ເກົາຫຼີ​ໃຕ້ ກ້າວ​ໄປ​ໜ້າ​ໃນ​ການ​ແຂ່ງ​ຂັນ Metaverse

  • ​ເກົາຫຼີ​ຈະ​ຊຸກຍູ້​ການ​ເດີນ​ໜ້າ​ໃນ​ການ “​ເຄື່ອນ​ໄຫວ” ດ້ວຍ​ການ​ສະໜັບສະໜູນ ​ແລະ ການ​ລົງທຶນ​ຂອງ​ລັດຖະບານ.
  • ບົດບາດຂອງກະຊວງວິທະຍາສາດ ແລະ ໄອຊີທີ ໃນການໜູນຫຼັງອຸດສາຫະກຳທີ່ພົ້ນເດັ່ນຂອງປະເທດ.
  • ອຸດສາຫະກໍາ nascent ໄດ້ຖືກເຊື່ອງໄວ້ດ້ວຍໂອກາດຈໍານວນຫລາຍ.

ເຈົ້າຫນ້າທີ່ເກົາຫຼີໃຕ້ສະແດງຄວາມສົນໃຈຂອງຕົນໃນຕົ້ນປີ 2022 ເພື່ອ 'rock' metaverse, ປະກາດໃນເດືອນມັງກອນການລົງທຶນຂອງ $ 170 ລ້ານໃນແນວຄວາມຄິດ VR (ຄວາມເປັນຈິງແລ້ວ virtual) ແລະເຕັກໂນໂລຢີທີ່ມີທ່າແຮງ. 

ຄວາມພະຍາຍາມເພື່ອຊະນະ

ທ່ານ Yoon Suk-yeol, ປະທານາທິບໍດີ ສ.ເກົາຫຼີ ໃຫ້ຮູ້ວ່າ: ເຕັກໂນໂລຢີແມ່ນບຸລິມະສິດຂອງປະເທດ, ໂດຍມີເຈດຕະນາສ້າງພື້ນຖານໃຫ້ແກ່ປະເທດຊາດເພື່ອກ້າວຂຶ້ນເປັນອັນດັບ 5 ໃນໂລກ metaverse ຈົນຮອດປີ 2026. ກະຊວງວິທະຍາສາດ ແລະ ເຕັກໂນໂລຊີຂໍ້ມູນຂ່າວສານ ແລະ ການສື່ສານ (ICT) ເປີດເຜີຍ. ຊຸດຄໍາແນະນໍາຂອງຈັນຍາບັນທີ່ບໍ່ມີການຜູກມັດໃນກອງປະຊຸມທີ່ຈັດຂຶ້ນໃນຫົວຂໍ້ "ຫຼັກການດ້ານຈັນຍາບັນ Metaverse," ໃນວັນທີ 28 ພະຈິກ 2022.

ດັ່ງທີ່ອະທິບາຍໂດຍ Venture Capitalist Matthew Ball: “The Metaverse ແມ່ນເຄືອຂ່າຍທີ່ກວ້າງຂວາງຂອງໂລກ 3D ແລະການຈໍາລອງທີ່ສະແດງເຖິງເວລາຈິງ, ທີ່ສະຫນັບສະຫນູນການສືບຕໍ່ຂອງຕົວຕົນ, ວັດຖຸ, ປະຫວັດສາດ, ການຈ່າຍເງິນ, ແລະການໄດ້ຮັບສິດ, ແລະສາມາດມີປະສົບການ synchronously ໂດຍບໍ່ຈໍາກັດປະສິດທິຜົນ. ຈໍານວນຜູ້ໃຊ້, ແຕ່ລະຄົນມີຄວາມຮູ້ສຶກສ່ວນບຸກຄົນ,” ອີງຕາມ The Verge. 

ອີງຕາມການ New York Times, Mark Zuckerburg, CEO ຂອງ Facebook, rebranded ຊື່ບໍລິສັດເປັນ Meta ແລະໃນທີ່ສຸດກໍກາຍເປັນ "ບໍລິສັດ metaverse" ໃນເດືອນຕຸລາ 2021. ລາວມີຄວາມກະຕືລືລົ້ນສໍາລັບວິໄສທັດຂອງຕົນທີ່ຈະອາໄສຢູ່ຫຼາຍຕື້ຄົນໃນໂລກ virtual immersive ສໍາລັບຊົ່ວໂມງ unending,. ຜູ້ທີ່ຈະຄ່ອຍມີເວລາໃຊ້ເວລາເຮັດວຽກ, ຫຼິ້ນ, ອອກນອກແລະສັງຄົມພາຍໃນໂລກທີ່ເພີ່ມຂຶ້ນແລະ virtual. ຄວາມ​ຝັນ​ຂອງ metaverse ແທນ​ທີ່​ອິນ​ເຕີ​ເນັດ​ເບິ່ງ​ຄື​ວ່າ​ບໍ່​ໄກ.

ຜູ້ແຂ່ງຂັນທີ່ເຂັ້ມແຂງ 

ອີງຕາມການລາຍງານຂອງສື່ມວນຊົນ, ເກົາຫລີໃຕ້ເປັນປະເທດເສດຖະກິດທີ່ໃຫຍ່ທີ່ສຸດອັນດັບ 13 ຂອງໂລກໃນດ້ານ GDP ແລະມີຕະຫຼາດເກມທີ່ໃຫຍ່ທີ່ສຸດອັນດັບສີ່, ເຊິ່ງກວມເອົາລາຍໄດ້ 8.3 ຕື້ໂດລາຈາກນັກຫຼິ້ນເກມໃນປີ 33. Nathan Lenga, ນັກວິເຄາະທີ່ຄົ້ນຄວ້າຍຸດທະສາດການຫັນປ່ຽນຂອງເກົາຫຼີ. ເວົ້າວ່າ: "ແຕ່ 2021% ຂອງປະຊາຊົນໃນເກົາຫລີຕົວຈິງລາຍງານວ່າປະລິມານການບັນເທີງປະຈໍາວັນຂອງເຂົາເຈົ້າແມ່ນການຫຼິ້ນເກມ. ສະນັ້ນ, ມັນ​ເປັນ​ການ​ເຊື່ອມ​ໂຍງ​ເຂົ້າ​ກັບ​ວັດທະນະທຳ​ຂອງ​ເຂົາ​ເຈົ້າ​ແທ້ໆ.”

ອີງຕາມການ CNBC, ລັດຖະມົນຕີວິທະຍາສາດເກົາຫຼີໃຕ້ແລະ ICT Lim Hyesook ຖືວ່າ metaverse ເປັນ "ທະວີບດິຈິຕອນທີ່ບໍ່ມີຕາຕະລາງທີ່ມີທ່າແຮງທີ່ບໍ່ມີກໍານົດ." ລັດຖະບານເກົາຫຼີໃຕ້ແມ່ນ ໜຶ່ງ ໃນບັນດາຜູ້ ທຳ ອິດທີ່ລົງທຶນໃນອຸດສາຫະ ກຳ ໃໝ່, ໂດຍມີແຜນການເລີ່ມຕົ້ນໂດຍອົງການສະ ໜັບ ສະ ໜູນ ແລະສ້າງໂອກາດການຈ້າງງານ.

ຕາມ​ຂ່າວ​ແຈ້ງວ່າ, “ສັນຍາ​ໃໝ່​ດ້ານ​ດິ​ຈິ​ຕອລ” ຂອງ​ເກົາຫຼີ​ໃຕ້​ໄດ້​ປຶກສາ​ຫາລື​ກ່ຽວ​ກັບ​ການ​ສ້າງ​ພື້ນຖານ​ໃຫ້​ແກ່​ການ​ເຕີບ​ໂຕ​ຂອງ​ອຸດສາຫະກຳ, ​ໂດຍ​ໄດ້​ລົງທຶນ​ຫຼາຍ​ຕື້​ໂດ​ລາ​ໂດຍ​ຫວັງ​ວ່າ​ຈະ​ສະໜອງ​ວຽກ​ເຮັດ​ງານ​ທຳ​ໃໝ່​ໃຫ້​ຫຼາຍ​ກວ່າ 2 ລ້ານ​ຄົນ. ນັກຂ່າວເທັກໂນໂລຍີ Nina Xiang, ໃຫ້ຂໍ້ສັງເກດວ່າ, "ບັນດາປະເທດອາຊີອື່ນໆບໍ່ມີໂຄງການ metaverse ທີ່ຄ້າຍຄືກັນທັງຂະຫນາດແລະຂອບເຂດເທົ່າກັບລັດຖະບານເກົາຫຼີໃຕ້."

Nancy J. Allen
ຂໍ້ຄວາມຫຼ້າສຸດໂດຍ Nancy J. Allen (ເບິ່ງທັງຫມົດ)

ທີ່ມາ: https://www.thecoinrepublic.com/2022/12/31/south-korea-ahead-in-metaverse-race/