Crunchyroll ກໍາລັງສ້າງອານາຈັກຂອງອານິເມແນວໃດ

ທ້າຍອາທິດທີ່ຜ່ານມາ, ຝູງຊົນຂອງແຟນໆທີ່ມີອາຍຸນ້ອຍສ່ວນຫຼາຍໄດ້ເຕົ້າໂຮມກັນທີ່ສູນປະຊຸມ San Jose ສໍາລັບ Crunchyroll Expo, ເຊິ່ງເປັນການສະເຫຼີມສະຫຼອງເນື້ອຫາອານິເມຊັນແບບອາຊີ (ໂດຍສະເພາະຍີ່ປຸ່ນ) ທີ່ຮູ້ຈັກກັນໃນນາມອານິເມ. ພວກ​ເຂົາ​ເຈົ້າ​ໄດ້​ໃສ່​ຊຸດ​ສະ​ເຫຼີມ​ສະ​ຫຼອງ​ຕົວ​ອັກ​ສອນ​ຈາກ​ຊຸດ​ທີ່​ນິ​ຍົມ​ເຊັ່ນ​ My Hero Academia, One Piece, Dragonball ແລະ Slayer ເດີນທາງໄປສຶກ, ແລະລໍຖ້າຢູ່ໃນແຖວສໍາລັບການປະກາດກ່ຽວກັບຊຸດທີ່ຈະມາເຖິງແລະລາຍລະອຽດພາຍໃນຈາກ VIPs ທີ່ບິນໄປຈາກປະເທດຍີ່ປຸ່ນ - ທັງຫມົດທີ່ໄດ້ຮັບຄວາມຊົມເຊີຍຈາກຜູ້ສະຫນັບສະຫນູນຂອງເຫດການ, Crunchyroll.

ນີ້ແມ່ນເວລາທີ່ດີສໍາລັບ Crunchyroll, ບໍລິສັດຮ່ວມທຶນທີ່ດໍາເນີນງານຢ່າງເປັນເອກະລາດລະຫວ່າງ Sony Pictures Entertainment ທີ່ຕັ້ງຢູ່ໃນສະຫະລັດ ແລະ Aniplex ຂອງຍີ່ປຸ່ນ (ທັງສອງສ່ວນຂອງ Sony Group ຂອງໂຕກຽວ) ທີ່ຊ່ຽວຊານໃນທຸກເລື່ອງຂອງອານິເມ. ບໍລິສັດ, ເຊິ່ງໄດ້ປ່ຽນມືຫຼາຍຄັ້ງໃນທົດສະວັດທີ່ຜ່ານມາ, ສຸດທ້າຍໄດ້ພົບເຫັນເຈົ້າຂອງບໍລິສັດທີ່ຮັບຮູ້ມູນຄ່າຂອງຜູ້ຊົມທີ່ຍາກລໍາບາກ, ແລະໄດ້ລົງທຶນຢ່າງຫຼວງຫຼາຍໃນການປະສົມປະສານຍຸດທະສາດແລະການຊື້ກິດຈະການທີ່ໄດ້ລວບລວມຕໍາແຫນ່ງທີ່ໂດດເດັ່ນໃນຕະຫຼາດ.

Crunchyroll CMO Gita Rebbapragada ກ່າວວ່າ "ພວກເຮົາບໍ່ຕ້ອງການບາງສິ່ງບາງຢ່າງສໍາລັບທຸກຄົນ, ພວກເຮົາຕ້ອງການເປັນທຸກສິ່ງທຸກຢ່າງສໍາລັບໃຜຜູ້ຫນຶ່ງ," Crunchyroll CMO Gita Rebbapragada ເວົ້າ, ສະຫຼຸບເຖິງຈຸດສຸມທີ່ເລິກເຊິ່ງແລະແຄບຂອງບໍລິສັດ.

Crunchyroll ໄດ້ເລີ່ມຕົ້ນຊີວິດໃນປີ 2006 ເປັນເວັບໄຊທ໌ "ລວບລວມ" ທີ່ບໍ່ຄ່ອຍຖືກຕ້ອງຕາມກົດຫມາຍທີ່ໂຮດອະນິເມທີ່ແປແລະຕົ້ນສະບັບເປັນພາສາຍີ່ປຸ່ນຈາກບ່ອນອື່ນໃນໂລກ, ໂດຍປົກກະຕິແລ້ວບໍ່ມີຜົນປະໂຫຍດຂອງການຈັດການໃບອະນຸຍາດກັບຜູ້ຜະລິດເນື້ອຫາ. ຄວາມນິຍົມຂອງເວັບໄຊທ໌ໄດ້ສະແດງໃຫ້ເຫັນຜູ້ຜະລິດແລະຜູ້ຈັດຈໍາຫນ່າຍວ່າມີຄວາມຕ້ອງການສາກົນຢ່າງຫຼວງຫຼາຍສໍາລັບອຸປະກອນທີ່ຫລາກຫລາຍແລະມີຄຸນນະພາບສູງທີ່ຜະລິດຢູ່ໃນປະເທດຍີ່ປຸ່ນຢ່າງຫຼວງຫຼາຍ, ແລະຊຸກຍູ້ໃຫ້ຜູ້ຜະລິດເປີດຊ່ອງທາງລາຍຮັບໃຫມ່ໂດຍຜ່ານການອະນຸຍາດ.

ເມື່ອເວລາຜ່ານໄປ, ເຈົ້າຂອງຊຸດຕ່າງໆໄດ້ທຳຄວາມສະອາດການກະທຳຂອງ Crunchyroll, ປ່ຽນເປັນບໍລິການສະຕຣີມມິງຍອດນິຍົມທີ່ມີຊຸດອານິເມະທີ່ຖືກຕ້ອງຕາມກົດໝາຍອັນໃຫຍ່ຫຼວງ ເຊິ່ງມີຫຼາກຫຼາຍປະເພດ ແລະຮູບແບບຕ່າງໆ. ໃນທ້າຍປີ 2020, AT&T ເຈົ້າຂອງ Warner MediaT
ແບ່ງ Crunchyroll ພ້ອມກັບຍີ່ຫໍ້ຍ່ອຍອື່ນໆຈໍານວນຫນຶ່ງທີ່ສະຫນອງໃຫ້ແກ່ຕະຫຼາດພິເສດ, ເຊິ່ງພວກເຂົາຖືວ່າມີຄວາມຮັບຜິດຊອບໃນຄວາມພະຍາຍາມທີ່ຈະສ້າງ HBO MAX ໃຫ້ເປັນແພລະຕະຟອມຕະຫຼາດມະຫາຊົນ.

Sony, ເຊິ່ງໄດ້ຍຶດເອົາຍຸດທະສາດທີ່ກົງກັນຂ້າມກັນຢ່າງແນ່ນອນໂດຍການດໍາເນີນການຕະຫຼາດສະເພາະກັບຜູ້ຊົມທີ່ອຸທິດຕົນ, ໄດ້ເອົາການບໍລິການດັ່ງກ່າວຂຶ້ນໃນຂໍ້ຕົກລົງທີ່ມີມູນຄ່າ 1.175 ຕື້ໂດລາ, ແລະລວມມັນກັບບໍລິການທີ່ປະສົບຜົນສໍາເລັດຂອງຕົນເອງ, Funimation (ກໍ່ຕັ້ງຂຶ້ນໃນປີ 1994), ທັນທີທີ່ສ້າງບໍລິສັດທີ່ໃຫຍ່ທີ່ສຸດຂອງໂລກ. ແພລະຕະຟອມສັດທີ່ອຸທິດຕົນ. ຜົນກະທົບຂອງຕະຫຼາດແມ່ນການລວມຕົວ ດຶງ​ດູດ​ຄວາມ​ສົນ​ໃຈ​ຈາກ​ພາກສ່ວນ​ຕໍ່ຕ້ານ​ຄວາມ​ໄວ້​ເນື້ອ​ເຊື່ອ​ໃຈ​ຂອງ​ກະຊວງ​ຍຸຕິ​ທຳ​ສະຫະລັດ, ແຕ່ຄວາມກັງວົນກ່ຽວກັບການແຂ່ງຂັນແມ່ນໄດ້ຮັບການເອົາໃຈໃສ່ໃນສ່ວນຫນຶ່ງໂດຍການສັງເກດເຫັນການລົງທຶນຂອງອານິເມທີ່ເພີ່ມຂຶ້ນຂອງເວທີການຖ່າຍທອດເຊັ່ນ Netflix.NFLX
, Amazon Prime Video ແລະ Hulu.

ໃນປີທີ່ຜ່ານມາ, Crunchyroll ໄດ້ເຮັດວຽກໂດຍຜ່ານຄວາມສັບສົນຂອງການລວມເອົາລາຍການເນື້ອຫາແລະລາຍຊື່ຜູ້ຈອງເພື່ອໃຫ້ຜູ້ໃຊ້ເຂົ້າເຖິງເນື້ອຫາເຕັມທີ່ໃນທັງສອງເວັບໄຊທ໌, ເຊິ່ງມີຈໍານວນຫ້ອງສະຫມຸດຫຼາຍກວ່າ 16,000 ຊົ່ວໂມງຂອງການຂຽນໂປຼແກຼມແລະຫຼາຍກວ່າ 44,000 ຕອນ. ໃນເວລານີ້, ຜູ້ຕິດຕາມຕະຫຼາດມະຫາຊົນເຊັ່ນ Netflix ໄດ້ເລີ່ມຕົ້ນທີ່ຈະບັນລຸຂໍ້ຈໍາກັດຂອງການເຕີບໂຕ, ສ້າງຄໍາຖາມກ່ຽວກັບວ່າລະດັບການລົງທຶນຂອງພວກເຂົາໃນເນື້ອຫາພິເສດທີ່ມີໃບອະນຸຍາດແລະຕົ້ນສະບັບເຊັ່ນອານິເມແມ່ນມີຄວາມຍືນຍົງບໍ. ການເຄື່ອນໄຫວນັ້ນໄດ້ປ່ອຍໃຫ້ Cruchyroll ຂຶ້ນຢູ່ໃນມຸມທີ່ເຕີບໂຕໄວ, ມີອິດທິພົນຂອງຕະຫຼາດ.

Crunchyroll CFO ກ່າວວ່າ "ບໍ່ມີຊຸມຊົນທີ່ເຂັ້ມແຂງ, ມີຄວາມກະຕືລືລົ້ນຫຼາຍກ່ວາແຟນອານິເມະ,".CFO
ຫນ້າ Travis. ແລະຖ້າຫາກວ່ານີ້ແມ່ນຕະຫຼາດ "niche", ມັນເປັນຂະຫນາດໃຫຍ່ພໍສົມຄວນ. ໃນຂະນະທີ່ບໍ່ໄດ້ເປີດເຜີຍຂໍ້ມູນພາຍໃນຕະຫຼາດຂອງຕົນເອງຂອງ Crunchyroll, Page ໄດ້ຕົກລົງເຫັນດີວ່າການຄາດຄະເນຂອງ Netflix ຂອງຜູ້ຊົມ 100M ທົ່ວໂລກຕິດຕາມດ້ວຍການປະເມີນຂອງຕົນເອງ, ແລະກ່າວວ່າຕະຫຼາດໃນອາເມລິກາເຫນືອມີຈໍານວນຫຼາຍສິບລ້ານຄົນ. ອີງ​ຕາມ​ການ​ສະ​ມາ​ຄົມ​ຂອງ Animators ຍີ່​ປຸ່ນ​, ທີ່​ເພີ່ມ​ຂຶ້ນ​ເຖິງ​ຕະ​ຫຼາດ​ທີ່​ແກ້​ໄຂ​ທັງ​ຫມົດ $ 25B ໃນ​ທົ່ວ​ໂລກ​ໃນ​ປີ 2022 ແລະ​ການ​ຂະ​ຫຍາຍ​ຕົວ​ໄວ​.

ວິທີການຂອງ Crunchyroll ປະສົມປະສານຄວາມກວ້າງແລະຄວາມເລິກ. ອານິເມເປັນສື່ທີ່ກວມເອົາທຸກປະເພດຂອງປະເພດ, ຈາກຈິນຕະນາການ ແລະຜະຈົນໄພຈົນເຖິງຄວາມໂລແມນຕິກ ແລະຊີວິດຊີວາ. ລາຍການຂອງ Crunchyroll ດໍາເນີນການ gamut ເພື່ອຕອບສະຫນອງ fans ທີ່ມີຢູ່ແລ້ວແລະຂໍອຸທອນກັບຄົນໃຫມ່. ບໍລິສັດໄດ້ເຫັນການຂະຫຍາຍຕົວທົ່ວໂລກໃນອາເມລິກາລາຕິນແລະເອີຣົບ, ແລະໄດ້ລົງທຶນຢ່າງຫຼວງຫຼາຍເພື່ອສົ່ງເສີມການບໍລິການຢູ່ທີ່ນັ້ນ, ລວມທັງການຫຼຸດລາຄາທີ່ຜ່ານມາເພື່ອສະທ້ອນເຖິງກໍາລັງການຊື້ຂອງສະກຸນເງິນທ້ອງຖິ່ນ.

ບໍລິສັດສ້າງເງິນໂດຍຜ່ານຫຼາຍຊ່ອງທາງ: ການຖ່າຍທອດພາກທໍາອິດແລະການອອກລະຄອນຂອງເນື້ອຫາອານິເມໃຫມ່, ການຂາຍຜະລິດຕະພັນຄວາມບັນເທີງໃນເຮືອນ (ຊຸດກ່ອງ DVD ແລະອື່ນໆ), ການອອກໃບອະນຸຍາດສິນຄ້າ, ແລະການແຈກຢາຍຂັ້ນສອງ. Mitchel Berger, SVP of Global Commerce, ກ່າວວ່າທັງສີ່ຂົງເຂດຂອງທຸລະກິດແມ່ນມີຄວາມເຂັ້ມແຂງໃນຂະນະນີ້, ແລະອະທິບາຍພວກມັນເປັນ "flywheel" ທີ່ຮັກສາເຄື່ອງຈັກລາຍໄດ້. ທ່ານກ່າວວ່າ "ພວກເຮົາໄດ້ຮັບສິດທິຈາກຜູ້ອອກໃບອະນຸຍາດແລະຜູ້ສ້າງຮູບເງົາຈາກປະເທດຍີ່ປຸ່ນ, ບາງຢ່າງສໍາລັບການແຈກຢາຍໂດຍກົງ [ຜ່ານ Crunchyroll] ແລະບາງອັນສໍາລັບການອອກສະແດງລະຄອນຜ່ານ Sony Pictures," ລາວເວົ້າ. “ອະນິເມແມ່ນຮ້ອນຍ້ອນຫຼາຍເຫດຜົນ. fandom skew ອາຍຸນ້ອຍກວ່າ, ແລະໄວຫນຸ່ມມີຄວາມກະຕືລືລົ້ນໃນທຸກສິ່ງທຸກຢ່າງ: ສິນຄ້າ, ຂອງສະສົມ, ຕົວເລກການປະຕິບັດ, ແລະເກມ. ໃນຄວາມເປັນຈິງ, ມີການຊ້ອນກັນທີ່ເຂັ້ມແຂງຫຼາຍລະຫວ່າງ fans anime ແລະ gamers."

ບໍລິສັດໄດ້ເຫັນມູນຄ່າພຽງພໍໃນດ້ານການລວບລວມຂອງອຸດສາຫະກໍາທີ່, ພຽງແຕ່ອາທິດທີ່ຜ່ານມາ, ພວກເຂົາ ປະກາດການຊື້ Right Stuf, ຮ້ານຄ້າປີກທີ່ໃຫຍ່ທີ່ສຸດຂອງສິນຄ້າ anime / manga ພິເສດທີ່ມີ "ການຂົນສົ່ງທີ່ຍິ່ງໃຫຍ່ແລະຄວາມສາມາດໃນການປະຕິບັດງານແລະການຫຸ້ມຫໍ່ທີ່ດີທີ່ສຸດຂອງອຸດສາຫະກໍາ," ອີງຕາມ Page.

ໃນມື້ທີ່ການຊື້ໄດ້ຖືກປະກາດ, Right Stuf ສິ້ນສຸດການຂາຍສິນຄ້າທີ່ເນັ້ນໃສ່ຜູ້ໃຫຍ່ , ແຕ້ມຄໍາວິພາກວິຈານຈາກ fans ຂອງ 18+ ເນື້ອໃນ "hentai" (ຊຶ່ງສາມາດໄດ້ຮັບຫຼາຍຫຼາຍ). ເມື່ອຖືກຖາມກ່ຽວກັບເນື້ອຫາສໍາລັບຜູ້ໃຫຍ່, Rebbapragada ກ່າວວ່າມັນເປັນສິ່ງສໍາຄັນທີ່ຈະເຮັດໃຫ້ແນ່ໃຈວ່າເນື້ອຫາແມ່ນເຫມາະສົມສໍາລັບຍີ່ຫໍ້ຂອງ Crunchyroll.

Page ກ່າວວ່າຄວາມກັງວົນກ່ຽວກັບການລວມຕະຫຼາດແລະອິດທິພົນການຜູກຂາດແມ່ນບໍ່ມີພື້ນຖານ. "ການບໍລິການຈໍານວນຫຼາຍແມ່ນໃຊ້ຈ່າຍຫຼາຍກ່ຽວກັບສັດ. ມັນບໍ່ແມ່ນພຽງແຕ່ຫນຶ່ງຫຼືສອງຄົນອື່ນ. ມັນເປັນຜູ້ນໃຫຍ່ເຊັ່ນ Disney ເຊັ່ນກັນ. ແລະເວົ້າກົງໄປກົງມາ, ພວກເຮົາຍິນດີຕ້ອນຮັບຄວາມຫຼາກຫຼາຍຂອງຜູ້ໃຫ້ບໍລິການໃນຕະຫຼາດເນື່ອງຈາກວ່າມັນເຮັດໃຫ້ຜູ້ຊົມເພີ່ມຂຶ້ນ, ແລະບໍ່ດົນ, ແຟນຈະມາຫາພວກເຮົາເພາະວ່າພວກເຮົາມີລາຍການທີ່ເລິກເຊິ່ງທີ່ສຸດ.”

Page ກ່າວວ່າ Crunchyroll ຍັງມີແຮງຈູງໃຈທີ່ຈະລົງທຶນແລະປະດິດສ້າງເພາະວ່າຜູ້ອອກໃບອະນຸຍາດຍີ່ປຸ່ນຍັງຄວບຄຸມເນື້ອຫາແລະຕໍ່ອາຍຸໃບອະນຸຍາດຕາມລະດູການໂດຍອີງໃສ່ຮ້ານໃດທີ່ສາມາດສະຫນອງການເຂົ້າເຖິງແລະລາຍໄດ້ທີ່ດີທີ່ສຸດ. "ເພື່ອຮັກສາຄວາມສໍາພັນອັນດີກັບສະຕູດິໂອຍີ່ປຸ່ນ, ພວກເຮົາພະຍາຍາມເປັນການບໍລິການ SVOD ຕາມຄ່າພາກຫຼວງ, ດັ່ງນັ້ນຄວາມສໍາເລັດຂອງພວກເຮົາຈະຖືກແບ່ງປັນກັບພວກເຂົາ. ມັນເຮັດໃຫ້ພວກເຮົາມີແຮງຈູງໃຈທີ່ຈະສືບຕໍ່ຈັດສົ່ງໃຫ້ແຟນໆ, ເພາະວ່າເມື່ອເນື້ອຫາປະສົບຜົນສໍາເລັດໃນເວທີຂອງພວກເຮົາ, ມັນກັບຄືນໄປຍີ່ປຸ່ນ [ແລະຮັກສາການເຂົ້າເຖິງຫົວຂໍ້ຂອງພວກເຮົາ]."

Ironically, ເວັບໄຊທ໌ໂຈນສະຫລັດໃນອະດີດ Crunchyroll ເຫັນວ່າການລັກລອບເປັນຫນຶ່ງໃນໄພຂົ່ມຂູ່ຕໍ່ການແຂ່ງຂັນທີ່ໃຫຍ່ທີ່ສຸດ, ບໍ່ພຽງແຕ່ລາຍໄດ້ຂອງຕົນເອງແຕ່ຕໍ່ອຸດສາຫະກໍາທັງຫມົດ. "ການຄົ້ນຄວ້າຂອງພວກເຮົາສະແດງໃຫ້ເຫັນວ່າການລັກລອບກວມເອົາຫຼາຍ views, ແລະມັນຈະເປັນປັດໃຈສະເຫມີ," Page ກ່າວ. "ພວກເຮົາເຮັດວຽກຮ່ວມກັບ Sony ແລະຄູ່ຮ່ວມງານຂອງພວກເຮົາໃນຍີ່ປຸ່ນເພື່ອສ້າງສະພາບແວດລ້ອມທີ່ປອດໄພເທົ່າທີ່ພວກເຮົາສາມາດເຮັດໄດ້ສໍາລັບເນື້ອຫາ, ແລະສະຫນອງການບໍລິການທີ່ມີລາຄາຖືກດັ່ງນັ້ນມັນບໍ່ຄຸ້ມຄ່າທີ່ຈະໄປຫາສະຖານທີ່ໂຈນສະຫລັດ."

ສິ່ງໃດກໍ່ຕາມທີ່ Crunchyroll ກໍາລັງເຮັດເພື່ອຂະຫຍາຍຕະຫຼາດໃນອາເມລິກາເຫນືອເບິ່ງຄືວ່າຈະເຮັດວຽກ. ສົນທິສັນຍາອະນິເມເຊັ່ນ Crunchyroll Expo ແມ່ນຫນຶ່ງໃນບັນດາປະເພດທີ່ນິຍົມທີ່ສຸດຂອງກິດຈະກໍາຂອງແຟນກ່ອນການແຜ່ລະບາດ, ແລະຜູ້ຊົມເບິ່ງຄືວ່າພ້ອມທີ່ຈະກັບຄືນມາມີຜົນບັງຄັບໃຊ້. Manga, ແຫຼ່ງປຶ້ມກາຕູນອາຊີສຳລັບຫຼາຍຫົວເລື່ອງອະນິເມະ, ໄດ້ເຕີບໃຫຍ່ຂຶ້ນເປັນສາມຕົວເລກໃນສະຫະລັດຕັ້ງແຕ່ປີ 2012 ແລະເປັນຕົວຂັບເຄື່ອນຊັ້ນນໍາຂອງການເຕີບໂຕ 60% ໃນປີ 2021 ທີ່ເຫັນໄດ້ຈາກການພິມຈຳໜ່າຍກາຕູນໃນປີ XNUMX. ຍອດຂາຍມັງງະເພີ່ມຂຶ້ນ. ໃກ້ກັບການປ່ອຍອານິເມຊີຊັນໃໝ່ ແລະຫົວຂໍ້.

ດຽວນີ້ Crunchyroll ຢູ່ໃນທ່າດີທີ່ຈະຂັບເຄື່ອນຄື້ນນີ້ບໍ່ວ່າມັນຈະສູງ. Rebbapragada ກ່າວວ່າ "ພວກເຮົາແມ່ນ laser ສຸມໃສ່ການສະຫນອງປະສົບການທີ່ຍິ່ງໃຫຍ່ສໍາລັບ fans, ການຂະຫຍາຍຕົວຄວາມຫຼາກຫຼາຍຂອງເນື້ອໃນຂອງພວກເຮົາ, ແລະເຄົາລົບຜູ້ສ້າງແລະເນື້ອໃນ," Rebbapragada ເວົ້າ. “ຜູ້ຊົມນີ້ແມ່ນພິເສດ. ພວກເຂົາເປັນຕົວແທນຂອງອະນາຄົດ, ແລະນັ້ນເປັນສິ່ງສໍາຄັນສໍາລັບບໍລິສັດບັນເທີງທັງຫມົດ.”

ທີ່ມາ: https://www.forbes.com/sites/robsalkowitz/2022/08/12/how-crunchyroll-is-building-an-empire-of-anime/