ຄວາມຄິດເຫັນ: ESPN ຂອງ Disney ກໍາລັງມຸ່ງໄປສູ່ສັນຍາທີ່ມີທ່າແຮງກັບ DraftKings. ການເດີມພັນທີ່ດີກວ່າສໍາລັບນັກລົງທຶນແມ່ນ FanDuel, ທີ່ມີ aces ຈໍານວນຫນ້ອຍຢູ່ໃນຂຸມ

ມັນສາມາດເປັນຕາບ້າເມື່ອຄົນອື່ນບໍ່ເຫັນໂລກໃນແບບທີ່ເຮົາເຮັດ. ໃນຕະຫຼາດຫຼັກຊັບ, ການຈັດລຽງທີ່ບໍ່ຖືກຕ້ອງນີ້ສາມາດເປັນແຫຼ່ງຂອງຄວາມຮັ່ງມີອັນໃຫຍ່ຫຼວງ.

ຂ້ອຍກໍາລັງຄິດກ່ຽວກັບວິທີກົງກັນຂ້າມແບບນັ້ນເມື່ອບໍ່ດົນມານີ້ໃນຂະນະທີ່ຊື້ຮຸ້ນຂອງ Flutter Entertainment
PDYPY,
2.29​-%
,
ບໍລິສັດທີ່ຕັ້ງຢູ່ໃນອັງກິດທີ່ເປັນຜູ້ນໍາຕະຫຼາດໃນອຸດສາຫະກໍາໃຫມ່ທີ່ນັກລົງທຶນຊື່ນຊົມເມື່ອຫນຶ່ງປີກ່ອນແລະກຽດຊັງໃນມື້ນີ້. Flutter ສາມາດເປັນການລົງທຶນທີ່ຍິ່ງໃຫຍ່: ບໍ່ພຽງແຕ່ດໍາເນີນການໃນຂະແຫນງການທີ່ບໍ່ຮັກແພງ, ເກືອບບໍ່ມີໃຜໃນອາເມລິກາໄດ້ຍິນກ່ຽວກັບບໍລິສັດ.

Flutter ຄອບງໍາຕະຫຼາດການພະນັນກິລາອອນໄລນ໌ສ່ວນໃຫຍ່ທີ່ມັນເຮັດທຸລະກິດ: ອັງກິດ, ໄອແລນ, ອົດສະຕາລີແລະສະຫະລັດ ເຫດຜົນທີ່ຄົນບໍ່ເຄີຍໄດ້ຍິນກ່ຽວກັບ Flutter ໃນສະຫະລັດແມ່ນວ່າມັນດໍາເນີນການຢູ່ທີ່ນີ້ພາຍໃຕ້ຊື່ຍີ່ຫໍ້ FanDuel.

ມັນເປັນວິທີທີ່ດີທີ່ສຸດທີ່ຈະຫຼິ້ນການເພີ່ມຂຶ້ນຂອງການພະນັນກິລາໃນປະເທດນີ້, ເຊິ່ງຄວນຈະເປັນທັງໄວແລະ lucrative. ໃນຂະນະທີ່ໃນມື້ນີ້ມີພຽງແຕ່ປະມານຫນຶ່ງສ່ວນສາມຂອງຊາວອາເມຣິກັນສາມາດພະນັນກິລາຢ່າງຖືກຕ້ອງຕາມກົດຫມາຍ, ລັດຕ່າງໆກໍາລັງຫິວໂຫຍສໍາລັບລາຍຮັບພາສີທີ່ກ່ຽວຂ້ອງກັບການພະນັນທີ່ຖືກກົດຫມາຍ. ພາຍໃນຫ້າປີ, ຕົວເລກດັ່ງກ່າວຄວນຈະເກີນສອງສ່ວນສາມ.

ເຊື້ອຊາດຕົ້ນໆສໍາລັບນັກພະນັນ

ໃນການແຂ່ງຂັນຕົ້ນໆສໍາລັບສ່ວນແບ່ງຂອງຈິດໃຈແລະກະເປົາເງິນຂອງຊາວອາເມລິກາ, DraftKings
DKNG, ທ.
+ 3.30%

ເປັນອັນດັບສອງທີ່ຫ່າງໄກຈາກ FanDuel, ມີສ່ວນແບ່ງຕະຫຼາດ 20% ກັບ FanDuel ປະມານ 50%. ເຖິງແມ່ນວ່າເປັນທີ່ຮູ້ຈັກດີ, DraftKings ເປັນຕົວແທນຂອງການລົງທຶນທີ່ບໍ່ດີຕາມທີ່ຂ້ອຍເຫັນ, ແລະຂ່າວທີ່ຜ່ານມາກ່ຽວກັບພັນທະມິດທີ່ມີທ່າແຮງຂອງບໍລິສັດກັບ ESPN ບໍ່ມີຫຍັງປ່ຽນແປງທັດສະນະຂອງຂ້ອຍ. ເພີ່ມເຕີມກ່ຽວກັບວ່າຕໍ່ມາ.

ແອັບພະນັນກິລາອື່ນໆທັງໝົດ, ລວມທັງຄາຊີໂນທີ່ຕັ້ງຢູ່ໃນດິນ ລວມທັງ Caesars
CZR,
3.47​-%

ແລະ MGM
MGM,
1.92​-%
,
ຕິດຕາມທາງຫລັງຕື່ມອີກ. Barstool, ສໍາລັບການຍົກຕົວຢ່າງ, ແມ່ນດໍາເນີນການໂດຍ Penn National
PENN,
3.82​-%

ແລະ​ມີ​ຊື່​ຍີ່​ຫໍ້​ທີ່​ໃຫຍ່​ຫຼວງ — ແຕ່​ມີ​ພຽງ​ແຕ່ 3 ສ່ວນ​ແບ່ງ​ຕະ​ຫຼາດ​. ສໍາລັບນັກລົງທຶນທີ່ຕ້ອງການລົງທຶນໃນການເພີ່ມຂຶ້ນຂອງການພະນັນກິລາທາງດ້ານກົດຫມາຍໃນສະຫະລັດ, FanDuel - ຫຼື, ແນ່ນອນ, Flutter ພໍ່ແມ່ທີ່ມີການຊື້ຂາຍສາທາລະນະ - ແມ່ນບ່ອນທີ່ເງິນຢູ່.

ກ່ອນທີ່ພວກເຮົາຈະເຂົ້າໃຈສະເພາະວ່າເປັນຫຍັງອັນນີ້ຈຶ່ງເປັນດັ່ງນັ້ນ, ມັນຄຸ້ມຄ່າທີ່ຈະທົບທວນປະຫວັດຫຍໍ້ ແລະງ່າຍດາຍຂອງການພະນັນກິລາອອນໄລນ໌ໃນສະຫະລັດ ມັນສາມາດແບ່ງອອກເປັນສີ່ບົດ:

1. ໃນປີ 2018, ສານສູງສຸດໄດ້ຍົກເລີກກົດໝາຍທີ່ເຮັດໃຫ້ການພະນັນກິລາຜິດກົດໝາຍ. ເກົ້າມື້ຫຼັງຈາກການຕັດສິນໃຈ, Flutter ຊື້ຄວາມສົນໃຈຄວບຄຸມໃນ FanDuel. (ເກົ້າມື້!) ນັ້ນແມ່ນສັນຍານເລີ່ມຕົ້ນທີ່ Flutter ຮູ້, ດັ່ງທີ່ຊາວອັງກິດມັກເວົ້າ, ມັນກ່ຽວກັບຫຍັງ.

ໃນເວລານັ້ນ, FanDuel ບໍ່ມີຫຍັງນອກ ເໜືອ ຈາກເວັບໄຊທ໌ກິລາປັນຊັ້ນ ນຳ, ແຕ່ Flutter ເຂົ້າໃຈວ່າລູກຄ້າກິລາ Fantasy ຂອງ FanDuel ສາມາດປ່ຽນເປັນນັກພະນັນກິລາໄດ້ງ່າຍແລະລາຄາຖືກ. ໃນຂະນະທີ່ລັດຕ່າງໆເລີ່ມເຮັດໃຫ້ການພະນັນເກມຖືກກົດໝາຍ, FanDuel ແລະ DraftKings, ເຊິ່ງແລ່ນເວທີກິລາປັນອັນສຳຄັນອື່ນໆ, ໄດ້ຈັບລູກຄ້າຫຼາຍລ້ານຄົນຢ່າງໄວວາໂດຍເກືອບບໍ່ມີການໂຄສະນາ. ຄ່າໃຊ້ຈ່າຍໃນການຊື້ຂອງລູກຄ້າທີ່ຕໍ່ານີ້ອະທິບາຍວ່າເປັນຫຍັງ FanDuel ແລະ DraftKings ໄດ້ເລີ່ມຕົ້ນເປັນຜູ້ນໍາຕະຫຼາດ, ເຊິ່ງເຮັດໃຫ້ບໍລິສັດທັງສອງສາມາດຂະຫຍາຍລາຍໄດ້ແລະກໍາໄລ. ຢ່າງໃດກໍຕາມ, ພຽງແຕ່ FanDuel ປະຕິບັດຢ່າງຖືກຕ້ອງ.

2. ສອງປີກ່ອນ, DraftKings ເປີດເຜີຍຕໍ່ສາທາລະນະໂດຍຜ່ານບໍລິສັດທີ່ຊື້ຈຸດປະສົງພິເສດ, ຫຼື SPAC. ເຊັ່ນດຽວກັນກັບການຊື້ FanDuel ຂອງ Flutter, ວິທີການເຜີຍແຜ່ຂອງ DraftKings ແມ່ນການບອກເບື້ອງຕົ້ນກ່ຽວກັບວິທີທີ່ພວກເຂົາຈະດໍາເນີນການ - ແຕ່ບໍ່ແມ່ນໃນທາງທີ່ດີ.

Flutter ແມ່ນການລວມເອົາບໍລິສັດຍ່ອຍຂອງອັງກິດ ແລະໄອແລນທີ່ເປັນມໍລະດົກ, ເຊິ່ງເປັນບໍລິສັດເກົ່າແກ່ທີ່ສຸດທີ່ໄດ້ວາງການຜິດຖຽງກັນ ແລະຮັບການພະນັນມາເປັນເວລາ 127 ປີ. ທັນທີທີ່ມັນຊື້ FanDuel, Flutter ເລີ່ມແປປະສົບການນັ້ນໃຫ້ກັບອາເມລິກາ.

"ພວກເຮົາໄດ້ເລີ່ມຕົ້ນດ້ວຍກິລາຈິນຕະນາການ," Amy Howe's, CEO ຂອງ FanDuel, ບໍ່ດົນມານີ້ໄດ້ບອກແນວຄວາມຄິດໃຫມ່ທີ່ດີທີ່ສຸດຂອງ MarketWatch ໃນງານບຸນເງິນ, "ແຕ່ສິ່ງທີ່ພວກເຮົາໄດ້ຮັບຈາກ Flutter ກໍ່ເລັ່ງຄວາມກ້າວຫນ້າຂອງພວກເຮົາ."

ຢ່າງໃດກໍຕາມ, DraftKings ບໍ່ມີຄວາມຊໍານານດັ່ງກ່າວທີ່ຈະແຕ້ມ. ມັນໄດ້ຖືກບັງຄັບໃຫ້ຊື້ແພລະຕະຟອມເທກໂນໂລຍີ back-end ເພື່ອຊ່ວຍໃຫ້ມັນອອກແບບການເດີມພັນແລະຄິດໄລ່ລາຄາບໍ່ລົງຮອຍກັນ. ແທນທີ່ຈະລໍຖ້າທີ່ຈະປະສົມປະສານຢ່າງເຕັມທີ່ຂອງເວທີ, ເຖິງແມ່ນວ່າ, DraftKings ເລັ່ງ IPO ຂອງຕົນ. ດັ່ງນັ້ນ, ມັນໄດ້ເລີ່ມຕົ້ນຊີວິດການເປັນບໍລິສັດສາທາລະນະຫຼາຍຫຼືຫນ້ອຍເຮັດໃຫ້ມັນຂຶ້ນຕາມທີ່ມັນໄປ.

3. ບໍ່ມີຫຍັງເປີດ wallets ຂອງ Wall Street ຄືຄວາມສົດໃສດ້ານຂອງຕະຫຼາດຂະຫນາດໃຫຍ່ແລະການຂະຫຍາຍຕົວ, ຢ່າງໃດກໍຕາມ, ແລະມີລັດຫຼາຍ legalizing ການພະນັນກິລາ, ນັກລົງທຶນມອງຂ້າມວິທີການ slapdash ຂອງ DraftKings. ເຖິງແມ່ນວ່າບໍລິສັດຈະສູນເສຍເງິນແລະກໍາລັງ outsourcing ຫຼາຍຂອງການດໍາເນີນງານການພະນັນຫຼັກຂອງຕົນ, ລາຄາຫຸ້ນຂອງ DraftKings ຫຼາຍກ່ວາສາມເທົ່າຈາກ IPO ເດືອນເມສາ 2020 ຂອງຕົນ.

4. ຍ້ອນຄວາມສໍາເລັດຂອງຕະຫຼາດສາທາລະນະຂອງ DraftKings, ທຸກໆບໍລິສັດໃນອຸດສາຫະກໍານອກຈາກ FanDuel ເລີ່ມໃຊ້ເງິນຄືກັບລູກເຮືອທີ່ເມົາເຫຼົ້າແລະແລ່ນການສູນເສຍການດໍາເນີນງານເພື່ອພະຍາຍາມເອົາສ່ວນແບ່ງຕະຫຼາດ. ມັນເປັນການຍຶດທີ່ດິນແບບຄລາສສິກ - ແລະ, ຄືກັບການຍຶດທີ່ດິນສ່ວນໃຫຍ່, ຄວາມຄາດຫວັງຂອງຜູ້ grabber ແມ່ນບໍ່ເປັນຈິງ. ເລື່ອງຕະຫລົກໃນທົ່ວອຸດສາຫະກໍາແມ່ນວ່າມີ 20 ບໍລິສັດລວມກັນໃຊ້ຈ່າຍຫຼາຍຕື້ສໍາລັບການໂຄສະນາແລະການສົ່ງເສີມ, ໂດຍແຕ່ລະຄົນອ້າງວ່າມັນຈະໄດ້ຮັບສ່ວນແບ່ງຕະຫຼາດ 10%.

ປະມານຫນຶ່ງປີກ່ອນຫນ້ານີ້, ໃນທ້າຍປີ 2021, ນັກລົງທຶນໄດ້ຮັບຮູ້ວ່າຄະນິດສາດນີ້ໃຊ້ບໍ່ໄດ້, ແລະສິ່ງທີ່ເລີ່ມຕົ້ນຍ້ອນຄວາມວຸ່ນວາຍຂອງຕະຫຼາດໄດ້ກາຍເປັນຕະຫຼາດ. ຈາກຈຸດສູງສຸດຂອງມັນ, DraftKings ໄດ້ສູນເສຍເກືອບ 80% ຂອງມູນຄ່າຕະຫຼາດຂອງຕົນ, ແລະບາງບໍລິສັດກາຊີໂນທີ່ມີການເປີດເຜີຍການພະນັນກິລາໃຫຍ່ໄດ້ຫຼຸດລົງໃນຈໍານວນທີ່ຄ້າຍຄືກັນ. ຂ້ອນຂ້າງຖືກ insulated ໂດຍທຸລະກິດທີ່ບໍ່ແມ່ນສະຫະລັດກໍາໄລຂອງຕົນ, Flutter ໄດ້ຫຼຸດລົງປະມານເຄິ່ງຫນຶ່ງເປັນຫຼາຍ.

ອຸດສາຫະກໍາທີ່ສັບສົນ

ນັ້ນແມ່ນບ່ອນທີ່ອຸດສາຫະກໍາຢືນຢູ່ໃນມື້ນີ້ - ຢູ່ໃນຄວາມວຸ່ນວາຍ - ແລະດັ່ງນັ້ນ, ທຸລະກິດການພະນັນກິລາສະແດງເຖິງສະຖານທີ່ທີ່ສົມບູນແບບທີ່ຈະໃຊ້ເຄື່ອງມື winnowing contrarian handy ຂອງພວກເຮົາ. ປີກ່ອນຫນ້ານີ້, Wall Street ຮັກບໍລິສັດເຫຼົ່ານີ້; ດຽວນີ້ພວກເຂົາກຽດຊັງພວກເຂົາ. ທັດສະນະຄະຕິອັນໃດຖືກຕ້ອງ?

ໃນທາງກົງກັນຂ້າມ, Wall Street ແມ່ນຖືກຕ້ອງທີ່ບໍລິສັດການພະນັນກິລາສ່ວນໃຫຍ່ຈະລົ້ມເຫລວໃນທຸລະກິດທີ່ແທ້ຈິງ. ນັ້ນຄືຄວາມງາມຂອງລະບອບທຶນນິຍົມຕະຫຼາດເສລີ: ບັນດາບໍລິສັດໃນທຸກຂະແໜງການ, ຕັ້ງແຕ່ການພະນັນກິລາຈົນເຖິງໄມ້ selfie, ທຳລາຍສະໝອງຂອງແຕ່ລະຄົນເພື່ອພະຍາຍາມເອົາຊະນະຜູ້ບໍລິໂພກ. ເລື້ອຍໆ, ຜູ້ຊະນະທີ່ແທ້ຈິງເທົ່ານັ້ນແມ່ນຜູ້ບໍລິໂພກເອງ.

ໃນທາງກົງກັນຂ້າມ, ຖ້າທຸລະກິດໃນອຸດສາຫະກໍາມີຂອບເຂດ - ຄວາມໄດ້ປຽບໃນການແຂ່ງຂັນ, ນ້ໍາຊອດລັບ, "moat," ການນໍາໃຊ້ຄໍາປຽບທຽບທີ່ເຫມາະສົມຂອງ Warren Buffett - ພວກເຂົາຈະຊະນະ. ຖ້າບໍລິສັດມີລັກສະນະພິເສດທີ່ອະນຸຍາດໃຫ້ມັນທັງສອງເພື່ອໃຫ້ລູກຄ້າພໍໃຈ ແລະ ໄດ້ຮັບຜົນກໍາໄລຫຼາຍກ່ວາສ່ວນທີ່ເຫຼືອໃນໄລຍະເວລາ, ບໍລິສັດນີ້ຈະຕໍ່ສູ້ກັບຕະຫຼາດເສລີ "Hunger Games" ແບບເຄື່ອນໄຫວປົກກະຕິ. ຫຼັງຈາກນັ້ນມັນຈະມີຄຸນສົມບັດເປັນສັດທີ່ຫາຍາກທີ່ສຸດໃນລະບົບນິເວດທຶນນິຍົມ: ການລົງທຶນທີ່ມີກໍາໄລໃນໄລຍະຍາວ.

ສອງ 'coats'

ໃນ swing ຂອງຕົນຈາກ manic ກັບຊຶມເສົ້າ, Wall Street ໄດ້ມອງຂ້າມລັກສະນະ franchise ດັ່ງກ່າວໃນ FanDuel. ໃນຂະນະທີ່ບໍລິສັດການພະນັນກິລາສ່ວນໃຫຍ່ຖືກທໍາລາຍກັບຜົນຕອບແທນປານກາງ, FanDuel ມີສອງຂອບທີ່ແຕກຕ່າງກັນ - ສອງ moats.

ຫນ້າທໍາອິດ, FanDuel ແມ່ນຜູ້ໃຫ້ບໍລິການທີ່ມີລາຄາຖືກຂອງການເດີມພັນກິລາ. ໃນທຸລະກິດສິນຄ້າ, ບໍລິສັດໃດສາມາດສົ່ງສິນຄ້າໃນລາຄາຕໍ່າສຸດຈະໄດ້ຮັບລາງວັນໂດຍອັດຕາສ່ວນທີ່ເພີ່ມຂຶ້ນຂອງ pocketbook ຂອງລູກຄ້າ.

ຂອບຄ່າໃຊ້ຈ່າຍຂອງ FanDuel ມາຈາກສອງບ່ອນ: ສ່ວນແບ່ງຕະຫຼາດຊັ້ນນໍາຂອງມັນ, ເຊິ່ງຊ່ວຍໃຫ້ມັນເຫັນຈໍານວນການເດີມພັນທີ່ໃຫຍ່ທີ່ສຸດໃນອາເມລິກາ, ເຮັດໃຫ້ມັນມີຄວາມເຂົ້າໃຈຫຼາຍຂຶ້ນກ່ຽວກັບບ່ອນທີ່ການປະຕິບັດແມ່ນຫົວຂໍ້, ແລະຄວາມຊ່ຽວຊານໃນສະຕະວັດຂອງພໍ່ແມ່ຂອງລາວໃນການວາງເດີມພັນ.

DraftKings, Caesars ແລະບໍລິສັດການພະນັນກິລາອື່ນໆໃນອາເມລິກາໃນປັດຈຸບັນມີ "ເຄື່ອງຈັກ" ການພະນັນກິລາພາຍໃນ, ຫ້ອງການດ້ານເຕັກໂນໂລຢີທີ່ກໍານົດການບໍ່ລົງຮອຍກັນແລະການຄິດໄລ່ການຈ່າຍເງິນ, ແລະນີ້ໄດ້ເຮັດໃຫ້ FanDuel ຕົກຢູ່ໃນລາຄາຕ່ໍາເລັກນ້ອຍ. ແຕ່ສະນຸກເກີການພະນັນທີ່ເລິກເຊິ່ງກວ່າຂອງ FanDuel ແລະປະສົບການທີ່ຍາວນານຍັງສືບຕໍ່ເຮັດໃຫ້ມັນເປັນຜູ້ໃຫ້ບໍລິການທີ່ມີລາຄາຕໍ່າຂອງຄວາມຜິດຫວັງກັບນັກພະນັນກິລາອາເມລິກາ.

ຄວາມໄດ້ປຽບໃນການແຂ່ງຂັນອັນທີສອງຂອງ FanDuel ແມ່ນມີທັງຄວາມເລິກຊຶ້ງ ແລະ ບໍ່ຊັດເຈນກວ່າ. ໃນເວລາທີ່ຂ້າພະເຈົ້າໄດ້ເລີ່ມຕົ້ນສຶກສາອຸດສາຫະກໍາ, ຂ້າພະເຈົ້າຄິດວ່າການສະເຫນີລາຄາຕໍ່າຂອງມັນແມ່ນຕົວຂັບເຄື່ອນການແຂ່ງຂັນທີ່ສໍາຄັນຂອງ FanDuel, ແລະໃນນີ້ຂ້າພະເຈົ້າບໍ່ໄດ້ຢູ່ຄົນດຽວ. ຄົນສ່ວນໃຫຍ່ທີ່ບໍ່ໄດ້ໃຊ້ເວລາໃນການສຶກສາອຸດສາຫະກໍາຄິດວ່າສະຖານທີ່ການພະນັນກິລາເປັນສິນຄ້າ. ທ່ານ Tom Rogers, ຜູ້ບຸກເບີກໂທລະພາບເຄເບິນ, ບອກ CNBC ເມື່ອບໍ່ດົນມານີ້ວ່າ "ພວກມັນຄືກັນໝົດ." "ບໍ່ລົງຮອຍກັນແມ່ນຄືກັນ, ການໂຕ້ຕອບແມ່ນຄືກັນ." ແຕ່ມັນປາກົດວ່າຂ້ອຍ, Rogers, ແລະອື່ນໆແມ່ນຜິດພາດ.

ເນັ້ນຫນັກໃສ່ 'parlays'

ເງິນສ່ວນໃຫຍ່ທີ່ເຮັດໄດ້ໃນການພະນັນກິລາບໍ່ແມ່ນມາຈາກການພະນັນງ່າຍໆເຊັ່ນການພະນັນທີ່ຍັກໃຫຍ່ຈະເອົາຊະນະ Eagles, ແຕ່ໃນ "parlays", ການເດີມພັນທີ່ແປກປະຫຼາດຫຼາຍຂັ້ນຕອນທີ່ຮຽກຮ້ອງໃຫ້ເຈົ້າໄດ້ຮັບຫຼາຍສິ່ງທີ່ຖືກຕ້ອງເພື່ອຈ່າຍເງິນ. ປະຊາຊົນມັກການພະນັນທີ່ຊັບຊ້ອນເຫຼົ່ານີ້: ບໍ່ພຽງແຕ່ພວກເຂົາວາງເດີມພັນວ່າ Giants ຈະເອົາຊະນະ Eagles, ພວກເຂົາວາງເດີມພັນວ່າ Giants ຈະຊະນະຫຼາຍກວ່າ 10 ຄະແນນ, ວ່າ quarterback ຂອງພວກເຂົາຈະຖິ້ມສອງ touchdowns ຫຼືຫຼາຍກວ່ານັ້ນ, ແລະ tailback ຂອງພວກເຂົາຈະເລັ່ງສໍາລັບ. ຫຼາຍກວ່າ 100 ເດີ່ນ. ຫຼື, ໃນລະດູການບ້ວງ, ພວກເຂົາຈະວາງເດີມພັນວ່າ Knicks, the Hawks, Celtics ແລະ Warriors ທັງຫມົດຈະເອົາຊະນະການແຜ່ກະຈາຍໃນຄືນດຽວ. ເຫຼົ່ານີ້ແມ່ນການເດີມພັນທີ່ຍາກທີ່ຈະຊະນະ, ເຊິ່ງເປັນສິ່ງທີ່ດີສໍາລັບບໍລິສັດການພະນັນກິລາ. ຄ່າສະເລ່ຍ "ຖື," ຫຼືຊະນະ, ອັດຕາ, ສໍາລັບຄາສິໂນໃນເດີມພັນມາດຕະຖານແມ່ນ 3%-4%, ແຕ່ parlay ສາມາດເປັນຕົວຄູນຂອງຊ່ວງນັ້ນ.

ເນື່ອງຈາກປະສົບການອັນກວ້າງຂວາງໃນໄອແລນ ແລະອັງກິດ, Flutter ມີຄວາມເກັ່ງໃນການພັດທະນາ parlays ທີ່ນັກພະນັນຕ້ອງການວາງເດີມພັນ. ກິລາອາເມລິກາແມ່ນແຕກຕ່າງຈາກກິລາທົ່ວຫນອງ, ແນ່ນອນ, ແຕ່ມັນບໍ່ຍາກສໍາລັບ Flutter ທີ່ຈະແປປະສົບການຂອງຕົນໃນບານເຕະ, ຣັກບີ້, ແລະ cricket ເປັນເບດບານ, ບ້ວງແລະ (ອາເມລິກາ) ບານເຕະ.

FanDuel ເປັນເວັບໄຊທ໌ການພະນັນກິລາຂອງອາເມລິກາທໍາອິດທີ່ສະເຫນີການແຂ່ງຂັນເກມດຽວກັນ, ແລະໃນຕະຫຼາດບານເຕະອາເມລິກາທີ່ສໍາຄັນ, FanDuel ມີຜະລິດຕະພັນທີ່ມີສ່ວນຮ່ວມຢ່າງຈະແຈ້ງ. ລະດູການ NFL ທີ່ຜ່ານມາ, ຜູ້ໃຊ້ FanDuel ສະເລ່ຍໃຊ້ເວລາເກືອບ 3 ½ຊົ່ວໂມງຕໍ່ເດືອນຢູ່ໃນເວັບໄຊທ໌. ຜູ້ໃຊ້ DraftKings ສະເລ່ຍໃຊ້ເວລາປະມານເຄິ່ງຫນຶ່ງຂອງເວລານັ້ນ.

Jordan Bender, ນັກວິເຄາະທີ່ກວມເອົາອຸດສາຫະກໍາສໍາລັບ JMP Securities ກ່າວວ່າ "FanDuel ມີນິ້ວມືຂອງມັນຢູ່ໃນກໍາມະຈອນຂອງນັກພະນັນ".

ວົງການຄຸນງາມຄວາມດີ

ໂອກາດທີ່ດີກວ່າ, ການເດີມພັນທີ່ດີກວ່າ, ການມີສ່ວນຮ່ວມຂອງລູກຄ້າທີ່ສູງຂຶ້ນ, ສ່ວນແບ່ງຕະຫຼາດທີ່ເດັ່ນຊັດ - ປັດໃຈທັງຫມົດເຫຼົ່ານີ້ສ້າງ flywheel ສໍາລັບ FanDuel. ດ້ວຍລາຍຮັບປະມານ 50% ຫຼາຍກວ່າຄູ່ແຂ່ງທີ່ໃກ້ທີ່ສຸດຂອງຕົນ, FanDuel ສາມາດກວາດເອົາເງິນໂດລາພິເສດເຫຼົ່ານັ້ນກັບຄືນໄປສູ່ການເຮັດໃຫ້ລາຄາບໍ່ລົງຮອຍກັນ ແລະຜະລິດຕະພັນຂອງມັນມີສ່ວນຮ່ວມຫຼາຍຂຶ້ນ. ຄວາມພະຍາຍາມດັ່ງກ່າວນໍາໄປສູ່ການເພີ່ມສ່ວນແບ່ງຕະຫຼາດ, ເຊິ່ງເຮັດໃຫ້ຍອດຂາຍເງິນໂດລາເພີ່ມຂຶ້ນ, ເຊິ່ງອີກເທື່ອຫນຶ່ງເຮັດໃຫ້ FanDuel ມີຄວາມເລິກແລະຂະຫຍາຍ moats ຂອງຕົນ. ຜົນໄດ້ຮັບແມ່ນເປັນວົງມົນທີ່ມີຄຸນງາມຄວາມດີທີ່ບໍລິສັດໃນທຸກອຸດສາຫະກໍາທີ່ຢາກໄດ້ແຕ່ມີຈໍານວນຫນ້ອຍທີ່ປະສົບຜົນສໍາເລັດ.

Hamstrung ໂດຍຜະລິດຕະພັນ inferior ແລະ inferior odds, ຄູ່ແຂ່ງຂອງ FanDuel ສືບຕໍ່ໃຊ້ຈ່າຍຫຼາຍຕື້ໃນການຕະຫຼາດທີ່ມີພຽງເລັກນ້ອຍເພື່ອສະແດງໃຫ້ເຫັນສໍາລັບມັນ. DraftKings ໄດ້ເກັບເງິນປະມານ 1 ຕື້ໂດລາເພື່ອຂໍລູກຄ້າໃຫມ່ໃນປີທີ່ຜ່ານມາ, ແຕ່ສ່ວນແບ່ງຕະຫຼາດຂອງມັນຫຼຸດລົງ. Caesars ໄດ້ໃຊ້ຈ່າຍ 1.5 ຕື້ໂດລາໃນໄລຍະເວລາດຽວກັນ, ແຕ່ສ່ວນແບ່ງຕະຫຼາດຂອງມັນຍັງຕໍ່າກວ່າ 10%. ໄດ້ຮັບການປົກປ້ອງໂດຍ moats ຫຼາຍຂອງຕົນ, FanDuel ສາມາດໃຊ້ຈ່າຍຢ່າງສົມເຫດສົມຜົນໃນການຕະຫຼາດແລະຂັບລົດໄປສູ່ກໍາໄລໄວກວ່າການແຂ່ງຂັນ. ບໍ່ເຫມືອນກັບສ່ວນໃຫຍ່, ໂຄງການ FanDuel ມັນຈະເປັນກະແສເງິນໃນທາງບວກໃນປີຫນ້າ.

ໃນປີ 2025, ຂ້າພະເຈົ້າຄາດຫວັງວ່າອັດຕາການດໍາເນີນງານຂອງ FanDuel ຈະໄປຮອດກາງປີ 20s ເນື່ອງຈາກລັດຕ່າງໆເຮັດໃຫ້ການພະນັນຖືກກົດໝາຍຫຼາຍຂຶ້ນ ແລະບໍລິສັດໄດ້ໃຊ້ຄ່າໃຊ້ຈ່າຍທາງດ້ານເທັກໂນໂລຍີຄົງທີ່ຫຼາຍກວ່າຖານລູກຄ້າທີ່ໃຫຍ່ກວ່າ. ຖ້າການຂະຫຍາຍຕົວຂອງລາຍໄດ້ຍັງສືບຕໍ່ຕາມແຜນການ, FanDuel ສາມາດມີລາຍໄດ້ລະຫວ່າງ $ 800 ລ້ານຫາ $ 1.2 ຕື້ຫຼັງຈາກພາສີໃນປີ 2025, ຫຼື 4 ປອນແລະ 5 ປອນຕໍ່ຫຸ້ນສໍາລັບພໍ່ແມ່ຂອງອັງກິດ. ໃນຂະນະດຽວກັນ, ບໍລິສັດຍ່ອຍຂອງ Flutter ໃນອັງກິດ, ໄອແລນ, ອີຕາລີ ແລະອົດສະຕຣາລີ ຄວນມີລາຍໄດ້ຢ່າງໜ້ອຍຫຼາຍ.

ຖ້າທ່ານເອົາ Flutter ຂອງສະຫະລັດແລະການດໍາເນີນງານລະຫວ່າງປະເທດຮ່ວມກັນ, ມັນສົມເຫດສົມຜົນທີ່ຈະສົມມຸດວ່າ Flutter ອາດຈະມີລາຍໄດ້ 10 ປອນຕໍ່ຫຸ້ນໃນປີ 2025, ແຕ່ຫຼັກຊັບແມ່ນການຊື້ຂາຍພຽງແຕ່ຫຼາຍກ່ວາ 100 ປອນຕໍ່ຫຸ້ນ. ຕະຫຼາດແມ່ນໃຫ້ໂອກາດພວກເຮົາ, ໃນຄໍາສັບຕ່າງໆອື່ນໆ, ການຊື້ franchise ການພະນັນກິລາທີ່ເດັ່ນຊັດສໍາລັບລາຍໄດ້ຂອງ Flutter ເລັກນ້ອຍຫຼາຍກ່ວາ 10 ເທົ່າສາມປີ.

ແມ່ນຫຍັງກ່ຽວກັບ ESPN?

ແນ່ນອນ, ລັກສະນະຂອງທຶນນິຍົມຕະຫຼາດເສລີແມ່ນເມື່ອບໍລິສັດອື່ນເຫັນອຸດສາຫະກໍາທີ່ມີທ່າແຮງທີ່ດີ, ພວກເຂົາຄິດກ່ຽວກັບການເຂົ້າໄປໃນພື້ນທີ່ເຊັ່ນກັນ. ການພະນັນກິລາຂອງອາເມລິກາມາຮອດປະຈຸບັນແມ່ນແລ່ນໄປຂ້າງຫນ້າເຖິງແມ່ນວ່າການຄາດຄະເນໃນແງ່ດີທີ່ສຸດ, ສະນັ້ນມັນບໍ່ແປກໃຈທີ່ຈະເຫັນ. ຂ່າວ ວ່າ Disney, ຜ່ານບໍລິສັດຍ່ອຍໂທລະພາບກິລາ ESPN ຂອງຕົນ, ເຂົ້າໄປໃນເກມ.

ຍັງ​ມີ​ຂ່າວ​ລື​ວ່າ​ຈະ​ກຽມ​ພ້ອມ​ທີ່​ຈະ​ຖິ້ມ​ໝວກ​ໃນ​ວົງ​ການ​ຄື Fanatics, ບໍລິສັດ​ເອກະ​ຊົນ​ທີ່​ສ້າງ​ຕັ້ງ​ຂຶ້ນ​ໂດຍ Michael Rubin. Fanatics ໄດ້ປັບປຸງຕະຫຼາດສໍາລັບສິນຄ້າກິລາແລະບັດການຄ້າ, ແລະລາວໄດ້ຈ້າງອະດີດ CEO ຂອງ FanDuel ເພື່ອສ້າງປື້ມກິລາ.

ນີ້ແມ່ນສອງຊື່ທີ່ເປັນຕາຢ້ານ, ແຕ່ກ່ອນທີ່ພວກເຮົາຈະມີຄວາມກະຕືລືລົ້ນ, ໃຫ້ພວກເຮົາເຕືອນຕົວເອງວ່າສິ່ງທີ່ຊະນະໃນອຸດສາຫະກໍາ: moats. ESPN ມີຫນຶ່ງ - ຊື່ຍີ່ຫໍ້ທີ່ຍິ່ງໃຫຍ່ຂອງມັນ - ແຕ່ມັນບໍ່ໄດ້ປະຕິບັດຕາມທີ່ຍີ່ຫໍ້ແປເປັນຜົນສໍາເລັດການພະນັນກິລາອອນໄລນ໌.

ການລົງທືນໃນພື້ນທີ່ຂອງຕົນ, ESPN ຖືກລາຍງານວ່າກໍາລັງຊອກຫາ $ 3 ຕື້ຈາກບໍລິສັດການພະນັນກິລາໃດໆເພື່ອແລກປ່ຽນກັບການເປັນຄູ່ຮ່ວມງານກັບເຄືອຂ່າຍກິລາທີ່ນິຍົມທີ່ສຸດຂອງອາເມລິກາ. ນັ້ນແມ່ນດີສໍາລັບ ESPN, ແຕ່ມັນດີສໍາລັບ DraftKings ບໍ? ບໍລິສັດໄດ້ໃຊ້ຈ່າຍ 1 ຕື້ໂດລາຕໍ່ປີໃນການຕະຫຼາດແລະເລືອດແດງ. ໂດຍການໃຊ້ເງິນພິເສດ 3 ຕື້ໂດລາເພື່ອຂັບເຄື່ອນ coattails ຂອງ ESPN, ແມ່ນ DraftKings somehow ໄປ a.) ຈັບ ​​FanDuel ແລະ b.) ກາຍເປັນກໍາໄລ?

ສໍາລັບບໍລິສັດໃດທີ່ຈະຈັບ FanDuel ໃນການພະນັນກິລາ, ມັນຈະຈໍາເປັນຕ້ອງທໍາລາຍ moats ຂອງ FanDuel ແລະຫຼັງຈາກນັ້ນສ້າງ moats ຂອງຕົນເອງ. ນີ້ຈະຮຽກຮ້ອງໃຫ້ມີຄວາມພະຍາຍາມຢ່າງຫຼວງຫຼາຍ, ແລະເຖິງແມ່ນວ່າຫຼັງຈາກນັ້ນມັນອາດຈະບໍ່ພຽງພໍ. ທຸກໆຄົນສາມາດໃຊ້ຫຼາຍຕື້ໃນການຕະຫຼາດແລະການສົ່ງເສີມການຊື້ລູກຄ້າ, ແຕ່ຄວາມແຕກຕ່າງທີ່ແທ້ຈິງໃນທຸລະກິດແມ່ນເນື້ອຫາເກມທີ່ຍິ່ງໃຫຍ່.

ທັງ ESPN ແລະ Fanatics ມີປະສົບການທີ່ບໍ່ມີປີໃນການສ້າງມັນ. ເຖິງວ່າຈະມີຄວາມພະຍາຍາມສີ່ປີ, ບໍ່ມີຜູ້ນທີ່ມີຢູ່ແລ້ວໄດ້ຈັບຄູ່ກັບ FanDuel parlays. ເປັນຫຍັງພັນທະມິດຂອງ DraftKings ກັບ Disney ຄວນປ່ຽນແປງແບບເຄື່ອນໄຫວນັ້ນ?

ໃນຂະນະທີ່ຄູ່ແຂ່ງພະຍາຍາມຈັບ, FanDuel ບໍ່ໄດ້ຢືນຢູ່, ຄືກັນ. ມັນຍັງສືບຕໍ່ປັບປ່ຽນປຶ້ມກິລາຊາວອາເມຣິກັນຂອງຕົນເພື່ອສະໜອງການເດີມພັນທີ່ມີສ່ວນຮ່ວມຫຼາຍຂຶ້ນ. ການເຮັດເຊັ່ນນັ້ນ, ມັນແມ່ນການເຮັດສິ່ງທີ່ Buffett ເວົ້າວ່າບໍລິສັດທີ່ຍິ່ງໃຫຍ່ທັງຫມົດເຮັດ: ເຮັດໃຫ້ moat ຂອງມັນເຂັ້ມແຂງໂດຍການຖິ້ມປາສະຫລາມແລະແຂ້ເຂົ້າໄປໃນມັນ.

Adam Seessel ເປັນເຈົ້າຂອງຮຸ້ນຂອງ Flutter ໃນນາມຂອງລູກຄ້າ. ລາວເປັນຜູ້ກໍ່ຕັ້ງແລະຫົວຫນ້າການລົງທືນຂອງ Gravity Capital Management ໃນນິວຢອກແລະເປັນຜູ້ຂຽນຂອງ "ບ່ອນທີ່ເງິນແມ່ນ: ການລົງທຶນມູນຄ່າໃນຍຸກດິຈິຕອນ."

ທີ່ມາ: https://www.marketwatch.com/story/disneys-espn-is-aiming-for-a-potential-pact-with-draftkings-the-better-bet-for-investors-is-fanduel-which- has-a-few-aces-in-the-hole-11665153907?siteid=yhoof2&yptr=yahoo