ໃນການຕໍ່ສູ້ຂອງ Apple ແລະ Meta ສໍາລັບການຄອບຄອງ VR-AR, metaverse ເປີດອາດຈະເປັນຄວາມເສຍຫາຍຫຼັກປະກັນ

Apple ຄາດວ່າຈະປ່ອຍຊຸດຫູຟັງ VR-AR ລຸ້ນ ໃໝ່ ໃນທ້າຍປີນີ້ ກຳ ລັງຕັ້ງຂັ້ນຕອນຂອງການສູ້ຮົບທີ່ຮ້ອນກັບ Meta ສໍາລັບການຄວບຄຸມ metaverse.  

ການແຂ່ງຂັນທີ່ແທ້ຈິງ, ຢ່າງໃດກໍຕາມ, ອາດຈະເປັນໄປໄດ້ຕໍ່ໄປອີກແລ້ວ, ມີທາງຫນ້າໃຫມ່ທີ່ພົ້ນເດັ່ນຂື້ນລະຫວ່າງອິນເຕີເນັດທີ່ມີການກະຈາຍອໍານາດແລະຫນຶ່ງທີ່ຄວບຄຸມໂດຍບໍລິສັດໃຫຍ່.

"ການສູ້ຮົບແບບຫົວຕໍ່ຫົວໃນໄລຍະຍາວຈະບໍ່ຢູ່ລະຫວ່າງ Apple ແລະ Meta, ແຕ່ລະຫວ່າງເຕັກໂນໂລຢີຂະຫນາດໃຫຍ່ແລະການກະຈາຍອໍານາດ," ກ່າວວ່າບໍລິສັດ Pixelynx CEO Inder Phull, ເຊິ່ງບໍລິສັດກໍາລັງສ້າງປະສົບການ metaverse.

ໃນຂະນະທີ່ແນ່ນອນ metaverse ແມ່ນຫຍັງ remins ໃນ flux, ບໍລິສັດແລະນັກລົງທຶນກໍາລັງຖອກເທເງິນຫຼາຍຕື້ໂດລາເຂົ້າໄປໃນເຕັກໂນໂລຢີທີ່ມີຄວາມກະຕືລືລົ້ນທີ່ຈະສ້າງພູມສັນຖານດິຈິຕອນທີ່ເລິກເຊິ່ງກວ່າເຊິ່ງປະກອບມີປະສົບການຄວາມເປັນຈິງ virtual ແລະ augmented (VR ແລະ AR). ດ້ວຍອຸປະກອນ VR-AR ໃໝ່ທີ່ຕັ້ງໄວ້ວາງຂາຍໃນທ້າຍປີນີ້, Apple ກໍາລັງປະເຊີນກັບ Meta, ຜູ້ຜະລິດຊຸດຫູຟັງ VR ຊັ້ນນໍາ. ບໍລິສັດໃດທີ່ປະສົບຜົນສໍາເລັດຫຼາຍກວ່ານັ້ນອາດຈະໄດ້ຮັບປະໂຫຍດຈາກການເປັນອານານິຄົມ metaverse ແລະນີ້ກໍ່ມີບາງຜູ້ສະຫນັບສະຫນູນການກະຈາຍອໍານາດທີ່ກ່ຽວຂ້ອງ.




ໄພຂົ່ມຂູ່

TJ Kawamura, ຜູ້ຮ່ວມກໍ່ຕັ້ງຂອງ Everyrealm, ຜູ້ພັດທະນາທີ່ດິນ virtual ທີ່ສະຫນັບສະຫນູນກ່າວວ່າ "ໂດຍ Apple ແລະ Meta ຄວບຄຸມ ... ໂດຍບໍລິສັດທຶນຮອນທີ່ມີອໍານາດ Andreessen Horowitz.

ຄົນສ່ວນໃຫຍ່ນໍາພາຫຼືເຮັດວຽກສໍາລັບບໍລິສັດ blockchain, ບໍ່ວ່າຈະເປັນການແລກປ່ຽນ cryptocurrency, ນັກພັດທະນາ NFT ຫຼືບໍລິສັດເກມ, ຝັນເຖິງໄລຍະກ້າວຫນ້າຂອງອິນເຕີເນັດທີ່ພວກເຂົາເອີ້ນວ່າ web3. ແຕກຕ່າງກັນຫຼາຍກ່ວາສະຖານະການໃນປະຈຸບັນ, ກັບ web3, ອິນເຕີເນັດທັງຫມົດແມ່ນ decentralized. ມັນບໍ່ໄດ້ຖືກຄວບຄຸມໂດຍມືຂອງບໍລິສັດໃຫຍ່ເຊັ່ນ Apple, Google, Meta ແລະ Amazon, ບໍລິສັດເຕັກໂນໂລຢີທີ່ສ້າງຊອບແວ, ອຸປະກອນແລະຜູ້ໃຊ້ພື້ນຖານໂຄງລ່າງແມ່ນຂຶ້ນກັບ.  

ການສ້າງ metaverse ແບບເປີດແມ່ນຂ້ອນຂ້າງອາດຈະຮຽກຮ້ອງໃຫ້ມີການເຈລະຈາແບບແຜນໃຫມ່ກັບບໍລິສັດໃດກໍ່ຕາມທີ່ມີກໍາໄລຈາກການສະຫນອງການເຂົ້າເຖິງອານາຈັກດິຈິຕອນໃນອະນາຄົດ. ໂດຍຜ່ານການນໍາໃຊ້ເທກໂນໂລຍີ blockchain, ຫຼາຍຄົນເຊື່ອວ່າອິນເຕີເນັດໃຫມ່ທີ່ມີຄວາມໂປ່ງໃສແລະມີການແບ່ງຂັ້ນຄຸ້ມຄອງສາມາດສ້າງໄດ້ບ່ອນທີ່ຜູ້ໃຊ້ສະເລ່ຍແມ່ນຜູ້ທີ່ກ່ຽວຂ້ອງແລະມີຄໍາເວົ້າໃນວິທີການຄຸ້ມຄອງອິນເຕີເນັດ.

ບາງຄົນໂຕ້ຖຽງວ່າຍຸກຂອງການກະຈາຍອໍານາດນີ້ອາດຈະໃຊ້ເວລາຍ້ອນວ່າບໍລິສັດເຊັ່ນ Meta ແລະ Apple "ມັກລະບົບນິເວດທີ່ປິດ" ໃນຂະນະທີ່ພວກເຂົາແລ່ນຕາມການຮັບຮອງເອົາ AR ແລະ VR, ອີງຕາມ Rebecca Barkin, ປະທານບໍລິສັດ Lamina1, ບໍລິສັດ blockchain ທີ່ອຸທິດຕົນເພື່ອສົ່ງເສີມການເປີດກວ້າງ. . Lamina1 ໄດ້ຮ່ວມກໍ່ຕັ້ງໂດຍ Neal Stephenson, ຜູ້ຂຽນທີ່ຮັບຜິດຊອບສໍາລັບການສ້າງຄໍາສັບ "metaverse" ກັບນະວະນິຍາຍ 1992 ຂອງລາວ "Snow Crash."

"Lamina1 ກໍາລັງສ້າງ layer-one blockchain ເພື່ອສະຫນັບສະຫນູນຜູ້ຜະລິດ metaverse ເປີດ," Barkin ເວົ້າ. "ເປົ້າຫມາຍຂອງພວກເຮົາແມ່ນເພື່ອເດີນທາງໄປກັບນັກພັດທະນາແລະບໍລິສັດທີ່ມີການສື່ສານການສະຫນັບສະຫນູນຂອງພວກເຂົາສໍາລັບອິນເຕີເນັດເປີດ."

ຄວາມຄືບໜ້າບາງຢ່າງ

ໃນຂະນະທີ່ທັງ Apple ແລະ Meta ບໍ່ໄດ້ຍອມຮັບຢ່າງເຕັມສ່ວນກັບເທກໂນໂລຍີ blockchain ໃນລະດັບ - Meta ໄດ້​ທົດ​ລອງ​ ຫນ້ອຍ​ຫນຶ່ງ ກັບ crypto ແລະ tokens ທີ່ບໍ່ແມ່ນ fungible - ສຸດທ້າຍຂອງທັງສອງໄດ້ພະຍາຍາມທີ່ຊີ້ໃຫ້ເຫັນວ່າມັນສະຫນັບສະຫນູນ metaverse ເປີດ.

ປີ​ທີ່​ແລ້ວ, Meta ເຂົ້າຮ່ວມຫຼາຍກວ່າ 30 ບໍລິສັດ, ລວມທັງ Microsoft, Epic Games ແລະ Lamina1, ເພື່ອປະກອບເປັນ Metaverse Standards Forum. ອົງການດັ່ງກ່າວກ່າວໃນຖະແຫຼງການວ່າມັນຈະເຮັດວຽກໄປສູ່ແນວຄວາມຄິດທີ່ຖືວ່າເປັນສິ່ງສໍາຄັນຕໍ່ການບັນລຸ metaverse ທີ່ມີການແບ່ງຂັ້ນຄຸ້ມຄອງ: ມາດຕະຖານເປີດແລະການໂຕ້ຕອບ. ການຮັບຮູ້ແນວຄວາມຄິດເຫຼົ່ານີ້ຫມາຍຄວາມວ່າອຸປະກອນແລະລະບົບຈະສາມາດພົວພັນກັບກັນແລະກັນໃນເວທີທີ່ແຕກຕ່າງກັນ, ບໍ່ວ່າໃຜເປັນຜູ້ສ້າງພວກມັນ.

Meta ເຂົ້າຮ່ວມກອງປະຊຸມສະແດງໃຫ້ເຫັນວ່າມັນອາດຈະເປີດໃຫ້ການຮ່ວມມືກັບບໍລິສັດເຕັກໂນໂລຢີອື່ນໆທີ່ຢາກສ້າງ metaverse ເປີດ. ແຕ່ຄືກັບ Apple, ທີ່ມີຊື່ສຽງໃນຄວາມສາມາດໃນການປະຕິບັດງານຢ່າງລັບໆ, Meta ປະຫວັດສາດໄດ້ປົກປ້ອງຢ່າງໃຫຍ່ຫຼວງບໍ່ພຽງແຕ່ການເຮັດວຽກພາຍໃນຂອງມັນ, ແຕ່ຍັງກ່ຽວກັບວິທີທີ່ເວທີສື່ສັງຄົມ Facebook ແລະ Instagram ຂອງມັນເກັບກໍາ, ນໍາໃຊ້ແລະຈັດການຂໍ້ມູນ.

ຄວາມເປັນຈິງ

Kawamura ຂອງ Everyrealm ຫວັງວ່າບໍລິສັດທີ່ເລືອກທີ່ຈະບໍ່ຍອມຮັບຄວາມເປີດເຜີຍແລະຄວາມໂປ່ງໃສທີ່ຫມາຍເຖິງການປະກົດຕົວຢູ່ໃນ blockchain - ໂດຍສະເພາະໃນເວລາທີ່ມັນມາກັບບັນຫາຄວາມເປັນສ່ວນຕົວ - ຈະສູນເສຍໄປ.

"ມັນສໍາຄັນສໍາລັບພວກເຮົາທີ່ຜູ້ໃຊ້ສາມາດເປັນເຈົ້າຂອງຕົວຕົນດິຈິຕອນຂອງເຂົາເຈົ້າໃນທົ່ວທຸກເວທີ," ລາວເວົ້າ. "ຖ້າເວທີໃດທີ່ມີຢູ່ນີ້ຕັດສິນໃຈປະຕິເສດຜູ້ໃຊ້ສິດທິເຫຼົ່ານີ້, ຂ້ອຍເຊື່ອວ່າຜູ້ສ້າງແລະຜູ້ບໍລິໂພກຈະຍ້າຍໄປທາງເລືອກອື່ນ."

ສຳ ລັບພາກສ່ວນຂອງຕົນ, Meta ໄດ້ລະບຸໄວ້ ຢູ່ທີ່ນັ້ນ "ຈະບໍ່ເປັນ Meta-run metaverse, ຄືກັບວ່າບໍ່ມີ 'Microsoft internet' ຫຼື 'Google internet' ໃນມື້ນີ້. ໃນຖະແຫຼງການດຽວກັນຈາກເດືອນພຶດສະພາທີ່ຜ່ານມາ, ມັນຍັງກ່າວວ່າຄ້າຍຄືກັນກັບອິນເຕີເນັດຂອງມື້ນີ້ "metaverse ບໍ່ແມ່ນຜະລິດຕະພັນດຽວ ... [ຫຼື] ລະບົບປະຕິບັດການເຊັ່ນ Windows ຂອງ Microsoft, ຫຼືຮາດແວເຊັ່ນ iPhone ຂອງ Apple."




ແຕ່ການຈາລະຈອນທາງອິນເຕີເນັດສ່ວນໃຫຍ່ແມ່ນລວມເຂົ້າກັນໃນບັນດາບໍລິສັດຈໍານວນຫນຶ່ງບໍ່ວ່າຈະເປັນຜ່ານເຄື່ອງຈັກຊອກຫາຂອງ Google ຫຼືເວທີສື່ມວນຊົນສັງຄົມເຊັ່ນເຟສບຸກແລະ Instagram, ເຊິ່ງມີຜູ້ໃຊ້ຫຼາຍຕື້ຄົນ. ແລະສອງລະບົບປະຕິບັດການໂທລະສັບສະຫຼາດຄອບງໍາການເຊື່ອມຕໍ່ມືຖື; iOS ຂອງ Apple ແລະ Android ຂອງ Google. ໂດຍໄກ, ໄດ້ ສອງຜູ້ຂາຍທີ່ໃຫຍ່ທີ່ສຸດ ຂອງ​ອຸ​ປະ​ກອນ​ມື​ຖື​ເກີດ​ຂຶ້ນ​ເປັນ Apple ແລະ Samsung​, ເຊິ່ງ​ລວມ​ເຂົ້າ​ເຖິງ​ຫຼາຍ​ກ​່​ວາ​ຫນຶ່ງ​ສ່ວນ​ສາມ​ຂອງ​ຕະ​ຫຼາດ​.  

ແຕ່ສາຍບໍລິສັດຂອງ Meta ເບິ່ງຄືວ່າຈະຕັດສິນສະຖານະການທີ່ແຕກຕ່າງກັນ. “ລike ອິນເຕີເນັດໃນມື້ນີ້, metaverse ຈະເປັນ constellation ຂອງເຕັກໂນໂລຊີ, ເວທີ, ແລະຜະລິດຕະພັນ, "ມັນເວົ້າໃນຄໍາຖະແຫຼງຂອງຕົນ. "ມັນຈະບໍ່ຖືກສ້າງຂຶ້ນ, ດໍາເນີນການຫຼືປົກຄອງໂດຍບໍລິສັດຫຼືສະຖາບັນຫນຶ່ງ."

ໃນຂະນະທີ່ມັນຖືກຕ້ອງວ່າບໍ່ມີຜູ້ຮັກສາປະຕູດຽວທີ່ຄວບຄຸມພື້ນທີ່ດິຈິຕອນທັງຫມົດຜ່ານອຸປະກອນ, ລະບົບແລະແອັບພລິເຄຊັນ, ອິນເຕີເນັດໃນປະຈຸບັນໄດ້ຖືກຄວບຄຸມແລະຕິດຕາມຢ່າງຫຼວງຫຼາຍໂດຍບໍລິສັດທີ່ເລືອກຫຼາຍຕື້ໂດລາ; ບໍລິສັດເຊັ່ນ Amazon, Apple, Microsoft ແລະ Meta.  

ໃຜກໍ່ຕາມທີ່ເຕັມໃຈທີ່ຈະແນະນໍາວ່າປະຫວັດສາດອາດຈະເຮັດຊ້ໍາຕົວເອງກັບ metaverse ແລະການພັດທະນາຂອງ web3 ເບິ່ງຄືວ່າມີເຫດຜົນສໍາລັບຄວາມກັງວົນ.

"ປະຊາຊົນບໍ່ຕ້ອງການ metaverse ຖືກຄວບຄຸມໂດຍຫນ່ວຍງານກາງດຽວ, ເຊັ່ນ Mark Zuckerberg," Phull ຂອງ Pixelynx ກ່າວ.

© 2023 The Block Crypto, Inc. ສະຫງວນລິຂະສິດທຸກປະການ. ບົດຂຽນນີ້ແມ່ນສະ ໜອງ ໃຫ້ເພື່ອຈຸດປະສົງຂໍ້ມູນເທົ່ານັ້ນ. ມັນບໍ່ໄດ້ຖືກສະ ເໜີ ຫຼືມີຈຸດປະສົງທີ່ຈະ ນຳ ໃຊ້ເປັນກົດ ໝາຍ, ພາສີ, ການລົງທືນ, ການເງິນ, ຫລື ຄຳ ແນະ ນຳ ອື່ນໆ.

ທີ່ມາ: https://www.theblock.co/post/203164/in-apple-and-metas-fight-for-vr-ar-dominance-an-open-metaverse-may-be-collateral-damage?utm_source= rss&utm_medium=rss