ຂໍ້ມູນໃນລະບົບຕ່ອງໂສ້ສະແດງໃຫ້ເຫັນການເຕີບໂຕຢ່າງແຂງແຮງສໍາລັບຈັກກະວານເກມ-Fi

ອີງຕາມ DappRadar's ລາຍງານເກມຫຼ້າສຸດ, ກິດຈະກໍາການຫຼິ້ນເກມໃນລະບົບຕ່ອງໂສ້ໄດ້ຟື້ນຕົວຈາກ "ຍາກ" 2022 ໃນຕົ້ນປີ 2023. ການນໍາພາການຮັບຜິດຊອບໃນ momentum ແມ່ນປົກກະຕິໃນຂະແຫນງການເກມ-fi, ໂດຍສະເພາະແມ່ນເກມ Gala (GALA/USD), Axie Infinity (AXS / USD), Decentraland (MANA / USD), Floki Inu (FLOKI/USD), ແລະອື່ນໆຈໍານວນຫຼາຍ.

ຜູ້ນໍາທີ່ຮັບຜິດຊອບແມ່ນ Floki ເຊິ່ງເພີ່ມຂຶ້ນ 380%, ຕິດຕາມດ້ວຍ Wemix ຢູ່ທີ່ 322% ຍ້ອນວ່າຈັກກະວານ game-fi ກໍາລັງສະແດງໃຫ້ເຫັນເຖິງການເຕີບໂຕຢ່າງແຂງແຮງ, ຢ່າງຫນ້ອຍອີງຕາມບົດລາຍງານການວິເຄາະອຸດສາຫະກໍາທີ່ຫນ້າສັງເກດ.

ພື້ນທີ່ດັ່ງກ່າວແນ່ນອນວ່າມີຂະຫນາດໃຫຍ່ພຽງພໍສໍາລັບຜູ້ຫຼິ້ນຈໍານວນຫຼາຍທີ່ຈະແກະສະຫຼັກສ່ວນແບ່ງຕະຫຼາດທີ່ມີຄວາມຫມາຍ. ນັກລົງທຶນຄວນພິຈາລະນາຫຼັກຊັບທີ່ຫຼາກຫຼາຍຂອງຫຼາຍໂຄງການ, ລວມທັງບໍລິສັດທີ່ກໍາລັງດໍາເນີນງານແລະຜູ້ໃຫມ່ເຊັ່ນ: Metacade ທີ່ກໍາລັງຊອກຫາສີດລະດັບໃຫມ່ຂອງຄວາມສົດ.

Game-fi ຢູ່ໃນຕໍາແຫນ່ງທີ່ເຕີບໂຕ

ຕາມ DappRadar, ຂໍ້ມູນໃນລະບົບຕ່ອງໂສ້ຊີ້ໃຫ້ເຫັນເຖິງການເພີ່ມຂຶ້ນ 1.31% ໃນກິດຈະກໍາການຫຼິ້ນເກມໃນເດືອນມັງກອນ. ໂດຍລວມແລ້ວ, ມີ 858,621 Unique Active Wallets (dUAW) ປະຈໍາວັນແລະນີ້ເຮັດໃຫ້ເກືອບ 50% ຂອງກິດຈະກໍາ dapp ທັງຫມົດ.

ຕົວ​ເລກ​ເຫຼົ່າ​ນີ້​ຍັງ​ມີ​ໜ້ອຍ​ເມື່ອ​ທຽບ​ໃສ່​ກັບ​ອຸດ​ສາ​ຫະ​ກຳ​ເກມ​ໂດຍ​ລວມ​ທີ່​ດຶງ​ດູດ​ຜູ້​ຊົມ​ໃຊ້ 2.69 ຕື້​ຄົນ​ໃນ​ທົ່ວ​ໂລກ. ໃນຄວາມເປັນຈິງ, ລາຍໄດ້ຈາກການຫຼິ້ນເກມຄາດຄະເນຂອງ $ 170 ຕື້ໃນປີ 2022 ແມ່ນໃຫຍ່ກວ່າ 470 ເທົ່າຂອງຍອດຂາຍໃນຫ້ອງການຮູບເງົາທົ່ວໂລກ. ການ​ຄາດ​ຄະ​ເນ​ບາງ​ຢ່າງ​ຊີ້​ໃຫ້​ເຫັນ​ເຖິງ​ອຸດ​ສາ​ຫະ​ກຳ​ເກມ​ທົ່ວ​ໂລກ​ທີ່​ມີ​ມູນ​ຄ່າ 2030 ຕື້​ໂດ​ລາ​ໃນ​ປີ XNUMX.

ດັ່ງນັ້ນ, ນີ້ begs ຄໍາຖາມ, ພາລະບົດບາດຂອງ cryptocurrency ແລະ blockchain ອຸດສາຫະກໍາຈະມີບົດບາດໃນການຄາດຄະເນການຂະຫຍາຍຕົວຂອງເກມຕະຫຼອດທ້າຍທົດສະວັດ.

ພວກເຮົາໄດ້ເຫັນການປະດິດສ້າງ, ຄວາມກ້າວຫນ້າ, ແລະການລົງທຶນໃນເທກໂນໂລຍີ blockchain ແລະ cryptocurrencies ທີ່ສະແດງໃຫ້ເຫັນວ່າອຸດສາຫະກໍາກໍາລັງຫຼີ້ນຍາກເພື່ອແຂ່ງຂັນກັບເກມວີດີໂອແບບດັ້ງເດີມ. ເຫດການທີ່ໂດດເດັ່ນຫຼາຍອັນໃນປີ 2023 ຢ່າງດຽວລວມມີ:

  • ການຊື້ກິດຈະການຂອງ Gala Games ຂອງ Ember Entertainment ທີ່ຈະເຫັນເກມຂອງ Ember ປະສົມປະສານເຂົ້າໄປໃນຊັ້ນ 1 blockchain ຂອງ Gala.
  • ການເປີດຕົວເກມ NFT ຂອງ Square Enix.
  • ກອງທຶນ 100 ລ້ານໂດລາໃໝ່ຂອງ Courtside Ventures ທີ່ເນັ້ນໃສ່ການຫຼິ້ນເກມ.
  • Metacade ລະດົມທຶນປະມານ $9.3 ລ້ານໃນຫ້າຮອບ presale.

Metacade ເບິ່ງຄືວ່າໂດດເດັ່ນ

Metacade ໂດດເດັ່ນຈາກໝູ່ເພື່ອນການຫຼິ້ນເກມອື່ນໆຫຼາຍອັນ ເພາະມັນສະເໜີໃຫ້ທຸກຢ່າງສຳລັບທຸກຄົນ. ໂດຍສະເພາະ, ມັນເປັນໂຄງການ game-fi ທີ່ຜູ້ຫຼິ້ນສາມາດເຂົ້າຮ່ວມໃນເກມຫຼີ້ນເພື່ອຫາລາຍໄດ້ຍ້ອນວ່າມັນພັດທະນາໄປສູ່ DAO ຢ່າງເຕັມທີ່ໃນປີ 2024. ນີ້ຈະເຮັດໃຫ້ຊຸມຊົນເວົ້າໃນການຄຸ້ມຄອງໂຄງການໂດຍໃຊ້ token MCADE ພື້ນເມືອງຂອງມັນ. ຜູ້ຫຼິ້ນເກມຈະສາມາດສະສົມໂທເຄັນເພື່ອເຮັດສຳເລັດໜ້າວຽກ, ຫຼີ້ນກັບຄົນອື່ນໃນເຊດຊັນຜູ້ຫຼິ້ນກັບຜູ້ຫຼິ້ນ, ຂຽນບົດວິຈານ ແລະ ເຂົ້າຮ່ວມກິດຈະກຳຕ່າງໆ.

ອີງໃສ່ຮອບການຂາຍທີ່ປະສົບຜົນສໍາເລັດຂອງ Metacade, ພວກເຮົາສາມາດເຫັນໄດ້ວ່າຄວາມກະຕືລືລົ້ນຂອງນັກລົງທຶນສໍາລັບໂຄງການໃຫມ່ບໍ່ພຽງແຕ່ເປັນຈິງເທົ່ານັ້ນ, ແຕ່ມັນກໍ່ເພີ່ມຂຶ້ນ. ດັ່ງທີ່ມັນຢືນຢູ່ໃນປັດຈຸບັນ, ຮອບ presale ຄັ້ງທີ 0.017 ລາຄາ MCADE token ຢູ່ $ XNUMX, ເຊິ່ງເປັນຕົວແທນທີ່ເພີ່ມຂຶ້ນຢ່າງຫຼວງຫຼາຍຈາກມັນ. ຮອບເບຕ້າ ເມື່ອຫຼຽນມີມູນຄ່າ 0.008 ໂດລາ.

ນັກລົງທຶນກໍາລັງຊອກຫາເຂົ້າຮ່ວມໃນ Metacade ຮອບຕໍ່ໄປ ຄວນເຮັດແນວນັ້ນກ່ອນຄວາມຄາດຫວັງຂອງລາຄາທີ່ຈະສືບຕໍ່ເພີ່ມຂຶ້ນຍ້ອນວ່າຂະບວນການ presale ສິ້ນສຸດລົງ. ມັນໄດ້ຖືກຄາດວ່າຈະຢ່າງກວ້າງຂວາງສໍາລັບຫຼຽນຫຼັງຈາກນັ້ນບັນຊີລາຍຊື່ໃນບາງສ່ວນຂອງ ການແລກປ່ຽນ crypto ເທິງ, ລວມທັງ Bitmart ແລະ Uniswap ແລະນີ້ປົກກະຕິແລ້ວເປັນຕົວກະຕຸ້ນສໍາລັບທ່າແຮງ upside.

Metacade ເຂົ້າໃຈຄວາມຕ້ອງການຂອງນັກລົງທຶນ: 'ລາຍໄດ້ຈາກມື້ຫນຶ່ງ'

ການດຸ່ນດ່ຽງປະສົບການຂອງຜູ້ໃຊ້ກັບຄວາມກັງວົນຂອງນັກລົງທຶນບໍ່ແມ່ນວຽກທີ່ງ່າຍຍ້ອນວ່າທັງສອງມັກຈະຂັດແຍ້ງກັນ. ສິ່ງທີ່ດີສໍາລັບນັກລົງທຶນແມ່ນບໍ່ສະເຫມີໄປທີ່ດີສໍາລັບຜູ້ໃຊ້, ແລະສິ່ງທີ່ດີສໍາລັບຜູ້ໃຊ້ແມ່ນບໍ່ສະເຫມີໄປທີ່ດີສໍາລັບນັກລົງທຶນ.

Metacade CEO Russell Bennet ປະກົດວ່າໄດ້ພົບເຫັນຄວາມສົມດຸນທີ່ມັນສາມາດແກ້ໄຂທັງສອງພາກສ່ວນກ່ຽວຂ້ອງ. ເວົ້າກ່ຽວກັບການ Invezz podcast ກັບ Dan Ashmore, Bennet ໄດ້ຮັບຮູ້ຄວາມຜິດພາດຫຼາຍຢ່າງໃນອະດີດ, ລວມທັງການເລັ່ງເກມຍ່ອຍໃນຕະຫລາດເພື່ອໃຫ້ທັນກັບຈັງຫວະໄວຂອງອຸດສາຫະກໍາ crypto ທີ່ກວ້າງຂວາງ.

ເວລານີ້ປະມານ Bennet ເວົ້າວ່າລາວກໍາລັງນໍາພາບໍລິສັດເປັນ "ເວທີການຂັບເຄື່ອນຂອງຊຸມຊົນ" ໃນໄລຍະສອງຫາສາມປີທີ່ລາວເວົ້າວ່າ:

ມັນອະນຸຍາດໃຫ້ Metacaders ຂອງພວກເຮົາເຂົ້າມາແລະເຮັດສິ່ງທີ່ພວກເຂົາຕ້ອງການເຮັດ, ເຊິ່ງເປັນລັກສະນະສັງຄົມທັງຫມົດຂອງມັນໂດຍອີງໃສ່ອາເຂດ. ນັ້ນແມ່ນຍີ່ຫໍ້ແລະພວກເຮົາວາງຕໍາແຫນ່ງຕົວເຮົາເອງເພື່ອສະຫນັບສະຫນູນໂຄງການອື່ນໆແມ່ນດີກ່ວາການພະຍາຍາມແຂ່ງຂັນກັບເກມທີ່ຄ້າຍຄືກັນ. 

Bennet ອະທິບາຍຕື່ມອີກວ່າຄວາມສໍາເລັດສູງສຸດຂອງ token ຈະບໍ່ "ເຮັດວຽກຢ່າງຈໍາເປັນໂດຍບໍ່ມີແຜນການທີ່ເຂັ້ມແຂງແທ້ໆກ່ຽວກັບລາຍໄດ້." ທ່ານກ່າວວ່າ Metacade ແມ່ນສຸມໃສ່ການຮັບປະກັນໃຫ້ຫຼຽນຮັກສາຜົນປະໂຫຍດຂອງມັນແລະນີ້ແມ່ນບ່ອນທີ່ໂຄງການ game-fi ຂອງຄູ່ແຂ່ງບໍ່ປະສົບຜົນສໍາເລັດໃນການເຂົ້າສູ່ຕະຫຼາດຍ້ອນວ່າພວກເຂົາບໍ່ເຂົ້າໃຈລາຍໄດ້ແມ່ນ "ສ່ວນພື້ນຖານ" ຂອງການດຸ່ນດ່ຽງເສດຖະກິດ token.

ລາວຍັງເວົ້າໃນ podcast ວ່າ:

ຂ້ອຍມາຈາກພື້ນຖານທຸລະກິດດັ່ງນັ້ນລາຍໄດ້ຈາກມື້ຫນຶ່ງແມ່ນສິ່ງທີ່ສໍາຄັນທີ່ສຸດ.

ສະຫຼຸບ: Metacade ແລະອຸດສາຫະກໍາເກມ-fi ທັງຫມົດເບິ່ງຄືວ່າມີແນວໂນ້ມ

ອຸດສາຫະກໍາ crypto ມີການປ່ຽນແປງໃນຊຸມປີມໍ່ໆມານີ້, ເຊິ່ງຫມາຍຄວາມວ່ານັກລົງທຶນຕ້ອງມີການເລືອກ, ອົດທົນ, ແລະຫຼິ້ນພື້ນທີ່ສໍາລັບໄລຍະຍາວ. ນີ້ຮຽກຮ້ອງໃຫ້ມີການເລືອກເອົາພາກສ່ວນຍ່ອຍຂອງຈັກກະວານ crypto ທີ່ສະແດງໃຫ້ເຫັນເຖິງສັນຍານຂອງປັດຈຸບັນແລະຫຼັງຈາກນັ້ນການຄົ້ນຄວ້າວ່າແນວໂນ້ມເຫຼົ່ານີ້ມີຄວາມຍືນຍົງ.

ຂະແໜງເກມ-fi ແມ່ນພາກສ່ວນໜຶ່ງທີ່ອາດຈະເຕີບໂຕໃນຊຸມປີຕໍ່ໜ້າ. ເຖິງແມ່ນວ່າມັນສະແດງໃຫ້ເຫັນອັດຕາການເຕີບໂຕທີ່ຄ້າຍຄືກັບອຸດສາຫະກໍາເກມເກົ່າແກ່ແບບເກົ່າ, ນັກລົງທຶນຄວນຈະສາມາດອອກມາຂ້າງຫນ້າ.

ສິ່ງທີ່ຕ້ອງການແມ່ນນັກລົງທຶນເຮັດວຽກບ້ານທີ່ເຫມາະສົມຂອງພວກເຂົາແລະປະເມີນທ່າແຮງສໍາລັບຜູ້ຫຼິ້ນເກົ່າແລະຜູ້ໃຫມ່ເຊັ່ນ Metacade. ໃນກໍລະນີຂອງ Metacade, ໂຄງການຂໍອຸທອນກັບ gamers ແລະຄວາມເປັນມາຂອງ CEO ແລະປະສົບການເຮັດໃຫ້ມັນຊັດເຈນວ່າອັດຕາຜົນຕອບແທນທີ່ສົມເຫດສົມຜົນສໍາລັບນັກລົງທຶນກໍ່ເປັນສ່ວນຫນຶ່ງຂອງແຜນທີ່ເສັ້ນທາງຂອງມັນ.

ທີ່ມາ: https://invezz.com/news/2023/03/09/on-chain-data-shows-bullish-growth-for-game-fi-universe/