ການຊຸກຍູ້ວິດີໂອເກມຂອງ Netflix ເຫັນວ່າມີຜູ້ຕິດຕາມຈໍານວນຫນ້ອຍທີ່ຫຼີ້ນຕາມ

Netflix ກໍາລັງເລັ່ງການຊຸກຍູ້ການເຂົ້າໄປໃນວິດີໂອເກມໂດຍມີແຜນທີ່ຈະເພີ່ມລາຍການການສະເຫນີຂາຍຂອງຕົນເປັນສອງເທົ່າໃນທ້າຍປີນີ້, ແຕ່ສໍາລັບໃນປັດຈຸບັນ, ຈໍານວນຫນ້ອຍຂອງຜູ້ຈອງຍັກໃຫຍ່ຂອງ streaming ກໍາລັງຫຼີ້ນ.

ນັບຕັ້ງແຕ່ເດືອນພະຈິກທີ່ຜ່ານມາ, ບໍລິສັດໄດ້ເປີດຕົວເກມເປັນວິທີທີ່ຈະເຮັດໃຫ້ຜູ້ໃຊ້ມີສ່ວນຮ່ວມລະຫວ່າງການສະແດງ. ເກມແມ່ນສາມາດເຂົ້າເຖິງໄດ້ພຽງແຕ່ຜູ້ຈອງ, ແຕ່ຕ້ອງໄດ້ຮັບການດາວໂຫຼດເປັນກິດແຍກຕ່າງຫາກ.

ເກມໄດ້ຖືກດາວໂຫຼດທັງຫມົດ 23.3 ລ້ານເທື່ອແລະສະເລ່ຍ 1.7 ລ້ານຄົນປະຈໍາວັນ, ອີງຕາມ Apptopia, ບໍລິສັດວິເຄາະ app. ນັ້ນແມ່ນຫນ້ອຍກວ່າ 1% ຂອງ Netflix 221 ລ້ານຈອງ.

ຄວາມສໍາຄັນຂອງເກມຕໍ່ຍຸດທະສາດໂດຍລວມຂອງ Netflix ໄດ້ເພີ່ມຂຶ້ນຢ່າງຫຼວງຫຼາຍໃນເດືອນທີ່ຜ່ານມາຍ້ອນວ່າບໍລິສັດປະເຊີນກັບການແຂ່ງຂັນທີ່ຮຸນແຮງສໍາລັບຄວາມສົນໃຈຂອງຜູ້ໃຊ້. ໃນໄຕມາດທີສອງ, Netflix ສູນເສຍ ເກືອບລ້ານຜູ້ຈອງ, ຫຼັງຈາກການສູນເສຍ 200,000 ຜູ້ຈອງໃນໄຕມາດທໍາອິດ — ຜູ້​ຈອງ​ຄັ້ງ​ທໍາ​ອິດ​ຂອງ​ຕົນ​ຫຼຸດ​ລົງ​ໃນ​ຫຼາຍ​ກວ່າ​ທົດ​ສະ​ວັດ​.

In a ຈົດໝາຍເຖິງຜູ້ຖືຫຸ້ນໃນປີກາຍນີ້, Netflix ໄດ້ຕັ້ງຊື່ Epic Games ແລະ TikTok ວ່າເປັນຄູ່ແຂ່ງທີ່ໃຫຍ່ທີ່ສຸດຂອງຕົນສໍາລັບເວລາຂອງຄົນ.

"ຫນຶ່ງໃນຂໍ້ໄດ້ປຽບຫຼາຍຂອງ Netflix ໃນການດໍາເນີນການຍຸດທະສາດແມ່ນຄວາມສາມາດໃນການຊຸກຍູ້ການມີສ່ວນພົວພັນຫຼາຍກວ່າເວລາທີ່ການສະແດງອອກມາຄັ້ງທໍາອິດໃນເວທີ," Prosek Partners ນັກວິເຄາະ Tom Forte ກ່າວ.

ຢ່າງໃດກໍຕາມ, ຫົວໜ້າຝ່າຍປະຕິບັດການຂອງ Netflix ທ່ານ Greg Peters ກ່າວວ່າໃນປີກາຍນີ້ບໍລິສັດໄດ້ "ຫຼາຍເດືອນແລະຈິງໆ, ປີ" ໃນການຮຽນຮູ້ວິທີການເກມສາມາດຮັກສາລູກຄ້າໃນການບໍລິການ.

"ພວກເຮົາຈະເປັນການທົດລອງແລະພະຍາຍາມຫຼາຍໆຢ່າງ," Peters ກ່າວໃນລະຫວ່າງການປະຊຸມການລາຍງານລາຍໄດ້ໃນໄຕມາດທີ່ສີ່ຂອງບໍລິສັດ. "ແຕ່ຂ້ອຍຈະເວົ້າວ່າຕາທີ່ພວກເຮົາມີລາງວັນໃນໄລຍະຍາວແມ່ນສຸມໃສ່ຄວາມສາມາດຂອງພວກເຮົາໃນການສ້າງຄຸນສົມບັດທີ່ເຊື່ອມຕໍ່ກັບຈັກກະວານ, ລັກສະນະ, ເລື່ອງທີ່ພວກເຮົາກໍາລັງສ້າງ."

ບໍລິສັດ ລາຍການປະຈຸບັນຂອງ 24 ແອັບເກມ ກວມເອົາຫຼາກຫຼາຍປະເພດ ແລະລາຍການສະແດງ Netflix, ເຊັ່ນ: "Stranger Things: 1984." ຫຼາຍໆຄົນໄດ້ຖືກສ້າງແບບຈໍາລອງ ເກມບັດຍອດນິຍົມ, ເຊັ່ນ "ໂອລີມ Solitaire" ແລະ "Exploding Kittens."

ລາຍການດັ່ງກ່າວຈະເຕີບໂຕເປັນ 50 ເກມໃນທ້າຍປີ, ລວມທັງ "Queen's Gambit Chess," ໂດຍອີງໃສ່ຊຸດ Netflix ທີ່ໄດ້ຮັບຄວາມນິຍົມ, ອີງຕາມຕົວແທນຂອງບໍລິສັດ.

ຕັ້ງໃຈບໍ່ຊັດເຈນ

Netflix ມີຄວາມເຄັ່ງຕຶງກ່ຽວກັບວິທີທີ່ມັນວາງແຜນທີ່ຈະເຮັດໃຫ້ການຫຼີ້ນວີດີໂອເປັນສ່ວນຫຼັກຂອງຍຸດທະສາດຂອງບໍລິສັດ, ແທນທີ່ຈະເປັນພຽງແຕ່ວຽກອະດິເລກ.

"ພວກເຮົາຍັງຕັ້ງໃຈຮັກສາສິ່ງທີ່ງຽບໆເລັກນ້ອຍເພາະວ່າພວກເຮົາຍັງຮຽນຮູ້ແລະທົດລອງແລະພະຍາຍາມຊອກຫາສິ່ງທີ່ຈະກົງກັບສະມາຊິກຂອງພວກເຮົາ, ເກມທີ່ຄົນຢາກຫຼິ້ນ," Leanne Loombe, ຫົວຫນ້າ Netflix. ເກມພາຍນອກ, ກ່າວໃນລະຫວ່າງ a ກະດານຢູ່ໃນງານບຸນຮູບເງົາ Tribeca ໃນເດືອນມິຖຸນາ.

Netflix ໄດ້ບອກໃນຕົ້ນປີນີ້ວ່າມັນຈະອະນຸຍາດໃຫ້ຊັບສິນທາງປັນຍາທີ່ນິຍົມສໍາລັບການເພີ່ມເກມໃຫມ່ຂອງຕົນ.

"ພວກເຮົາກໍາລັງເປີດໃຫ້ໃບອະນຸຍາດ, ການເຂົ້າເຖິງ IP ເກມຂະຫນາດໃຫຍ່ທີ່ປະຊາຊົນຈະຮັບຮູ້," Peters ກ່າວໃນເດືອນມັງກອນ. "ແລະຂ້ອຍຄິດວ່າເຈົ້າຈະເຫັນບາງສິ່ງນັ້ນເກີດຂຶ້ນໃນປີທີ່ຈະມາເຖິງ."

Netflix ແຕະນັກພັດທະນາພາຍນອກສໍາລັບລາຍການປະຈຸບັນຂອງຕົນ, ແຕ່ໄດ້ມາສາມນັກພັດທະນາວິດີໂອເກມໃນປີທີ່ຜ່ານມາ.

ທັງຫມົດນັ້ນເພີ່ມເຖິງການລົງທຶນທີ່ເພີ່ມຂຶ້ນ. Netflix ບໍ່ໄດ້ເປີດເຜີຍວ່າມັນໃຊ້ຈ່າຍຫຼາຍປານໃດເພື່ອພັດທະນາພາກສ່ວນວິດີໂອເກມຂອງຕົນ, ແຕ່ຄວາມພະຍາຍາມແມ່ນໃຊ້ທຶນຫຼາຍ. ການຊື້ກິດຈະການຂອງ Netflix ຂອງຜູ້ພັດທະນາ Finnish Next Games ມີມູນຄ່າຜູ້ຖ່າຍທອດປະມານ 72 ລ້ານໂດລາ.

ນັກວິເຄາະ Forrester Mike Proulx ສັງເກດເຫັນວ່າ Netflix ໄດ້ລົງທຶນໃນການຫຼີ້ນເກມຊ້າໆ, ແລະວ່າມັນຍັງຄົງເປັນສິ່ງທີ່ລາວຈະພິຈາລະນາ "ການທົດສອບແລະການທົດລອງຫຼາຍກວ່າໃນຂັ້ນຕອນນີ້." ລາວສັງເກດເຫັນວ່າຄົນສ່ວນໃຫຍ່ບໍ່ເຊື່ອມໂຍງ Netflix ກັບເກມ.

ມາຮອດປະຈຸບັນ, ຕົວເລກການດາວໂຫຼດເກມ Netflix ຂາດແຄນເກມມືຖືຊັ້ນນໍາ - Subway Surfers, Roblox ແລະໃນບັນດາພວກເຮົາ, ສໍາລັບສອງສາມຄົນ. — ເຊິ່ງແຕ່ລະອັນມີຫຼາຍກວ່າ 100 ລ້ານດາວໂຫຼດ, ອີງຕາມ Apptopia. ຢ່າງໃດກໍຕາມ, ການດາວໂຫຼດໄດ້ເພີ່ມຂຶ້ນຢ່າງຊ້າໆນັບຕັ້ງແຕ່ເດືອນພຶດສະພາ, ຫຼັງຈາກທ່າອ່ຽງຫຼຸດລົງທີ່ເລີ່ມຕົ້ນໃນເດືອນທັນວາ.

"ພວກເຮົາຕ້ອງເຮັດໃຫ້ສະມາຊິກຂອງພວກເຮົາພໍໃຈໂດຍການມີທີ່ດີທີ່ສຸດຢ່າງແທ້ຈິງໃນປະເພດ," Netflix co-CEO ແລະຜູ້ຮ່ວມກໍ່ຕັ້ງ Reed Hastings ກ່າວໃນເດືອນມັງກອນ. "ພວກເຮົາຕ້ອງມີຄວາມແຕກຕ່າງກັນຢ່າງໃຫຍ່ຫຼວງຕໍ່ມັນ. ບໍ່ມີຈຸດໃດພຽງແຕ່ຢູ່ໃນມັນ.”

ທີ່ມາ: https://www.cnbc.com/2022/08/06/netflixs-video-game-push-sees-few-subscribers-playing-along.html