- ແພລດຟອມນັກພັດທະນາ Snapdragon Spaces XR ຂອງ Qualcomm ໄດ້ມີໃຫ້ດາວໂຫຼດໂດຍບໍລິສັດເມື່ອບໍ່ດົນມານີ້. Extended Reality (XR) ແມ່ນປະໂຫຍກທີ່ກວມເອົາຄວາມເປັນຈິງທີ່ເພີ່ມຂຶ້ນ (AR), ຄວາມເປັນຈິງແລ້ວສະເໝືອນ (VR), ແລະຄວາມເປັນຈິງປະສົມ (MR) (MR).
- ເຊັນເຊີ ແລະການຮຽນຮູ້ເຄື່ອງຈັກໂດຍທົ່ວໄປແລ້ວຈໍາເປັນຕ້ອງມີພະລັງງານຄອມພິວເຕີຈໍານວນຫຼວງຫຼາຍ, ແລະຜູ້ຜະລິດຊຸດຫູຟັງ XR ຍັງກໍາລັງປະເຊີນກັບວິທີການປັບຄວາມອາດສາມາດຄອມພິວເຕີນີ້ເຂົ້າໄປໃນຊຸດຫູຟັງທີ່ມີນ້ໍາຫນັກເບົາ.
- Qualcomm ໄດ້ສ້າງຕັ້ງໂຄງການ Snapdragon Spaces Pathfinder ເພື່ອເລີ່ມຕົ້ນການພັດທະນາ Snapdragon Space. ການເຂົ້າເຖິງເທກໂນໂລຍີ Snapdragon Spaces ເບື້ອງຕົ້ນ, ການເງິນໂຄງການ, ຊຸດພັດທະນາຮາດແວ, ແລະການຕະຫຼາດຮ່ວມກັນສຳລັບໂຄງການແມ່ນເປັນສ່ວນໜຶ່ງຂອງການລິເລີ່ມ.
Augmented Reality (AR), ເຊິ່ງ overimposes ຮູບພາບທີ່ຜະລິດໂດຍຄອມພິວເຕີໃນທົ່ວໂລກທີ່ແທ້ຈິງ, ໄດ້ຮັບການຍອມຮັບຢ່າງໄວວາໃນຫຼາຍໆອຸດສາຫະກໍາ. ເທັກໂນໂລຍີ AR ມີຈຸດປະສົງເພື່ອໃຫ້ຄົນມີສ່ວນຮ່ວມ ແລະວິເຄາະສະພາບແວດລ້ອມອ້ອມຕົວເຂົາເຈົ້າດ້ວຍວິທີທີ່ເຂົ້າໃຈໄດ້ຫຼາຍຂຶ້ນ, ຈາກການຜ່າຕັດຂະຫຍາຍໄປສູ່ຫ້ອງຮຽນແບບໂຕ້ຕອບ.
ດ້ວຍໂຄງການນັກພັດທະນາ Snapdragon Spaces XR ຂອງມັນ Qualcomm ພະຍາຍາມເປີດພື້ນທີ່ຂອງການສ້າງຮາດແວ AR/VR
ແພລດຟອມນັກພັດທະນາ Snapdragon Spaces XR ຂອງ Qualcomm ໄດ້ມີໃຫ້ດາວໂຫຼດໂດຍບໍລິສັດເມື່ອບໍ່ດົນມານີ້. Extended Reality (XR) ແມ່ນປະໂຫຍກທີ່ກວມເອົາຄວາມເປັນຈິງທີ່ເພີ່ມຂຶ້ນ (AR), ຄວາມເປັນຈິງແລ້ວສະເໝືອນ (VR), ແລະຄວາມເປັນຈິງປະສົມ (MR) (MR). ດ້ວຍເຫດນີ້, ຊຸດພັດທະນາຮາດແວທີ່ປະກອບດ້ວຍແວ່ນຕາອັດສະລິຍະ Lenovo Think Reality A3 ແລະສະມາດໂຟນ Motorola edge+ ຕອນນີ້ສາມາດໃຊ້ໄດ້ກັບ Snapdragon Spaces.
ເລນແກ້ວອັດສະລິຍະເຮັດວຽກຮ່ວມກັນກັບສະມາດໂຟນເພື່ອສະແດງແອັບ Android ໄປສູ່ມຸມເບິ່ງຂອງໂລກ. ໂດຍບໍ່ມີຈໍ desktop, ຜູ້ໃຊ້ສາມາດຄົ້ນຫາເວັບ, ເບິ່ງວິດີໂອ, ແລະພິມເອກະສານຄໍາ.
Qualcomm ໄດ້ສ້າງຕັ້ງໂຄງການ Snapdragon Spaces Pathfinder ເພື່ອເລີ່ມຕົ້ນການພັດທະນາ Snapdragon Space. ການເຂົ້າເຖິງເທກໂນໂລຍີ Snapdragon Spaces ເບື້ອງຕົ້ນ, ການເງິນໂຄງການ, ຊຸດພັດທະນາຮາດແວ, ແລະການຕະຫຼາດຮ່ວມກັນສຳລັບໂຄງການແມ່ນເປັນສ່ວນໜຶ່ງຂອງການລິເລີ່ມ. ງົບປະມານໂຄງການໂດຍສະເລ່ຍແມ່ນຄາດວ່າຈະຢູ່ລະຫວ່າງ $15k ຫາ $50k. ບໍລິສັດແລະບຸກຄົນສາມາດສະຫມັກຂໍທຶນໄດ້, ແລະຊັບສິນທາງປັນຍາທັງຫມົດທີ່ສ້າງຂຶ້ນດ້ວຍເງິນໂຄງການແມ່ນຂອງເຂົາເຈົ້າທີ່ຈະຮັກສາ.
Snapdragon Spaces Pathfinder ສະຫນອງທຶນ XR ແລະການເຂົ້າເຖິງ
ຢ່າງໃດກໍຕາມ, ໂຄງການວິສາຫະກິດ Qualcomm XR ອະນຸຍາດໃຫ້ Snapdragon Spaces Pathfinder ຈັດການກິດລະດັບວິສາຫະກິດນອກເຫນືອຈາກແອັບຯທີ່ເນັ້ນໃສ່ຜູ້ບໍລິໂພກ. ແອັບວິສາຫະກິດແມ່ນແອັບທີ່ຖືກອອກແບບມາເພື່ອຕອບສະໜອງຄວາມຕ້ອງການຂອງບໍລິສັດຫຼາຍກວ່າຜູ້ໃຊ້ດຽວ. ຜູ້ຜະລິດອາດຈະປະເຊີນກັບບັນຫາສະເພາະກັບ headworn XR. ຕົວຢ່າງ, ຄຸນນະພາບພາບແລະສຽງຕ້ອງດີເລີດ, ແລະການໂຕ້ຕອບຂອງຜູ້ໃຊ້ຕ້ອງງ່າຍດາຍ. Qualcomm ສັນຍາວ່າຈະສາມາດໃຊ້ສະຖາປັດຕະຍະກຳການປະມວນຜົນທີ່ຫຼາກຫຼາຍທີ່ອອກແບບມາສຳລັບແອັບພລິເຄຊັນ AR ດ້ວຍຊິບ Snapdragon ຂອງມັນ.
ເຊັນເຊີ ແລະການຮຽນຮູ້ເຄື່ອງຈັກໂດຍທົ່ວໄປແລ້ວຈໍາເປັນຕ້ອງມີພະລັງງານຄອມພິວເຕີຈໍານວນຫຼວງຫຼາຍ, ແລະຜູ້ຜະລິດຊຸດຫູຟັງ XR ຍັງກໍາລັງປະເຊີນກັບວິທີການປັບຄວາມອາດສາມາດຄອມພິວເຕີນີ້ເຂົ້າໄປໃນຊຸດຫູຟັງທີ່ມີນ້ໍາຫນັກເບົາ. ມັນເປັນສິ່ງທີ່ ໜ້າ ສົນໃຈທີ່ຈະສັງເກດເຫັນວ່າໂຄງການຜູ້ພັດທະນາ ໃໝ່ ນີ້ຊຸກຍູ້ເຕັກໂນໂລຢີນີ້ໄປຂ້າງ ໜ້າ ແລະ, ຫວັງວ່າ, ເອົາຊະນະອຸປະສັກໃນປະຈຸບັນ.
ALSO READ: BlockFi ເພື່ອປິດຮອບການສະຫນອງທຶນດ້ວຍການປະເມີນມູນຄ່າຫຼຸດລົງ
ທີ່ມາ: https://www.thecoinrepublic.com/2022/06/08/qualcomms-xr-dev-platform-boosts-ar-vr-development/