Heavy Metal ປະກາດແຜນການສໍາລັບການປະຕິບັດສົດແລະສື່ສັດ

Heavy Metal, ນິຍາຍວິທະຍາສາດທີ່ດຳເນີນມາດົນນານ ແລະສິ່ງພິມຈິນຕະນາການທີ່ມີການຂະຫຍາຍຕົວພາຍໃຕ້ການເປັນເຈົ້າຂອງໃໝ່, ກໍາລັງປະກາດໂຄງການສື່ທີ່ມີຄວາມທະເຍີທະຍານຢູ່ San Diego Comic-Con.

ສາຂາການຜະລິດສື່ຂອງບໍລິສັດ, Heavy Metal Studios, ໄດ້ເປີດຕົວຮູບເງົາແອັກຊັນແບບສົດໆ ຢ້ອນຫຼັງການເປີດຕົວຂອງຕົວລະຄອນຕ່າງໆ ຮວມເຖິງ Taarna, Cold Dead War, Dark Wing, Arena Mode, Adrienne Jones, Rise and Savage Circus, ອີງຕາມບໍລິສັດ ແລະຜູ້ສ້າງ. -ເປັນເຈົ້າຂອງ IP serialized ໃນ ໂລຫະຫນັກ ວາລະສານ.

ບໍລິສັດຍັງໄດ້ປະກາດວ່າ Heavy Metal ແລະ Bardel Animation ໄດ້ຮ່ວມມືກັບ Dan Fogler ເພື່ອປັບຕົວຂອງ Fogler. Moonlake ນະວະນິຍາຍກາຟິກເປັນການສະແດງຕະຫຼົກແບບເຄື່ອນໄຫວເຄິ່ງຊົ່ວໂມງ. Fogler ກໍາລັງຂຽນແລະບໍລິຫານການຜະລິດ, ພ້ອມກັບ showrunner Dan Powell. ຜູ້ເຂົ້າຮ່ວມຢູ່ທີ່ກະດານ Heavy Metal ໃນ San Diego Comic-Con ຈະເປັນຄົນທໍາອິດທີ່ເຫັນຕົວຢ່າງການເບິ່ງຕົວຢ່າງແບບພິເສດ.

Heavy Metal ໄດ້ປະກົດຕົວຂຶ້ນສູ່ສາກຄັ້ງທຳອິດໃນທ້າຍຊຸມປີ 1970, ເຮັດໃຫ້ຜູ້ອ່ານຊາວອາເມຣິກັນໄດ້ເບິ່ງເປັນຄັ້ງທຳອິດໃນການສະແດງສິລະປະທີ່ມີວິໄສທັດ ແລະ ການເລົ່າເລື່ອງຂອງນັກປະພັນໜັງຢູໂຣບ ເຊັ່ນ: Moebius, Philippe Druillet, Enki Bilal ແລະອື່ນໆ. ການປະສົມປະສານຂອງສິນລະປະອັນຍິ່ງໃຫຍ່ຂອງວາລະສານ, ການເລົ່າເລື່ອງທີ່ແປກປະຫຼາດ, ການມີເພດສຳພັນ ແລະຄວາມຮຸນແຮງຢ່າງພຽງພໍ, ແລະທັດສະນະຄະຕິແບບ Rock and Roll ໄດ້ສ້າງຄວາມປະທັບໃຈຕະຫຼອດໄປໃຫ້ກັບແຟນໆ ແລະຜູ້ສ້າງ. ນັ້ນໄດ້ຖືກຂະຫຍາຍອອກໄປດ້ວຍການເປີດຕົວຂອງ ໂລຫະຫນັກ ຮູບເງົາກາຕູນໃນປີ 1981, ເຊິ່ງໄດ້ນໍາເອົາຄວາມງາມຂອງວາລະສານມາສູ່ຫນ້າຈໍພ້ອມກັບສຽງເພງຂອງອາລະບໍາ 70s.

ຕັ້ງແຕ່ນັ້ນມາ, ສິ່ງພິມໄດ້ມີປະຫວັດສາດຂຶ້ນແລະລົງ, ມີຄວາມພະຍາຍາມທີ່ຈະປັບປຸງໃຫມ່ວິທີການທີ່ພະຍາຍາມແລະຄວາມຈິງ. ເລີ່ມແຕ່ປີ 2020, ກ ທີມງານບໍລິຫານໃຫມ່ພາຍໃຕ້ CEO Matt Medney ໄດ້ລົງທຶນຫຼາຍໃນວັດສະດຸສົດ, IP, ສື່ ແລະ NFT ຂອງບໍລິສັດທີ່ເປັນເຈົ້າຂອງຂອງບໍລິສັດ ແລະຜູ້ສ້າງໃໝ່ ເປັນສ່ວນຫນຶ່ງຂອງການໂຫຼດຫນ້າຈໍຄືນຍີ່ຫໍ້ທີ່ສໍາຄັນ.

ທ່ານ Medney ກ່າວວ່າ "ໂລຫະຫນັກໄດ້ຢູ່ໃນການເດີນທາງເປັນເວລາຫ້າທົດສະວັດເພື່ອຢູ່ໃນດ້ານທີ່ເຂັ້ມງວດຂອງວັດທະນະທໍາໃນຂະນະທີ່ບໍ່ເຄີຍອອກຈາກຂອບຂອງນະວັດຕະກໍາ," Medney ເວົ້າ. ແຜ່ນຫີນແມ່ນພຽງແຕ່ການເລີ່ມຕົ້ນຂອງແຜນການສາມປີທີ່ຈະນໍາ Aragorn ກັບຄືນສູ່ບັນລັງຂອງ Minas Tirith. fiction ວິ​ທະ​ຍາ​ສາດ​ຫຼາຍ​ດັ່ງ​ນັ້ນ​ໄດ້​ກັ່ນ​ຕອງ​ໂດຍ​ຜ່ານ​ຫນ້າ​ຂອງ Heavy Metal​. ມັນເຖິງເວລາແລ້ວທີ່ພວກເຮົາຈະເອົາຂັ້ນຕອນສູນກາງໃນຫນ້າເວັບເພື່ອສະແດງຈິນຕະນາການ."

ພາກສ່ວນໃຫຍ່ຂອງຄວາມພະຍາຍາມນີ້ແມ່ນໄດ້ນໍາເອົາ Timmy Coriale ໄປສູ່ໂຄງການສື່ມວນຊົນ shepherd ເພື່ອບັນລຸຜົນເປັນຫົວຫນ້າຂອງ Heavy Metal Studios. ວຽກເຮັດງານທໍາຂອງລາວແມ່ນການສ້າງ tentpoles ໃນ "Metalverse" ລວມທັງໂທລະທັດປະຕິບັດສົດແລະຮູບເງົາລັກສະນະທີ່ສ້າງໂລກເລື່ອງທີ່ເຊື່ອມຕໍ່ວ່າງ, ປະເພດຕົ້ນສະບັບທີ່ຂັບເຄື່ອນໂດຍຕົວດ່ຽວແລະຮູບເງົາປະຕິບັດ, ແລະເນື້ອໃນອະນິເມຊັນ.

"ຄືກັນກັບວາລະສານ Heavy Metal ໄດ້ປ່ຽນວິທີທີ່ໂລກເບິ່ງຫນັງສືຕະຫລົກ, ແລະວິທີທີ່ຮູບເງົາ '81 ໄດ້ປ່ຽນແປງການເຄື່ອນໄຫວຕະຫຼອດໄປ, Heavy Metal Studios ກໍາລັງຈະຍຶດເອົາເນື້ອຫາສົດໆແລະຍູ້ມັນໃຫ້ໄກຈາກຄວາມຢຸດຢັ້ງໃນປະຈຸບັນແລະໄປສູ່. ຄວາມສູງໃຫມ່,” Coriale ເວົ້າ. "ສິ່ງຕ່າງໆຈະບໍ່ຄືກັນອີກ, ອີກເທື່ອຫນຶ່ງ."

Heavy Metal ຈະເປີດເຜີຍຂ່າວແລະການປະກາດເພີ່ມເຕີມໃນຄະນະຂອງຕົນຢູ່ SDCC ຕະຫຼອດທ້າຍອາທິດ, ໂດຍມີຜູ້ສ້າງຢູ່ໃນມືສໍາລັບການລົງນາມແລະການປະກົດຕົວ.

ທີ່ມາ: https://www.forbes.com/sites/robsalkowitz/2022/07/21/sdcc-heavy-metal-announces-plans-for-live-action-and-animated-media/