“Nintendo ເຫັນ 'ທ່າແຮງອັນຍິ່ງໃຫຍ່' ໃນ Metaverse,” - ປະທານ Satoru Iwata

  • metaverse, ອີງຕາມການ Nintendo ປະທານ Shuntaro Furukawa, ມີທ່າແຮງຫຼາຍ
  • ໃນທາງກົງກັນຂ້າມ, Nintendo ຈໍາເປັນຕ້ອງຄິດກ່ຽວກັບວິທີການເຂົ້າຫາພື້ນທີ່ໃນລັກສະນະທີ່ເປັນເອກະລັກ, ອີງຕາມລາວ.
  • metaverse ກໍາລັງດຶງດູດຄວາມສົນໃຈຂອງບໍລິສັດຈໍານວນຫລາຍໃນທົ່ວໂລກ, ແລະພວກເຂົາຮູ້ສຶກວ່າມັນມີຄໍາສັນຍາອັນໃຫຍ່ຫຼວງ.

ຫຼັງຈາກທີ່ເຟສບຸກ (ໃນປັດຈຸບັນ Meta) ນໍາສະເຫນີວິໄສທັດຂອງຕົນໃນເດືອນຕຸລາ, metaverse ໄດ້ກາຍເປັນ buzzword ທີ່ສໍາຄັນ, ແລະໃນປັດຈຸບັນບໍລິສັດເກມແລະອຸດສາຫະກໍາເທົ່າທຽມກັນກໍາລັງຊັ່ງນໍ້າຫນັກກ່ຽວກັບຄວາມເປັນໄປໄດ້ຂອງອິນເຕີເນັດໃນອະນາຄົດ. Nintendo, ເປັນ behemoth ເກມແລະ console ຂອງຍີ່ປຸ່ນ, ເປັນຫລ້າສຸດທີ່ຈະເວົ້າວ່າ metaverse ມີຫຼາຍສັນຍາ. ປະທານ Nintendo Shuntaro Furukawa ບໍ່ດົນມານີ້ກ່າວວ່າ metaverse ມີທ່າແຮງຫຼາຍ.

ໃນລະຫວ່າງກອງປະຊຸມ Q&A ນັກລົງທຶນໃນອາທິດນີ້, Furukawa ໄດ້ກ່າວເຖິງ metaverse. Furukawa ໄດ້ປຶກສາຫາລືກ່ຽວກັບຄວາມເປັນໄປໄດ້ຂອງ metaverse, ຍ້ອນວ່າພວກມັນຈະປຽບທຽບກັບເກມຈໍາລອງຊີວິດ Animal Crossing ທີ່ປະສົບຜົນສໍາເລັດຂອງ Nintendo, ອີງຕາມການແປຂອງພຽງແຕ່ຂໍ້ຄວາມຢ່າງເປັນທາງການທີ່ອອກກ່ອນຫນ້ານີ້ໃນມື້ນີ້.

Metaverse ກໍາລັງດຶງດູດຄວາມສົນໃຈຂອງບໍລິສັດຈໍານວນຫລາຍທົ່ວໂລກ

- ການໂຄສະນາ -

ອີງ​ຕາມ​ການ​ແປ​ພາ​ສາ​ອັງ​ກິດ​ຈາກ VGC​, metaverse ແມ່ນ​ໄດ້​ດຶງ​ດູດ​ຄວາມ​ສົນ​ໃຈ​ຂອງ​ບໍ​ລິ​ສັດ​ຈໍາ​ນວນ​ຫຼາຍ​ໃນ​ທົ່ວ​ໂລກ​, ແລະ​ເຂົາ​ເຈົ້າ​ຮູ້​ສຶກ​ວ່າ​ມັນ​ມີ​ຄໍາ​ຫມັ້ນ​ສັນ​ຍາ​ທີ່​ຍິ່ງ​ໃຫຍ່​. ຍິ່ງໄປກວ່ານັ້ນ, ໃນເວລາທີ່ metaverse ໄດ້ຖືກອ້າງອີງໃນຫນັງສືພິມ, ຊອບແວເຊັ່ນ Animal Crossing ຖືກນໍາໃຊ້ເລື້ອຍໆເປັນຕົວຢ່າງ, ແລະພວກເຂົາມີຄວາມສົນໃຈໃນເລື່ອງນີ້.

metaverse ແມ່ນແນວຄວາມຄິດອິນເຕີເນັດໃນອະນາຄົດທີ່ເລິກເຊິ່ງກວ່າທີ່ຜູ້ໃຊ້ເຂົ້າສັງຄົມ, ຫຼິ້ນ, ແລະແມ້ກະທັ້ງຮ່ວມມືໃນສະຖານທີ່ 3D ທີ່ແບ່ງປັນ. ມັນອາດຈະຖືກຂັບເຄື່ອນຜ່ານເທກໂນໂລຍີ blockchain, ລວມທັງຊັບສິນ NFT, ກັບເກມທີ່ອີງໃສ່ Ethereum ເຊັ່ນ Decentraland ແລະ The Sandbox - ທັງສອງທີ່ຂາຍດິນດິຈິຕອນຂອງ gamers - ເປັນຕົວຢ່າງຕົ້ນ.

ຢ່າງໃດກໍຕາມ, ມີຄວາມຂັດແຍ້ງບາງຢ່າງກ່ຽວກັບສິ່ງທີ່ຄໍາວ່າ "metaverse" ຫມາຍເຖິງ. ບາງຄົນພິຈາລະນາ NFTs - ຊັບສິນທີ່ສະແດງໃຫ້ເຫັນຄວາມເປັນເຈົ້າຂອງຂອງລາຍການດິຈິຕອນ - ເປັນເສົາຄ້ໍາທີ່ສໍາຄັນທີ່ສຸດຂອງການອອກແບບຂອງມັນ, ໃນຂະນະທີ່ຄົນອື່ນເຫັນປະສົບການທີ່ແບ່ງປັນໂດຍ virtual reality (VR) ຫຼື augmented reality (AR) headsets ເປັນເສົາຄ້ທີ່ສໍາຄັນທີ່ສຸດຂອງການອອກແບບຂອງມັນ. ມັນເປັນຄໍາສັບທີ່ຂີ້ຮ້າຍ, ໃນບາງສ່ວນເນື່ອງຈາກວ່າ metaverse ທີ່ເຮັດວຽກຢ່າງສົມບູນ, ຂັດອາດຈະໃຊ້ເວລາຫຼາຍປີ.

ອ່ານຍັງ -

ອ່ານຍັງ - ດອກໄຟ ແລະຄຳນາມ DAO ສ້າງພັນທະມິດເພື່ອໂຄສະນາ Super Bowl

ໃນກໍລະນີໃດກໍ່ຕາມ, ໃນຂະນະທີ່ Furukawa ເບິ່ງຄືວ່າມີຄວາມຫວັງໃນແງ່ດີກ່ຽວກັບທ່າແຮງຂອງ metaverse, ລາວຍັງໄດ້ລະບຸວ່າ Nintendo ຍັງບໍ່ທັນພ້ອມທີ່ຈະເລີ່ມຕົ້ນການຂຸດຄົ້ນຄວາມເປັນໄປໄດ້. Nintendo, ຜູ້ສ້າງ Super Mario, The Legend of Zelda, ເຊັ່ນດຽວກັນກັບຊຸດເກມທີ່ມີຄວາມນິຍົມຢ່າງຫຼວງຫຼາຍ, ບໍ່ເປັນທີ່ຮູ້ຈັກສໍາລັບການປະຕິບັດຕາມແນວໂນ້ມ, ແລະ Furukawa ເຊື່ອວ່າບໍລິສັດຕ້ອງຄິດອອກກົນລະຍຸດ metaverse ຂອງຕົນເອງ.

ການກໍານົດສິ່ງທີ່ປະເພດຂອງຄວາມແປກໃຈແລະຄວາມຍິນດີທີ່ metaverse ສາມາດເຮັດໃຫ້ລູກຄ້າມີຄວາມຫຍຸ້ງຍາກ,

Furukawa ກ່າວຕື່ມວ່າ. ໃນຖານະເປັນບໍລິສັດທີ່ສະຫນອງຄວາມບັນເທີງ, ພວກເຂົາຕ້ອງພິຈາລະນາວິທີການນໍາເອົາຄວາມແປກໃຈແລະຄວາມເພີດເພີນໃຫມ່. ພວກເຂົາເຈົ້າອາດຈະສາມາດຄົ້ນຫາສິ່ງໃດແດ່ຖ້າພວກເຂົາສາມາດຊອກຫາວິທີທີ່ຈະສະແດງ 'ວິທີການ Nintendo' ຂອງພວກເຮົາໃຫ້ກັບຄົນຈໍານວນຫລາຍໃນລັກສະນະທີ່ເຂົ້າໃຈງ່າຍ, ແຕ່ພວກເຂົາບໍ່ເຊື່ອວ່າເປັນແບບນີ້. ເວລາ.

ຜູ້ເຜີຍແຜ່ເກມແບບດັ້ງເດີມຫຼາຍຄົນຈະທົດລອງກັບ NFT, ເຊັ່ນ Ubisoft, ເຊິ່ງມີລາຍການ NFT ໃນເກມ Tezos, Konami, ເຊິ່ງຂາຍ NFT ຂອງການເກັບກໍາໂດຍເນັ້ນໃສ່ເກມຄລາສສິກຂອງມັນ, ແລະ Square Enix, ເຊິ່ງໄດ້ເປີດເຜີຍແຜນການສໍາລັບ NFT- ເກມຂັບເຄື່ອນ.

Gamers ຫຼາຍຄົນມີປະຕິກິລິຍາທາງລົບທີ່ກ່າວຫາ NFTs ວ່າເປັນ Gimmick ຫຼືການຫລອກລວງ

ຢ່າງໃດກໍຕາມ, gamers ຈໍານວນຫຼາຍໄດ້ reacted ໃນທາງລົບຕໍ່ການປະກາດເຫຼົ່ານີ້ແລະການປະກາດອື່ນໆ, ກ່າວຫາ NFTs ເປັນ gimmick ຫຼືຫລອກລວງ, ຫຼືວິພາກວິຈານຜົນກະທົບດ້ານສິ່ງແວດລ້ອມຂອງເຂົາເຈົ້າ, ຊຶ່ງແຕກຕ່າງກັນຢ່າງຫຼວງຫຼາຍຂຶ້ນກັບເວທີ blockchain. ປະຕິບັດຕາມ backlash, GSC Game World ໄດ້ຖອນແຜນການທີ່ຈະປະຕິບັດ NFTs ກັບເກມ STALKER 2 ຂອງຕົນໃນເດືອນທັນວາ, ແລະ Team17 ໄດ້ເຮັດເຊັ່ນດຽວກັນກັບ NFT ເກັບລວບລວມໂດຍອີງໃສ່ຊຸດ Worms ພຽງແຕ່ໃນອາທິດນີ້.

ແຫຼ່ງຂໍ້ມູນ: https://www.thecoinrepublic.com/2022/02/08/nintendo-sees-great-potential-in-the-metaverse-president-satoru-iwata/