ທ່ານອາດຈະຄິດວ່າການຈ່າຍ $70 ສໍາລັບວິດີໂອເກມຈະພຽງພໍ, ແຕ່ທ່ານຄິດຜິດ.
ໃນຂະນະທີ່ຂ້ອຍບໍ່ມີບັນຫາກັບ DLC ຕົວຈິງຫຼືແມ້ກະທັ້ງບາງລາຍການເຄື່ອງສໍາອາງໃນຮ້ານຂາຍລາຍການວີດີໂອເກມທີ່ຈ່າຍເປັນທີ່ນິຍົມ, ມີຈຸດຫນຶ່ງທີ່ພວກເຮົາຕ້ອງເວົ້າ. ພໍກໍຄືພໍ.
Gran Turismo 7 ປະກົດວ່າເປັນຫນຶ່ງໃນຕົວຢ່າງເຫຼົ່ານັ້ນ.
Chris Scullion, ການຂຽນຢູ່ VGC, ມີບົດສະຫຼຸບທີ່ດີຂອງຮ້ານເກມແຂ່ງລົດໃຫມ່ຫຼາຍເກີນໄປ - ແລະວິທີການຈັດວາງລາຄາຂອງມັນ. ລາວສັງເກດເຫັນວ່າຮ້ານບໍ່ໄດ້ດໍາລົງຊີວິດໃນເວລາທີ່ຜູ້ທົບທວນໄດ້ເຂົ້າເຖິງເກມ, ເຮັດໃຫ້ມັນຍາກສໍາລັບທຸກຄົນທີ່ຫຼິ້ນເກມກ່ອນທີ່ຈະປ່ອຍອອກມາເພື່ອໃຫ້ມີຄວາມເຂົ້າໃຈຢ່າງຈະແຈ້ງກ່ຽວກັບຮູບແບບລາຍຮັບຫລັງການປ່ອຍອອກມາ.
ໃນເກມ, ທ່ານສາມາດຊື້ສິນເຊື່ອດ້ວຍເງິນທີ່ແທ້ຈິງຈາກນັ້ນຊື້ລາຍການໃນເກມຕົວມັນເອງ, ລວມທັງລົດແລະການຍົກລະດັບຍານພາຫະນະ. ສິນເຊື່ອເຫຼົ່ານີ້ມາໃນສີ່ຈໍານວນ. ຕາມປົກກະຕິ, ການຊື້ຫຼາຍເຮັດໃຫ້ເຈົ້າໄດ້ຮັບສິນເຊື່ອລາຄາຖືກກວ່າ. ນີ້ແມ່ນສີ່ຊັ້ນ:
- 100,000 ເຄຣດິດ – $2.49 / £1.99
- 250,000 ເຄຣດິດ – $4.99 / £3.99
- 750,000 ເຄຣດິດ – $9.99 / £7.99
- 2,000,000 ເຄຣດິດ – $19.99 / £15.99
In ກິລາ Gran Turismo, ທ່ານສາມາດຊື້ຍານພາຫະນະດ້ວຍເງິນທີ່ແທ້ຈິງແທນທີ່ຈະເປັນສິນເຊື່ອ, ໂດຍມີລົດຕັ້ງແຕ່ $0.99 ຫາ $4.99. ໃນປັດຈຸບັນ, ລາຄາໄດ້ເພີ່ມຂຶ້ນແລະເພື່ອເຮັດການຊື້, ທ່ານຈໍາເປັນຕ້ອງຊື້ສິນເຊື່ອ. ແຕ່ສິນເຊື່ອບໍ່ຈໍາເປັນຕ້ອງມາໃນຊຸດຂະຫນາດທີ່ເຫມາະສົມ.
Scullion ຂຽນວ່າ "ລົດທີ່ມີສະເປັກຈຳນວນຫຼວງຫຼາຍຍັງມີລາຄາ 1,000,000 ເຄຣດິດ, ແຕ່ບໍ່ມີທາງເລືອກທີ່ຈະຊື້ເຄຣດິດ 1,000,000 ຈາກ PlayStation Store."
"ດັ່ງນັ້ນ, ຜູ້ນທີ່ມີສິນເຊື່ອຕ່ໍາທີ່ຊອກຫາການຊື້ລົດເປັນລ້ານສິນເຊື່ອຈະຕ້ອງຊື້ 750,000 ແລະ 250,000 ສິນເຊື່ອສໍາລັບຄ່າໃຊ້ຈ່າຍທັງຫມົດ $ 15, ຫຼື 2,000,000 ສໍາລັບ $ 20."
ນີ້ແມ່ນຂ້ອນຂ້າງຂີ້ຕົວະ, ສ້າງແບບຈໍາລອງຫຼັງຈາກການປະຕິບັດຕ້ານຜູ້ບໍລິໂພກໃນອຸດສາຫະກໍາເກມມືຖື.
Scullion ຍັງໃຫ້ຂໍ້ສັງເກດວ່າ "Porsche 919 Hybrid 16, ເຊິ່ງສາມາດຊື້ໄດ້ໃນລາຄາ 2.99 ໂດລາໃນ Gran Turismo Sport, ສາມາດຊື້ໄດ້ພຽງແຕ່ 3,000,000 ເຄຣດິດ, ເຊິ່ງຕ້ອງການໃຫ້ຜູ້ຫຼິ້ນຕ້ອງໃຊ້ເງິນຢ່າງຫນ້ອຍ 40 ໂດລາ."
ປາກົດຂື້ນຢູ່ໃນວິດີໂອ State Of Play ກ່ອນປ່ອຍອອກມາເມື່ອບາງລົດທີ່ເປັນນິທານມີລາຄາຫຼາຍເຖິງ 20 ລ້ານເຄຣດິດ—ເປັນເງິນແທ້ $200. ນັ້ນແມ່ນ. . . ບ້າ. Crazy greedy. ໃນຂະນະທີ່ລົດເຫຼົ່ານັ້ນຍັງບໍ່ທັນໄດ້ສະແດງໃຫ້ເຫັນເຖິງໃນເກມເທື່ອ — ແລະບາງທີອາດຈະບໍ່ໄດ້ — ມັນຍັງເປັນຕາຢ້ານ.
ໂດຍທົ່ວໄປແລ້ວຂ້າພະເຈົ້າມີຄວາມຮູ້ສຶກປະສົມກັນກ່ຽວກັບຮ້ານຄ້າລາຍການໃນເກມທີ່ນິຍົມ. ຕົວຢ່າງເຊັ່ນ, ຂ້ອຍຊອກຫາຕົວແບບ Call Of Duty ປະຈຸບັນ - ເຊິ່ງມີ Item Shop ທີ່ມີສະກີນຕົວລະຄອນ, ຮູບແຕ້ມອາວຸດ, ເຄື່ອງສໍາອາງອື່ນໆ, ແລະອື່ນໆ, ບວກໃສ່ກັບ Battle Pass ທາງເລືອກ - ດີກ່ວາຮູບແບບລາຍຮັບຈາກຊອງແຜນທີ່ທີ່ຜ່ານມາ. ມັນເປັນທາງເລືອກທັງໝົດ ແລະແຜນທີ່ຫຼັງການປ່ອຍ ແລະອາວຸດທັງໝົດແມ່ນບໍ່ເສຍຄ່າກັບຜູ້ຫຼິ້ນທັງໝົດ (ເຖິງແມ່ນວ່າບາງອາວຸດຈະຕ້ອງຖືກປົດລັອກດ້ວຍສິ່ງທ້າທາຍທີ່ໜ້າເບື່ອ).
ອັນນີ້ເຮັດໃຫ້ຜູ້ຫຼິ້ນທັງໝົດຢູ່ໃນໜ້າດຽວກັນຫຼາຍກວ່າການລັອກເຄື່ອງຫຼິ້ນບາງອັນອອກຈາກແຜນທີ່ DLC. ຜູ້ນຜູ້ທີ່ຕັດສິນໃຈທີ່ຈະຊື້ skins ສໍາລັບ Operators ຫຼື blueprints ອາວຸດ fancy ຈາກປືນທີ່ເຂົາເຈົ້າສາມາດຫຼິ້ນໄດ້ຟຣີແມ່ນເຮັດໃຫ້ການເລືອກແລະຫນຶ່ງທີ່ບໍ່ມີຜົນກະທົບ gameplay ໄດ້ຢ່າງແທ້ຈິງ (ເຖິງແມ່ນວ່າບາງ Blueprints ເຫຼົ່ານັ້ນໃຫ້ຂໍ້ໄດ້ປຽບ).
ທັງຫມົດນີ້ຍັງດີຫຼາຍກ່ວາຕູ້ loot ການພະນັນຕາມການພະນັນ. ບຸກ ຄົນ ທຸກ ຄົນ ໄດ້ fuss ດັ່ງ ກ່າວ ກ່ຽວ ກັບ ການ ຫຼັງ ຈາກ ນັ້ນ Overwatch popularized ແນວໂນ້ມທີ່ເກມສ່ວນໃຫຍ່ໄດ້ປະຖິ້ມພວກເຂົາທັງຫມົດ, ແລະ riddance ດີ.
ຢ່າງໃດກໍຕາມ, ໃນເວລາທີ່ທ່ານເຫັນຜູ້ເຜີຍແຜ່ເກມຂາຍຍານພາຫະນະໃນເກມເຊັ່ນ: Gran Turismo 7 ສໍາລັບເງິນຫຼາຍນີ້, ທ່ານບໍ່ສາມາດຊ່ວຍໄດ້ແຕ່ຄິດວ່າສິ່ງທີ່ດີຂຶ້ນກ່ອນທີ່ຈະທັງຫມົດນີ້, ໃນເວລາທີ່ທ່ານພຽງແຕ່ຄາດຫວັງວ່າທຸກສິ່ງທຸກຢ່າງຈະຢູ່ໃນເກມຈາກ get-go. ການຂະຫຍາຍຕົວທີ່ມີເນື້ອຫາໃຫມ່ທີ່ແທ້ຈິງ, ແນ່ນອນ. ພວກເຮົາຈະຈ່າຍສໍາລັບການທີ່ມີຄວາມສຸກພຽງພໍ. ພວກເຂົາມີຄ່າໃຊ້ຈ່າຍຫຼາຍເພື່ອພັດທະນາແລະປ່ອຍອອກມາ. ແຕ່ລົດໃນເກມລົດບໍ?
ທ່ານສາມາດຕິດຕາມຂ້ອຍໄດ້ Twitter ແລະເຟສບຸກແລະສະຫນັບສະຫນູນວຽກງານຂອງຂ້ອຍກ່ຽວກັບ Patreon. ຖ້າທ່ານຕ້ອງການ, ເຈົ້າຍັງສາມາດລົງທະບຽນຂອງຂ້ອຍໄດ້ diabolical ຈົດຫມາຍຂ່າວກ່ຽວກັບ Substack ແລະຈອງຊ່ອງທາງ YouTube ຂອງຂ້ອຍ.
ແຫຼ່ງຂໍ້ມູນ: https://www.forbes.com/sites/erikkain/2022/03/05/gran-turismo-7s-microtransactions-are-totally-out-of-control/