ເທັກໂນໂລຍີການຫຼີ້ນເກມກຳລັງສ້າງການແກ້ໄຂໃຫ້ເໝາະສົມກັບຕົວແບບ Virtual ນີ້ເພື່ອປະຕິວັດອີຄອມເມີຊຟຸ່ມເຟືອຍແນວໃດ

ເທກໂນໂລຍີເຫມາະ virtual ບໍ່ເຄີຍປະສົບຜົນສໍາເລັດຢ່າງກວ້າງຂວາງແຕ່ບໍລິສັດເຕັກໂນໂລຢີຄົນອັບເດດ: ໃຫມ່ແມ່ນກໍານົດທີ່ຈະປ່ຽນແປງທຸກສິ່ງທຸກຢ່າງ. Bods ຊ່ວຍໃຫ້ຜູ້ຊື້ເຄື່ອງອອນໄລນ໌ສາມາດເບິ່ງເຫັນວ່າເຄື່ອງນຸ່ງຂອງຂະຫນາດຕ່າງໆຈະເບິ່ງແລະເຫມາະສົມກັບຊີວິດຈິງໂດຍຜ່ານ AI ທີ່ຜະລິດດ້ວຍການສະແດງດິຈິຕອນຂອງຮ່າງກາຍຕົວຈິງຂອງພວກເຂົາແນວໃດ.

ບໍລິສັດ, ສ້າງຕັ້ງຂຶ້ນໂດຍອະດີດນາງແບບ Christine Marzano ບໍ່ດົນມານີ້ໄດ້ຮັບປະກັນການສະຫນອງທຶນແກ່ນ $ 5.6 ລ້ານຈາກ Stellation Capital ບວກກັບນາງແບບ Karlie Kloss ແລະໃຫ້ເຊົ່າ Runway ຜູ້ຮ່ວມກໍ່ຕັ້ງ Jenny Fleiss.

ນີ້ແມ່ນວິທີທີ່ມັນເຮັດວຽກ. ຮູບແທນຕົວທີ່ເປັນເອກະລັກ ຫຼື 'Bod' ຂອງເຈົ້າແມ່ນສ້າງຂຶ້ນຈາກຮູບຖ່າຍສອງຮູບທີ່ອັບໂຫຼດຜ່ານລະບົບວິໄສທັດຄອມພິວເຕີ ແລະການຮຽນຮູ້ເຄື່ອງຈັກ. ປະຕິບັດຕາມຂະບວນການເບື້ອງຕົ້ນທີ່ໃຊ້ເວລາພຽງແຕ່ 10 ວິນາທີ, ຜູ້ໃຊ້ສາມາດປັບຂະຫນາດນ້ອຍໂດຍຜ່ານ sliders ງ່າຍດາຍ. ຫນຶ່ງຍັງສາມາດສົ່ງຜົນກະທົບຕໍ່ຂະບວນການໂດຍການເຂົ້າໄປໃນການແຕກ, ສະໂພກ, ນ້ໍາຫນັກແລະຄວາມສູງ - ຂໍ້ມູນການລວບລວມຂະຫນາດດຶງສ່ວນທີ່ເຫຼືອ - ຢ່າງໃດກໍຕາມ, ຮູບພາບຈະສະຫນອງການເປັນຕົວແທນທີ່ຊື່ສັດຫຼາຍ. ຜູ້ໃຊ້ຕ້ອງການສ້າງ Bod ຂອງເຂົາເຈົ້າພຽງແຕ່ຄັ້ງດຽວຍ້ອນວ່າມັນເດີນທາງຜ່ານໂປຣໄຟລ໌ຂອງເຂົາເຈົ້າ.

ເຕັກ​ໂນ​ໂລ​ຊີ — ທັງ​ໂທລະ​ສັບ​ມື​ຖື​ແລະ desktop ໄດ້​ເປີດ​ໃຊ້​ງານ — ການ​ນໍາ​ໃຊ້​ເຄື່ອງ​ມື​ການ​ສ້າງ 3D​, Unreal Engine ເຊິ່ງໃຫ້ອຳນາດແກ່ເວທີເກມເຊັ່ນ Fortnight ແລະຍັງຖືກໃຊ້ໃນລາຍການໂທລະພາບເຊັ່ນ Disney's The Mandalorian.

ນອກ​ເຫນືອ​ໄປ​ຈາກ​ການ​ເບິ່ງ​ໂດຍ​ລວມ​, ຟັງຊັນແຜນທີ່ຄວາມຮ້ອນຊ່ວຍໃຫ້ຜູ້ໃຊ້ສາມາດຊູມເຂົ້າໄປເບິ່ງບ່ອນທີ່ເສື້ອຜ້າຈະວ່າງ ຫຼື ແໜ້ນ. Bods 'Marzano ເວົ້າວ່າ "ຖ້າທ່ານໃຊ້ຈ່າຍ $ 1500 ສໍາລັບເສື້ອ sweater ທີ່ທ່ານຕ້ອງການທີ່ຈະຮູ້.

Marzano ທໍາອິດພົບຊອບແວໃນເວລາທີ່ນາງເຮັດວຽກຢູ່ໃນ LA, ເຮັດການຈັບພາບເຄື່ອນໄຫວສໍາລັບລັກສະນະພາຍໃນອຸດສາຫະກໍາເກມຄອມພິວເຕີ. "ຂ້ອຍເວົ້າຕໍ່ໄປວ່າຂ້ອຍຄິດວ່າເຕັກໂນໂລຍີສາມາດຖືກ ນຳ ໃຊ້ນອກເກມແລະຍ້ອນວ່າຂ້ອຍມີພື້ນຖານດ້ານແຟຊັ່ນມັນເປັນບ່ອນທີ່ຂ້ອຍເຂົ້າໃຈທີ່ສຸດເພາະວ່າຂ້ອຍເຂົ້າໃຈມັນແລະມັນກໍ່ແມ່ນບ່ອນທີ່ຂ້ອຍມີເຄືອຂ່າຍທີ່ໃຫຍ່ທີ່ສຸດ," ນາງ. ເວົ້າວ່າ. ນາງໄດ້ຝຶກງານຢູ່ໃນບໍລິສັດຈັບພາບເຄື່ອນໄຫວເພື່ອໃຫ້ໄດ້ການຮຽນຮູ້ທີ່ຈໍາເປັນ ແລະເປີດຕົວ ໂບ ໃນເດືອນມິຖຸນາ 2021.

ຫຼັງຈາກການທົດລອງເບຕ້າຢູ່ໃນເວັບໄຊທ໌ອີຄອມເມີຊຂອງປ້າຍຊື່ Khaite ນິວຢອກທີ່ buzzy, ເຊິ່ງແນ່ນອນຂາຍເສື້ອກັນຫນາວທີ່ມີລາຄາ 1500 ໂດລາທີ່ກ່າວມາຂ້າງເທິງ, ເຕັກໂນໂລຢີທີ່ເຫມາະສົມ virtual Bods ກໍາລັງຖືກນໍາໄປໃຊ້ໃນລະດູຮ້ອນນີ້ຢູ່ໃນເວັບໄຊທ໌ອີຄອມເມີຊຂອງສາມຍີ່ຫໍ້ຫລູຫລາທີ່ບໍ່ໄດ້ເປີດເຜີຍ - ທັງສອງ. ອາ​ເມ​ລິ​ກາ​ແລະ​ເອີ​ຣົບ — ມີ​ຫຼາຍ​ທີ່​ຈະ​ຕິດ​ຕາມ​ໃນ​ທ້າຍ​ປີ​.

ຕົວເລກຈາກການທົດລອງ Khaite ເວົ້າສໍາລັບຕົນເອງ. ໄລຍະເວລາຂອງເຊດຊັນ - ໂດຍສະເພາະຫຼັງຈາກ Bods ຖືກສ້າງຂຶ້ນ - ເພີ່ມຂຶ້ນ 93%, ແລະມີຂະຫນາດກະຕ່າເພີ່ມຂຶ້ນ 11%. ການລົງທະບຽນລາຍຊື່ທາງໄປສະນີເພີ່ມຂຶ້ນຫຼາຍກວ່າ 100%, ນາງເວົ້າວ່າ - "ຜູ້ທີ່ເປັນລູກຄ້າມາຫລາຍປີແຕ່ບໍ່ເຄີຍລົງທະບຽນ." ຂໍ້ມູນຜົນຕອບແທນຍັງຖືກລວບລວມແຕ່ຢ່າງຫຍໍ້ທໍ້, ຜູ້ຄົນໄດ້ປ່ຽນຂະຫນາດທີ່ພວກເຂົາຊື້ໃນເສື້ອກັນຫນາວທີ່ຂາຍດີທີ່ສຸດຂອງຍີ່ຫໍ້.

"ກ່ອນຫນ້ານີ້ພວກເຂົາໄດ້ຊື້ຂະຫນາດນ້ອຍແລະຂະຫນາດນ້ອຍພິເສດແລະສົ່ງຄືນພວກເຂົາຍ້ອນວ່າເສື້ອກັນຫນາວຖືກຕັດອອກມາແຕ່ຫຼັງຈາກໃຊ້ Bods ຄົນດຽວກັນໄດ້ຊື້ມັນໃນຂະຫນາດກາງຫຼືຂະຫນາດໃຫຍ່ແລະເປັນຜົນມາຈາກ Khaite ປ່ຽນຄໍາແນະນໍາຂະຫນາດທັງຫມົດ."

ນອກ ເໜືອ ໄປຈາກລັກສະນະຂອງຮູບຖ່າຍຈິງ - ເຊິ່ງຄ້າຍຄືກັບຍີ່ຫໍ້ແຟຊັ່ນຫລູຫລາ - ອີກເຫດຜົນ ໜຶ່ງ ທີ່ Marzano ເລືອກເຮັດວຽກໃນ Unreal Engine ແມ່ນການເຮັດວຽກຮ່ວມກັນຂອງຊອບແວ - ລະຫວ່າງຄວາມແຕກຕ່າງກັນ. metaverse ຍົກ​ຕົວ​ຢ່າງ.

ຢ່າງໃດກໍຕາມ, ໃນຂະນະທີ່ບາງຄູ່ຮ່ວມງານຂອງ Bods ຕ້ອງການປະໂຫຍດຂອງຕົນເອງຈາກລັກສະນະການສົ່ງອອກດັ່ງກ່າວ, Marzano ແມ່ນ, ສໍາລັບໃນປັດຈຸບັນ, ມີຄວາມກັງວົນກ່ຽວກັບການເສີມຂະຫຍາຍຜົນປະໂຫຍດພາຍໃນສະຖານະພາບ e-commerce ທີ່ຖືກສ້າງຕັ້ງຂຶ້ນ.

ນາງເວົ້າວ່າ, "ຂ້ອຍເປັນຜູ້ເຊື່ອຖືຢ່າງໃຫຍ່ຫຼວງໃນເວັບ 2.5," ນາງເວົ້າວ່າ - Web 2.5 ເປັນວິທີທີ່ຍີ່ຫໍ້ມີ. ນຳໃຊ້ຊັບສິນ Web 3.0 ໃນບໍລິບົດຂອງຮູບແບບທຸລະກິດຂອງ Web 2.0 ໃນປັດຈຸບັນ - ເອີ້ນວ່າ Bods ເປັນ "ຂົວຂ້າມໄປຫາ metaverse."

ນາງຍັງສົງໄສກ່ຽວກັບຜົນປະໂຫຍດທາງດ້ານການເງິນຂອງ metaverse ໃນຮູບແບບປະຈຸບັນ. “ພວກເຮົາບໍ່ຢູ່ທີ່ນັ້ນເທື່ອ. ແນ່ນອນ, ມັນເຮັດໃຫ້ຍີ່ຫໍ້ໄດ້ຮັບການເປີດເຜີຍຫຼາຍຂຶ້ນແຕ່ພວກເຂົາປ່ຽນໃຈເຫລື້ອມໃສ? ນັ້ນແມ່ນຄໍາຖາມໃຫຍ່, "ນາງເວົ້າວ່າ, "ປະສົບການ metaverse ຈໍານວນຫຼາຍໃນປັດຈຸບັນແມ່ນພຽງແຕ່ເປົ້າຫມາຍ Gen Z ຫຼືເກມພື້ນເມືອງທີ່ບໍ່ແມ່ນລູກຄ້າທີ່ຫລູຫລາສ່ວນໃຫຍ່."

ໂດຍສະເພາະ, ອາຍຸຂອງລູກຄ້າ 7000 ຄົນທີ່ສ້າງ Bods ກັບ Khaite ຕັ້ງແຕ່ຄົນໃນອາຍຸ 20 ປີເຖິງ 60 ປີ.

ອີງຕາມ Marzano, "ເຈົ້າຕ້ອງເອົາລູກຄ້າຂອງເຈົ້າ ບ່ອນທີ່ເຂົາເຈົ້າຢູ່ໃນປັດຈຸບັນ ແລະສະຫນອງໃຫ້ເຂົາເຈົ້າມີບາງສິ່ງບາງຢ່າງທີ່ງ່າຍທີ່ຈະນໍາໃຊ້ແລະທີ່ໃຫ້ບໍລິການຈຸດປະສົງ."

"ຫຼັງຈາກນັ້ນ, ຖ້າແບກໍາລັງເຮັດປະສົບການ metaverse ແລະພວກເຂົາພຽງແຕ່ສາມາດສົ່ງອອກ Bod ຂອງພວກເຂົາ, ມັນມີຄວາມຫມາຍຫຼາຍກວ່າການພະຍາຍາມເຮັດໃຫ້ຄົນເຂົ້າມາໃນສິ່ງທີ່ເບິ່ງຄືວ່າພວກເຂົາບໍ່ໄດ້ອົບເຕັມ."

ກ່ຽວກັບຄວາມເປັນມາຂອງຄົນອັບເດດ: ຂອງຕົນເອງ, ທີ່ເຮັດໃຫ້ຄວາມຫນ້າເຊື່ອຖືທີ່ສໍາຄັນຂອງນາງໃນເວລາທີ່ມັນມາກັບ enlisting ຍີ່ຫໍ້ຫລູຫລາ, ນາງຮັກສາ.

"ພວກເຂົາເຊື່ອວ່າຂ້ອຍເຂົ້າໃຈຄວາມຕ້ອງການແລະຄວາມຕ້ອງການຂອງພວກເຂົາ, ພາສາຂອງພວກເຂົາແລະວ່າຂ້ອຍຈະບໍ່ເອົາສິ່ງໃດເຂົ້າໄປໃນເວັບໄຊທ໌ຂອງພວກເຂົາທີ່ບໍ່ເຫມາະສົມກັບຄວາມງາມຂອງພວກເຂົາ," ນາງເວົ້າ, ອ້າງເຖິງທຸກສິ່ງທຸກຢ່າງຈາກເຄື່ອງແຕ່ງກາຍຂອງຮູບສັນຍາລັກກັບຄວາມເປັນຈິງ. ວ່າມີຫຼາຍກວ່າ 54 ໂຕນຜິວຫນັງທີ່ມີລັກສະນະເປັນຮູບຈິງໂດຍອີງໃສ່ເສັ້ນພື້ນຖານ Fenty. "ເຄື່ອງມືອື່ນໆສ່ວນໃຫຍ່ມີເຈັດສູງສຸດ."

“ການຕັດສິນໃຈທັງໝົດແມ່ນໄດ້ເບິ່ງຜ່ານເລນຫຼູຫຼາ. ການຕອບສະຫນອງຢ່າງລົ້ນເຫຼືອຂອງຜູ້ທີ່ພະຍາຍາມຜະລິດຕະພັນໃນ Khaite ແມ່ນວ່າການແກ້ໄຂຂອງພວກເຮົາເບິ່ງດີທີ່ສຸດແລະມີຄວາມຮູ້ສຶກສູງທີ່ສຸດ. ຄວາມພະຍາຍາມຫຼາຍຄັ້ງທີ່ຜ່ານມາແມ່ນມາຈາກຝ່າຍເຕັກໂນໂລຢີທີ່ເອົາຜະລິດຕະພັນທີ່ຮູ້ສຶກວ່າບໍ່ຕິດຂັດຈາກປະສົບການແຟຊັ່ນ.”

ກ້າວໄປຂ້າງຫນ້າ, Bods ກໍາລັງພັດທະນາເວັບໄຊທ໌ຂອງຕົນເອງທີ່ຜູ້ໃຊ້ຈະສາມາດສ້າງ Bod ຢູ່ໃນສະຖານທີ່ສໍາລັບການນໍາໃຊ້ໃນເວັບໄຊທ໌ຄູ່ຮ່ວມງານ. Marzano ເປີດເຜີຍວ່າ "ພວກເຮົາຍັງສ້າງເວທີຂອງພວກເຮົາເພື່ອໃຫ້ຄົນສາມາດສະໄຕລ໌ລາຍການຢູ່ໃນເວັບໄຊທ໌ຂອງພວກເຮົາປະສົມແລະຈັບຄູ່ຈາກຄູ່ຮ່ວມງານຂອງພວກເຮົາ," Marzano ເປີດເຜີຍ. ນອກຈາກນັ້ນ, ຈະມີທາງເລືອກໃນການຊື້ເສື້ອຜ້າດິຈິຕອລ - ທັງສອງຮຸ່ນທີ່ໂດດດ່ຽວແລະຄູ່ແຝດດິຈິຕອນທີ່ກ່ຽວຂ້ອງກັບຜະລິດຕະພັນທີ່ແທ້ຈິງຂອງໂລກ.

ເພື່ອເລີ່ມຕົ້ນດ້ວຍ, ການຂາຍຈະຖືກດໍາເນີນໂດຍຜ່ານໂຄງການພັນທະມິດແຕ່ Marzano ປະຈຸບັນກໍາລັງສົນທະນາກັບຍີ່ຫໍ້ຕ່າງໆກ່ຽວກັບຮູບແບບຕະຫຼາດ Bods ຕາມເສັ້ນທາງຂອງ Farfetch.
FTCH
.

ທີ່ມາ: https://www.forbes.com/sites/stephaniehirschmiller/2022/05/29/bods-virtual-fit-solution-to-revolutionize-e-commerce/