- ເກົາຫຼີຈະຊຸກຍູ້ການເດີນໜ້າໃນການ “ເຄື່ອນໄຫວ” ດ້ວຍການສະໜັບສະໜູນ ແລະ ການລົງທຶນຂອງລັດຖະບານ.
- ບົດບາດຂອງກະຊວງວິທະຍາສາດ ແລະ ໄອຊີທີ ໃນການໜູນຫຼັງອຸດສາຫະກຳທີ່ພົ້ນເດັ່ນຂອງປະເທດ.
- ອຸດສາຫະກໍາ nascent ໄດ້ຖືກເຊື່ອງໄວ້ດ້ວຍໂອກາດຈໍານວນຫລາຍ.
ເຈົ້າຫນ້າທີ່ເກົາຫຼີໃຕ້ສະແດງຄວາມສົນໃຈຂອງຕົນໃນຕົ້ນປີ 2022 ເພື່ອ 'rock' metaverse, ປະກາດໃນເດືອນມັງກອນການລົງທຶນຂອງ $ 170 ລ້ານໃນແນວຄວາມຄິດ VR (ຄວາມເປັນຈິງແລ້ວ virtual) ແລະເຕັກໂນໂລຢີທີ່ມີທ່າແຮງ.
ຄວາມພະຍາຍາມເພື່ອຊະນະ
ທ່ານ Yoon Suk-yeol, ປະທານາທິບໍດີ ສ.ເກົາຫຼີ ໃຫ້ຮູ້ວ່າ: ເຕັກໂນໂລຢີແມ່ນບຸລິມະສິດຂອງປະເທດ, ໂດຍມີເຈດຕະນາສ້າງພື້ນຖານໃຫ້ແກ່ປະເທດຊາດເພື່ອກ້າວຂຶ້ນເປັນອັນດັບ 5 ໃນໂລກ metaverse ຈົນຮອດປີ 2026. ກະຊວງວິທະຍາສາດ ແລະ ເຕັກໂນໂລຊີຂໍ້ມູນຂ່າວສານ ແລະ ການສື່ສານ (ICT) ເປີດເຜີຍ. ຊຸດຄໍາແນະນໍາຂອງຈັນຍາບັນທີ່ບໍ່ມີການຜູກມັດໃນກອງປະຊຸມທີ່ຈັດຂຶ້ນໃນຫົວຂໍ້ "ຫຼັກການດ້ານຈັນຍາບັນ Metaverse," ໃນວັນທີ 28 ພະຈິກ 2022.
ດັ່ງທີ່ອະທິບາຍໂດຍ Venture Capitalist Matthew Ball: “The Metaverse ແມ່ນເຄືອຂ່າຍທີ່ກວ້າງຂວາງຂອງໂລກ 3D ແລະການຈໍາລອງທີ່ສະແດງເຖິງເວລາຈິງ, ທີ່ສະຫນັບສະຫນູນການສືບຕໍ່ຂອງຕົວຕົນ, ວັດຖຸ, ປະຫວັດສາດ, ການຈ່າຍເງິນ, ແລະການໄດ້ຮັບສິດ, ແລະສາມາດມີປະສົບການ synchronously ໂດຍບໍ່ຈໍາກັດປະສິດທິຜົນ. ຈໍານວນຜູ້ໃຊ້, ແຕ່ລະຄົນມີຄວາມຮູ້ສຶກສ່ວນບຸກຄົນ,” ອີງຕາມ The Verge.
ອີງຕາມການ New York Times, Mark Zuckerburg, CEO ຂອງ Facebook, rebranded ຊື່ບໍລິສັດເປັນ Meta ແລະໃນທີ່ສຸດກໍກາຍເປັນ "ບໍລິສັດ metaverse" ໃນເດືອນຕຸລາ 2021. ລາວມີຄວາມກະຕືລືລົ້ນສໍາລັບວິໄສທັດຂອງຕົນທີ່ຈະອາໄສຢູ່ຫຼາຍຕື້ຄົນໃນໂລກ virtual immersive ສໍາລັບຊົ່ວໂມງ unending,. ຜູ້ທີ່ຈະຄ່ອຍມີເວລາໃຊ້ເວລາເຮັດວຽກ, ຫຼິ້ນ, ອອກນອກແລະສັງຄົມພາຍໃນໂລກທີ່ເພີ່ມຂຶ້ນແລະ virtual. ຄວາມຝັນຂອງ metaverse ແທນທີ່ອິນເຕີເນັດເບິ່ງຄືວ່າບໍ່ໄກ.
ຜູ້ແຂ່ງຂັນທີ່ເຂັ້ມແຂງ
ອີງຕາມການລາຍງານຂອງສື່ມວນຊົນ, ເກົາຫລີໃຕ້ເປັນປະເທດເສດຖະກິດທີ່ໃຫຍ່ທີ່ສຸດອັນດັບ 13 ຂອງໂລກໃນດ້ານ GDP ແລະມີຕະຫຼາດເກມທີ່ໃຫຍ່ທີ່ສຸດອັນດັບສີ່, ເຊິ່ງກວມເອົາລາຍໄດ້ 8.3 ຕື້ໂດລາຈາກນັກຫຼິ້ນເກມໃນປີ 33. Nathan Lenga, ນັກວິເຄາະທີ່ຄົ້ນຄວ້າຍຸດທະສາດການຫັນປ່ຽນຂອງເກົາຫຼີ. ເວົ້າວ່າ: "ແຕ່ 2021% ຂອງປະຊາຊົນໃນເກົາຫລີຕົວຈິງລາຍງານວ່າປະລິມານການບັນເທີງປະຈໍາວັນຂອງເຂົາເຈົ້າແມ່ນການຫຼິ້ນເກມ. ສະນັ້ນ, ມັນເປັນການເຊື່ອມໂຍງເຂົ້າກັບວັດທະນະທຳຂອງເຂົາເຈົ້າແທ້ໆ.”
ອີງຕາມການ CNBC, ລັດຖະມົນຕີວິທະຍາສາດເກົາຫຼີໃຕ້ແລະ ICT Lim Hyesook ຖືວ່າ metaverse ເປັນ "ທະວີບດິຈິຕອນທີ່ບໍ່ມີຕາຕະລາງທີ່ມີທ່າແຮງທີ່ບໍ່ມີກໍານົດ." ລັດຖະບານເກົາຫຼີໃຕ້ແມ່ນ ໜຶ່ງ ໃນບັນດາຜູ້ ທຳ ອິດທີ່ລົງທຶນໃນອຸດສາຫະ ກຳ ໃໝ່, ໂດຍມີແຜນການເລີ່ມຕົ້ນໂດຍອົງການສະ ໜັບ ສະ ໜູນ ແລະສ້າງໂອກາດການຈ້າງງານ.
ຕາມຂ່າວແຈ້ງວ່າ, “ສັນຍາໃໝ່ດ້ານດິຈິຕອລ” ຂອງເກົາຫຼີໃຕ້ໄດ້ປຶກສາຫາລືກ່ຽວກັບການສ້າງພື້ນຖານໃຫ້ແກ່ການເຕີບໂຕຂອງອຸດສາຫະກຳ, ໂດຍໄດ້ລົງທຶນຫຼາຍຕື້ໂດລາໂດຍຫວັງວ່າຈະສະໜອງວຽກເຮັດງານທຳໃໝ່ໃຫ້ຫຼາຍກວ່າ 2 ລ້ານຄົນ. ນັກຂ່າວເທັກໂນໂລຍີ Nina Xiang, ໃຫ້ຂໍ້ສັງເກດວ່າ, "ບັນດາປະເທດອາຊີອື່ນໆບໍ່ມີໂຄງການ metaverse ທີ່ຄ້າຍຄືກັນທັງຂະຫນາດແລະຂອບເຂດເທົ່າກັບລັດຖະບານເກົາຫຼີໃຕ້."
ທີ່ມາ: https://www.thecoinrepublic.com/2022/12/31/south-korea-ahead-in-metaverse-race/