Lego ຮ່ວມມືກັບ Epic Games ເພື່ອສ້າງການຮ່ວມມື Metaverse |

Lego, ບໍລິສັດຂອງຫຼິ້ນຂອງເດນມາກທີ່ມີຊື່ສຽງສໍາລັບ bricks ພາດສະຕິກທີ່ມີສີສັນຂອງຕົນ, ຄາດວ່າ ເພື່ອສ້າງຄວາມຫຼາກຫຼາຍຂອງການສະເໜີໃຫ້ຄວາມບັນເທີງຂອງຕົນ, ມຸ່ງເປົ້າໝາຍໄປໃນທາງ metaverse.

ບໍລິສັດກໍາລັງກະກຽມທີ່ຈະນໍາສະເຫນີໂລກ virtual ໃນການຮ່ວມມືກັບ Epic Games, ບໍລິສັດເຄື່ອງຈັກເກມ, ສືບຕໍ່ການເພີ່ມສ່ວນແບ່ງຕະຫຼາດແລະການຂະຫຍາຍຕົວຂອງຕົນໂດຍການເຂົ້າສູ່ຕະຫຼາດດິຈິຕອນໃຫມ່.

ປະສິດທິພາບທາງດ້ານການເງິນທີ່ເຂັ້ມແຂງຂອງ Lego

Lego ມີປີທີ່ຍິ່ງໃຫຍ່ໃນປີ 2022, ລື່ນກາຍຄູ່ແຂ່ງຂອງຕົນ, ເພີ່ມສ່ວນແບ່ງຕະຫຼາດຂອງຕົນ, ແລະປະກາດຜົນໄດ້ຮັບທາງດ້ານການເງິນທີ່ເຂັ້ມແຂງ. ອີງຕາມບົດລາຍງານຂອງ Financial Times, ລາຍໄດ້ຂອງບໍລິສັດເພີ່ມຂຶ້ນ 17 ເປີເຊັນເປັນ DKr65bn ($ 9.3bn), ໃນຂະນະທີ່ກໍາໄລສຸດທິເພີ່ມຂຶ້ນ 4 ເປີເຊັນເປັນ DKr 13.8bn ($ 2bn), ເຖິງວ່າຈະມີສິ່ງທ້າທາຍທີ່ນໍາສະເຫນີໂດຍການເພີ່ມຂຶ້ນຂອງວັດຖຸດິບ, ພະລັງງານ, ແລະ. ຄ່າໃຊ້ຈ່າຍໃນການຂົນສົ່ງ.

Niels Christiansen, ຫົວຫນ້າບໍລິຫານຂອງ Lego, ໄດ້ໃຫ້ກຽດແກ່ຄວາມສໍາເລັດຂອງບໍລິສັດໃນການລົງທຶນຂອງຕົນໃນປະສົບການການຫຼີ້ນດິຈິຕອນ, e-commerce, ແລະການຫຸ້ມຫໍ່ແບບຍືນຍົງ. Christiansen ບອກ Financial Times ວ່າ Lego ແມ່ນ "ເຮັດຫຼາຍສິ່ງຫຼາຍຢ່າງໃນດ້ານດິຈິຕອນ" ແລະກໍາລັງເພີ່ມການລົງທຶນໃນພື້ນທີ່.

Christiansen ກ່າວວ່າ Lego ມີຈຸດປະສົງເພື່ອສ້າງປະສົບການທີ່ບໍ່ສອດຄ່ອງສໍາລັບຜູ້ບໍລິໂພກທັງໃນໂລກທາງດ້ານຮ່າງກາຍແລະດິຈິຕອນ. ທ່ານກ່າວຕື່ມວ່າ:

ພວກເຮົາຮູ້ດີຫຼາຍວິທີເຮັດໃຫ້ຜູ້ບໍລິໂພກເຂົ້າໄປໃນຈັກກະວານ Lego ໃນຮ້ານຄ້າ. ພວກເຮົາກໍາລັງເຮັດວຽກຫນັກຫຼາຍເພື່ອສ້າງຄວາມຮູ້ສຶກຂອງການເຂົ້າໄປໃນຈັກກະວານຍີ່ຫໍ້ Lego ທີ່ເປັນດິຈິຕອນ.

ບໍລິສັດໄດ້ປະສົບຜົນສໍາເລັດຕະຫຼອດການລະບາດຂອງ Covid-19, ດ້ວຍການຂາຍແລະຜົນກໍາໄລສຸດທິເພີ່ມຂຶ້ນສອງສ່ວນສາມໃນສາມປີທີ່ຜ່ານມາ.

ໃນ​ຂະ​ນະ​ດຽວ​ກັນ, rivals ເຊັ່ນ Mattel ແລະ Hasbro ຂອງສະຫະລັດໄດ້ຕໍ່ສູ້. ໃນປີ 2022, Mattel ມີລາຍໄດ້ 5.4 ຕື້ໂດລາແລະກໍາໄລສຸດທິ 400 ລ້ານໂດລາ, ໃນຂະນະທີ່ Hasbro ມີຍອດຂາຍ 5.9 ຕື້ໂດລາແລະລາຍໄດ້ສຸດທິພຽງແຕ່ 200 ລ້ານໂດລາ.

ການເຕີບໂຕຂອງ Lego ຄາດວ່າຈະເປັນປົກກະຕິໃນປີນີ້, ລາຍໄດ້ຄາດວ່າຈະເພີ່ມຂຶ້ນໂດຍອັດຕາສ່ວນຕົວເລກດຽວ. ຢ່າງໃດກໍ່ຕາມ, Christiansen ກ່າວວ່າບໍລິສັດຍັງຄາດວ່າຈະເຕີບໂຕໄວກວ່າອຸດສາຫະກໍາຂອງຫຼິ້ນໂດຍລວມ.

ທ່ານກ່າວວ່າບໍລິສັດຈະສືບຕໍ່ລົງທຶນຢູ່ເບື້ອງຫຼັງການຊຸກຍູ້ຂອງຕົນ, ເພີ່ມວ່າໃນປະຫວັດສາດ, ອຸດສາຫະກໍາເຄື່ອງຫຼີ້ນບໍ່ໄດ້ເປັນວົງຈອນເກີນໄປ.

ຄວາມຫຼາກຫຼາຍເຂົ້າໄປໃນ Metaverse

ຍຸດທະສາດຂອງ Lego ແມ່ນເພື່ອສືບຕໍ່ຂະຫຍາຍຕົວໂດຍການສະເຫນີຜະລິດຕະພັນຂອງຕົນໃນຕະຫຼາດດິຈິຕອນ, ຊ່ວຍໃຫ້ຜູ້ໃຊ້ຮັບຮູ້ຍີ່ຫໍ້ເຖິງແມ່ນວ່າອອນໄລນ໌. ເພື່ອບັນລຸສິ່ງດັ່ງກ່າວ, ບໍລິສັດກໍາລັງຮ່ວມມືກັບ Epic Games ເພື່ອສ້າງ ກົງກັນຂ້າມ ການລິເລີ່ມທີ່ຈະຊ່ວຍໃຫ້ມັນເຂົ້າສູ່ຕະຫຼາດດິຈິຕອນໃຫມ່.

ການຮ່ວມມືກັບ Epic Games ຈະໃຫ້ຄວາມກະຈ່າງແຈ້ງເຖິງການກະທຳໃນອະນາຄົດຂອງ Lego ຕໍ່ກັບການສ້າງຕົວຕົນໃນໂລກສະເໝືອນຈິງ ແລະກຳນົດເປົ້າໝາຍຜູ້ໃຊ້ໃນຕະຫຼາດດິຈິຕອນ. ໃນຂະນະທີ່ບໍລິສັດອື່ນໆໄດ້ຍ້າຍອອກໄປຈາກການລິເລີ່ມ metaverse, Lego ກໍາລັງສຸມໃສ່ການກໍ່ສ້າງພື້ນທີ່ດິຈິຕອນສໍາລັບເດັກນ້ອຍ.

ບໍລິສັດໄດ້ລົງທຶນ 2 ຕື້ໂດລາໃນ Epic Games ໃນການຮ່ວມມືກັບ Sony ໃນເດືອນເມສາ 2021 ໂດຍມີຈຸດປະສົງໃນການສ້າງແພລະຕະຟອມ metaverse ຂອງຕົນເອງເພື່ອເຮັດໃຫ້ເດັກນ້ອຍໃກ້ຊິດກັບຍີ່ຫໍ້ໃນສະຖານທີ່ virtual ທີ່ປອດໄພແລະປອດໄພ.

ຕັ້ງແຕ່ນັ້ນມາ, Lego ໄດ້ເລັ່ງການຈ້າງເພື່ອພັດທະນາປະສົບການດິຈິຕອນພາຍໃນເຮືອນແລະວາງແຜນທີ່ຈະເພີ່ມຈໍານວນວິສະວະກອນຊອບແວສາມເທົ່າເພື່ອໃຊ້ວິທີການທາງດ້ານຮ່າງກາຍແລະດິຈິຕອນ.

Christiansen ເຊື່ອວ່າການເຂົ້າໄປໃນ metaverse ແມ່ນບາດກ້າວຕໍ່ໄປຢ່າງມີເຫດຜົນສໍາລັບບໍລິສັດຍ້ອນວ່າມັນພະຍາຍາມຢູ່ຂ້າງຫນ້າຄູ່ແຂ່ງຂອງຕົນ.

ທີ່ມາ: https://www.cryptopolitan.com/lego-epic-games-for-metaverse-collab/