Neal Stephenson ເປີດຕົວ Lamina1, Imverse ລະດົມທຶນໄດ້ $4.8 ລ້ານສໍາລັບ Holo-Conferences, ແລະ Looking Glass Intros ໃຫມ່ 65" 3D Display

ເຖິງວ່າຈະມີເລື່ອງທີ່ເປີດເຜີຍກ່ຽວກັບອຸປະກອນ Apple XR ທີ່ຈະມາເຖິງ Bloomberg, ບໍ່ມີການປະກາດກ່ຽວກັບອຸປະກອນ XR ໃໝ່ໃນກອງປະຊຸມນັກພັດທະນາຂອງ Apple (WWDC), ຍົກເວັ້ນການຍົກລະດັບພື້ນທີ່ເປັນແຜນທີ່, ເຊິ່ງແນ່ນອນວ່າມັນຈະກ່ຽວຂ້ອງກັບ AR ໃນໂທລະສັບສະຫຼາດແລະ, ໃນທີ່ສຸດ, ຈໍສະແດງຜົນທີ່ຕິດຢູ່ຫົວ.

ຂ້າພະເຈົ້າໄດ້ຂຽນກ່ຽວກັບ de-fi, web3, ແລະ Meta Metaverse ໃນຕົ້ນອາທິດນີ້ໃນ Forbes. ພຽງແຕ່ສາມມື້ຕໍ່ມາ Neal Stephenson ໄດ້ເປີດເຜີຍແຜນການຂອງລາວທີ່ຈະສ້າງ metaverse ທີ່ເປັນກາງຂອງຄາບອນໂດຍອີງໃສ່ໂປໂຕຄອນ web3 ເປີດ. Web3 ຢູ່ໃນອາກາດ, ນ້ໍາຫອມຂອງປັດຈຸບັນ.

ບໍລິສັດໃຫມ່ຂອງ Neal Stephenson ຖືກເອີ້ນວ່າ Lamina. ບໍ່ດົນມານີ້, ລາວເປັນຫົວຫນ້ານັກອະນາຄົດຂອງ Magic Leap (2014 - 2020). ໃນອາທິດນີ້ລາວໄດ້ປະກາດວ່າລາວກໍາລັງຮ່ວມມືກັບຜູ້ປະກອບການ Crypto Peter Vessenes ເພື່ອເຮັດໃຫ້ວິໄສທັດຕົ້ນສະບັບຂອງລາວກ່ຽວກັບ metaverse ກາຍເປັນຄວາມເປັນຈິງ. ຫມູ່​ເພື່ອນ​ຂອງ​ພວກ​ເຮົາ​, Tony Parisi, ຜູ້ຮ່ວມສ້າງພາສາການຂຽນໂປລແກລມ VRML, ແລະຈົນກ່ວາບໍ່ດົນມານີ້ SVP ຢູ່ Unity, ກໍາລັງເຂົ້າຮ່ວມກັບພວກເຂົາເປັນຫົວຫນ້າຍຸດທະສາດ. Vessene ຂຽນໃນບົດຄວາມ blog ຢູ່ໃນເວັບໄຊທ໌ Lamina1.com. ລາວຄິດວ່າ Lumina ເປັນ "ຊັ້ນພື້ນຖານສໍາລັບ Open Metaverse: ສະຖານທີ່ທີ່ຈະສ້າງບາງສິ່ງບາງຢ່າງທີ່ໃກ້ຊິດກັບວິໄສທັດຂອງ Neal ເລັກນ້ອຍ - ບ່ອນຫນຶ່ງທີ່ໃຫ້ສິດທິພິເສດແກ່ຜູ້ສ້າງ, ດ້ານວິຊາການແລະສິລະປະ, ຫນຶ່ງທີ່ສະຫນອງການສະຫນັບສະຫນູນ, ເຕັກໂນໂລຢີຄອມພິວເຕີ້ພື້ນທີ່, ແລະຊຸມຊົນເພື່ອສະຫນັບສະຫນູນສິ່ງເຫຼົ່ານັ້ນ. ຜູ້ທີ່ກໍາລັງສ້າງ Metaverse.” ບໍລິສັດໄດ້ hinted ວ່າເພີ່ມເຕີມຈະຖືກເປີດເຜີຍໃນເວລາທີ່ Stephenson keynotes Consensus ໃນວັນເສົານີ້.

Meta ເອົາແພລະຕະຟອມພັດທະນາເກມ Crayta ໄປຫາບໍລິການ cloud streaming ຂອງ Facebook Gaming. Crayta, ໄດ້ມາໂດຍ FB ໃນປີ 2021, ໄດ້ເປີດຕົວຄືນໃຫມ່ໃນອາທິດນີ້ເປັນບໍລິການຟັງຄລາວຂອງ Facebook Games. ມັນສະຫນອງເກມທີ່ສ້າງໂດຍຜູ້ໃຊ້ຫລາຍພັນຄົນແລະໂລກ virtual ພ້ອມກັບເຄື່ອງມື WYSIWYG ເພື່ອອະນຸຍາດໃຫ້ຜູ້ໃຊ້ທີ່ບໍ່ແມ່ນວິຊາການສ້າງເກມຂອງຕົນເອງແລະສ້າງປະສົບການຂອງຕົນເອງ.

IMVERSE ຮັບປະກັນ $4.8M ສໍາລັບກອງປະຊຸມ Holographic. ບໍລິສັດ Swiss B2B2C conferencing ສະຫນອງການແກ້ໄຂ voxel ສໍາລັບ holograms ສົດແລະຮູບພາບ 3D ໃນເວລາທີ່ແທ້ຈິງທີ່ມີຄໍາຮ້ອງສະຫມັກໃນທົ່ວສື່ມວນຊົນສັງຄົມ, ການບັນເທີງ, ເກມ, ການສຶກສາ, ການຕະຫຼາດແລະອີຄອມເມີຊ, ການເຮັດວຽກຫ່າງໄກສອກຫຼີກແລະການຝຶກອົບຮົມແລະການປະຊຸມໂທລະຄົມ. ພວກເຂົາເຈົ້າໄດ້ຊະນະລາງວັນ CES 2021 Best of Innovation ໃນປະເພດ Steaming ສໍາລັບຊອບແວ telepresence ຂອງຕົນ. ການນໍາພາຮອບແມ່ນ Ariel Luedi ຂອງ Hammer TeamHTC ແລະ Logitech, ນັກລົງທຶນທີ່ມີຢູ່ແລ້ວ ACE & COMPANY ແລະ Ivo Petrov, ປະທານບໍລິຫານຂອງບໍລິສັດ, ຍັງໄດ້ຕິດຕາມໃນຮອບ.

Looking Glass Factory ເປີດຕົວຈໍສະແດງຜົນ holographic ຂະໜາດ 65 ນິ້ວ ບໍລິສັດໃນ Brooklyn ໄດ້ສະແດງການສະແດງ 8K ໃຫມ່ໃນຕົວຢ່າງສ່ວນຕົວຢູ່ທີ່ AWE ໃນອາທິດທີ່ຜ່ານມາ. CEO Shawn Frayne ກ່າວວ່າມັນເປັນການສະແດງ holographic ທີ່ໃຫຍ່ທີ່ສຸດໃນໂລກ. ມັນແມ່ນຊ່ວງເວລາທີ່ຄ້າຍຄື CES, ບ່ອນທີ່ທ່ານຊອກຫາຕົວທ່ານເອງໃນອະນາຄົດ. ຢູ່ທີ່ 60K, ມັນແມ່ນສໍາລັບ pros ພຽງແຕ່ໃນປັດຈຸບັນ.

ອາທິດນີ້ໃນ XR ຍັງເປັນ podcast. ເປັນເຈົ້າພາບໂດຍຜູ້ຂຽນຂອງຄໍລໍານີ້ແລະ Ted Schilowitz, Futurist ຢູ່ Paramount Global. ທີ່ AWE ອາທິດທີ່ຜ່ານມາພວກເຮົາໄດ້ບັນທຶກການສໍາພາດ 18 ສິບນາທີກັບສັດຕະວະແພດອຸດສາຫະກໍາ, ຜູ້ປະກອບການ, ແລະຜູ້ບໍລິຫານຂອງບໍລິສັດ.ລວມທັງ John Riccitiello, CEO ຂອງ Unity, ແລະ Alvin Graylin, ປະທານ HTC China. ວັນສຸກນີ້ພວກເຮົາຈະເວົ້າກັບ Vicky Dobbs-Beck, ຜູ້ບໍລິຫານຮັບຜິດຊອບຂອງ ILMxLab. ທ່ານສາມາດຊອກຫາ podcast ໃນເວທີ podcasting Spotify, iTunes, ແລະ YouTube.

ສິ່ງທີ່ພວກເຮົາ ກຳ ລັງອ່ານ

ອົງການຕ່າງໆກຳລັງລົງທຶນໃສ່ຊຸດຫູຟັງ VR ແລະເທັກໂນໂລຢີອື່ນໆເພື່ອຈຳລອງປະສົບການການເຮັດວຽກດ້ວຍຕົວຕົນ (Alyssa Meyers / Morning Brew)

Source: https://www.forbes.com/sites/charliefink/2022/06/09/this-week-in-xr-neal-stephenson-launches-lamina1-imverse-raises-48-m-for-holo-conferences-and-looking-glass-intros-new-65-3d-display/