'Sonic 2' ກາຍເປັນ Covid-Era ຄັ້ງທີ 16 ຂອງ Hollywood ມູນຄ່າ 400 ລ້ານໂດລາ

ດັ່ງນັ້ນເວົ້າວ່າ Paramount, Jeff Fowler's Sonic Hedgehog ໄດ້ 2 ໄດ້ຜ່ານ 400 ລ້ານໂດລາໃນຫ້ອງຮັບແຂກທົ່ວໂລກ. ນີ້ລວມມີ $190.563 ລ້ານໃນອາເມລິກາເຫນືອ ແລະ $209.451 ລ້ານຢູ່ຕ່າງປະເທດສໍາລັບການປັບຕົວວີດີໂອເກມ Sega $110 ລ້ານ. ຍອດ​ມູນ​ຄ່າ​ທັງ​ຫມົດ​ພາຍ​ໃນ​ປະ​ເທດ​ແມ່ນ​ຫຼາຍ​ກວ່າ 40 ລ້ານ​ໂດ​ລາ​ຫຼາຍ​ກ​່​ວາ​ຄູ່​ແຂ່ງ​ວິ​ດີ​ໂອ​ເກມ​ທີ່​ໃກ້​ທີ່​ສຸດ​, 146 ລ້ານ​ໂດ​ລາ​ uncharted (402 ລ້ານໂດລາທົ່ວໂລກ) ແລະ 148 ລ້ານໂດລາ Sonic Hedgehog ໄດ້ (320 ລ້ານ​ໂດ​ລາ​ໃນ​ທົ່ວ​ໂລກ). Heck, ເຖິງແມ່ນວ່າໃນເວລາທີ່ມີການປັບຕົວສໍາລັບອັດຕາເງິນເຟີ້, ມູນຄ່າລວມທັງຫມົດ $ 190.6 ລ້ານແມ່ນຢູ່ຫລັງພຽງແຕ່ Angelina Jolie ຂອງ. Tomb Raider (131 ລ້ານໂດລາໃນປີ 2001 / 212 ລ້ານໂດລາຖືກປັບ) ໃນບັນດາວິດີໂອເກມ flicks. ແລະແມ່ນແລ້ວ, ຮູບເງົານີ້ມີລາຍໄດ້ 80 ລ້ານໂດລາຫຼາຍກວ່າລຸ້ນກ່ອນປີ 2020 ທົ່ວໂລກໃນຂະນະທີ່ໄດ້ຮັບການທົບທວນຄືນແລະສຽງດັງທີ່ສົມທຽບກັບຮູບເງົາທໍາອິດແລະເຮັດໃຫ້ແຟນໆຕື່ນເຕັ້ນແທ້ໆສໍາລັບສິ່ງທີ່ສາມສິ່ງອາດຈະເກີດຂຶ້ນ.

“ ກັບ Sonic Hedgehog ໄດ້ 2, ຜູ້ສ້າງຮູບເງົາແລະຄູ່ຮ່ວມງານການຜະລິດຂອງພວກເຮົາໄດ້ສົ່ງມອບປະສົບການການສະແດງລະຄອນທີ່ມີຄຸນນະພາບສູງທີ່ຄອບຄົວທັງຫມົດລໍຖ້າ, ແລະພວກເຮົາຕື່ນເຕັ້ນກັບການຕອບສະຫນອງທົ່ວໂລກທີ່ມີຄວາມກະຕືລືລົ້ນຕໍ່ຕົວລະຄອນແລະໂລກທີ່ພວກເຮົາໄດ້ສ້າງຂຶ້ນຈາກຄົນຮັກ. Sonic IP,” Marc Weinstock, ປະທານ, ການຕະຫຼາດແລະການແຈກຢາຍທົ່ວໂລກ, Paramount Pictures ກ່າວ.

ຂ້າພະເຈົ້າອາດຈະບໍ່ເວົ້າວ່າການປ່ອຍສິນເຊື່ອ - cookies ຂອງ "Shadow the Hedgehog" ແມ່ນທຽບເທົ່າກັບ Batman ປ່ຽນບັດ Joker ໃນຕອນທ້າຍຂອງ Batman ເລີ່ມຕົ້ນ, ແຕ່ລູກຊາຍຂອງຂ້ອຍອາດຈະບໍ່ເຫັນດີກັບການປະເມີນນັ້ນ. ຮູບເງົາໄດ້ຮັກສາຄວາມຮູ້ສຶກຂອງ gee-whiz ຂອງຜູ້ສືບທອດກ່ອນ, ທີ່ມີຢູ່ແລ້ວເປັນແຟນຕາຊີຜະຈົນໄພທີ່ມີເປົ້າຫມາຍສູງສໍາລັບເດັກນ້ອຍ, ທໍາອິດແລະການປັບຕົວ IP ທີ່ຫນ້າປະຫລາດໃຈທີສອງ. ວ່າຮູບເງົາດັ່ງກ່າວປະກອບມີບົດເລື່ອງຕະຫລົກທີ່ມີຄວາມຍາວສໍາລັບ Rachel ຂອງ Natasha Rothwell, ເຊິ່ງໄດ້ອະນຸຍາດໃຫ້ Rachel ແລະເອື້ອຍຂອງນາງ (Tika Sumpter) ເຂົ້າຮ່ວມເປັນທີມແລະ outwit cops bumbling, ສະແດງໃຫ້ເຫັນວ່າທຸກຝ່າຍເຂົ້າໃຈວ່າເປັນຫຍັງຮູບທໍາອິດເຮັດວຽກ. ມັນບໍ່ແມ່ນພຽງແຕ່ແນວຄິດທົ່ວໄປຂອງ a Sonic ຮູບເງົາ, ແຕ່ອົງປະກອບສະເພາະໃນຮູບເງົາໂດຍສະເພາະ (ລວມທັງ Jim Carrey ໄປເຕັມ,ສາຍ Guy ເປັນຫມໍ Robotnik) ທີ່ສະຫນອງຄວາມບັນເທີງສໍາລັບ fans ແລະຜູ້ຊົມທົ່ວໄປຄືກັນ.

​ແນວ​ໃດ​ກໍ​ດີ, ນີ້​ແມ່ນ​ຮູບ​ເງົາ​ຄັ້ງ​ທີ XNUMX (ລວມທັງ​ຂອງ​ຈີນ ຮົບ​ຢູ່​ທະ​ເລ​ສາ​ບ Changjin 2​) ເພື່ອຜ່ານ 400 ລ້ານໂດລາທົ່ວໂລກແລະເປັນອັນດັບສອງຂອງ Paramount ປືນສູງສຸດ: Maverick (480 ລ້ານ​ໂດ​ລາ​ພາຍ​ໃນ​ປະ​ເທດ​ແລະ​ປະ​ມານ 912 ລ້ານ​ໂດ​ລາ (ພຽງ​ແຕ່​ຜ່ານ​ມາ​ຂອງ​ຈີນ $911 ລ້ານ​ໂດ​ລາ​ສະ​ຫະ​ພາບ​ສົງ​ຄາມ​ເກົາ​ຫຼີ​)​) ເປັນ​ຮູບ​ເງົາ​ດັ່ງ​ກ່າວ​ເປັນ​ຄັ້ງ​ທີ 23 ນັບ​ຕັ້ງ​ແຕ່ Covid ໄດ້​ເລີ່ມ​ຕົ້ນ​ການ​ປະ​ຕິ​ບັດ​ຈຸດ​ຫມາຍ​ດັ່ງ​ກ່າວ​, ເຂົ້າ​ຮ່ວມ​ທັງ​ສອງ​. ຮົບຢູ່ທະເລສາບ Changjin ຮູບເງົາ, ປະເທດຍີ່ປຸ່ນ Demon Slayer ຮູບເງົາ, ຂອງ​ຈີນ​ ສະບາຍດີ, ແມ່, ນັກສືບ Chinatown 3, ແປດຮ້ອຍ ແລະ ປະຊາຊົນຂອງຂ້ອຍ. ໃນບັນດາ Hollywood flicks, ມັນເຂົ້າຮ່ວມຂອງ WB Godzilla Vs. ກົງ, Dune, The Batman ແລະ ສັດເດຍລະສານ Fantastic 3, Sony ຂອງ Venom 2, Spider-Man: ບໍ່ມີທາງກັບບ້ານ ແລະ uncharted, Disney ຂອງ Shang-Chi, ນິລັນດອນ ແລະ Doctor Strange 2, Universal ຂອງ F9, ບໍ່ມີເວລາຕາຍ, ຮ້ອງເພງ 2 ແລະ Jurassic World 3 ແລະ Paramount's ປືນສູງສຸດ: Maverick.

"ຈຸດສໍາຄັນນີ້ສະແດງໃຫ້ເຫັນວ່າຜູ້ຊົມຫິວໂຫຍສໍາລັບການບັນເທີງຂອງຄອບຄົວທີ່ຍິ່ງໃຫຍ່, ແລະວ່າໃນເວລາທີ່ພວກເຮົາສົ່ງກັບ franchises ລະດັບໂລກ, ທົນທານ, ຝູງຊົນໄດ້ສົ່ງໃນໂຮງລະຄອນ. ພວກເຮົາບໍ່ສາມາດລໍຖ້າທີ່ຈະຂະຫຍາຍ Sonic ຈັກກະວານຕື່ມອີກ ແລະນຳເອົາເລື່ອງລາວທີ່ໜ້າຕື່ນເຕັ້ນຫຼາຍຂຶ້ນມາສູ່ແຟນໆດ້ວຍການສາຍຮູບເງົາຄັ້ງຕໍ່ໄປ ແລະ ຊີຣີ Paramount+ ທີ່ກຳລັງຈະມາ.” Daria Cercek, ປະທານຮ່ວມ, ກຸ່ມ Paramount Motion Picture ກ່າວ.

ບັນຊີລາຍຊື່ນັ້ນ (ຊື່ເລື່ອງທີ່ບໍ່ແມ່ນພາສາຈີນ) ລວມມີຮູບເງົາອະນິເມຊັນສອງເລື່ອງ, ໜັງຊຸບເປີຮີໂຣປຶ້ມຕະຫຼົກ 16 ເລື່ອງ, ຮູບເງົາປັນຕະກຳສາມເລື່ອງ, ແຟນຕາຊີໃໝ່ໜຶ່ງເລື່ອງ ແລະຮູບເງົາແອັກຊັນ “ບໍ່ແມ່ນແຟນຕາຊີ” 20 ເລື່ອງ. ຜົນສໍາເລັດໃນຍຸກ Covid-XNUMX ຂອງ Disney ໄດ້ຖືກຄາດຄະເນໄວ້ທັງຫມົດກ່ຽວກັບຮູບເງົາ MCU, ເຊິ່ງເປັນການສົນທະນາສໍາລັບຫົວຂໍ້ອື່ນ, ແຕ່ຮູບເງົາ Hollywood XNUMX ເລື່ອງແມ່ນແບ່ງອອກລະຫວ່າງຫ້າສະຕູດິໂອໃຫຍ່. ແລະ, ແມ່ນແລ້ວ, ຖ້າພວກເຮົານັບສະຕະວັດທີ XNUMX ເປັນສະຕູດິໂອຂອງຕົນເອງ, ຫຼັງຈາກນັ້ນ ຮູບແທນຕົວ: ທາງນ້ຳ ຈະ​ເຮັດ​ໃຫ້​ຫົກ​ກ່ອນ​ປີ​ຈະ​ສິ້ນ​ສຸດ​ລົງ. Lionsgate ສ່ວນຫຼາຍແມ່ນໃຊ້ເວລາອອກປີ. ນິ້ວມືຂ້າມສິ່ງນັ້ນ John Wick 4 ກາຍ​ເປັນ​ຄັ້ງ​ທໍາ​ອິດ​ຂອງ​ເຂົາ​ເຈົ້າ​ທີ່​ບໍ່​ແມ່ນເກມຄວາມອຶດຫິວ/Twilight 400 ລ້ານ​ໂດ​ລາ​ສະຫະລັດ​ໃນ​ປີໜ້າ.

ສໍາລັບປະເພດຍ່ອຍທີ່ຖືກກ່າວຫາວ່າ "ຖືກສາບແຊ່ງ" ເປັນເວລາ 29 ປີ, ພວກເຮົາມີຮູບເງົາວິດີໂອເກມສອງອັນທີ່ຈັດຢູ່ໃນອັນດັບທີ່ໃຫຍ່ທີ່ສຸດຂອງປີ. ໂຊນິກ 2 ເຂົ້າຮ່ວມຂອງ Tom Holland uncharted (402 ລ້ານໂດລາ), Rampage (430 ລ້ານໂດລາ), ນັກສືບ Pikachu (430 ລ້ານໂດລາ) ແລະ Warcraft (438 ລ້ານໂດລາ) ໃນບັນດາຮູບເງົາວິດີໂອເກມທີ່ເຮັດລາຍໄດ້ຫຼາຍທີ່ສຸດເທົ່າທີ່ເຄີຍມີມາ, ເຖິງແມ່ນວ່າ ນັກສືບ Pikachu ອາດ​ຈະ​ເປັນ​ຫນຶ່ງ​ແລະ​ເຮັດ​ໄດ້​ແລະ​ Warcraft (ເຊິ່ງມີມູນຄ່າ 165 ລ້ານໂດລາແລະໄດ້ຮັບເຄິ່ງຫນຶ່ງຂອງເງິນຈາກຈີນທ່າມກາງການແລ່ນຫຼາຍດ້ານ). uncharted ອາດຈະໄດ້ຮັບຜົນຕໍ່ເນື່ອງ, ແລະ ໂຊນິກ 3 ຈະຕ້ອງມີຄວາມສູງພໍສົມຄວນຢູ່ໃນບັນຊີລາຍຊື່ບູລິມະສິດຂອງ Paramount, ເຖິງແມ່ນວ່າສັດຍັກໃຫຍ່ຂອງ Dwayne Johnson (ຍັງເລືອກຂອງຂ້ອຍສໍາລັບຮູບເງົາວິດີໂອເກມທີ່ດີທີ່ສຸດເທົ່າທີ່ເຄີຍມີ) ເບິ່ງຄືວ່າເປັນຫນຶ່ງແລະເຮັດແລ້ວ. ພວກເຮົາຈະເບິ່ງວ່າ Illumination ມີການເຄື່ອນໄຫວຫຼືບໍ່ Super Mario Bros ສາມາດ​ກາຍ​ເປັນ​ຜູ້​ທຳ​ອິດ​ທີ່​ຈະ​ເກັບ​ເງິນ 450 ລ້ານ​ໂດ​ລາ​ສະຫະລັດ​ໃນ​ຕົ້ນ​ປີໜ້າ.

Source: https://www.forbes.com/sites/scottmendelson/2022/06/22/box-office-sonic-2-becomes-16th-hollywood-covid-era-400-million-grosser/