Microsoft ແລະ Sony ກໍາລັງເບິ່ງໂຄສະນາແບບບໍ່ເສຍຄ່າເພື່ອຫຼິ້ນເກມວີດີໂອ

ໃນເດືອນແລ້ວນີ້, ມັນໄດ້ຖືກລາຍງານວ່າທັງ Microsoft ແລະ Sony ໄດ້ພິຈາລະນານໍາເອົາການໂຄສະນາໄປຫາບາງເກມທີ່ບໍ່ເສຍຄ່າເພື່ອຫຼິ້ນຂອງພວກເຂົາໃນ Xbox ແລະ PlayStation.

An ພາຍໃນ ບົດຄວາມກ່າວວ່າ Microsoft ໄດ້ວາງຍຸດທະສາດກ່ຽວກັບແຜນການທີ່ຈະຊ່ວຍໃຫ້ນັກກາລະຕະຫຼາດສາມາດໂຄສະນາກ່ຽວກັບເກມ Xbox ທີ່ບໍ່ເສຍຄ່າເພື່ອຫຼິ້ນຂອງພວກເຂົາ. ຈຸດ​ປະ​ສົງ​ແມ່ນ​ເພື່ອ​ໃຫ້​ມີ​ການ​ໂຄ​ສະ​ນາ​ເຫຼົ່າ​ນີ້ unobtrusive ດັ່ງ​ນັ້ນ​ມັນ​ຈະ​ບໍ່​ເປັນ​ການ​ລົບ​ກວນ​ແລະ​ແປກ​ໃຈ gamers. ໃນບັນດາເກມທີ່ຫຼິ້ນຟຣີຍອດນິຍົມໃນ Xbox ລວມມີ Fortnite, Rocket League, ແລະ Apex Legends.

ພາຍໃນ ຍັງລາຍງານວ່າ Microsoft ບໍ່ໄດ້ຕັ້ງໃຈທີ່ຈະຕັດເງິນໂດລາໂຄສະນາແລະແທນທີ່ຈະອະນຸຍາດໃຫ້ຜູ້ພັດທະນາເກມແລະບໍລິສັດເຕັກໂນໂລຢີໂຄສະນາແບ່ງປັນລາຍໄດ້. ມີ speculation ລາຍໄດ້ໂຄສະນາທີ່ຈັດສັນໃຫ້ນັກພັດທະນາຈະເປັນແຮງຈູງໃຈທາງດ້ານການເງິນ. ການເປີດຕົວທີ່ສະຫນັບສະຫນູນການໂຄສະນາສາມາດມາໄວເທົ່າທີ່ໄຕມາດທີສາມແລະ Microsoft ອາດຈະເຂົ້າເຖິງຊຸມຊົນໂຄສະນາແລ້ວ. ອຸປະສັກທີ່ອາດເກີດຂຶ້ນອັນຫນຶ່ງທີ່ນັກກາລະຕະຫຼາດກໍາລັງປະເຊີນແມ່ນຈໍານວນຄວາມຮຸນແຮງທີ່ບໍ່ມີປະໂຫຍດແລະຫົວຂໍ້ສໍາລັບຜູ້ໃຫຍ່ໃນວິດີໂອເກມທີ່ອາດຈະບໍ່ເປັນສະພາບແວດລ້ອມທີ່ເຫມາະສົມສໍາລັບບາງຍີ່ຫໍ້.

ນີ້ຈະບໍ່ເປັນການຮ່ວມທຸລະກິດຄັ້ງທໍາອິດຂອງ Microsoft ທີ່ມີການໂຄສະນາໃນວິດີໂອເກມ. ໃນປີ 2006 Microsoft ໄດ້ມາ Massive, ບໍລິສັດເທກໂນໂລຍີການໂຄສະນາທີ່ມີແຜນທີ່ຈະວາງໂຄສະນາໃນເກມ Xbox ທີ່ເລືອກ. ສີ່ປີຕໍ່ມາ Massive ໄດ້ຖືກປິດລົງ. ຢ່າງໃດກໍຕາມ, ມີເກມ Xbox ໃນປະຈຸບັນທີ່ມີການສົ່ງຂໍ້ຄວາມໂຄສະນາໃນຮູບແບບຫນຶ່ງຫຼືອື່ນ.

ຜູ້ຫຼິ້ນເກມວິດີໂອແມ່ນເປັນເປົ້າໝາຍທີ່ໜ້າສົນໃຈສຳລັບຜູ້ໂຄສະນາຫຼາຍຄົນທີ່ມີແນວໂນ້ມທີ່ຈະເປັນຜູ້ຕັດສາຍບື ແລະ ຍາກທີ່ຈະເຂົ້າເຖິງຜ່ານສື່ພື້ນເມືອງ. ອີງຕາມບົດລາຍງານຫລ້າສຸດຂອງ Deloitte ຂອງ Digital Media Trends Report ປ່ອຍອອກມາເມື່ອເດືອນມີນາ, 80% ຂອງຊາວອາເມຣິກັນເປັນນັກຫຼິ້ນເກມວີດີໂອ, ເຄິ່ງຫນຶ່ງຂອງເຈົ້າຂອງໂທລະສັບສະຫຼາດຕອບສະຫນອງພວກເຂົາຫລິ້ນວີດີໂອທຸກໆມື້. ກຸ່ມອາຍຸຍັງນ້ອຍມີແນວໂນ້ມທີ່ຈະຫຼິ້ນເກມວິດີໂອ, Deloitte ພົບເຫັນຢູ່ໃນສະຫະລັດ, 96% ຂອງ Generation Z (ອາຍຸ 14-25 ປີ) ແລະ Millennials (ອາຍຸ 26-39 ປີ) ແມ່ນນັກຫຼິ້ນເກມ. ນອກຈາກນັ້ນ, Gen Z ໃຊ້ເວລາ 11 ຊົ່ວໂມງໃນແຕ່ລະອາທິດໃນການຫຼິ້ນເກມວີດີໂອ ແລະ Millennials ຫຼິ້ນເກມໂດຍສະເລ່ຍ 13 ຊົ່ວໂມງທຸກໆອາທິດ, ສູງກວ່າກຸ່ມອາຍຸໃດໆ.

Microsoft ຍັງຢູ່ໃນຮູບແບບການຊື້ມາຊ້າ. ໃນເດືອນມັງກອນ, ພວກເຂົາເຈົ້າໄດ້ປະກາດການຊື້ກິດຈະການຂອງ Activision Blizzard
ATVI
ສໍາລັບເກືອບ 70 ຕື້ໂດລາ, ເຮັດໃຫ້ມັນເປັນການຊື້ວິດີໂອເກມທີ່ໃຫຍ່ທີ່ສຸດຈົນເຖິງປະຈຸບັນ. Activision ມີບາງວິດີໂອເກມທີ່ນິຍົມທີ່ສຸດໃນອຸດສາຫະກໍາ. ອີງຕາມກຸ່ມ NPD. ໂທຂອງຫນ້າທີ່: Vanguard ແລະ Call of Duty: Black Ops: ສົງຄາມເຢັນ ເປັນເກມທີ່ຂາຍດີທີ່ສຸດໃນປີ 2021. ລໍຖ້າການອະນຸມັດດ້ານກົດລະບຽບ, ຂໍ້ຕົກລົງດັ່ງກ່າວຄາດວ່າຈະສຳເລັດໃນປີໜ້າ.

ເດືອນທັນວາທີ່ຜ່ານມາ Microsoft ໄດ້ປະກາດວ່າພວກເຂົາໄດ້ຊື້ Xandr ຈາກ AT&T
T
. Xandr ເປັນແພລະຕະຟອມການໂຄສະນາແບບພິເສດທີ່ອີງໃສ່ຂໍ້ມູນ. ນັກວິເຄາະອຸດສາຫະກໍາເຫັນວ່ານີ້ເປັນການເຄື່ອນໄຫວທີ່ດີຂຶ້ນໃນຕໍາແຫນ່ງ Microsoft ກັບ Google
GOOG
ແລະ Facebook ໃນການຈັບເງິນໂດລາສື່ມວນຊົນດິຈິຕອນ. ບໍ່ມີການປະກາດຄ່າໃຊ້ຈ່າຍໃດໆແລະການຊື້ກິດຈະການຈະຕ້ອງມີການອະນຸມັດຈາກຜູ້ຄວບຄຸມ.

Sony ຍັງໄດ້ຖືກກ່າວວ່າຈະຂຸດຄົ້ນວິດີໂອເກມທີ່ສະຫນັບສະຫນູນການໂຄສະນາ. ມັນໄດ້ຖືກລາຍງານວ່າ Sony ກໍາລັງຊອກຫາການຂາຍແລະວາງໂຄສະນາໃນເກມທີ່ບໍ່ມີການລົບກວນໃນ PlayStation ຟຣີຂອງພວກເຂົາເຊັ່ນປ້າຍໂຄສະນາໃນເກມແຂ່ງລົດອັດຕະໂນມັດ. ລາຍໄດ້ໂຄສະນາຍັງສາມາດຖືກນໍາໃຊ້ເປັນແຫຼ່ງສໍາລັບນັກພັດທະນາເກມ. ມັນເປັນໄປໄດ້ Sony ອາດຈະໄດ້ຮັບສ່ວນແບ່ງຂອງໂດລາການໂຄສະນາ. ໂຄສະນາທີ່ຮອງຮັບ PlayStation ສາມາດດໍາເນີນການໄດ້ໃນທ້າຍປີ.

Chris Hanson, ກ Syracuse University ສາດສະດາຈານສິລະປະ & ວິທະຍາສາດໃຫ້ຂໍ້ສັງເກດວ່າ, "ມັນບໍ່ແປກໃຈເລີຍທີ່ Sony ແລະ Microsoft ກໍາລັງຄົ້ນຫາການໃສ່ໂຄສະນາເຂົ້າໄປໃນເກມທີ່ບໍ່ເສຍຄ່າເພື່ອຫຼິ້ນຂອງພວກເຂົາ. ເກມ F2P (ຫຼິ້ນຟຣີ) ໄດ້ໃຊ້ແບບຈໍາລອງລາຍຮັບທາງເລືອກໃນປະຫວັດສາດເພື່ອສ້າງລາຍຮັບ, ແທນທີ່ຈະຂໍໃຫ້ຜູ້ບໍລິໂພກຈ່າຍເງິນໃຫ້ກັບເກມກ່ອນຄືກັບເກມອື່ນໆ. ແທນທີ່ຈະ, ເກມ F2P ໃຊ້ລາຍການສະເໝືອນ ແລະສ່ວນເສີມທີ່ຜູ້ຫຼິ້ນອາດຈະເລືອກໃຊ້ເງິນ, ເຊັ່ນ: ລັກສະນະ, ຄວາມສາມາດ, ຫຼືບາງຄັ້ງທາງເລືອກເຄື່ອງສໍາອາງຢ່າງດຽວ (ຕົວຢ່າງ, ເຄື່ອງແຕ່ງກາຍ ຫຼືເຄື່ອງແຕ່ງກາຍ) ທີ່ບໍ່ມີຜົນກະທົບຕໍ່ການຫຼິ້ນເກມ. ສິ່ງທີ່ສໍາຄັນອັນຫນຶ່ງທີ່ຕ້ອງຈື່ໄວ້ສໍາລັບເກມ F2P ແມ່ນວ່າໃນຂະນະທີ່ພວກເຂົາອາດຈະເປັນ "ຫຼິ້ນຟຣີ", ພວກເຂົາບໍ່ມີອິດສະຫຼະໃນການພັດທະນາຫຼືບໍ່ເສຍຄ່າໃນການຮັກສາ, ດັ່ງນັ້ນບໍລິສັດຈະພະຍາຍາມຊອກຫາວິທີທີ່ຈະເອົາຄືນຄ່າໃຊ້ຈ່າຍໃນທາງໃດກໍ່ຕາມ. ທີ່ເຂົາເຈົ້າສາມາດເຮັດໄດ້ໂດຍບໍ່ມີການ upsetting ຜູ້ນແລະ fanbases ຂອງເຂົາເຈົ້າ. ມັນມີຂະຫນານກັນຢູ່ທີ່ນີ້ເພື່ອເບິ່ງລາຍການໂທລະພາບທີ່ອອກອາກາດ "ຟຣີ", ໂດຍມີຄໍາເຕືອນວ່າພວກເຂົາຈະສະແດງການພັກຜ່ອນທາງການຄ້າທີ່ຊ່ວຍ "ຈ່າຍ" ສໍາລັບການສະແດງຫຼືກັບເວທີການຖ່າຍທອດເຊັ່ນ Hulu ທີ່ສະເຫນີລາຄາຜ່ອນຜັນສໍາລັບການດໍາເນີນໂຄງການດ້ວຍການໂຄສະນາ.

Hanson ສືບຕໍ່, "ການເພີ່ມການໂຄສະນາພາຍໃນເກມພຽງແຕ່ເຮັດຫນ້າທີ່ເປັນອີກວິທີຫນຶ່ງສໍາລັບເກມ "ຟຣີ" ເພື່ອສ້າງລາຍຮັບເພື່ອຊ່ວຍຈ່າຍຄ່າໃຊ້ຈ່າຍຢ່າງຫຼວງຫຼາຍທີ່ກ່ຽວຂ້ອງກັບການພັດທະນາແລະການບໍາລຸງຮັກສາເກມ, ແລະຍັງສາມາດອະນຸຍາດໃຫ້ Sony, Microsoft, ແລະອື່ນໆ. ສະລັອດຕິງແລກປ່ຽນກັນໃນການໂຄສະນາທີ່ແຕກຕ່າງກັນກັບເກມສໍາລັບໄລຍະເວລາທີ່ກໍານົດໄວ້ໃນຫຼາຍວິທີດຽວກັນກັບການສະແດງໂທລະພາບການອອກອາກາດທີ່ປະສົມປະສານອະນຸຍາດໃຫ້ມີການໂຄສະນາທີ່ແຕກຕ່າງກັນທີ່ຈະສະແດງໃນເວລາພັກຜ່ອນການຄ້າແລະແຕ່ລະຄັ້ງທີ່ສະແດງໂທລະທັດ. ຕົວຢ່າງ, Sony ຫຼື Microsoft ສາມາດໃສ່ປ້າຍໂຄສະນາ virtual ກັບການໂຄສະນາຜະລິດຕະພັນຫນຶ່ງສໍາລັບໄລຍະເວລາທີ່ກໍານົດໄວ້, ເຊັ່ນ: ເພື່ອສົ່ງເສີມຮູບເງົາ blockbuster ຮ້ອນກ່ອນແລະໃນລະຫວ່າງອາທິດເປີດ, ກ່ອນທີ່ຈະແລກປ່ຽນປ້າຍໂຄສະນາ virtual ນີ້ສໍາລັບການໂຄສະນາອັນອື່ນ. ນີ້ແມ່ນທຸລະກິດທີ່ຫລອກລວງ, ແນວໃດກໍ່ຕາມ, ແລະບໍລິສັດເກມມັກຈະຢູ່ໃນການປະຕິບັດການດຸ່ນດ່ຽງທີ່ລະອຽດອ່ອນກັບຊຸມຊົນຜູ້ນຂອງເຂົາເຈົ້າກ່ຽວກັບວ່າພວກເຂົາອາດຈະປ່ຽນແປງເກມຫຼາຍປານໃດຫຼືພະຍາຍາມສ້າງລາຍໄດ້ຈາກລັກສະນະຂອງເກມ - ເຊັ່ນ: ການເພີ່ມການໂຄສະນາ - ກ່ອນທີ່ຜູ້ຫຼິ້ນຈະລຸກຂຶ້ນແລະອອກໄປ. ເກມເພື່ອຊອກຫາອັນອື່ນແທນທີ່ຈະຫຼິ້ນ.”

Dave Morgan, CEO & ຜູ້ກໍ່ຕັ້ງ Simulmedia, ເວົ້າວ່າ, "ມັນເປັນທີ່ຊັດເຈນວ່າການໂຄສະນາຈະເປັນເສົາຄ້ໍາທີ່ສໍາຄັນໃນອະນາຄົດຂອງ console ແລະ PC ວິດີໂອເກມທີ່ນິຍົມ, ສົມມຸດວ່າບໍລິສັດວາງຄວາມສົນໃຈຂອງຜູ້ຫຼິ້ນເກມເປັນສູນກາງໃນການປະຕິບັດຂອງພວກເຂົາ. ຢູ່ທີ່ຫນ່ວຍບໍລິການ PlayerWON ຂອງ Simulmedia, ນີ້ຫມາຍເຖິງການຈັດສົ່ງວິດີໂອການສະໜັບສະໜຸນແບບເຄື່ອນໄຫວທີ່ສາມາດເລືອກໄດ້ ແລະໄດ້ຮັບຮາງວັນທີ່ໃຫ້ຜູ້ຫຼິ້ນເກມສາມາດ “ເບິ່ງເພື່ອຮັບ” ລາງວັນປະເພດດຽວກັນທີ່ພວກເຂົາໄດ້ຮັບໃນໂຫມດການຫຼິ້ນເພື່ອຫາເງິນ ແລະ ຈ່າຍເພື່ອຫາເງິນ. ເນື່ອງຈາກຜູ້ຫຼິ້ນສ່ວນໃຫຍ່ໃນເກມທີ່ຫຼິ້ນຟຣີບໍ່ໄດ້ຈ່າຍເງິນໃຫ້ກັບລາງວັນ – ໃນ Fortnite, ຕົວຢ່າງ, 90+ % ຂອງຜູ້ຫຼິ້ນເກມບໍ່ຈ່າຍເງິນ – ມີວິທີໃຫ້ຜູ້ຫຼິ້ນສ່ວນທີ່ເຫຼືອເຂົ້າຮ່ວມໃນການແຂ່ງຂັນ. ເງິນລາງວັນຊ່ວຍໃຫ້ທັງນັກຫຼິ້ນເກມ ແລະຜູ້ເຜີຍແຜ່, ເພາະວ່າຕອນນີ້ເຂົາເຈົ້າສາມາດສ້າງລາຍໄດ້ຈາກການຫຼິ້ນເກມໄດ້ຫຼາຍຂຶ້ນ. ດຽວນີ້ PlayerWON ກຳ ລັງເຮັດສິ່ງນີ້ກັບເກມ AAA ຫຼາຍກວ່າສິບເກມແລະຜູ້ຫຼິ້ນເກມຫຼາຍລ້ານຄົນທົ່ວໂລກ."

ເນື່ອງຈາກຈໍານວນການສະຫມັກແລະລາຍໄດ້ຂອງມັນຊ້າລົງ, Netflix
NFLX
ໄດ້ເບິ່ງວິດີໂອເກມເປັນແຫຼ່ງລາຍຮັບທີ່ມີທ່າແຮງ. ໃນໄລຍະປີທີ່ຜ່ານມາ Netflix ໄດ້ມາສາມສະຕູດິໂອເກມ; Night School Studio, Boss Fight Entertainment ແລະເກມຕໍ່ໄປ. ຍິ່ງໄປກວ່ານັ້ນ, Netflix ກໍາລັງຊອກຫາບາງໂຄງການຂອງຕົນເອງເປັນເກມວີດີໂອທີ່ມີທ່າແຮງ. ການເຄື່ອນໄຫວໄປສູ່ການຫຼິ້ນເກມວີດີໂອມາໃນເວລາທີ່ Netflix ກໍາລັງຄົ້ນຫາການເປີດຕົວຊັ້ນໂຄສະນາທີ່ສະຫນັບສະຫນູນສໍາລັບ SVO ຂອງພວກເຂົາ.
VO
D ບໍລິການ. ອັນນີ້ມາໃນພາຍຫຼັງທີ່ Disney+ ປະກາດລະດັບການໂຄສະນາຂອງຕົນເອງທີ່ຄາດວ່າຈະມີໃນທ້າຍປີ.

ປີນີ້ຈະມີໂອກາດການໂຄສະນາໃຫມ່ສໍາລັບນັກກາລະຕະຫຼາດເພື່ອເປົ້າຫມາຍທີ່ຍາກທີ່ຈະເຂົ້າເຖິງປະຊາກອນ.

ທີ່ມາ: https://www.forbes.com/sites/bradadgate/2022/05/05/microsoft-and-sony-are-looking-at-ads-on-free-to-play-video-game/