ນັກວິທະຍາສາດກໍາລັງທົດສອບຄວາມເປັນຈິງ virtual ສໍາລັບການບັນເທົາອາການເຈັບປວດ

ໃນຕົ້ນເດືອນນີ້, ນັກວິທະຍາສາດ ຈັດພີມມາ ການສຶກສາພື້ນຖານໃນວາລະສານການຄົ້ນຄວ້າອິນເຕີເນັດທາງການແພດປຶກສາຫາລືກ່ຽວກັບປະສິດທິພາບຂອງຄວາມເປັນຈິງແລ້ວ virtual (VR) ເປັນວິທີການບັນເທົາອາການເຈັບປວດ.

ການສຶກສາໄດ້ກວດເບິ່ງການບັນເທົາອາການເຈັບປວດໃນຄົນເຈັບທີ່ໄດ້ຮັບການ biopsy ໄຂກະດູກ, ເປັນຂັ້ນຕອນທີ່ເຈັບປວດແລະບໍ່ສະບາຍ. ໃນການສຶກສາ, ຜູ້ເຂົ້າຮ່ວມໄດ້ຖືກເລືອກແບບສຸ່ມຫນຶ່ງໃນສອງວິທີການຄວບຄຸມຄວາມເຈັບປວດ. ວິທີທໍາອິດແມ່ນວິທີການແບບດັ້ງເດີມ, ປະກອບດ້ວຍການປະສົມຂອງ nitrous oxide ແລະອົກຊີ, ໃນຂະນະທີ່ວິທີການທີສອງປະກອບມີການໃຊ້ຊຸດຫູຟັງ VR. ໂດຍສະເພາະ, ສໍາລັບທາງເລືອກ VR, ຄົນເຈັບສາມາດເລືອກຈາກສີ່ສະພາບແວດລ້ອມ VR ຈິນຕະນາການ 3 ມິຕິເພື່ອໂຕ້ຕອບກັບໃນລະຫວ່າງຂັ້ນຕອນ, ລວມທັງ "Nohara (ຍ່າງໃນຝັນຢູ່ຂ້າງປະເທດ), Kaitei (ການຂຸດຄົ້ນ seabed), Uchuu (ການຍ່າງຊ່ອງ) , ແລະ Mori (ຍ່າງຕາມຝັນໃນປ່າ." ຜູ້ເຂົ້າຮ່ວມໄດ້ໃສ່ຫູຟັງສໍາລັບການຝັງຕົວຢ່າງສົມບູນ, ເນື່ອງຈາກ "ສະພາບແວດລ້ອມໄດ້ຖືກອອກແບບເພື່ອກະຕຸ້ນໃຫ້ສະຖານະການຜ່ອນຄາຍແລະຄວາມສະບາຍເບົາບາງໂດຍຜ່ານການສໍາຫຼວດການພິຈາລະນາແບບຊ້າໆໂດຍບໍ່ມີການກະຕຸ້ນໃຫ້ເກີດສະຖານະການ hypnotic."

ຜົນໄດ້ຮັບແມ່ນຂ້ອນຂ້າງເລິກເຊິ່ງ. ນັກວິທະຍາສາດພົບວ່າຄົນເຈັບບໍ່ໄດ້ຮັບຮູ້ຄວາມແຕກຕ່າງທີ່ສໍາຄັນໃນຄວາມເຂັ້ມຂົ້ນຂອງຄວາມເຈັບປວດລະຫວ່າງວິທີການປິ່ນປົວອາການເຈັບປວດແບບດັ້ງເດີມທຽບກັບທາງເລືອກການປິ່ນປົວ VR. ຍິ່ງໄປກວ່ານັ້ນ, ຄະແນນຄວາມວິຕົກກັງວົນແລະຄວາມດັນເລືອດຍັງບໍ່ແຕກຕ່າງກັນຢ່າງຫຼວງຫຼາຍລະຫວ່າງສອງກຸ່ມ. ສິ່ງທີ່ສໍາຄັນທີ່ສຸດ, ນັກວິທະຍາສາດຖືວ່າການສຶກສາແມ່ນເປັນປະໂຫຍດຢ່າງບໍ່ຫນ້າເຊື່ອຍ້ອນວ່າມັນໄດ້ສະແດງໃຫ້ເຫັນວ່າວິທີການບັນເທົາອາການເຈັບປວດໂດຍອີງໃສ່ VR ບໍ່ພຽງແຕ່ທົນທານໄດ້ດີ, ແຕ່ຍັງເຮັດໃຫ້ຄົນເຈັບແລະແພດຫມໍທີ່ໃຊ້ວິທີການ VR ມີຄວາມພໍໃຈທີ່ສຸດ.

ຄໍາຮ້ອງສະຫມັກທີ່ມີທ່າແຮງຂອງເຕັກໂນໂລຢີນີ້ແມ່ນມີອໍານາດຢ່າງບໍ່ຫນ້າເຊື່ອ. ວິກິດການຄວາມເຈັບປວດທົ່ວໂລກແມ່ນຫນຶ່ງໃນສະຖານະການທີ່ສໍາຄັນທີ່ສຸດແລະຮ້າຍແຮງທີ່ສຸດໃນປະຈຸບັນໃນອຸດສາຫະກໍາການດູແລສຸຂະພາບ. ໃນ​ຄວາມ​ເປັນ​ຈິງ, "ຫຼາຍກວ່າ 100 ລ້ານຄົນອາເມລິກາຕໍ່ສູ້ກັບຄວາມເຈັບປວດຊໍາເຮື້ອ, ອີງຕາມການປະເມີນຂອງສະຖາບັນການແພດ, ດ້ວຍຄ່າໃຊ້ຈ່າຍປະຈໍາປີຫຼາຍເຖິງ 635 ຕື້ໂດລາໃນການປິ່ນປົວແລະການສູນເສຍຜົນຜະລິດ."

ອາການເຈັບປວດຊໍາເຮື້ອໄດ້ກາຍເປັນທີ່ແຜ່ຫຼາຍໃນສະຫະລັດດຽວ, ຕະຫຼາດການປິ່ນປົວການປິ່ນປົວແມ່ນ ຄາດຄະເນ ຄາດ​ວ່າ​ຈະ​ມີ​ມູນ​ຄ່າ​ເກືອບ 6.75 ຕື້​ໂດ​ລາ​ສະຫະລັດ​ໃນ​ປີ 2021 ຢ່າງ​ດຽວ, ​ແລະ​ຈະ​ເພີ່ມ​ຂຶ້ນ​ເປັນ 12.55 ຕື້​ໂດ​ລາ​ສະຫະລັດ​ໃນ​ປີ 2028.

ເຕັກໂນໂລຍີ VR, ເຖິງແມ່ນວ່າຍັງຢູ່ໃນໄວເດັກ, ໄດ້ມາຢ່າງຍາວນານກ່ຽວກັບຄຸນຄ່າທີ່ມັນສາມາດສະຫນອງໄດ້. ຍັກໃຫຍ່ເຕັກໂນໂລຢີຈໍານວນຫຼາຍກໍາລັງເຫັນຄໍາຮ້ອງສະຫມັກທີ່ມີທ່າແຮງເພີ່ມຂຶ້ນສໍາລັບຮາດແວນີ້ແລະກໍາລັງສືບຕໍ່ລົງທຶນໃນມັນ. ຫນຶ່ງໃນຕົວຢ່າງທີ່ໂດດເດັ່ນທີ່ສຸດແມ່ນ ຜະລິດຕະພັນ VR ຂອງ Meta, ເຊິ່ງກຳລັງຖືກພັດທະນາຂຶ້ນເພື່ອນຳໃຊ້ຫຼາຍແອັບພລິເຄຊັນ, ຕັ້ງແຕ່ການຫຼິ້ນເກມທີ່ກ້າວໜ້າ, ຈົນເຖິງການດູດຊຶມທີ່ຄ້າຍຄືກັບຄວາມເປັນຈິງ, ແລະແມ່ນແຕ່ສຳລັບທຸລະກິດ ແລະການນຳໃຊ້ແບບມືອາຊີບ. ຂອບເຂດກ້ວາງຂອງໂອກາດໃນການຮ່ວມມື, ສຶກສາອົບຮົມ, ແລະມີສ່ວນຮ່ວມໃນ immersion ຢ່າງເຕັມທີ່ການນໍາໃຊ້ຮາດແວຂອງ Meta ເຮັດໃຫ້ມັນເປັນຂະຫນາດກາງທີ່ດີທີ່ຈະປະສົມປະສານວິທີການບັນເທົາອາການເຈັບປວດທີ່ເປັນໄປໄດ້ໃນອະນາຄົດ.

ເຊັ່ນດຽວກັນ, ກ້າວໄປຂ້າງຫນ້າຢ່າງບໍ່ຫນ້າເຊື່ອຂອງ Microsoft ກັບ Hololens ແມ່ນຕົວປ່ຽນແປງເກມກ່ຽວກັບຄວາມເປັນຈິງ virtual ແລະ augmented. ບໍລິສັດໄດ້ນໍາສະເຫນີຜະລິດຕະພັນແລ້ວເຂົ້າໄປໃນຂະແຫນງການຜະລິດ, ວິສະວະກໍາ, ແລະການສຶກສາ. ກ່ຽວກັບການດູແລສຸຂະພາບ, Hololens ກໍາລັງຖືກທົດສອບສໍາລັບຄໍາຮ້ອງສະຫມັກໃນການຮຽນການສອນ, ການຕອບສະຫນອງ virtual, ແລະແມ້ກະທັ້ງການຈັດສົ່ງການດູແລຄົນເຈັບໂດຍກົງ. ເນື່ອງຈາກຄວາມຄືບຫນ້າອັນໃຫຍ່ຫຼວງຂອງມັນຢູ່ໃນຂະແຫນງການດູແລສຸຂະພາບ, Hololens ຍັງເປັນທໍາມະຊາດທີ່ເຫມາະສົມທີ່ຈະຄົ້ນຫາວິທີການໃຫມ່ຂອງການປິ່ນປົວອາການເຈັບປວດ.

ແທ້ຈິງແລ້ວ, ການຄົ້ນຄວ້າເພີ່ມເຕີມແມ່ນຕ້ອງການແລະການສຶກສາດັ່ງກ່າວຫຼາຍຈະຕ້ອງໄດ້ຮັບການປະຕິບັດ. ຢ່າງໃດກໍ່ຕາມ, ດ້ວຍການປະສົມປະສານຂອງເຕັກໂນໂລຢີທີ່ເຫມາະສົມແລະ guardrails ທີ່ເຫມາະສົມທີ່ໃຫ້ຄວາມສໍາຄັນກັບຄວາມປອດໄພຂອງຄົນເຈັບ, ຄວາມຄິດຂ້າງເທິງນີ້ແມ່ນຄວາມພະຍາຍາມທີ່ດີທີ່ຈະຊ່ວຍແກ້ໄຂບັນຫາທີ່ສໍາຄັນທີ່ສຸດຂອງການດູແລສຸຂະພາບ.

ແຫຼ່ງຂໍ້ມູນ: https://www.forbes.com/sites/saibala/2023/02/21/scientists-are-testing-virtual-reality-for-pain-relief/