Snap CEO ໃນ Metaverse: ສິ່ງສຸດທ້າຍທີ່ຂ້ອຍຕ້ອງການເຮັດຫຼັງຈາກການເຮັດວຽກແມ່ນການດໍາລົງຊີວິດຢູ່ໃນຄອມພິວເຕີ

  • Snap ແມ່ນສຸມໃສ່ຄວາມເປັນຈິງທີ່ເພີ່ມຂຶ້ນ.
  • ແຂນ FRL ຂອງ Meta ທີ່ຈັບ ກົງກັນຂ້າມ ລາຍງານການສູນເສຍອັນໃຫຍ່ຫຼວງໃນ Q3.
  • Meta ໃຊ້ເງິນ 10 ຕື້ໂດລາໃນ Metaverse ໃນປີ 2021 ຢ່າງດຽວ.

ສອງເຊັນຂອງ Evan Spiegel ໃນ Metaverse

ໃນກອງປະຊຸມກັບ The Wall Street Journal, Snap Inc. CEO Evan Spiegel ໄດ້ປະຕິເສດແນວຄວາມຄິດຂອງ Metaverse, ອຸປະກອນຄວາມເປັນຈິງປະສົມຂອງ Meta. Spiegel ກ່າວວ່າ Metaverse ແມ່ນຄ້າຍຄືກັບການດໍາລົງຊີວິດຢູ່ໃນຄອມພິວເຕີ:

" metaverse ແມ່ນ 'ດໍາລົງຊີວິດຢູ່ໃນຄອມພິວເຕີ.' ສິ່ງສຸດທ້າຍທີ່ຂ້ອຍຕ້ອງການເຮັດເມື່ອຂ້ອຍກັບບ້ານຈາກບ່ອນເຮັດວຽກໃນມື້ຍາວແມ່ນການດໍາລົງຊີວິດຢູ່ໃນຄອມພິວເຕີ້,” CEO Snapchat ກ່າວ.

ປີທີ່ຜ່ານມາຜູ້ກໍ່ຕັ້ງ Facebook ແລະ CEO Meta Mark Zuckerberg ໄດ້ເປີດເຜີຍ Metaverse ທີ່ຍັກໃຫຍ່ສື່ມວນຊົນສັງຄົມໄດ້ກ່າວເຖິງວ່າ "ວິວັດທະນາການຕໍ່ໄປໃນການເຊື່ອມຕໍ່ສັງຄົມແລະຜູ້ສືບທອດຂອງອິນເຕີເນັດມືຖື." Metaverse ຈະໃຊ້ຄວາມເປັນຈິງປະສົມເພື່ອໃຫ້ສາມາດເຊື່ອມຕໍ່ສັງຄົມໄດ້.

Snap ໄດ້ສຸມໃສ່ຄວາມເປັນຈິງທີ່ເພີ່ມຂຶ້ນແທນທີ່ຈະເປັນຄວາມເປັນຈິງແລ້ວ virtual. ໃນຂະນະທີ່ຄວາມເປັນຈິງ virtual ຫມາຍເຖິງສະຖານທີ່ທີ່ຜະລິດດ້ວຍດິຈິຕອນ, ໃນທາງກົງກັນຂ້າມ, ຄວາມເປັນຈິງທີ່ເພີ່ມຂື້ນແມ່ນການສ້າງຂໍ້ມູນດິຈິຕອນໃນພື້ນທີ່ທີ່ແທ້ຈິງ. ໂດຍພື້ນຖານແລ້ວ, VR ຊ່ວຍໃຫ້ບຸກຄົນສາມາດປະສົບກັບພື້ນທີ່ທີ່ແຕກຕ່າງຈາກພື້ນທີ່ທາງດ້ານຮ່າງກາຍ; ໃນຂະນະທີ່ AR ຊ່ວຍໃຫ້ບຸກຄົນສາມາດເບິ່ງເຫັນພາບເຄື່ອນໄຫວກ່ຽວກັບພື້ນທີ່ຕົວຈິງ. Snap's Spectacles ເຊິ່ງເປັນແວ່ນຕາຄູ່ທີ່ມີກ້ອງຖ່າຍຮູບ 2 ໜ່ວຍກຳລັງຖືກໃຊ້ໂດຍນັກພັດທະນາ ແລະ ຜູ້ສ້າງ. ໃນປັດຈຸບັນ, ອຸປະກອນດັ່ງກ່າວຍັງບໍ່ພ້ອມສໍາລັບຕະຫຼາດມະຫາຊົນ.

ໃນການສໍາພາດກັບ The Guardian, Spiegel ໄດ້ກ່າວເຖິງວ່າບໍລິສັດຂອງລາວບໍ່ໄດ້ໃຊ້ຄໍາວ່າ "Metaverse” ແລະເອີ້ນມັນວ່າ “ບໍ່ຊັດເຈນ ແລະສົມມຸດຕິຖານ.” ທ່ານກ່າວຕື່ມວ່າ Snap ເຊື່ອວ່າປະຊາຊົນມັກພົວພັນກັບບຸກຄົນແລະບໍ່ແມ່ນ 

Spiegel ບໍ່ແມ່ນຄົນດຽວທີ່ວິພາກວິຈານ Metaverse. CEO Tim Cook ຂອງ Apple ກ່າວວ່າ Apple ບໍ່ໄດ້ໃຊ້ ຄຳ ວ່າ "Metaverse” ເນື່ອງຈາກວ່າມັນຍັງບໍ່ທັນເຂົ້າໃຈໂດຍຄົນທົ່ວໄປ. ລາຍງານວ່າ Grimes ເອີ້ນວ່າ Metaverse "ສິນລະປະທີ່ບໍ່ດີ" ແລະກ່າວວ່າ Zuckerberg ບໍ່ມີຄຸນສົມບັດທີ່ຈະດໍາເນີນການ Metaverse.

Metaverse ແລະການປະຕິວັດ AR-VR

Metaverse ເປັນຄືກັບວິດີໂອເກມທີ່ມີອະນາຄົດສູງທີ່ປະສົບການຈະບໍ່ຈຳກັດຢູ່ໃນໂລກທີ່ສ້າງມາຂອງເກມ. ນີ້ແມ່ນຄໍາອະທິບາຍງ່າຍໆກ່ຽວກັບສິ່ງທີ່ມັນເປັນ: ປະສົມປະສານ VR, AR, blockchain, ສື່ສັງຄົມແລະ AI (ເພື່ອເຮັດໃຫ້ມັນງ່າຍດາຍ, ຂ້າມສິ່ງທີ່ສັບສົນ). ຜົນໄດ້ຮັບແມ່ນພື້ນທີ່ VR-AR ອອນໄລນ໌ທີ່ຊ່ວຍໃຫ້ພວກເຮົາພົວພັນກັບຜູ້ອື່ນໃນຮູບແບບຂອງຮູບແທນຕົວ. ປະຊາຊົນສາມາດເຮັດວຽກ, ຫຼິ້ນ, ເຊື່ອມຕໍ່ແລະແມ້ກະທັ້ງເປັນເຈົ້າຂອງສິນຄ້າແລະເຮັດໄດ້ຫຼາຍ. ການໄປຊື້ເຄື່ອງຈະກາຍເປັນເລື່ອງງ່າຍເປັນເລື່ອງຕະຫຼົກ – ຈາກລົດໄປຈົນເຖິງລົດຕະກອດ, ເຈົ້າຈະມີຂໍ້ມູນຫຼາຍຢ່າງກ່ຽວກັບຜະລິດຕະພັນໃນຂະນະທີ່ນັ່ງຢູ່ເທິງຕຽງຂອງເຈົ້າ!

Metaverse ຮຽກຮ້ອງໃຫ້ມີຄວາມກ້າວຫນ້າຂອງເຕັກໂນໂລຢີທີ່ຫຼາກຫຼາຍ. ເຫຼົ່ານີ້ລວມມີ VR, AR, ອຸປະກອນທີ່ຕິດຢູ່ຫົວ (HMD), 5G, ຄອມພິວເຕີ້ພື້ນທີ່, ປັນຍາປະດິດ (AI), ຮູບແບບການເຮັດວຽກທີ່ຍືດຫຍຸ່ນ, AR cloud ແລະອິນເຕີເນັດຂອງສິ່ງຕ່າງໆ (IoT). ຄ່າໃຊ້ຈ່າຍຂອງວັດຖຸດິບແລະການຄົ້ນຄວ້າເປັນຕົວຫານ, ມັນເປັນທີ່ຊັດເຈນວ່າມັນຈະໃຊ້ເວລາດົນກ່ອນທີ່ Metaverse ຈະທົດແທນອິນເຕີເນັດຢ່າງເປັນທາງການ.

ອີງຕາມການ Gartner, ໃນປີ 2026, ປະຊາຊົນຈະໃຊ້ເວລາຢ່າງຫນ້ອຍ 1 ຊົ່ວໂມງ Metaverse ສໍາ​ລັບ​ການ​ນໍາ​ໃຊ້​ທີ່​ຫຼາກ​ຫຼາຍ - ການ​ຄ້າ​, ການ​ສຶກ​ສາ​, ສື່​ມວນ​ຊົນ​ສັງ​ຄົມ​ແລະ​ການ​ບັນ​ເທີງ​.

ໃນຂະນະທີ່ເຟສບຸກບໍ່ແມ່ນບໍລິສັດດຽວທີ່ລົງທຶນໃນຄວາມເປັນຈິງທີ່ເພີ່ມຂຶ້ນແລະ virtual, ມັນແນ່ນອນວ່າເປັນການລົງທຶນຫຼາຍທີ່ສຸດ. ບໍລິສັດໄດ້ລົງທຶນ 10 ຕື້ໂດລາໃນ Metaverse ໃນປີ 2021 ດຽວ. 

ບໍລິສັດໃຫຍ່ອື່ນໆທີ່ໄດ້ລົງທຶນໃນ AR ແລະ VR ລວມມີ Google, Apple, Microsoft, Valve ແລະ Magic Leap. ນອກ ເໜືອ ຈາກ Google, ເຊິ່ງປະສົບຜົນ ສຳ ເລັດທີ່ສົມເຫດສົມຜົນກັບ 'Cardboard' ຂອງມັນ, ບໍລິສັດອື່ນໆຍັງບໍ່ທັນໄດ້ສົ່ງຜະລິດຕະພັນໃຫ້ກັບ "ຜູ້ຊາຍສະເລ່ຍ."

ການທົດລອງ AR ຂອງ Snap ສະແດງໃຫ້ເຫັນຄວາມທະເຍີທະຍານຂອງບໍລິສັດທີ່ຈະແຂ່ງຂັນໃນການແຂ່ງຂັນ AR. ໃນຂະນະທີ່ Spectacles ຖືກໃຊ້ໂດຍຜູ້ອອກແບບ AR ແລະຜູ້ສ້າງໃນເວລານີ້, ມັນຈະບໍ່ດົນກ່ອນທີ່ອຸປະກອນຈະເປີດໃຫ້ປະຊາຊົນທົ່ວໄປ.

ຂໍ້ຄວາມຫຼ້າສຸດໂດຍ Andrew Smith (ເບິ່ງທັງຫມົດ)

ແຫຼ່ງຂໍ້ມູນ: https://www.thecoinrepublic.com/2022/10/27/snap-ceo-on-metaverse-the-last-thing-i-want-to-do-after-work-is-to-live- ພາຍໃນຄອມພິວເຕີ/