Hasbro ເລື່ອນກົດລະບຽບການອອກໃບອະນຸຍາດ Dungeons & Dragons ໃໝ່

ຊຸດຂອງປາກກາ, ປື້ມບັນທຶກ, ແລະເຄື່ອງປັ້ນດິນເຜົາເພື່ອຫຼິ້ນເກມພາລະບົດບາດເຊັ່ນ: dungeons ແລະມັງກອນ. ຖົງສີມ່ວງເພື່ອເກັບຮັກສາລູກຫມາກ. ໃນ Barcelona, ​​CT, ສະເປນ

Cavan ຮູບພາບ | ຫຸ້ນ | ຮູບພາບ Getty

ແຟນໆຂອງ Dungeons & Dragons ພ້ອມທີ່ຈະມ້ວນທ້າຍເພື່ອລິເລີ່ມຕໍ່ຕ້ານ Hasbro ຫຼັງຈາກບໍລິສັດໄດ້ພະຍາຍາມຂຽນຄືນໃບອະນຸຍາດເກມເປີດທີ່ມີອາຍຸສອງທົດສະວັດຂອງຕົນເພື່ອຊຸກຍູ້ລາຍໄດ້.

ໃນວັນສຸກ, ຢ່າງໃດກໍຕາມ, ຜູ້ຜະລິດເຄື່ອງຫຼິ້ນໃນ Rhode Island ໄດ້ເລື່ອນການປັບປຸງເງື່ອນໄຂການອອກໃບອະນຸຍາດຂອງຕົນເພື່ອແກ້ໄຂຄວາມກັງວົນທີ່ເພີ່ມຂຶ້ນຈາກຊຸມຊົນ D&D, ເຊິ່ງສ່ວນໃຫຍ່ຖືວ່າການປ່ຽນແປງທີ່ສະເຫນີແມ່ນເກີນຂອບເຂດແລະບໍ່ຍຸຕິທໍາຕໍ່ຜູ້ສ້າງເນື້ອຫາພາກສ່ວນທີສາມ.

Hasbro ຍັງຕັ້ງໃຈທີ່ຈະສ້າງໃບອະນຸຍາດເກມເປີດໃຫມ່, ແຕ່ມັນບອກວ່າມັນຈະບໍ່ປະກອບມີໂຄງສ້າງຄ່າພາກຫຼວງຫຼືໃຫ້ຕົວເອງເຂົ້າເຖິງຊັບສິນທາງປັນຍາທີ່ສ້າງໂດຍຜູ້ສ້າງເນື້ອຫາພາກສ່ວນທີສາມ.

CNBC ໄດ້ຮັບສຳເນົາຂອງຂໍ້ຕົກລົງການອອກໃບອະນຸຍາດທີ່ຖືກປະຕິຮູບຂອງ Hasbro — ໃບອະນຸຍາດເກມເປີດ 1.1 ແລະພາກສ່ວນ FAQ ສໍາລັບ OGL 2.0. ອີງຕາມເອກະສານ, Hasbro ໄດ້ພະຍາຍາມຮຽກຮ້ອງໃຫ້ຜູ້ເຜີຍແຜ່ເອກະລາດແລະຜູ້ສ້າງເນື້ອຫາລາຍງານຂໍ້ມູນທາງດ້ານການເງິນໂດຍກົງກັບພະແນກ Wizards of the Coast ຂອງບໍລິສັດ, ເຊິ່ງລວມມີ D&D. ໃນຂອບເຂດທີ່ແນ່ນອນ, ຂໍ້ຕົກລົງສະບັບປັບປຸງຈະບັງຄັບໃຫ້ຜູ້ສ້າງເອກະລາດຕ້ອງຈ່າຍຄ່າທໍານຽມທີ່ສໍາຄັນ.

ຂໍ້ຕົກລົງທຳອິດ, OGL 1.1, ມີຂໍ້ທີ່ຈະຊ່ວຍໃຫ້ Wizards ເຂົ້າເຖິງເນື້ອຫາໃໝ່ ແລະຕົ້ນສະບັບທີ່ສ້າງໂດຍຜູ້ເຜີຍແຜ່ພາກສ່ວນທີສາມ. ຢ່າງໃດກໍຕາມ, ມັນຖືກຖອດຖອນໃນ OGL 2.0.

ແຟນໆຂອງ D&D ພາກັນໂຮມຊຸມນຸມກັນໃນຄໍາຮ້ອງຟ້ອງທີ່ມີຊື່ວ່າ #OpenDND, ເຊັນໂດຍເກືອບ 67,000 ຄົນ, ແລະເລີ່ມຍົກເລີກການສັ່ງຈອງຊຸດເຄື່ອງມືອອນໄລນ໌ຂອງ Wizard, D&DBeyond, ເພື່ອປະທ້ວງການປ່ຽນແປງໃບອະນຸຍາດ.

Hasbro ກ່າວວ່າເອກະສານ OGL ສອງສະບັບແມ່ນຮ່າງ, ແລະບໍລິສັດສະເຫມີວາງແຜນທີ່ຈະປ່ຽນແປງຂໍ້ຄວາມ. ໃນຖະແຫຼງການໃນວັນສຸກ, Hasbro ກ່າວວ່າມັນຍັງວາງແຜນທີ່ຈະທົບທວນຄືນ OGL, ແຕ່ສະບັບສຸດທ້າຍຈະບໍ່ມີໂຄງສ້າງຄ່າພາກຫຼວງຫຼືການສະຫນອງໃບອະນຸຍາດຄືນ.

ຜູ້ເຜີຍແຜ່ພາກສ່ວນທີສາມບອກ CNBC ວ່າຜູ້ຕາງຫນ້າ Hasbro ໄດ້ເຂົ້າຫາຜູ້ສ້າງເນື້ອຫາເອກະລາດທີ່ມີຊື່ສຽງໃນທ້າຍປີທີ່ຜ່ານມາເພື່ອສະເຫນີໃຫ້ພວກເຂົາ "ຂໍ້ຕົກລົງທີ່ຮັກແພງ" ຖ້າພວກເຂົາລົງນາມກ່ອນທີ່ສັນຍາໃບອະນຸຍາດໃຫມ່ຈະເປີດຕົວຕໍ່ສາທາລະນະ. ເອກະສານທີ່ຖືກທົບທວນຄືນໂດຍ CNBC ສະແດງໃຫ້ເຫັນອັດຕາຄ່າພາກຫຼວງຕ່ໍາກວ່າສິ່ງທີ່ຖືກລວມຢູ່ໃນ OGL 1.1 ທີ່ສະເຫນີ. ຜູ້ຕາງຫນ້າຈາກ Hasbro ບໍ່ໄດ້ຕອບສະຫນອງທັນທີຕໍ່ການຮ້ອງຂໍຂອງ CNBC ສໍາລັບຄໍາເຫັນກ່ຽວກັບຈຸດນີ້.

ຜູ້ນໍາໃນຊຸມຊົນ Dungeons & Dragons ຊົມເຊີຍຂ່າວຂອງການຊັກຊ້າດ້ວຍຄວາມລະມັດລະວັງ.

ທ່ານ Mike Holik, ບັນນາທິການໃຫຍ່ຂອງ Mage Hand Press ກ່າວວ່າ "ໃນຕອນ ທຳ ອິດ, ມັນເບິ່ງຄືວ່າພວກເຮົາຊະນະ." "ຢ່າງໃດກໍຕາມ, ຈົນກ່ວາພວກເຮົາສາມາດຢືນຢັນຂໍ້ກໍານົດຂອງໃບອະນຸຍາດ, ໂດຍສະເພາະຍ້ອນວ່າມັນກ່ຽວຂ້ອງກັບຊອບແວເຊັ່ນ [virtual table tops], ມັນບໍ່ຊັດເຈນວ່ານີ້ແມ່ນ smokescreen ຫຼືຄໍາຫມັ້ນສັນຍາທີ່ແທ້ຈິງກັບຊຸມຊົນແລະຜູ້ສ້າງຂອງມັນ."

ຄວາມພະຍາຍາມທີ່ຈະສ້າງໃບອະນຸຍາດເກມໃຫມ່ເກີດຂຶ້ນຍ້ອນວ່າ Wizards of the Coast ເບິ່ງຄືວ່າມີຄວາມນິຍົມເພີ່ມຂຶ້ນຂອງ Dungeons & Dragons. ເກມທີ່ມີອາຍຸເກືອບ 50 ປີໄດ້ມີການຟື້ນຟູໃນທົດສະວັດທີ່ຜ່ານມາ, ເປັນຜົນມາຈາກການຜະສົມຜະສານຂອງກົດລະບຽບສະບັບໃຫມ່ຂອງມັນ, ເຊິ່ງເຮັດໃຫ້ມັນງ່າຍຕໍ່ການຫຼິ້ນແລະເຂົ້າເຖິງໄດ້ຫຼາຍຂຶ້ນສໍາລັບຜູ້ຫຼິ້ນໃຫມ່, ເຊັ່ນດຽວກັນກັບການຖ່າຍທອດສົດທີ່ເພີ່ມຂຶ້ນ. ແຄມເປນໃນ Twitch ແລະ YouTube. ມັນຍັງເປັນອົງປະກອບທີ່ສໍາຄັນຂອງ ຂອງ Netflix ຊຸດ blockbuster "Stranger Things."

ນອກຈາກນັ້ນ, ການເພີ່ມຂຶ້ນຂອງໂຄງການປະຊຸມວິດີໂອ, ເຊັ່ນ ຂະຫຍາຍ, Microsoft ທີມງານແລະ Discord, ໄດ້ອະນຸຍາດໃຫ້ຜູ້ນເພື່ອ congregate virtually ໂດຍບໍ່ຈໍາເປັນຕ້ອງມີກອງປະຊຸມທາງດ້ານຮ່າງກາຍ.

ທ່ານ Eric Handler, ນັກວິເຄາະດ້ານສື່ ແລະນັກວິເຄາະດ້ານການບັນເທີງຂອງ MKM Partners ກ່າວວ່າ "ຂ້າພະເຈົ້າຄິດວ່າ D&D ກໍາລັງເຂົ້າຫາຈຸດປ່ຽນແປງທີ່ສໍາຄັນໃນວົງຈອນຊີວິດຂອງມັນ.

ການສ້າງລາຍໄດ້ D&D

ການປ່ຽນແປງໃບອະນຸຍາດເກີດຂຶ້ນກ່ອນການອອກ “Dungeons & Dragons: Honor Among Thieves,” ຮູບເງົາທີ່ສະແດງໂດຍ Chris Pine, ເຊັ່ນດຽວກັນກັບຂໍ້ຕົກລົງທີ່ຜ່ານມາກັບ Paramount+ ເພື່ອຖ່າຍທອດລາຍການໂທລະພາບ D&D. ນອກຈາກນັ້ນ, ນັກສະແດງ “ເລືອດແທ້” Joe Manganiello ຖືກກໍານົດໃຫ້ຊີ້ທິດທາງສາລະຄະດີກ່ຽວກັບເກມກັບ Kyle Newman ຄາດວ່າຈະປ່ອຍໃນປີ 2024 ສໍາລັບຄົບຮອບ 50 ປີຂອງເກມ.

"D&D ບໍ່ເຄີຍໄດ້ຮັບຄວາມນິຍົມຫຼາຍກວ່ານີ້, ແລະພວກເຮົາມີແຟນແລະການມີສ່ວນພົວພັນທີ່ດີ," Wizards of the Coast ປະທານ Cynthia Williams ບອກນັກລົງທຶນໃນເດືອນທັນວາໃນລະຫວ່າງການສົນທະນາກັບ UBS virtual fireside. "ແຕ່ຍີ່ຫໍ້ແມ່ນບໍ່ມີລາຍຮັບແທ້ໆ."

Wizards, ເຊິ່ງເປັນເຈົ້າຂອງເກມບັດຈິນຕະນາການ Magic: The Gathering, ມີລາຍໄດ້ສູງສຸດ 1.2 ຕື້ໂດລາໃນປີ 2021, ປະມານ 20% ຂອງລາຍໄດ້ສຸດທິຂອງ Hasbro ສໍາລັບປີ. Hasbro ໄດ້ລາຍງານວ່າພະແນກສ້າງລາຍຮັບປະມານ 986 ລ້ານໂດລາໃນ 2022 ເດືອນທໍາອິດຂອງປີ XNUMX. ບໍລິສັດຄາດວ່າຈະປະກາດຜົນໄດ້ຮັບໃນໄຕມາດທີ່ສີ່ໃນເດືອນຫນ້າ.

Williams ສັງເກດເຫັນວ່າສ່ວນໃຫຍ່ຂອງການຊື້ທີ່ກ່ຽວຂ້ອງກັບ Dungeons & Dragons ແມ່ນມາຈາກ dungeon masters, ຜູ້ຈັດຕັ້ງເກມທີ່ສ້າງການຕົກລົງແລະຄວາມທ້າທາຍທີ່ຜູ້ຫຼິ້ນປະເຊີນ, ເຖິງແມ່ນວ່າຜູ້ຫຼິ້ນເຫຼົ່ານີ້ພຽງແຕ່ກວມເອົາ 20% ຂອງພື້ນຖານຜູ້ໃຊ້ທັງຫມົດຂອງເກມ. ສ່ວນໃຫຍ່ຂອງການຊື້ເຫຼົ່ານີ້ມາໃນຮູບແບບຂອງປື້ມແຫຼ່ງແລະໂມດູນແຄມເປນທີ່ໃຊ້ເພື່ອດໍາເນີນການຫຼືເສີມແຄມເປນທີ່ມີໄລຍະຍາວ.

Wizards ຫວັງວ່າຈະໃຊ້ D&D Beyond ທີ່ຫາມາເມື່ອໄວໆນີ້, ເຄື່ອງມືດິຈິຕອລ ແລະຄູ່ຮ່ວມເກມຂອງ Dungeons & Dragons ສະບັບທີ 146.3 ທີ່ Hasbro ໄດ້ມາໃນປີກາຍນີ້ໃນລາຄາ XNUMX ລ້ານໂດລາສະຫະລັດ, ເພື່ອສ້າງເງິນສົດເພີ່ມເຕີມ. ມັນຍັງກໍາລັງວາງແຜນທີ່ຈະເປີດຕົວພື້ນທີ່ແທັບເລັດອອນໄລນ໌ສໍາລັບຜູ້ຫຼິ້ນເພື່ອໃຊ້ສໍາລັບການຫຼິ້ນເກມ virtual ແລະຢູ່ໃນຂັ້ນຕອນການປັບປຸງແລະຂະຫຍາຍກົດລະບຽບເກມຂອງມັນ.

ການລົງທຶນໃນດິຈິຕອນນີ້ແມ່ນຍຸດທະສາດທີ່ Williams ເວົ້າວ່າຈະຊ່ວຍໃຫ້ Wizards of the Coast "ປົດລັອກປະເພດຂອງການໃຊ້ຈ່າຍຄືນໃຫມ່ທີ່ທ່ານເຫັນໃນເກມດິຈິຕອນ".

Chaotic ເປັນກາງ

ການເຮັດວຽກຄືນໃຫມ່ຂອງໃບອະນຸຍາດເກມເປີດຂອງ Hasbro ບໍ່ແມ່ນການເຄື່ອນໄຫວທີ່ບໍ່ຄາດຄິດສໍາລັບທຸລະກິດ, Handler ຂອງ MKM ກ່າວ.

ທ່ານກ່າວວ່າ "ບໍ່ໄດ້ເຮັດຫຍັງທີ່ບໍລິສັດຂະຫນາດໃຫຍ່ອື່ນໆບໍ່ໄດ້ເຮັດເພື່ອປົກປ້ອງຊັບສິນທາງປັນຍາຂອງພວກເຂົາ,"

ພາຍໃຕ້ໃບອະນຸຍາດເປີດໃນປັດຈຸບັນ, Hasbro ອະນຸຍາດໃຫ້ຜູ້ສ້າງພາກສ່ວນທີສາມນໍາໃຊ້ກົນໄກຂອງເກມ, ລະບົບການມ້ວນ dice ຂອງຕົນແລະກອບສໍາລັບການຕໍ່ສູ້, ແລະພັດທະນາການຕັ້ງຄ່າຂອງຕົນເອງ, monsters ແລະລາຍການ magical ໂດຍບໍ່ມີຄ່າໃຊ້ຈ່າຍ. ບໍລິສັດຕ່າງໆເຊັ່ນ Paizo, Kobold Press, Hit Point Press ແລະ The Griffon's Saddlebag, ແລະອື່ນໆ, ໄດ້ແກະສະຫຼັກສະຖານທີ່ໃນຕະຫຼາດເພື່ອຂາຍປື້ມຄູ່ກັບຜູ້ຫຼິ້ນ D&D.

ຜູ້ສ້າງເຫຼົ່ານີ້ບໍ່ສາມາດໃຊ້ຊັບສິນທາງປັນຍາຂອງ Wizard - ລັກສະນະ, ການຕັ້ງຄ່າຫຼືດິນຕອນ - ແຕ່ສາມາດເຜີຍແຜ່ເອກະສານໃຫມ່ທີ່ໃຊ້ກົນໄກດຽວກັນໂດຍບໍ່ຕ້ອງຈ່າຍເງິນໃຫ້ບໍລິສັດສໍາລັບສິດທິໃນການນໍາໃຊ້ມັນ. ນີ້ແມ່ນຜົນປະໂຫຍດສໍາລັບບໍລິສັດເຫຼົ່ານີ້ເພາະວ່າພວກເຂົາບໍ່ຈໍາເປັນຕ້ອງພັດທະນາກົດລະບຽບໃຫມ່ແລະບໍ່ມີແນວໂນ້ມທີ່ຈະເຂົ້າໄປໃນການຕໍ່ສູ້ລິຂະສິດກັບ Hasbro.

ດ້ວຍການອັບເດດ OGL ຂອງມັນ, Hasbro ໃນເບື້ອງຕົ້ນເບິ່ງການຄິດຄ່າບໍລິການຜູ້ຂາຍເຫຼົ່ານີ້ຖ້າພວກເຂົາສ້າງເງິນຫຼາຍເກີນໄປຈາກຜະລິດຕະພັນຂອງພວກເຂົາໃນປີປະຕິທິນ.

ຜູ້ທີ່ມີລາຍໄດ້ຫຼາຍກວ່າ 50,000 ໂດລາຈະຕ້ອງລາຍງານຜົນກໍາໄລ ແລະຜະລິດຕະພັນຂອງເຂົາເຈົ້າ, ແລະເຂົາເຈົ້າຈະຕ້ອງໄດ້ຮັບປ້າຍຜະລິດຕະພັນຂອງຜູ້ສ້າງສໍາລັບວຽກງານຂອງເຂົາເຈົ້າ. ຜູ້ທີ່ມີລາຄາສູງສຸດ $750,000 ຈະມີຄ່າທໍານຽມ 20% ໃນທຸກໆໂດລາຫຼາຍກວ່າຈໍານວນນັ້ນ, ອີງຕາມ OGL 2.0. ໃນ OGL 1.1, ຄ່າທໍານຽມນັ້ນໄດ້ຖືກກໍານົດວ່າເປັນ 25%.

ທ່ານ Noah Downs, ຄູ່ຮ່ວມງານຂອງບໍລິສັດກົດ ໝາຍ Premack Rogers ແລະທະນາຍຄວາມຊັບສິນທາງປັນຍາກ່າວວ່າ "ດຽວນີ້, ສິ່ງທີ່ເຮັດໃຫ້ຂ້ອຍຮູ້ສຶກຜິດປົກກະຕິໃນຂໍ້ຕົກລົງນີ້ແມ່ນວ່າຕົວເລກທີ່ກ່າວເຖິງແມ່ນລາຍໄດ້, ຊຶ່ງຫມາຍຄວາມວ່າລາຍໄດ້ລວມ, ບໍ່ແມ່ນລາຍໄດ້ສຸດທິ". ນີ້ຫມາຍຄວາມວ່າຜູ້ສ້າງເນື້ອຫາຈະຖືກຄິດຄ່າທໍານຽມໂດຍອີງໃສ່ຈໍານວນທີ່ເຂົາເຈົ້າສ້າງລາຍໄດ້, ບໍ່ແມ່ນກໍາໄລຂອງພວກເຂົາ.

ຊຸມຊົນ Dungeons & Dragons ຕົກຢູ່ໃນເລື່ອງນີ້ເພາະວ່າຜູ້ສ້າງພາກສ່ວນທີສາມສ່ວນໃຫຍ່ໃນອາວະກາດໃຊ້ເວັບໄຊທ໌ລະດົມທຶນເພື່ອລະດົມການສະຫນັບສະຫນູນໂຄງການຂອງພວກເຂົາແລະລະດົມທຶນເພື່ອຜະລິດພວກມັນ. ສະຖານທີ່ເຫຼົ່ານີ້ມີຄ່າທໍານຽມ — ປະມານ 7% ສໍາລັບ Kickstarter, 8% ສໍາລັບ Patreon ແລະ 20% ສໍາລັບ Roll20 — ທີ່ຈະຕ້ອງຈ່າຍເພີ່ມເຕີມຕໍ່ກັບຄ່າທໍານຽມການອອກໃບອະນຸຍາດໃຫ້ Wizards of the Coast ຖ້າໂຄງການລະດົມທຶນສູງສຸດ $750,000.

"ມັນປ່ຽນທຸກໆແຄມເປນ Kickstarter ໃຫ້ເປັນຫຼຽນ,", Holik ເວົ້າ. "ຖ້າທ່ານເຮັດດີເກີນໄປ, ມັນທັງຫມົດຈະລົ້ມລົງຢູ່ອ້ອມຮອບທ່ານ."

ການປະຕິບັດໂບນັດ

Holik ໄດ້ເລີ່ມຕົ້ນ #OpenDnD, ເວັບໄຊທ໌ເພື່ອເຕົ້າໂຮມແຟນໆຂອງ D&D ແລະຄັດຄ້ານການປ່ຽນແປງໃບອະນຸຍາດເປີດຂອງ Hasbro. Downs ແມ່ນທະນາຍຄວາມຂອງ Holik ແລະຍັງເຮັດຫນ້າທີ່ເປັນຕົວແທນທາງດ້ານກົດຫມາຍແລະສື່ມວນຊົນສໍາລັບແຄມເປນ.

ຄໍາຮ້ອງຟ້ອງດັ່ງກ່າວມີຈຸດປະສົງເພື່ອໃຫ້ Hasbro ຖອນຄືນໃບອະນຸຍາດເປີດໃຫມ່ທີ່ສະເຫນີຂອງຕົນຢ່າງສົມບູນແລະໃຫ້ການສຶກສາຊຸມຊົນ Dungeons & Dragons ທີ່ໃຫຍ່ກວ່າກ່ຽວກັບສິ່ງທີ່ OGL ໃຫມ່ຫມາຍຄວາມວ່າບໍ່ພຽງແຕ່ສໍາລັບຜູ້ເຜີຍແຜ່ພາກສ່ວນທີສາມເທົ່ານັ້ນ, ແຕ່ສໍາລັບ fans ຂອງເກມ.

ກ່ອນທີ່ຈະມີການເລື່ອນ OGL ຂອງ Hasbro, ທັງ Downs ແລະ Holik ບອກ CNBC ວ່າໂດຍການເກັບພາສີຜູ້ສ້າງເນື້ອຫາຂອງບຸກຄົນທີສາມແລະລັກເອົາຊັບສິນທາງປັນຍາຂອງພວກເຂົາ, Hasbro ແລະ Wizards ຈະທໍາລາຍຊຸມຊົນ Dungeons & Dragons.

"ມັນເປັນເລື່ອງແປກທີ່ Wizards ກໍາລັງເຮັດ," Holik ເວົ້າ. "ພວກເຂົາບໍ່ເຂົ້າໃຈຕະຫຼາດທີ່ພວກເຂົາກໍາລັງຈັດການກັບ, ເຊິ່ງເປັນສິ່ງທີ່ຫນ້າຢ້ານກົວໃນສິດທິຂອງຕົນເອງ, ຫຼືພວກເຂົາຕັ້ງໃຈພະຍາຍາມເກືອແຜ່ນດິນໂລກແລະກໍາຈັດພື້ນທີ່ຂອງພາກສ່ວນທີສາມ."

ມີຄວາມກັງວົນທີ່ເພີ່ມຂຶ້ນວ່າຊຸມຊົນຈະແຕກຫັກຖ້າຜູ້ເຜີຍແຜ່ຖືກບັງຄັບໃຫ້ຍ້າຍອອກໄປຈາກກົນໄກເກມ Dungeons & Dragons ເພື່ອພັດທະນາລະບົບເກມຂອງຕົນເອງ.

Holik ຍັງຢ້ານວ່າການຂັດຂວາງການອອກໃບອະນຸຍາດຈະສົ່ງຜົນກະທົບທາງລົບຕໍ່ປະເພດຂອງເນື້ອຫາທີ່ມີຢູ່ໃນຊຸມຊົນ D&D, ລວມທັງຜະລິດຕະພັນສໍາລັບຊຸມຊົນ LGBTQ ແລະສໍາລັບຄົນທີ່ມີສີສັນ. ເນື້ອຫາສ່ວນໃຫຍ່ທີ່ຜະລິດຜ່ານຜູ້ເຜີຍແຜ່ພາກສ່ວນທີສາມເຫຼົ່ານີ້ມັກຈະມີຄວາມຫຼາກຫຼາຍ ແລະບໍ່ຄ່ອຍຈະເນັ້ນໃສ່ຕົວລະຄອນຜູ້ຊາຍສີຂາວຂອງ cisgender.

ໃນປີ 2020, Wizards of the Coast ໄດ້ແກ້ໄຂບາງຄວາມກັງວົນເຫຼົ່ານີ້ໂດຍການປ່ຽນແປງຄໍານິຍາມທີ່ເປັນມໍລະດົກຂອງເຊື້ອຊາດບາງຊະນິດ, ລວມທັງ orcs ແລະ drow, ເຊິ່ງຜ່ານມາເຄີຍເປັນທີ່ລະນຶກເຖິງກຸ່ມຊົນເຜົ່າໃນໂລກຕົວຈິງ ແລະສະແດງໃນແງ່ລົບພາຍໃນວັນນະຄະດີ D&D.

ບໍລິສັດໄດ້ປັບປຸງກຸ່ມເຫຼົ່ານີ້ໃນສອງສາມແຄມເປນເພື່ອເຮັດໃຫ້ພວກເຂົາເປັນປະຊາຊົນທີ່ສັບສົນທາງດ້ານສິນທໍາແລະວັດທະນະທໍາຫຼາຍຂຶ້ນ. ນອກຈາກນັ້ນ, Wizards ໄດ້ປັບປຸງໂມດູນເກົ່າ.

"ຫນຶ່ງໃນເປົ້າຫມາຍການອອກແບບທີ່ຊັດເຈນຂອງ D&D ສະບັບທີ 5 ແມ່ນການພັນລະນາມະນຸດໃນຄວາມຫຼາກຫຼາຍທີ່ສວຍງາມຂອງມັນໂດຍການພັນລະນາລັກສະນະທີ່ເປັນຕົວແທນຂອງຊົນເຜົ່າ, ເພດ, ທັດສະນະທາງເພດແລະຄວາມເຊື່ອ," ບໍລິສັດກ່າວໃນເວລານັ້ນ. "ພວກເຮົາຕ້ອງການໃຫ້ທຸກຄົນມີຄວາມຮູ້ສຶກຢູ່ເຮືອນອ້ອມຮອບຕາຕະລາງເກມແລະເຫັນການສະທ້ອນໃນແງ່ດີຂອງຕົນເອງພາຍໃນຜະລິດຕະພັນຂອງພວກເຮົາ."

Hasbro ຍັງຕັ້ງໃຈທີ່ຈະສ້າງ OGL ໃໝ່ເພື່ອປ້ອງກັນບໍ່ໃຫ້ເນື້ອຫາ D&D ຖືກນໍາໃຊ້ໃນ "ຜະລິດຕະພັນທີ່ກຽດຊັງແລະການຈໍາແນກ" ແລະປ້ອງກັນບໍ່ໃຫ້ປະຊາຊົນໃຊ້ D&D ໃນເກມ blockchain ແລະ NFTs.

Hasbro ຂຽນໃນຖະແຫຼງການໃນ D&DBeyond ວ່າ "ໃບອະນຸຍາດກັບຄືນພາສາມີຈຸດປະສົງເພື່ອປົກປ້ອງພວກເຮົາແລະຄູ່ຮ່ວມງານຂອງພວກເຮົາຈາກຜູ້ສ້າງທີ່ກ່າວຫາທີ່ບໍ່ຖືກຕ້ອງວ່າພວກເຮົາລັກເອົາວຽກງານຂອງພວກເຂົາຍ້ອນຄວາມຄ້າຍຄືກັນທີ່ບັງເອີນ," Hasbro ຂຽນໃນຖະແຫຼງການກ່ຽວກັບ D&DBeyond. "ຍ້ອນວ່າພວກເຮົາສືບຕໍ່ລົງທຶນໃນເກມທີ່ພວກເຮົາຮັກແລະກ້າວໄປຂ້າງຫນ້າກັບຄູ່ຮ່ວມງານໃນຮູບເງົາ, ໂທລະທັດ, ແລະເກມດິຈິຕອນ, ຄວາມສ່ຽງແມ່ນຍິ່ງໃຫຍ່ເກີນໄປທີ່ຈະບໍ່ສົນໃຈ."

ບໍລິສັດກ່າວວ່າ OGL ໃໝ່ ຂອງມັນຈະມີຂໍ້ສະ ເໜີ ເພື່ອແກ້ໄຂຄວາມສ່ຽງນີ້, ແຕ່ມັນຈະເຮັດໄດ້ໂດຍບໍ່ມີໃບອະນຸຍາດກັບຄືນ.

Hasbro ຂຽນວ່າ "ຄວາມຄິດແລະຈິນຕະນາການຂອງເຈົ້າແມ່ນສິ່ງທີ່ເຮັດໃຫ້ເກມນີ້ພິເສດ, ແລະນັ້ນເປັນຂອງເຈົ້າ," Hasbro ຂຽນ.

ໃນຂະນະທີ່ການຕິດຕາມກັບຄືນໄປບ່ອນອາດຈະເຮັດໃຫ້ຄວາມກັງວົນທັນທີທັນໃດກ່ຽວກັບໃບອະນຸຍາດ D&D, Holik ສັງເກດເຫັນວ່າ fans ໄດ້ຖືກປະຖິ້ມໄວ້ໂດຍການກະທໍາຂອງບໍລິສັດທີ່ປະຈຸບັນມີຄວາມສໍາພັນລະຫວ່າງ Wizards ແລະຊຸມຊົນຂອງມັນ.

ທ່ານກ່າວໃນວັນສຸກວານນີ້ວ່າ "Wizards of the Coast ໄດ້ທໍາລາຍຄວາມໄວ້ວາງໃຈໃນຫຼາຍທົດສະວັດໃນສອງສາມມື້, ແລະຊຸມຊົນຈະເຂົ້າຫາທຸກໆການເຄື່ອນໄຫວຂອງພວກເຂົາດ້ວຍຄວາມບໍ່ຄ່ອຍເຊື່ອງ່າຍໆຈາກທີ່ນີ້."

ນອກຈາກນັ້ນ, ລາວສັງເກດເຫັນວ່າຄວາມພະຍາຍາມທີ່ຈະປ່ຽນ OGL ຂອງບໍລິສັດສະແດງໃຫ້ເຫັນວ່າມັນບໍ່ໄດ້ຮັບຮູ້ວ່າຜະລິດຕະພັນຕົວຈິງໃນ D&D ແມ່ນເລື່ອງ.

"ແລະຖ້າທ່ານພະຍາຍາມເອົາເລື່ອງຂອງໃຜຜູ້ຫນຶ່ງຈາກພວກເຂົາ, ພວກເຂົາຈະຕໍ່ສູ້ກັບທ່ານແຂ້ວແລະເລັບ," ລາວເວົ້າກ່ອນຫນ້ານີ້. "ແລະນັ້ນແມ່ນສິ່ງທີ່ Wizards ຄົ້ນພົບ."

ທີ່ມາ: https://www.cnbc.com/2023/01/13/hasbro-delays-new-dungeons-dragons-licensing-rules.html