ນັກບິນພາຍໃນໃຊ້ເວລາ 2.5 ລ້ານປີເບິ່ງ Twitch streams ໃນປີ 2022

ການຂະຫຍາຍຕົວທີ່ເລັ່ງລັດຂອງແພລະຕະຟອມສະຕີມອອນໄລນ໌ໄດ້ປ່ຽນແປງຢ່າງໃຫຍ່ຫຼວງວ່າຜູ້ຊົມບໍລິໂພກຄວາມບັນເທີງ, ມີເວທີເຊັ່ນ Twitch ເປັນຜູ້ໄດ້ຮັບຜົນປະໂຫຍດຕົ້ນຕໍ. ເປັນທີ່ຫນ້າສັງເກດ, Twitch ຍັງສືບຕໍ່ຕອບສະຫນອງກັບຜູ້ຊົມທີ່ແຕກຕ່າງກັນດ້ວຍເນື້ອຫາທີ່ຫຼາກຫຼາຍ, ປັດໃຈທີ່ໄດ້ປະກອບສ່ວນໃຫ້ເວທີການຈັດອັນດັບທີ່ສູງຂຶ້ນໃນ metrics ສະເພາະ.

ໂດຍສະເພາະ, ອີງຕາມຂໍ້ມູນທີ່ໄດ້ມາແລະການຄິດໄລ່ໂດຍ ນ້ ຳ ມັນ Finbold, ຜູ້ຊົມໃຊ້ເວລາສະສົມ 1.34 ພັນຕື້ນາທີເບິ່ງເນື້ອຫາໃນ Twitch ໃນປີກາຍນີ້. ຕົວເລກດັ່ງກ່າວເທົ່າກັບ 2.56 ລ້ານປີ. ຫນ້າສົນໃຈ, ຕົວເລກ 2022 ສະແດງໃຫ້ເຫັນການຫຼຸດລົງເກືອບ 8% ຈາກ 2021 ຂອງ 1.46 ພັນຕື້ນາທີ. ນາທີທີ່ໃຊ້ເວລາເບິ່ງເນື້ອຫາໃນ Twitch ຍັງລື່ນກາຍ 1 ພັນຕື້ເຄື່ອງໝາຍເປັນຄັ້ງທຳອິດໃນປີ 2020 ຢູ່ທີ່ 1.11 ພັນຕື້ ຫຼື ເພີ່ມຂຶ້ນ 69% ຈາກມູນຄ່າຂອງປີ 2019 ທີ່ 660 ຕື້ນາທີ.

ຢູ່ບ່ອນອື່ນ, ລະຫວ່າງເດືອນມັງກອນຫາເດືອນທັນວາ 2022, Twitch Active streamers ຫຼຸດລົງປະມານ 17% ຈາກ 8.56 ລ້ານຫາ 7.03 ລ້ານ. ນັກຖ່າຍທອດທີ່ເຄື່ອນໄຫວໄດ້ບັນທຶກສະຖິຕິສູງສຸດເປັນປະຫວັດສາດ 9.89 ລ້ານຄົນໃນເດືອນມັງກອນ 2021.

ຜູ້ຂັບຂີ່ທີ່ຢູ່ເບື້ອງຫຼັງການເບິ່ງຂອງ Twitch 

ຈໍານວນຊົ່ວໂມງທີ່ສູງທີ່ໃຊ້ເວລາເບິ່ງການຖ່າຍທອດ Twitch ຊີ້ໃຫ້ເຫັນເຖິງຄວາມນິຍົມຂອງການຖ່າຍທອດທີ່ເພີ່ມຂຶ້ນເປັນຮູບແບບການບັນເທີງທີ່ຕ້ອງການ. ລັກສະນະນີ້ແມ່ນໄດ້ຮັບການຊ່ວຍເຫຼືອຈາກລັກສະນະທີ່ສ້າງຂຶ້ນໃນ Twitch ທີ່ຊ່ວຍໃຫ້ຜູ້ຖ່າຍທອດສາມາດພົວພັນກັບຜູ້ຊົມໃນເວລາຈິງ, ສ້າງຄວາມຮັບຮູ້ຂອງຊຸມຊົນແລະການມີສ່ວນຮ່ວມ, ອົງປະກອບທີ່ຂາດຫາຍໄປຈາກຮູບແບບສື່ມວນຊົນແບບດັ້ງເດີມ.

ໃນເວລາດຽວກັນ, ກັບ ຂະ​ແຫນງ​ການ​ເກມ​ ການບັນທຶກການຂະຫຍາຍຕົວຢ່າງຫຼວງຫຼາຍນັບຕັ້ງແຕ່ໄລຍະເວລາການແຜ່ລະບາດ, Twitch ໄດ້ລົງທຶນໃນແນວໂນ້ມໂດຍການຊອກຫາວິທີການຮັກສາທັງ gamers ແລະຜູ້ຊົມ. Twitch ໄດ້ກາຍເປັນສູນກາງສໍາລັບ gamers ເພື່ອສະແດງຄວາມສາມາດຂອງເຂົາເຈົ້າແລະເຊື່ອມຕໍ່ກັບ gamers ອື່ນໆ. ໃນທາງກັບກັນ, ຜູ້ຊົມກຳລັງຊ່ວຍເຫຼືອຜູ້ຫຼິ້ນເກມຜ່ານການສ້າງລາຍໄດ້, ການສະໜັບສະໜຸນ, ການບໍລິຈາກ ແລະ ການສະໝັກສະມາຊິກ. 

ຄວາມສາມາດຂອງ Twitch ໃນການດຶງດູດຜູ້ຊົມຫຼາຍຄົນຍັງສາມາດເປັນຍ້ອນການພັດທະນາທີ່ຜ່ານມາຂອງເວທີເພື່ອຕອບສະຫນອງຜູ້ຊົມທີ່ບໍ່ແມ່ນເກມ. ໃນກໍລະນີນີ້, ຜູ້ໃຊ້ທີ່ບໍ່ສົນໃຈໃນການຫຼິ້ນເກມສາມາດໃຊ້ເວທີສໍາລັບການບັນເທີງເພີ່ມເຕີມ, ເຊັ່ນ: ການສົນທະນາ, ການສະແດງດົນຕີ, ແລະເນື້ອຫາທີ່ສ້າງສັນ. ໂດຍທົ່ວໄປ, ຄວາມຫຼາກຫຼາຍຂອງເນື້ອຫາ Twitch ໄດ້ຊ່ວຍດຶງດູດຜູ້ຊົມທີ່ກວ້າງຂວາງ. 

ມັນເປັນມູນຄ່າທີ່ບອກວ່າ Twitch ໄດ້ສຸມໃສ່ການດຶງດູດຜູ້ໃຊ້ຫຼາຍກວ່າຜູ້ຊົມຫຼັກຂອງຕົນດ້ວຍແຄມເປນເປົ້າຫມາຍຄຽງຄູ່ກັບການອອກແບບໃຫມ່ຂອງເວທີ. ນອກຈາກນັ້ນ, ເວທີດັ່ງກ່າວໄດ້ເປີດເຜີຍລັກສະນະອື່ນໆ, ເຊັ່ນ: 'Watch Party' ເປັນສ່ວນຫນຶ່ງຂອງການຂະຫຍາຍຕົວຂອງຊຸມຊົນ. ນອກຈາກນັ້ນ, ການເປີດຕົວຂອງ Twitch Studio ໄດ້ຊ່ວຍໃຫ້ນັກສະຕຣີມມືໃໝ່ຕັ້ງການຖ່າຍທອດ ແລະແບ່ງປັນຄວາມມັກຂອງເຂົາເຈົ້າ.

ຂໍ້ມູນດັ່ງກ່າວຍັງສະແດງໃຫ້ຜູ້ຖ່າຍທອດ ແລະຊົ່ວໂມງເບິ່ງທີ່ເຄື່ອນໄຫວໄດ້ຫຼຸດລົງໃນປີ 2022 ຫຼັງຈາກປີຂອງການຂະຫຍາຍຕົວຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງ. ການຫຼຸດລົງສາມາດເປັນປັດໃຈຈໍານວນຫນຶ່ງ, ແຕ່ຜົນກະທົບຂອງການແຜ່ລະບາດຂອງພະຍາດດັ່ງກ່າວມີແນວໂນ້ມທີ່ຈະສົ່ງຜົນກະທົບຕໍ່ການວັດແທກຢ່າງຫຼວງຫຼາຍ. ໃນເສັ້ນນີ້, ໃນປີ 2022, ການປິດລ້ອມໄດ້ຖືກຍົກອອກ, ໂດຍປະຊາຊົນສ່ວນໃຫຍ່ໃຊ້ເວລາຢູ່ນອກຫຼາຍກ່ວາການຕິດຢູ່ເຮືອນ. 

Twitch ແລະການແຂ່ງຂັນ streaming ການຂະຫຍາຍຕົວ 

ຍິ່ງໄປກວ່ານັ້ນ, Twitch ຍັງຄົງສາມາດບັນທຶກຄວາມສົນໃຈຈາກຜູ້ຊົມທ່າມກາງການແຂ່ງຂັນທີ່ເພີ່ມຂຶ້ນກັບຫນ່ວຍງານທີ່ແຕກຕ່າງກັນທີ່ເຂົ້າໄປໃນ scene streaming. ກໍລະນີທີ່ໂດດເດັ່ນແມ່ນ YouTube Gaming, ພາກສ່ວນຍ່ອຍຂອງເວທີການແບ່ງປັນວິດີໂອ. YouTube Gaming ຍັງໃຫ້ຄຸນສົມບັດຕ່າງໆເຊັ່ນ Twitch, ລວມທັງການຖ່າຍທອດສົດ, ການສົນທະນາ, ແລະການສ້າງລາຍໄດ້. ນອກຈາກນັ້ນ, YouTube Gaming ມີປະໂຫຍດຈາກການເປັນສ່ວນຫນຶ່ງຂອງລະບົບນິເວດ YouTube ທີ່ໃຫຍ່ກວ່າ, ເຊິ່ງຊ່ວຍໃຫ້ມັນເຂົ້າໄປໃນຜູ້ຊົມຈໍານວນຫລາຍຂອງເວທີ. 

Facebook Gaming ຍັງໄດ້ບັນທຶກການຂະຫຍາຍຕົວ, ລົງທຶນໃນການເຊື່ອມໂຍງທົ່ວໄປກັບລະບົບນິເວດຂອງ Facebook ທີ່ໃຫຍ່ກວ່າ. ແພລະຕະຟອມຍັງສະເຫນີລັກສະນະຕ່າງໆທີ່ຄ້າຍຄືກັນກັບ Twitch.

ແທ້ຈິງແລ້ວ, ດ້ວຍ Twitch ກໍາລັງປະເຊີນກັບການແຂ່ງຂັນ, ເວທີດັ່ງກ່າວຍັງຈັດອັນດັບໃນບັນດາຜູ້ຫຼິ້ນທີ່ໂດດເດັ່ນ, ແລະມັນຈະຕ້ອງສືບຕໍ່ປະດິດສ້າງແລະປັບຕົວເພື່ອຢູ່ຂ້າງຫນ້າຂອງການແຂ່ງຂັນ. ໃນຂະນະທີ່ຕະຫຼາດ streaming ສືບຕໍ່ພັດທະນາ, ມັນຈະເປັນຫນ້າສົນໃຈທີ່ຈະເຫັນວ່າເວທີເຫຼົ່ານີ້ແຂ່ງຂັນແລະວິທີການທີ່ພວກເຂົາຈະສ້າງອະນາຄົດຂອງການບັນເທີງອອນໄລນ໌. 

ເພື່ອຮັກສາຕໍາແຫນ່ງຂອງຕົນເປັນແພລະຕະຟອມການຖ່າຍທອດຊັ້ນນໍາ, Twitch ຈະຕ້ອງສືບຕໍ່ປັບປຸງປະສົບການຂອງຜູ້ໃຊ້, ສະຫນອງເນື້ອຫາທີ່ມີຄວາມຫລາກຫລາຍແລະແກ້ໄຂບັນຫາຕ່າງໆທີ່ກ່ຽວຂ້ອງກັບການຂົ່ມເຫັງແລະສານພິດອອນໄລນ໌. 

ການວິພາກວິຈານ Twitch 

ໃນເວລານີ້, ຈໍານວນຜູ້ຊົມທີ່ສໍາຄັນຂອງ Twitch ບໍ່ໄດ້ມາໂດຍບໍ່ມີການຂັດແຍ້ງ. ໃນປີ 2022, ເວທີດັ່ງກ່າວໄດ້ຖືກໂຈມຕີດ້ວຍເລື່ອງອື້ສາວຫຼາຍຢ່າງ, ເຊັ່ນການຫລອກລວງ. ຕົວຢ່າງ, ສື່ໄດ້ຖືກບັງຄັບໃຫ້ຫ້າມເນື້ອຫາການຖ່າຍທອດທັງໝົດທີ່ກ່ຽວຂ້ອງກັບກິດຈະກໍາການພະນັນ. ເຊັ່ນດຽວກັນ, ເວທີດັ່ງກ່າວມາພາຍໃຕ້ຈຸດເດັ່ນຂອງເນື້ອຫາອື່ນໆທີ່ມີທ່າແຮງທີ່ຈະສະຫນອງເສັ້ນທາງສໍາລັບການຂົ່ມຂືນເດັກນ້ອຍ.

ໃນຂະນະດຽວກັນ, ການວິພາກວິຈານຂອງ Twitch ຍັງໄດ້ສຸມໃສ່ຄວາມສາມາດຂອງຫນ່ວຍງານໃນການຈັດການການລ່ວງລະເມີດອອນໄລນ໌. ໂດຍສະເພາະ, ຍັກໃຫຍ່ສະຕີມມິງໄດ້ຖືກກ່າວຫາວ່າບໍ່ຕອບສະຫນອງກໍລະນີຂອງການຂົ່ມເຫັງທັນທີ, ໂດຍເວທີດັ່ງກ່າວມີຈຸດປະສົງເພື່ອປັບປຸງເຄື່ອງມືການປານກາງຂອງມັນ.

ທີ່ມາ: https://finbold.com/twitch-streams-report/