Last Mile' Launches As Interactive Game on Facebook

Skybound Entertainment ຂອງ ໃນເວລາຍ່າງຕາຍ ກໍາລັງເປີດຕົວການຜະຈົນໄພປະເພດໃຫມ່ໃນສະຖານທີ່ໃຫມ່, Alaska, ແລະສ້າງຂຶ້ນໂດຍໃຊ້ສື່ໃຫມ່ທີ່ເຮັດໃຫ້ເກີດການຜະຈົນໄພ. Crossing ສັດ, ຜູ້ລອດຊີວິດ, ການສ້າງຊຸມຊົນ, ການຄວບຄຸມການໂຕ້ຕອບ, ແລະແນ່ນອນຫຼາຍ zombies.

The Walking Dead: ໄມສຸດທ້າຍ ເປີດຕົວໃນມື້ນີ້ໃນເບຕ້າເປີດຢູ່ໃນເຟສບຸກ, ແຕ່ຈະເລີ່ມຢ່າງເປັນທາງການໃນໄລຍະສີ່ເດືອນຂອງການອັບເດດເນື້ອໃນສົດປະຈໍາວັນຢູ່ທີ່ນັ້ນປະມານຫນຶ່ງເດືອນ, ໃນວັນທີ 22 ສິງຫາ. Mile ສຸດທ້າຍ ເປັນອັນທີ່ເອີ້ນວ່າເຫດການສົດແບບໂຕ້ຕອບຂະໜາດໃຫຍ່ (MILE ສໍາລັບສັ້ນ), ແພລດຟອມການຫຼິ້ນເກມທາງສັງຄົມທີ່ຂ້ອນຂ້າງໃໝ່ຂອງ Genvid Entertainment.

ປະສົບການເກມຍັງຈະໄດ້ຮັບການສະຫນັບສະຫນູນໂດຍ Facebook Watch ປະຈໍາອາທິດເປັນເຈົ້າພາບໂດຍ Yvette Nicole Brown (ຊຸມຊົນ) ແລະວັນ Felicia (The Guild, Supernatural) ທີ່ຍັງເລີ່ມຕົ້ນໃນມື້ນີ້.

Genvid ໄດ້ຕີຄັ້ງທໍາອິດ MILE ໃນປີກາຍນີ້ໃນເຟສບຸກເອີ້ນວ່າ Rival Peak, ເຊິ່ງໄດ້ດຶງດູດຜູ້ຫຼິ້ນຫຼາຍລ້ານຄົນໃນໄລຍະໄລຍະຍາວຂອງມັນເຖິງແມ່ນວ່າຈະເປັນຊັບສິນທາງປັນຍາຕົ້ນສະບັບທີ່ບໍ່ມີການເຂົ້າເຖິງຂອງ franchise ໃຫຍ່ເຊັ່ນ: The Walking Dead. ມore ບໍ່ດົນມານີ້, Genvid ໄດ້ເປີດຕົວ MILE ໂດຍອີງໃສ່ເກມ Pac-Man.

Mile ສຸດທ້າຍ Shawn Kittleson, ຮອງປະທານຝ່າຍພັດທະນາສ້າງສັນຂອງ Skybound ກ່າວ, ເປັນຕົວແທນຂອງຄົນອື່ນ, um, ເລື່ອນໄປຂ້າງຫນ້າໃນຮູບແບບ MILE, ເອົາ franchise Walking Dead ໄປຫາບ້ານ Alaskan ທີ່ເອີ້ນວ່າ Prosper Landing, Shawn Kittleson, ຮອງປະທານຝ່າຍພັດທະນາສ້າງສັນຂອງ Skybound ກ່າວ.

“ນີ້​ແມ່ນ​ເມືອງ​ແຄມ​ທະ​ເລ​ທີ່​ຫ່າງ​ໄກ​ສອກ​ຫຼີກ​ທີ່​ໂດດ​ດ່ຽວ​ພໍ​ສົມຄວນ​ກັບ​ບາງ​ຊຸມ​ຊົນ​ອື່ນໆ​ທີ່​ພວກ​ເຮົາ​ໄດ້​ເຫັນ​ຢູ່​ໃນ​ນັ້ນ. ຍ່າງຕາຍ,"Kittleson ເວົ້າ. “ແລະ ນັ້ນ ຫມາຍ ຄວາມ ວ່າ ໃນ ເບື້ອງ ຕົ້ນ, ພວກ ເຂົາ ໄດ້ ໄປ ໄກ ກວ່າ ບ່ອນ ທີ່ ເກືອບ ທັງ ຫມົດ ໄດ້ ເຮັດ ໃນ ເວ ລາ ທີ່ ຄົນ ຕາຍ ໄດ້ ເພີ່ມ ຂຶ້ນ ແລະ ໂລກ ໄດ້ ແຕກ ແຍກ. ແຕ່ຫນ້າເສຍດາຍ, ເຂົາເຈົ້າມີຫຼາຍກະທູ້ທີ່ຈະຈັດການກັບສິ່ງນັ້ນເກີນກວ່າຄົນຍ່າງ, ລວມທັງສະພາບອາກາດຕົວມັນເອງແລະການຂາດແຄນຊັບພະຍາກອນບາງຢ່າງ."

ສ່ວນຫນຶ່ງຂອງ ໄມສຸດທ້າຍ ການເລົ່າເລື່ອງ conceit ແມ່ນວ່າມີທັງບ້ານແລະ, ຂ້າມອ່າວ, ໂຮງງານຜະລິດອາຍແກັສສະຖຽນລະພາບທີ່ຊຸມຊົນສະຫນັບສະຫນູນແມ່ນພະຍາຍາມວິທີການທີ່ແຕກຕ່າງກັນເພື່ອຄວາມຍືນຍົງ, ແລະຂັດກັບວິທີການພື້ນເມືອງຂອງຊາວບ້ານ.

ຜູ້ເຂົ້າຮ່ວມໃນກຸ່ມທັງສອງສາມາດປະຕິບັດພາລະກິດຢູ່ນອກຊຸມຊົນເພື່ອເກັບກໍາຊັບພະຍາກອນແລະຕໍ່ສູ້ກັບ zombies, ບ່ອນທີ່ຜູ້ຫຼິ້ນສາມາດເລືອກຫຼາຍຫນ້າວຽກແລະພາລະບົດບາດສໍາລັບຕົວລະຄອນທີ່ກໍາຫນົດເອງຂອງເຂົາເຈົ້າ, ຈາກວຽກງານເຊັ່ນການຫາປາແລະການກະສິກໍາ, a la ສັດຂ້າມ, Kitttleson ກ່າວ.

ການນໍາໃຊ້ "ຈຸດອິດທິພົນ" ຜູ້ນສະສົມໂດຍການເຮັດສໍາເລັດຫນ້າວຽກເຫຼົ່ານັ້ນ, ພວກເຂົາສາມາດສະເຫນີລາຄາເພື່ອໂຕ້ຕອບໃນລັກສະນະຕ່າງໆທີ່ມີຈໍານວນຕົວລະຄອນທີ່ມີຊື່, ລວມທັງການມີສ່ວນຮ່ວມໃນ walk-on cameos ໃນເນື້ອໃນ comic ແບບໂຕ້ຕອບປະຈໍາວັນທີ່ຈັດພີມມາຢູ່ໃນເວທີ. ການກະທໍາຂອງຕົວລະຄອນທີ່ມີຊື່ແລະ, ໃນທີ່ສຸດ, ຄວາມຢູ່ລອດຂອງພວກມັນແມ່ນຂຶ້ນກັບການຕັດສິນໃຈລວມຂອງຜູ້ນຂອງ MILE, CEO Genvid ແລະຜູ້ຮ່ວມກໍ່ຕັ້ງ Jacob Navok ກ່າວ.

ແຕກຕ່າງຈາກເກມພື້ນເມືອງ, ບ່ອນທີ່ຜູ້ນອາດຈະໃຊ້ເວລາຫຼາຍຊົ່ວໂມງໃນການຫຼີ້ນ, Mile ສຸດທ້າຍ ຖືກອອກແບບມາເພື່ອຕ້ອງການພຽງແຕ່ປະມານ 15 ນາທີຕໍ່ມື້, ແຕ່ການເຊັກອິນປະຈໍາວັນຫຼາຍ, ທາງເລືອກແລະໂອກາດຫຼາຍເກມຈະສະຫນອງ.

ທ່ານ Navok ກ່າວວ່າ "ມີຈໍານວນ cameos ຈໍາກັດ,". “ແລະ​ການ​ປະ​ມູນ​ຍັງ​ບໍ່​ເຄີຍ​ເຮັດ​ເລ​ື້ມ​ຄືນ. ສະນັ້ນທ່ານກໍ່ຕ້ອງການເຂົ້າສູ່ລະບົບທຸກໆມື້, ແລະສາມາດເຂົ້າຮ່ວມມັນໄດ້."

Kittleson ກ່າວວ່າໃນຂະນະທີ່ປະສົບການໄດ້ແຜ່ຂະຫຍາຍ, ມັນສາມາດແບ່ງອອກເປັນຈໍານວນການເລົ່າເລື່ອງທີ່ເພີ່ມຂຶ້ນໃນໄລຍະສີ່ເດືອນ, ຂຶ້ນກັບການຕັດສິນໃຈຂອງຜູ້ເຂົ້າຮ່ວມ, Kittleson ກ່າວ. ເນື້ອ​ໃນ​ທີ່​ສ້າງ​ອ້ອມ​ຮອບ​ສາຍ​ເລື່ອງ​ທີ່​ໄດ້​ເລືອກ​ໃນ​ທີ່​ສຸດ​ຈະ​ໄດ້​ຮັບ​ການ​ປະ​ຈໍາ​ວັນ​ແລະ​ປຶກ​ສາ​ຫາ​ລື​ໃນ​ການ​ສະ​ແດງ​ປະ​ຈໍາ​ອາ​ທິດ​. Kitttleson ກ່າວ. Skybound ໄດ້ປະກອບຫ້ອງຂຽນຂະຫນາດໃຫຍ່ເພື່ອສ້າງເນື້ອຫາຢ່າງກວ້າງຂວາງກວມເອົາຜົນໄດ້ຮັບທີ່ເປັນໄປໄດ້.

"ເຈົ້າຈະເຫັນຜົນຂອງການປະມູນທຸກຄັ້ງ, ເຈົ້າຈະເຫັນຜົນໄດ້ຮັບຂອງເລື່ອງ," Kittleson ເວົ້າ. "ແລະມັນເປັນສິ່ງສໍາຄັນແທ້ໆທີ່ພວກເຮົາໃຫ້ແນ່ໃຈວ່າເຈົ້າສາມາດຄົ້ນຫາທັງສອງດ້ານໄດ້, ເພາະວ່າເຈົ້າອາດຈະເຂົ້າມາໃນປະສົບການທີ່ຄິດວ່າເຈົ້າເປັນຄົນບ້ານຫຼາຍກວ່າແລະຮູ້ວ່າເຈົ້າເປັນຄົນປູກຕົ້ນໄມ້. ແລະເຫຼົ່ານີ້ແມ່ນປະເພດຂອງການສົນທະນາທີ່ພວກເຮົາກໍາລັງຊອກຫາສໍາລັບຊຸມຊົນທີ່ຈະມີ."

ທີ່ມາ: https://www.forbes.com/sites/dbloom/2022/07/11/the-walking-dead-last-mile-trudges-to-alaska-for-interactive-adventure-with-facebook-genvid/