ຫຼິ້ນເກມເພື່ອຫາເງິນອາດຈະກາຍເປັນກະແສລາຍໄດ້ຂັ້ນສອງໃຫ້ກັບຫຼາຍຄົນ

Play to Earn

ຈະເປັນແນວໃດຖ້າຂ້ອຍບອກເຈົ້າວ່າເຈົ້າຈະຕ້ອງຫລິ້ນວີດີໂອເກມເປັນເວລາແປດຊົ່ວໂມງຊື່ໆແທນທີ່ຈະເຮັດວຽກ 9-5? ແລະຈະເປັນແນວໃດຖ້າຂ້ອຍບອກເຈົ້າວ່າມັນຈະຈ່າຍເງິນຫຼາຍກວ່າວຽກຂອງບໍລິສັດໂດຍສະເລ່ຍ? ດີ, ຂ້າພະເຈົ້າຄິດວ່າຂ້າພະເຈົ້າພຽງແຕ່ລັກເອົາພະນັກງານຫຼາຍຄົນຈາກອົງການຈັດຕັ້ງທີ່ແຕກຕ່າງກັນ. ແຕ່ນີ້ແມ່ນເປັນໄປໄດ້ໂດຍຜ່ານເສດຖະກິດຫຼິ້ນເພື່ອຫາລາຍໄດ້.

ຊຸມຊົນເກມທີ່ມີຊື່ວ່າ Balthazar ໄດ້ຈັດການຄົ້ນຄວ້າກ່ຽວກັບເກມ P2E ແລະວຽກ ແລະຜົນໄດ້ຮັບແມ່ນພຽງແຕ່ໃຈ. ການສຶກສາພົບວ່າ ນຶ່ງໃນສາມຄົນ ເຕັມໃຈທີ່ຈະເລີກວຽກ. ເປັນຫຍັງ? ເຈົ້າອາດຈະຖາມ, ຫຼິ້ນ ເກມອ​​ອນ ແນ່ນອນ. ແຕ່ສິ່ງທີ່ກ່ຽວກັບເງິນ? ດີ, ເກມຫຼິ້ນເພື່ອຫາລາຍໄດ້ຊົດເຊີຍໃຫ້ທ່ານມີສ່ວນຮ່ວມໃນລະບົບນິເວດຂອງເຂົາເຈົ້າ.

ຕົວຢ່າງທີ່ໃຫຍ່ທີ່ສຸດຂອງເລື່ອງນີ້ຍັງຄົງເປັນ Axie Infinity, ເກມ metaverse crypto. ສະກຸນເງິນໃນເກມ AXS ແລະ SLP (Smooth Love Potion) ມີຄ່າ IRL. ຫນຶ່ງ AXS ເທົ່າກັບ $11.65 ໃນເວລາພິມເຜີຍແຜ່, ໃນຂະນະທີ່ SLP ແມ່ນການຊື້ຂາຍທີ່ $0.003. ທ່ານສາມາດຫາເງິນສະກຸນເງິນໃນເກມເພື່ອນໍາໃຊ້ພວກມັນໃນໂລກດິຈິຕອນຫຼືໂລກທາງດ້ານຮ່າງກາຍ.

ນີ້ບໍ່ແມ່ນຈຸດຈົບ, ຕົວລະຄອນທີ່ທ່ານຄວບຄຸມໃນເກມເຮັດໜ້າທີ່ເປັນ tokens non-fungible (NFTs). ຜູ້ໃຊ້ສາມາດຂາຍພວກມັນຢູ່ຕະຫຼາດ Axie ເພື່ອສ້າງພື້ນເມືອງ cryptocurrencies ຂອງລະບົບນິເວດ. ນີ້ແມ່ນພຽງແຕ່ຕົວຢ່າງຂອງເສດຖະກິດ P2E, ມີເກມຈໍານວນຫລາຍຢູ່ທີ່ນັ້ນທີ່ສະຫນອງລາຍຮັບຊີວິດທີ່ແທ້ຈິງໃຫ້ກັບຜູ້ໃຊ້. 

Decentraland, The Sandbox, Alien Worlds ແລະອື່ນ ໆ ສະເຫນີເງິນໃນເກມຂອງພວກເຂົາເພື່ອສ້າງລາຍຮັບຜ່ານການແລກປ່ຽນ crypto. ແນວຄວາມຄິດຂອງ Play-to-Earn ແມ່ນແນວຄິດປະຕິວັດສໍາລັບພົນລະເມືອງທີ່ຫວ່າງງານ, ໂດຍສະເພາະໃນປະເທດທີ່ດ້ອຍໂອກາດ. ບາງ ເກມອ​​ອນ ໄດ້ສ້າງເອກະສານອ້າງທີ່ໃຫ້ກູ້ຢືມ NFTs ໃນເກມທີ່ໃຫ້ເຊົ່າບ່ອນທີ່ພວກເຂົາຄິດຄ່າເປັນສ່ວນຮ້ອຍຈາກລາຍໄດ້, ໃນຂະນະທີ່ສ່ວນທີ່ເຫຼືອແມ່ນໄປຫາຜູ້ກູ້ຢືມ token.

ໂລກລະບາດໄດ້ເຮັດໃຫ້ຫຼາຍຄົນຮັບຮູ້ວ່າພວກເຂົາສາມາດສູນເສຍການຈ້າງງານຖ້າພວກເຂົາບໍ່ໄດ້ເຮັດວຽກຢູ່ໃນອົງການຈັດຕັ້ງທີ່ມີຊື່ສຽງ. Axie Infinity ໄດ້ກາຍເປັນຜູ້ຊະນະເຂົ້າຈີ່ສໍາລັບຊາວຟີລິບປິນໃນລະຫວ່າງການແຜ່ລະບາດຂອງ Covid. ອີງ​ຕາມ​ການ​ລາຍ​ງານ​, ພົນ​ລະ​ເມືອງ​ຈໍາ​ນວນ​ຫນຶ່ງ​ໄດ້​ດໍາ​ລົງ​ຊີ​ວິດ​ຂອງ​ເຂົາ​ເຈົ້າ​ໂດຍ​ຜ່ານ​ການ​ເກມ​. ເຂົາເຈົ້າໄດ້ເງິນປະມານ 200-400 ໂດລາຕໍ່ອາທິດ ເຊິ່ງອາດເປັນເງິນບໍ່ພໍເທົ່າໃດກັບຄົນທຳມະດາທີ່ຍ່າງຂ້າມຖະໜົນ NYC, ແຕ່ມັນໝາຍເຖິງໂລກສຳລັບຊາວຟີລິບປິນ.

Newzoo, ຜູ້ລວບລວມຂໍ້ມູນເກມ, ຊີ້ໃຫ້ເຫັນໃນການສຶກສາວ່າອຸດສາຫະກໍາເກມຈະກ້າວໄປສູ່ອຸດສາຫະກໍາ $ 200 ຕື້ໃນທ້າຍປີນີ້. ເກມມືຖືຄາດວ່າຈະສ້າງລາຍໄດ້ເກືອບເຄິ່ງຫນຶ່ງຂອງລາຍໄດ້. ເຖິງແມ່ນວ່າເກມວີດີໂອສ່ວນໃຫຍ່ເຊັ່ນ Battlefield, Call of Duty, Valorant. Ghost of Tsushima, ແລະຫຼາຍກວ່ານັ້ນບໍ່ໄດ້ສະເຫນີລາຍໄດ້ທີ່ຈະຫລິ້ນ. ການສຶກສາສະແດງໃຫ້ເຫັນວ່າ gamers ຈະເພີ່ມຂຶ້ນສູງຂຶ້ນໃນປີທີ່ຈະມາເຖິງ.

ການປະສົມປະສານຂອງເກມແບບດັ້ງເດີມ ແລະເກມ P2E ເປັນການລວມເຂົ້າກັນທີ່ສົມບູນແບບໃຫ້ກັບຜູ້ຫຼິ້ນເກມ. ແຕ່ຫນ້າສົນໃຈ, ພວກເຂົາເປັນຜູ້ນໍາທີ່ຕໍ່ຕ້ານການໃຊ້ tokens ທີ່ບໍ່ແມ່ນ fungible ຫຼືແນວຄວາມຄິດທີ່ຄ້າຍຄືກັນໃນການຫຼິ້ນເກມທໍາມະດາ.

ທີ່ມາ: https://www.thecoinrepublic.com/2022/10/11/play-to-earn-games-may-become-secondary-revenue-stream-to-many/