ດັ່ງນັ້ນເວົ້າວ່າ Paramount, Jeff Fowler's Sonic Hedgehog ໄດ້ 2 ໄດ້ຜ່ານ 400 ລ້ານໂດລາໃນຫ້ອງຮັບແຂກທົ່ວໂລກ. ນີ້ລວມມີ $190.563 ລ້ານໃນອາເມລິກາເຫນືອ ແລະ $209.451 ລ້ານຢູ່ຕ່າງປະເທດສໍາລັບການປັບຕົວວີດີໂອເກມ Sega $110 ລ້ານ. ຍອດມູນຄ່າທັງຫມົດພາຍໃນປະເທດແມ່ນຫຼາຍກວ່າ 40 ລ້ານໂດລາຫຼາຍກ່ວາຄູ່ແຂ່ງວິດີໂອເກມທີ່ໃກ້ທີ່ສຸດ, 146 ລ້ານໂດລາ uncharted (402 ລ້ານໂດລາທົ່ວໂລກ) ແລະ 148 ລ້ານໂດລາ Sonic Hedgehog ໄດ້ (320 ລ້ານໂດລາໃນທົ່ວໂລກ). Heck, ເຖິງແມ່ນວ່າໃນເວລາທີ່ມີການປັບຕົວສໍາລັບອັດຕາເງິນເຟີ້, ມູນຄ່າລວມທັງຫມົດ $ 190.6 ລ້ານແມ່ນຢູ່ຫລັງພຽງແຕ່ Angelina Jolie ຂອງ. Tomb Raider (131 ລ້ານໂດລາໃນປີ 2001 / 212 ລ້ານໂດລາຖືກປັບ) ໃນບັນດາວິດີໂອເກມ flicks. ແລະແມ່ນແລ້ວ, ຮູບເງົານີ້ມີລາຍໄດ້ 80 ລ້ານໂດລາຫຼາຍກວ່າລຸ້ນກ່ອນປີ 2020 ທົ່ວໂລກໃນຂະນະທີ່ໄດ້ຮັບການທົບທວນຄືນແລະສຽງດັງທີ່ສົມທຽບກັບຮູບເງົາທໍາອິດແລະເຮັດໃຫ້ແຟນໆຕື່ນເຕັ້ນແທ້ໆສໍາລັບສິ່ງທີ່ສາມສິ່ງອາດຈະເກີດຂຶ້ນ.
“ ກັບ Sonic Hedgehog ໄດ້ 2, ຜູ້ສ້າງຮູບເງົາແລະຄູ່ຮ່ວມງານການຜະລິດຂອງພວກເຮົາໄດ້ສົ່ງມອບປະສົບການການສະແດງລະຄອນທີ່ມີຄຸນນະພາບສູງທີ່ຄອບຄົວທັງຫມົດລໍຖ້າ, ແລະພວກເຮົາຕື່ນເຕັ້ນກັບການຕອບສະຫນອງທົ່ວໂລກທີ່ມີຄວາມກະຕືລືລົ້ນຕໍ່ຕົວລະຄອນແລະໂລກທີ່ພວກເຮົາໄດ້ສ້າງຂຶ້ນຈາກຄົນຮັກ. Sonic IP,” Marc Weinstock, ປະທານ, ການຕະຫຼາດແລະການແຈກຢາຍທົ່ວໂລກ, Paramount Pictures ກ່າວ.
ຂ້າພະເຈົ້າອາດຈະບໍ່ເວົ້າວ່າການປ່ອຍສິນເຊື່ອ - cookies ຂອງ "Shadow the Hedgehog" ແມ່ນທຽບເທົ່າກັບ Batman ປ່ຽນບັດ Joker ໃນຕອນທ້າຍຂອງ Batman ເລີ່ມຕົ້ນ, ແຕ່ລູກຊາຍຂອງຂ້ອຍອາດຈະບໍ່ເຫັນດີກັບການປະເມີນນັ້ນ. ຮູບເງົາໄດ້ຮັກສາຄວາມຮູ້ສຶກຂອງ gee-whiz ຂອງຜູ້ສືບທອດກ່ອນ, ທີ່ມີຢູ່ແລ້ວເປັນແຟນຕາຊີຜະຈົນໄພທີ່ມີເປົ້າຫມາຍສູງສໍາລັບເດັກນ້ອຍ, ທໍາອິດແລະການປັບຕົວ IP ທີ່ຫນ້າປະຫລາດໃຈທີສອງ. ວ່າຮູບເງົາດັ່ງກ່າວປະກອບມີບົດເລື່ອງຕະຫລົກທີ່ມີຄວາມຍາວສໍາລັບ Rachel ຂອງ Natasha Rothwell, ເຊິ່ງໄດ້ອະນຸຍາດໃຫ້ Rachel ແລະເອື້ອຍຂອງນາງ (Tika Sumpter) ເຂົ້າຮ່ວມເປັນທີມແລະ outwit cops bumbling, ສະແດງໃຫ້ເຫັນວ່າທຸກຝ່າຍເຂົ້າໃຈວ່າເປັນຫຍັງຮູບທໍາອິດເຮັດວຽກ. ມັນບໍ່ແມ່ນພຽງແຕ່ແນວຄິດທົ່ວໄປຂອງ a Sonic ຮູບເງົາ, ແຕ່ອົງປະກອບສະເພາະໃນຮູບເງົາໂດຍສະເພາະ (ລວມທັງ Jim Carrey ໄປເຕັມ,ສາຍ Guy ເປັນຫມໍ Robotnik) ທີ່ສະຫນອງຄວາມບັນເທີງສໍາລັບ fans ແລະຜູ້ຊົມທົ່ວໄປຄືກັນ.
ແນວໃດກໍດີ, ນີ້ແມ່ນຮູບເງົາຄັ້ງທີ XNUMX (ລວມທັງຂອງຈີນ ຮົບຢູ່ທະເລສາບ Changjin 2) ເພື່ອຜ່ານ 400 ລ້ານໂດລາທົ່ວໂລກແລະເປັນອັນດັບສອງຂອງ Paramount ປືນສູງສຸດ: Maverick (480 ລ້ານໂດລາພາຍໃນປະເທດແລະປະມານ 912 ລ້ານໂດລາ (ພຽງແຕ່ຜ່ານມາຂອງຈີນ $911 ລ້ານໂດລາສະຫະພາບສົງຄາມເກົາຫຼີ)) ເປັນຮູບເງົາດັ່ງກ່າວເປັນຄັ້ງທີ 23 ນັບຕັ້ງແຕ່ Covid ໄດ້ເລີ່ມຕົ້ນການປະຕິບັດຈຸດຫມາຍດັ່ງກ່າວ, ເຂົ້າຮ່ວມທັງສອງ. ຮົບຢູ່ທະເລສາບ Changjin ຮູບເງົາ, ປະເທດຍີ່ປຸ່ນ Demon Slayer ຮູບເງົາ, ຂອງຈີນ ສະບາຍດີ, ແມ່, ນັກສືບ Chinatown 3, ແປດຮ້ອຍ ແລະ ປະຊາຊົນຂອງຂ້ອຍ. ໃນບັນດາ Hollywood flicks, ມັນເຂົ້າຮ່ວມຂອງ WB Godzilla Vs. ກົງ, Dune, The Batman ແລະ ສັດເດຍລະສານ Fantastic 3, Sony ຂອງ Venom 2, Spider-Man: ບໍ່ມີທາງກັບບ້ານ ແລະ uncharted, Disney ຂອງ Shang-Chi, ນິລັນດອນ ແລະ Doctor Strange 2, Universal ຂອງ F9, ບໍ່ມີເວລາຕາຍ, ຮ້ອງເພງ 2 ແລະ Jurassic World 3 ແລະ Paramount's ປືນສູງສຸດ: Maverick.
"ຈຸດສໍາຄັນນີ້ສະແດງໃຫ້ເຫັນວ່າຜູ້ຊົມຫິວໂຫຍສໍາລັບການບັນເທີງຂອງຄອບຄົວທີ່ຍິ່ງໃຫຍ່, ແລະວ່າໃນເວລາທີ່ພວກເຮົາສົ່ງກັບ franchises ລະດັບໂລກ, ທົນທານ, ຝູງຊົນໄດ້ສົ່ງໃນໂຮງລະຄອນ. ພວກເຮົາບໍ່ສາມາດລໍຖ້າທີ່ຈະຂະຫຍາຍ Sonic ຈັກກະວານຕື່ມອີກ ແລະນຳເອົາເລື່ອງລາວທີ່ໜ້າຕື່ນເຕັ້ນຫຼາຍຂຶ້ນມາສູ່ແຟນໆດ້ວຍການສາຍຮູບເງົາຄັ້ງຕໍ່ໄປ ແລະ ຊີຣີ Paramount+ ທີ່ກຳລັງຈະມາ.” Daria Cercek, ປະທານຮ່ວມ, ກຸ່ມ Paramount Motion Picture ກ່າວ.
ບັນຊີລາຍຊື່ນັ້ນ (ຊື່ເລື່ອງທີ່ບໍ່ແມ່ນພາສາຈີນ) ລວມມີຮູບເງົາອະນິເມຊັນສອງເລື່ອງ, ໜັງຊຸບເປີຮີໂຣປຶ້ມຕະຫຼົກ 16 ເລື່ອງ, ຮູບເງົາປັນຕະກຳສາມເລື່ອງ, ແຟນຕາຊີໃໝ່ໜຶ່ງເລື່ອງ ແລະຮູບເງົາແອັກຊັນ “ບໍ່ແມ່ນແຟນຕາຊີ” 20 ເລື່ອງ. ຜົນສໍາເລັດໃນຍຸກ Covid-XNUMX ຂອງ Disney ໄດ້ຖືກຄາດຄະເນໄວ້ທັງຫມົດກ່ຽວກັບຮູບເງົາ MCU, ເຊິ່ງເປັນການສົນທະນາສໍາລັບຫົວຂໍ້ອື່ນ, ແຕ່ຮູບເງົາ Hollywood XNUMX ເລື່ອງແມ່ນແບ່ງອອກລະຫວ່າງຫ້າສະຕູດິໂອໃຫຍ່. ແລະ, ແມ່ນແລ້ວ, ຖ້າພວກເຮົານັບສະຕະວັດທີ XNUMX ເປັນສະຕູດິໂອຂອງຕົນເອງ, ຫຼັງຈາກນັ້ນ ຮູບແທນຕົວ: ທາງນ້ຳ ຈະເຮັດໃຫ້ຫົກກ່ອນປີຈະສິ້ນສຸດລົງ. Lionsgate ສ່ວນຫຼາຍແມ່ນໃຊ້ເວລາອອກປີ. ນິ້ວມືຂ້າມສິ່ງນັ້ນ John Wick 4 ກາຍເປັນຄັ້ງທໍາອິດຂອງເຂົາເຈົ້າທີ່ບໍ່ແມ່ນເກມຄວາມອຶດຫິວ/Twilight 400 ລ້ານໂດລາສະຫະລັດໃນປີໜ້າ.
ສໍາລັບປະເພດຍ່ອຍທີ່ຖືກກ່າວຫາວ່າ "ຖືກສາບແຊ່ງ" ເປັນເວລາ 29 ປີ, ພວກເຮົາມີຮູບເງົາວິດີໂອເກມສອງອັນທີ່ຈັດຢູ່ໃນອັນດັບທີ່ໃຫຍ່ທີ່ສຸດຂອງປີ. ໂຊນິກ 2 ເຂົ້າຮ່ວມຂອງ Tom Holland uncharted (402 ລ້ານໂດລາ), Rampage (430 ລ້ານໂດລາ), ນັກສືບ Pikachu (430 ລ້ານໂດລາ) ແລະ Warcraft (438 ລ້ານໂດລາ) ໃນບັນດາຮູບເງົາວິດີໂອເກມທີ່ເຮັດລາຍໄດ້ຫຼາຍທີ່ສຸດເທົ່າທີ່ເຄີຍມີມາ, ເຖິງແມ່ນວ່າ ນັກສືບ Pikachu ອາດຈະເປັນຫນຶ່ງແລະເຮັດໄດ້ແລະ Warcraft (ເຊິ່ງມີມູນຄ່າ 165 ລ້ານໂດລາແລະໄດ້ຮັບເຄິ່ງຫນຶ່ງຂອງເງິນຈາກຈີນທ່າມກາງການແລ່ນຫຼາຍດ້ານ). uncharted ອາດຈະໄດ້ຮັບຜົນຕໍ່ເນື່ອງ, ແລະ ໂຊນິກ 3 ຈະຕ້ອງມີຄວາມສູງພໍສົມຄວນຢູ່ໃນບັນຊີລາຍຊື່ບູລິມະສິດຂອງ Paramount, ເຖິງແມ່ນວ່າສັດຍັກໃຫຍ່ຂອງ Dwayne Johnson (ຍັງເລືອກຂອງຂ້ອຍສໍາລັບຮູບເງົາວິດີໂອເກມທີ່ດີທີ່ສຸດເທົ່າທີ່ເຄີຍມີ) ເບິ່ງຄືວ່າເປັນຫນຶ່ງແລະເຮັດແລ້ວ. ພວກເຮົາຈະເບິ່ງວ່າ Illumination ມີການເຄື່ອນໄຫວຫຼືບໍ່ Super Mario Bros ສາມາດກາຍເປັນຜູ້ທຳອິດທີ່ຈະເກັບເງິນ 450 ລ້ານໂດລາສະຫະລັດໃນຕົ້ນປີໜ້າ.
Source: https://www.forbes.com/sites/scottmendelson/2022/06/22/box-office-sonic-2-becomes-16th-hollywood-covid-era-400-million-grosser/