ເກມ NBA ໃນຄວາມເປັນຈິງແລ້ວມີທ່າແຮງ. ນີ້ແມ່ນສິ່ງທີ່ເບິ່ງຫນຶ່ງແມ່ນຄ້າຍຄື

Jabari Young ໃສ່ອຸປະກອນ Oculus Quest 2.

ທີ່ມາ: Jabari Young

ຫົວໜ້າຄູຝຶກຂອງ Boston Celtics Ime Udoka ໄດ້ອອກມາຈາກບ່ອນນັ່ງຂອງທີມ, ແລະກ່ອນທີ່ຂ້ອຍຈະຮູ້, ລາວໄດ້ຂັດຂວາງທັດສະນະຂອງຂ້ອຍ. Rick Carlisle ຄູຝຶກສອນຂອງ Indiana Pacers ຢູ່ໃກ້ກັບຂ້ອຍພໍທີ່ຈະເຫັນເກີບ Cole Haan ຂອງລາວ, ແລະຂ້ອຍເຫັນ Lance Stephenson 3-pointer ຈາກມຸມທີ່ຂ້ອຍບໍ່ເຄີຍເຫັນມາກ່ອນ.

ນັ້ນແມ່ນປະສົບການທີ່ຜ່ານມາຂອງຂ້ອຍທີ່ເບິ່ງເກມ NBA ໃນຂະນະທີ່ໃສ່ຊຸດຫູຟັງສະເໝືອນຈິງ.

ສະມາຄົມບານບ້ວງແຫ່ງຊາດກໍາລັງສະເໜີໃຫ້ບ່ອນນັ່ງໃນເດີ່ນ virtual ໃນອຸປະກອນ Meta's $299 Oculus Quest 2. ຫູຟັງເປັນຂອງຂວັນຄຣິສມາສທີ່ນິຍົມທີ່ສຸດອັນໜຶ່ງໃນປີ 2021, ສະແດງໃຫ້ເຫັນວ່າຄົນເຮົາມີຄວາມເຕັມໃຈຫຼາຍກວ່າທີ່ເຄີຍມີໃຫ້ລອງໃຊ້ຕົວຈິງ. ແລະທຸລະກິດກໍາລັງພະຍາຍາມຮັກສາຕາຂອງທ່ານຢູ່ໃນເນື້ອຫາຂອງພວກເຂົາໂດຍການສ້າງສະບັບ VR ຂອງແອັບຯແລະເກມຂອງພວກເຂົາ.

ຊຸດຫູຟັງ ແລະເຄື່ອງຄວບຄຸມສະເໝືອນຈິງ Oculus Quest 2, ຖ່າຍໃນວັນທີ 28 ກັນຍາ 2020.

Phil Barker | ອະນາຄົດ | ຮູບພາບ Getty

ປະສົບການ NBA ແມ່ນບໍ່ເສຍຄ່າແລະມີຢູ່ໃນເວທີ Meta's Horizon Venues, ເຊິ່ງເປັນຊອບແວດາວໂຫຼດຟຣີສໍາລັບຊຸດຫູຟັງ Oculus. ຜູ້ຄົນປະກົດຕົວເປັນຮູບແທນຕົວດິຈິຕອນ, ປະເພດຄ້າຍໆກັນກັບຕົວກາຕູນຕົວຈິງ, ແລະເບິ່ງເກມ NBA ຈາກທັດສະນະຂອງສານ. ມັນບໍ່ແມ່ນບ່ອນນັ່ງຂອງ Los Angeles Lakers ຂອງ Jack Nicholson ຢູ່ Crypto.com Arena ຫຼືບ່ອນນັ່ງຂອງ Spike Lee ຢູ່ Madison Square Garden, ແຕ່ມັນເກືອບຈະ replicates ຂອງແທ້ຈິງ.

ຈາກທັດສະນະທາງທຸລະກິດ, ຂໍ້ຕົກລົງດັ່ງກ່າວສາມາດໃຫ້ NBA ຊຸດໃຫມ່ຂອງສິດທິສື່ມວນຊົນ, ເຊິ່ງເປັນສິ່ງສໍາຄັນຍ້ອນວ່າເຄືອຂ່າຍກິລາພາກພື້ນຕໍ່ສູ້.

ໃນຂະນະດຽວກັນ, Meta - ບໍລິສັດໃນເມື່ອກ່ອນເອີ້ນວ່າ Facebook - ກໍາລັງໃຊ້ການຮ່ວມມືກັບຜູ້ໃຫ້ບໍລິການກິລາລວມທັງ NBA, WWE ແລະ Premier League ເພື່ອໃຫ້ປະຊາຊົນມີເຫດຜົນໃຫມ່ທີ່ຈະພະຍາຍາມ virtual reality.

ບໍລິສັດຂອງ Mark Zuckerberg ກໍາລັງລົງທຶນ 10 ຕື້ໂດລາໃນ metaverse, ໂລກ virtual ທີ່ລາວເຊື່ອວ່າຈະກາຍເປັນມາດຕະຖານສໍາລັບເຄືອຂ່າຍສັງຄົມ, ເກມແລະແມ້ກະທັ້ງການເຮັດວຽກ.

Meta ໄດ້ສົ່ງ CNBC ຊຸດຫູຟັງ Oculus 2 ໃນເດືອນແລ້ວນີ້. ຂ້ອຍໄດ້ປະສົບກັບເກມສະໜາມ NBA ວັນທີ 10 ມັງກອນ ລະຫວ່າງ Celtics ແລະ Pacers. ນີ້ແມ່ນສິ່ງທີ່ທ່ານຈໍາເປັນຕ້ອງຮູ້.

Celtics Jaylen Brown ຂັບໄປຫາກະຕ່າລະຫວ່າງ Pacers Jeremy Lamb (ຊ້າຍ) ແລະ Myles Turner (ຂວາ) ໃນເກມບ້ວງ NBA ລະດູການປົກກະຕິທີ່ TD Garden ໃນ Boston ໃນວັນທີ 10 ມັງກອນ 2022.

ຈິມ ເດວິດ | Boston Globe | ຮູບພາບ Getty

ປະສົບການບໍ່ແມ່ນ "ຂີ້ເຫຍື້ອ"

ກ່ອນອື່ນ ໝົດ, ເຈົ້າຄວນຮູ້ວ່າເຈົ້າຖືກຫ້າມບໍ່ໃຫ້ເບິ່ງຖ້າທ່ານຢູ່ໃນຕະຫຼາດບ່ອນທີ່ເກມ NBA ຖືກອອກອາກາດທາງໂທລະພາບ. NBA ໃຊ້ RSN feeds ຈາກຜະລິດຕະພັນ League Pass ຂອງຕົນ, ແລະຕະຫຼາດທ້ອງຖິ່ນແມ່ນຂຶ້ນກັບຂໍ້ຈໍາກັດທີ່ຫນ້າລໍາຄານດຽວກັນທີ່ທ່ານແລ່ນເຂົ້າໄປໃນບ່ອນອື່ນ.

ເມື່ອທ່ານເຂົ້າໄປໃນເກມແລ້ວ, ທ່ານຈະສັງເກດເຫັນຮູບແທນຕົວອື່ນທີ່ມີສ່ວນຮ່ວມໃນການສົນທະນາສົດໆ. ຄວາມໃກ້ຊິດຂອງການດໍາເນີນການ grabs ຄວາມສົນໃຈຂອງທ່ານ, ເຊັ່ນດຽວກັນ. ມັນຢູ່ທີ່ນີ້ແລ້ວທີ່ເຈົ້າໄດ້ຈົມຢູ່ກັບປະສົບການ, ຍ້ອນວ່າມັນຮູ້ສຶກຄືກັບການນັ່ງຢູ່ຂ້າງສານ, ຈົນເຖິງການມີແຟນຢູ່ໃກ້ຄຽງ.

ມີສອງລະດັບຢູ່ໃນຫ້ອງດິຈິຕອນທີ່ທ່ານສາມາດເບິ່ງເກມໄດ້. ລະດັບທໍາອິດແມ່ນປົກກະຕິແລ້ວບ່ອນທີ່ຝູງຊົນເບິ່ງໃນຂະນະທີ່ສົນທະນາ, ແລະໃນຄືນນີ້, ຂ້າພະເຈົ້າໄດ້ນັບປະມານ 15 ຄົນໃນຫ້ອງໃນລະຫວ່າງໄຕມາດທໍາອິດ.

ລະ​ດັບ​ລະ​ບຽງ​ແມ່ນ​ງຽບ​ສໍາ​ລັບ​ການ​ຕັ້ງ​ຄ່າ​ເປັນ​ເອ​ກະ​ຊົນ​ຫຼາຍ​, ແລະ​ທັດ​ສະ​ນະ​ແມ່ນ​ດີ​.

ຢ່າຢ້ານທີ່ຈະກະຕຸ້ນການສົນທະນາກັບຮູບແທນຕົວທີ່ໄມໂຄຣໂຟນເປີດຢູ່, ໂດຍສະເພາະຖ້າທ່ານຕ້ອງການຄວາມຊ່ວຍເຫຼືອໃນການນໍາທາງໃນຫ້ອງ, ເຊິ່ງຄ້າຍຄືກັບສະໂມສອນສັງຄົມສ່ວນຕົວສອງຊັ້ນ.

ໃນຂະນະທີ່ Celtics ເພີ່ມຂຶ້ນ 23-18 ໃນໄຕມາດທໍາອິດ, ຮູບແທນຕົວຫນຶ່ງໄດ້ເຂົ້າຫາຂ້ອຍເພື່ອຂໍຄວາມຊ່ວຍເຫຼືອກ່ຽວກັບການເບິ່ງ. ຂ້ອຍຮູ້ສຶກສັບສົນໃນຕອນທໍາອິດ, ເພາະວ່າກະແສຂອງຂ້ອຍດີ, ແຕ່ມັນເຫັນໄດ້ຊັດເຈນວ່າບຸກຄົນທີ່ແທ້ຈິງທີ່ຢູ່ເບື້ອງຫຼັງ avatar ມີການເຊື່ອມຕໍ່ທີ່ບໍ່ດີຫຼືຖືກຈໍາກັດເນື່ອງຈາກກົດລະບຽບການປິດໄຟໃນທ້ອງຖິ່ນ.

ສິ່ງນັ້ນໄດ້ກະຕຸ້ນໃຫ້ລາວໃສ່ຊື່ປະສົບການ metaverse ຂອງ NBA "ຂີ້ເຫຍື້ອ." ຄາວຕໍ່ມາ, ຂ້ອຍຖາມຮູບແທນຕົວອີກອັນໜຶ່ງທີ່ຢືນຢູ່ຂ້າງຂ້ອຍວ່າລາວຄິດແນວໃດກັບປະສົບການດັ່ງກ່າວ.

"ນີ້ແມ່ນ dope," avatar ທີ່ມີຊື່ວ່າ "TUtley." "ພວກເຂົາຈໍາເປັນຕ້ອງໄດ້ຮັບມັນສໍາລັບບານເຕະ."

ທັດສະນີຍະພາບຂອງ Boston ທີ່ປາກົດໃນລະຫວ່າງການພັກຜ່ອນເກມແມ່ນມີຄວາມປະທັບໃຈຫຼາຍ, ແລະເຮັດໃຫ້ຂ້ອຍຮູ້ສຶກວ່າຢູ່ໃນເມືອງບ່ອນທີ່ມີເກມຫຼີ້ນ.

ຂໍ້​ເສຍ​: glitches ແລະ​ຄຸນ​ນະ​ພາບ​ຮູບ​ພາບ​

“ເອີ, ຜູ້​ຊາຍ! ເຈົ້າບໍ່ເປັນຫຍັງ,” ຂ້ອຍໄດ້ຍິນຮູບແທນຕົວໜຶ່ງຖາມອີກ.

ຮູບແທນຕົວທີ່ຕັ້ງຢູ່ໃນຄຳຖາມໄດ້ລົ້ມລົງ ແລະບໍ່ຕອບສະໜອງ. ມັນເກືອບປະກົດວ່າຕົວເລກ metaverse ມີອາການຊັກ. 

ໃນທີ່ສຸດ avatar ໄດ້ຟື້ນຟູຮູບແບບຂອງລາວແລະເລີ່ມເວົ້າ, ແຕ່ຄວາມຜິດປົກກະຕິນັ້ນແນ່ນອນເປັນເລື່ອງແປກ.

ຕົວຄວບຄຸມແມ່ນມືຂອງເຈົ້າຢູ່ໃນ metaverse, ສະນັ້ນມັນເປັນເລື່ອງແປກທີ່ເຫັນຮູບສັນຍາລັກທີ່ຢູ່ໃກ້ຄຽງດ້ວຍມືແລະແຂນຂອງພວກເຂົາເບິ່ງບໍ່ຖືກຕ້ອງກັບຮ່າງກາຍຂອງພວກເຂົາ.

ໃນໄຕມາດທີ່ສີ່, Stephenson nailed a 3-pointer, ແລະ Pacers ຕໍ່ Torrey Craig ຫຼັງຈາກນັ້ນປ່ຽນ layup ເພື່ອຕັດ Celtics ນໍາສາມ, 71-68.

ການ​ເປັນ​ພະຍານ​ຕາມ​ລຳດັບ​ທີ່​ໃກ້​ຊິດ​ແມ່ນ​ມ່ວນ, ແຕ່​ໃນ​ທີ່​ສຸດ​ຄຸນ​ນະພາ​ບຂອງ​ຮູບ​ທີ່​ບໍ່​ດີ​ກໍ​ເປັນ​ທີ່​ສັງເກດ​ໄດ້. ຜູ້ໃຫ້ບໍລິການໂທລະທັດ ແລະວິດີໂອເຮັດໃຫ້ຜູ້ຊົມເສຍໃຈກັບເກມທີ່ມີຄວາມຄົມຊັດສູງ. ດັ່ງນັ້ນ, ຄວາມແຕກຕ່າງເລັກນ້ອຍໃນຄຸນນະພາບແມ່ນສັງເກດເຫັນຢ່າງໄວວາ.

NBA ເຮັດວຽກຮ່ວມກັບບໍລິສັດຜະລິດ VR Media Monks ເພື່ອສະແດງເກມໃນເວທີ Oculus. 

ໃນລະຫວ່າງລະດູການ "ຟອງ" ການລະບາດຂອງ NBA ໃນເມືອງ Orlando, ບໍລິສັດໄດ້ໃຊ້ກ້ອງຖ່າຍຮູບ FX6 ຂອງ Sony, ເຊິ່ງມີມູນຄ່າປະມານ $ 6,000, ເພື່ອຍິງເກມ VR. ລະດູການນີ້, ເຖິງແມ່ນວ່າ, ເກມໄດ້ຖືກຍິງດ້ວຍກ້ອງຖ່າຍຮູບ Sony FX9, ເຊິ່ງມີລາຄາປະມານ $ 11,000.

ແຕ່ Meta ມັກຈະທົດລອງກັບຄວາມລະອຽດ ແລະອັດຕາເຟຣມຂອງເກມ VR, ເຊິ່ງທາງເທັກນິກຍັງຢູ່ໃນ “ເບຕ້າ” ຫຼືໂໝດການທົດສອບ. Media Monks ວາງກ້ອງຖ່າຍຮູບຫ້າຕົວຢູ່ໃນສະຫນາມກິລາ NBA ແຕ່ໄດ້ເພີ່ມອັນທີ XNUMX ສໍາລັບເກມ Celtics-Pacers ເພື່ອບັນທຶກຄວາມຮູ້ສຶກຂອງພື້ນທີ່.

ກ້ອງ FX9 ໜ່ວຍໜຶ່ງຢູ່ໃນໂຕະຂອງຜູ້ປະກາດ, ສະເໜີໃຫ້ເບິ່ງແຖວໜ້າ. ກ້ອງ FX9 ຍັງຢູ່ໃນແຕ່ລະ backboard. ອັນໜຶ່ງໃຊ້ເພື່ອຈັບພາບໄກ ແລະ ອີກອັນໜຶ່ງໃຊ້ໃນການຂີ່ລົດ. 

ກ້ອງຖ່າຍຮູບສະຫຼັບມຸມໃນລະຫວ່າງເກມ, ເຊິ່ງອາດຈະເປັນເລື່ອງທີ່ຫນ້າລໍາຄານແຕ່ມີຄວາມຈໍາເປັນໃນເວລາທີ່ຄູຝຶກສອນປິດບັງມຸມເບິ່ງ. ຂາຂອງ Udoka ຢູ່ໃນໃບຫນ້າຂອງຂ້ອຍທຸກຄັ້ງທີ່ລາວຍ່າງໄປຫາສານ, ຕົວຢ່າງ.

ຜູ້ຄວບຄຸມທີ່ໂດດເດັ່ນແມ່ນອະດີດກອງຫນ້າ NBA Richard Jefferson, ແຕ່ຄໍາເຫັນແມ່ນຈືດໆບາງຄັ້ງ. ແລະຄໍາຖາມ trivia ບໍ່ໄດ້ຊ່ວຍ.

Meta ໃຊ້ອະດີດຜູ້ນ NBA ເຊັ່ນ Jefferson ເພື່ອພົວພັນກັບ avatars ທີ່ເຂົ້າຮ່ວມປະສົບການ courtside. ແລະໃນບາງການແຂ່ງຂັນ, ຜູ້ສະແດງຄວາມຄິດເຫັນສາມາດປາກົດຢູ່ໃນຫ້ອງເປັນຮູບແທນຕົວທີ່ແທ້ຈິງເພື່ອສົນທະນາກັບແຟນ.

ພວກເຮົາຈະເຫັນວ່າມັນຕື່ນເຕັ້ນແທ້ໆເມື່ອມັນເກີດຂຶ້ນ.

ພາບໜ້າຈໍຂອງໜ້າຈໍຫຼັກຂອງ Jabari ທີ່ເຕືອນເຫດການສະເໝືອນຈິງຂອງ NBA ໃນເວທີ Oculus Quest 2.

Jabari ຫນຸ່ມ | CNBC

ສຸດທ້າຍ, ການເລືອກເກມອາດຈະດີກວ່າ. Celtics-Pacers ແມ່ນດີ, ແຕ່ການແຂ່ງຂັນ marquee ຈະມີຄວາມດຶງດູດກວ່າເກົ່າແລະອາດຈະດຶງດູດຄົນຫຼາຍຂຶ້ນ, ເຮັດໃຫ້ມັນເປັນປະສົບການທາງສັງຄົມຫຼາຍຂຶ້ນ.

ສອງເກມ NBA VR ຕໍ່ໄປໃນ Oculus ແມ່ນກໍານົດສໍາລັບວັນທີ 17 ມັງກອນ — ການເລື່ອນເວລາຂອງ Covid ທີ່ອະນຸຍາດໃຫ້ — ມີ Oklahoma Thunder ຫຼິ້ນ Dallas Mavericks ຂອງ Mark Cuban. ປະສົບການ VR ວັນທີ 22 ມັງກອນມີ Sacramento Kings ຫຼິ້ນແຊ້ມ NBA Milwaukee Bucks.

ເຫຼົ່ານັ້ນບໍ່ຈໍາເປັນຕ້ອງເບິ່ງເກມ.

ມີຫຍັງຕໍ່ໄປ

ຂ້ອຍພາດໂອກາດເຂົ້າເຮັດວຽກລ່ວງເວລາຂອງ Celtics-Pacers ເພາະວ່າແບັດເຕີຣີຫູຟັງ Oculus ຂອງຂ້ອຍຕາຍ. ແຕ່, ການຕັດສິນໂດຍຈໍານວນຄົນທີ່ຢູ່ໃນລະດັບທໍາອິດໃນທ້າຍໄຕມາດທີ່ສີ່, ມີຫຼາຍຄົນທີ່ເຂົ້າມາຈາກຫ້ອງຮັບແຂກຂອງສະຖານທີ່, ມັນເປັນການຍຸຕິທໍາທີ່ຈະເວົ້າວ່າປະສົບການ NBA VR ເປັນທີ່ນິຍົມໃນຄືນນັ້ນໃນ metaverse.

ສາມມື້ຫຼັງຈາກເຂົ້າຮ່ວມເກມ, ຂ້າພະເຈົ້າໄດ້ໂອ້ລົມກັບ Rob Shaw, ຜູ້ອໍານວຍການຂອງລີກກິລາແລະຄູ່ຮ່ວມງານສື່ມວນຊົນຂອງ Meta, ເພື່ອເຂົ້າໃຈວ່າປະສົບການຂອງສານໄດ້ກ້າວຫນ້າຫຼາຍປານໃດແລະມັນມຸ່ງຫນ້າໄປໃສ.

Shaw ໄດ້ຖືກເຕືອນກ່ຽວກັບຄໍາເຫັນທີ່ເຮັດຕໍ່ CNBC ໃນປີ 2020 ເມື່ອລາວເວົ້າວ່າແນວຄວາມຄິດ Oculus ຂອງ NBA ແມ່ນ "ຍັງຢູ່ໃນຂັ້ນຕອນຕົ້ນ."

ຊຸດຫູຟັງສະເໝືອນຈິງຂອງ Meta's Oculus Quest 2.

T3 ວາລະສານ | ອະນາຄົດ | ຮູບພາບ Getty

Shaw ກ່າວວ່າ Oculus Quest 2 ໃຫມ່ແລະການແຈກຢາຍຂອງມັນໄດ້ສ້າງຄວາມແຕກຕ່າງຢ່າງຫຼວງຫຼາຍນັບຕັ້ງແຕ່ນັ້ນມາ. ລາວສັງເກດເຫັນວ່າອຸປະກອນດັ່ງກ່າວມີສີມ້ານກວ່າ, ມີສາຍຕາທີ່ດີຂຶ້ນ ແລະ ລາຄາຖືກກວ່າອຸປະກອນເອື້ອຍນ້ອງຂອງຕົນ $399, ເຮັດໃຫ້ມັນເປັນຂອງຂັວນທີ່ນິຍົມຫຼາຍຂຶ້ນ.

"ດຽວນີ້, ພວກເຮົາຢູ່ໃນຈຸດພື້ນຖານຂອງການສ້າງແລະການຮຽນຮູ້ປະສົບການ," Shaw ເວົ້າ.

ຂ້າພະເຈົ້າໄດ້ຖາມວ່າປະສົບການ NBA ຈະຢູ່ໄດ້ບໍ່, ແລະ Shaw ບໍ່ໄດ້ປະຕິເສດມັນ.

"ຂ້ອຍຄິດວ່າຮູບແບບທຸລະກິດສາມາດຖືກ ກຳ ນົດຄືນ," ລາວອະທິບາຍ. "ມັນບໍ່ຈໍາເປັນທີ່ຈະຕ້ອງຈ່າຍຕໍ່ວິວ, ແຕ່ເປັນເສດຖະກິດທີ່ສາມາດສ້າງໄດ້ປະມານປະສົບການຂອງຜູ້ຊົມ."

ທ່ານກ່າວຕື່ມວ່າຖ້າປະສົບການ VR ສາມາດພັດທະນາຢ່າງແທ້ຈິງເພື່ອເຮັດຕາມການຢູ່ຂ້າງສານ, "ຂ້ອຍສາມາດເຫັນພວກເຂົາຕ້ອງການຈຸດລາຄາໃນປີ້. ແຕ່ນັ້ນແມ່ນການຕັດສິນໃຈທີ່ຈະເຮັດໂດຍລີກ ແລະບໍລິສັດສື່ມວນຊົນ.”

ໃນທີ່ສຸດ, ມັນຂຶ້ນກັບ NBA ວ່າຈະຄິດຄ່າບໍລິການຜູ້ບໍລິໂພກ. ລີກບໍ່ໄດ້ແຈ້ງໃຫ້ CNBC ປຶກສາຫາລືຢ່າງເປັນທາງການ.  

ໃນຂະນະທີ່ NBA ຍັງຄົງງຽບຢູ່ໃນເລື່ອງນີ້, Meta ກໍາລັງຊອກຫາຕໍ່ໄປ.

Shaw ຈິນຕະນາການການໂຄສະນາ VR ທີ່ມີຊີວິດຊີວາແລະອະນຸຍາດໃຫ້ຜູ້ໃຊ້ສາມາດຊື້ເສື້ອ avatar ຈາກຮ້ານ metaverse NBA. ຫຼັງຈາກນັ້ນ, ສໍາລັບຄ່າທໍານຽມເພີ່ມເຕີມ, ທາງເລືອກໃນການກວດສົດສ່ວນຕົວ. ມີແນວຄວາມຄິດກ່ຽວກັບປະສົບການບ່ອນນັ່ງໃນເດີ່ນກິລາແລະທາງເລືອກ VIP ທີ່ປະກອບມີການເບິ່ງເກມທີ່ມີນິທານຂອງ NBA ຫຼືຄົນດັງ.

ທ່ານ Shaw ກ່າວວ່າ "ຂ້ອຍຄິດວ່າການສະໜັບສະໜຸນສາມາດຖືກ ກຳ ນົດຄືນ," "ການເປີດໃຊ້ຍີ່ຫໍ້ທີ່ຖືກຈໍາກັດໃນປະຫວັດສາດໃນສະຖານທີ່ຢ່າງກະທັນຫັນກາຍເປັນການເຂົ້າເຖິງແລະການປັບແຕ່ງແບບ metaverse."

— Steve Kovach ຂອງ CNBC ໄດ້ປະກອບສ່ວນໃນບົດຄວາມນີ້.

ທີ່ມາ: https://www.cnbc.com/2022/01/15/nba-games-in-virtual-reality-have-potential-heres-what-watching-one-is-like.html