Gran Turismo 7 ລວມມີລົດ 40 ໂດລາ ໃນການຄວ້າເງິນສົດ Microtransaction ທີ່ມີຄວາມໂລບມາກ

ທ່ານອາດຈະຄິດວ່າການຈ່າຍ $70 ສໍາລັບວິດີໂອເກມຈະພຽງພໍ, ແຕ່ທ່ານຄິດຜິດ.

ໃນຂະນະທີ່ຂ້ອຍບໍ່ມີບັນຫາກັບ DLC ຕົວຈິງຫຼືແມ້ກະທັ້ງບາງລາຍການເຄື່ອງສໍາອາງໃນຮ້ານຂາຍລາຍການວີດີໂອເກມທີ່ຈ່າຍເປັນທີ່ນິຍົມ, ມີຈຸດຫນຶ່ງທີ່ພວກເຮົາຕ້ອງເວົ້າ. ພໍ​ກໍ​ຄື​ພໍ.

Gran Turismo 7 ປະກົດວ່າເປັນຫນຶ່ງໃນຕົວຢ່າງເຫຼົ່ານັ້ນ.

Chris Scullion, ການຂຽນຢູ່ VGC, ມີບົດສະຫຼຸບທີ່ດີຂອງຮ້ານເກມແຂ່ງລົດໃຫມ່ຫຼາຍເກີນໄປ - ແລະວິທີການຈັດວາງລາຄາຂອງມັນ. ລາວສັງເກດເຫັນວ່າຮ້ານບໍ່ໄດ້ດໍາລົງຊີວິດໃນເວລາທີ່ຜູ້ທົບທວນໄດ້ເຂົ້າເຖິງເກມ, ເຮັດໃຫ້ມັນຍາກສໍາລັບທຸກຄົນທີ່ຫຼິ້ນເກມກ່ອນທີ່ຈະປ່ອຍອອກມາເພື່ອໃຫ້ມີຄວາມເຂົ້າໃຈຢ່າງຈະແຈ້ງກ່ຽວກັບຮູບແບບລາຍຮັບຫລັງການປ່ອຍອອກມາ.

ໃນເກມ, ທ່ານສາມາດຊື້ສິນເຊື່ອດ້ວຍເງິນທີ່ແທ້ຈິງຈາກນັ້ນຊື້ລາຍການໃນເກມຕົວມັນເອງ, ລວມທັງລົດແລະການຍົກລະດັບຍານພາຫະນະ. ສິນເຊື່ອເຫຼົ່ານີ້ມາໃນສີ່ຈໍານວນ. ຕາມປົກກະຕິ, ການຊື້ຫຼາຍເຮັດໃຫ້ເຈົ້າໄດ້ຮັບສິນເຊື່ອລາຄາຖືກກວ່າ. ນີ້ແມ່ນສີ່ຊັ້ນ:

  • 100,000 ເຄຣດິດ – $2.49 / £1.99
  • 250,000 ເຄຣດິດ – $4.99 / £3.99
  • 750,000 ເຄຣດິດ – $9.99 / £7.99
  • 2,000,000 ເຄຣດິດ – $19.99 / £15.99

In ກິລາ Gran Turismo, ທ່ານສາມາດຊື້ຍານພາຫະນະດ້ວຍເງິນທີ່ແທ້ຈິງແທນທີ່ຈະເປັນສິນເຊື່ອ, ໂດຍມີລົດຕັ້ງແຕ່ $0.99 ຫາ $4.99. ໃນປັດຈຸບັນ, ລາຄາໄດ້ເພີ່ມຂຶ້ນແລະເພື່ອເຮັດການຊື້, ທ່ານຈໍາເປັນຕ້ອງຊື້ສິນເຊື່ອ. ແຕ່ສິນເຊື່ອບໍ່ຈໍາເປັນຕ້ອງມາໃນຊຸດຂະຫນາດທີ່ເຫມາະສົມ.

Scullion ຂຽນວ່າ "ລົດທີ່ມີສະເປັກຈຳນວນຫຼວງຫຼາຍຍັງມີລາຄາ 1,000,000 ເຄຣດິດ, ແຕ່ບໍ່ມີທາງເລືອກທີ່ຈະຊື້ເຄຣດິດ 1,000,000 ຈາກ PlayStation Store."

"ດັ່ງນັ້ນ, ຜູ້ນທີ່ມີສິນເຊື່ອຕ່ໍາທີ່ຊອກຫາການຊື້ລົດເປັນລ້ານສິນເຊື່ອຈະຕ້ອງຊື້ 750,000 ແລະ 250,000 ສິນເຊື່ອສໍາລັບຄ່າໃຊ້ຈ່າຍທັງຫມົດ $ 15, ຫຼື 2,000,000 ສໍາລັບ $ 20."

ນີ້ແມ່ນຂ້ອນຂ້າງຂີ້ຕົວະ, ສ້າງແບບຈໍາລອງຫຼັງຈາກການປະຕິບັດຕ້ານຜູ້ບໍລິໂພກໃນອຸດສາຫະກໍາເກມມືຖື.

Scullion ຍັງໃຫ້ຂໍ້ສັງເກດວ່າ "Porsche 919 Hybrid 16, ເຊິ່ງສາມາດຊື້ໄດ້ໃນລາຄາ 2.99 ໂດລາໃນ Gran Turismo Sport, ສາມາດຊື້ໄດ້ພຽງແຕ່ 3,000,000 ເຄຣດິດ, ເຊິ່ງຕ້ອງການໃຫ້ຜູ້ຫຼິ້ນຕ້ອງໃຊ້ເງິນຢ່າງຫນ້ອຍ 40 ໂດລາ."

ປາກົດຂື້ນຢູ່ໃນວິດີໂອ State Of Play ກ່ອນປ່ອຍອອກມາເມື່ອບາງລົດທີ່ເປັນນິທານມີລາຄາຫຼາຍເຖິງ 20 ລ້ານເຄຣດິດ—ເປັນເງິນແທ້ $200. ນັ້ນ​ແມ່ນ. . . ບ້າ. Crazy greedy. ໃນ​ຂະ​ນະ​ທີ່​ລົດ​ເຫຼົ່າ​ນັ້ນ​ຍັງ​ບໍ່​ທັນ​ໄດ້​ສະ​ແດງ​ໃຫ້​ເຫັນ​ເຖິງ​ໃນ​ເກມ​ເທື່ອ — ແລະ​ບາງ​ທີ​ອາດ​ຈະ​ບໍ່​ໄດ້ — ມັນ​ຍັງ​ເປັນ​ຕາ​ຢ້ານ​.

ໂດຍທົ່ວໄປແລ້ວຂ້າພະເຈົ້າມີຄວາມຮູ້ສຶກປະສົມກັນກ່ຽວກັບຮ້ານຄ້າລາຍການໃນເກມທີ່ນິຍົມ. ຕົວຢ່າງເຊັ່ນ, ຂ້ອຍຊອກຫາຕົວແບບ Call Of Duty ປະຈຸບັນ - ເຊິ່ງມີ Item Shop ທີ່ມີສະກີນຕົວລະຄອນ, ຮູບແຕ້ມອາວຸດ, ເຄື່ອງສໍາອາງອື່ນໆ, ແລະອື່ນໆ, ບວກໃສ່ກັບ Battle Pass ທາງເລືອກ - ດີກ່ວາຮູບແບບລາຍຮັບຈາກຊອງແຜນທີ່ທີ່ຜ່ານມາ. ມັນເປັນທາງເລືອກທັງໝົດ ແລະແຜນທີ່ຫຼັງການປ່ອຍ ແລະອາວຸດທັງໝົດແມ່ນບໍ່ເສຍຄ່າກັບຜູ້ຫຼິ້ນທັງໝົດ (ເຖິງແມ່ນວ່າບາງອາວຸດຈະຕ້ອງຖືກປົດລັອກດ້ວຍສິ່ງທ້າທາຍທີ່ໜ້າເບື່ອ).

ອັນນີ້ເຮັດໃຫ້ຜູ້ຫຼິ້ນທັງໝົດຢູ່ໃນໜ້າດຽວກັນຫຼາຍກວ່າການລັອກເຄື່ອງຫຼິ້ນບາງອັນອອກຈາກແຜນທີ່ DLC. ຜູ້ນຜູ້ທີ່ຕັດສິນໃຈທີ່ຈະຊື້ skins ສໍາລັບ Operators ຫຼື blueprints ອາວຸດ fancy ຈາກປືນທີ່ເຂົາເຈົ້າສາມາດຫຼິ້ນໄດ້ຟຣີແມ່ນເຮັດໃຫ້ການເລືອກແລະຫນຶ່ງທີ່ບໍ່ມີຜົນກະທົບ gameplay ໄດ້ຢ່າງແທ້ຈິງ (ເຖິງແມ່ນວ່າບາງ Blueprints ເຫຼົ່ານັ້ນໃຫ້ຂໍ້ໄດ້ປຽບ).

ທັງ​ຫມົດ​ນີ້​ຍັງ​ດີ​ຫຼາຍ​ກ​່​ວາ​ຕູ້ loot ການ​ພະ​ນັນ​ຕາມ​ການ​ພະ​ນັນ​. ບຸກ ຄົນ ທຸກ ຄົນ ໄດ້ fuss ດັ່ງ ກ່າວ ກ່ຽວ ກັບ ການ ຫຼັງ ຈາກ ນັ້ນ Overwatch popularized ແນວໂນ້ມທີ່ເກມສ່ວນໃຫຍ່ໄດ້ປະຖິ້ມພວກເຂົາທັງຫມົດ, ແລະ riddance ດີ.

ຢ່າງໃດກໍຕາມ, ໃນເວລາທີ່ທ່ານເຫັນຜູ້ເຜີຍແຜ່ເກມຂາຍຍານພາຫະນະໃນເກມເຊັ່ນ: Gran Turismo 7 ສໍາລັບເງິນຫຼາຍນີ້, ທ່ານບໍ່ສາມາດຊ່ວຍໄດ້ແຕ່ຄິດວ່າສິ່ງທີ່ດີຂຶ້ນກ່ອນທີ່ຈະທັງຫມົດນີ້, ໃນເວລາທີ່ທ່ານພຽງແຕ່ຄາດຫວັງວ່າທຸກສິ່ງທຸກຢ່າງຈະຢູ່ໃນເກມຈາກ get-go. ການຂະຫຍາຍຕົວທີ່ມີເນື້ອຫາໃຫມ່ທີ່ແທ້ຈິງ, ແນ່ນອນ. ພວກ​ເຮົາ​ຈະ​ຈ່າຍ​ສໍາ​ລັບ​ການ​ທີ່​ມີ​ຄວາມ​ສຸກ​ພຽງ​ພໍ​. ພວກເຂົາມີຄ່າໃຊ້ຈ່າຍຫຼາຍເພື່ອພັດທະນາແລະປ່ອຍອອກມາ. ແຕ່ລົດໃນເກມລົດບໍ?

ທ່ານສາມາດຕິດຕາມຂ້ອຍໄດ້ Twitter ແລະເຟສບຸກແລະສະຫນັບສະຫນູນວຽກງານຂອງຂ້ອຍກ່ຽວກັບ Patreon. ຖ້າທ່ານຕ້ອງການ, ເຈົ້າຍັງສາມາດລົງທະບຽນຂອງຂ້ອຍໄດ້ diabolical ຈົດຫມາຍຂ່າວກ່ຽວກັບ Substack ແລະຈອງຊ່ອງທາງ YouTube ຂອງຂ້ອຍ.

ແຫຼ່ງຂໍ້ມູນ: https://www.forbes.com/sites/erikkain/2022/03/05/gran-turismo-7s-microtransactions-are-totally-out-of-control/