Startup Esports Racing Leagues ເລີ່ມຕົ້ນມີອິດທິພົນຕໍ່ການຕັດສິນໃຈໃນຊີວິດຈິງໂດຍນັກແຂ່ງ, ຜູ້ສະຫນັບສະຫນູນ

ທຸກໆວັນຈັນ, ກຸ່ມຄົນຂັບລົດ Nascar, ສະມາຊິກລູກເຮືອ ແລະ ນັກຂ່າວກິລາລົດຈັກມາເຕົ້າໂຮມກັນເພື່ອການແຂ່ງຂັນລົດສະເໝືອນຈິງ. Monday Night Racing ກໍາລັງເຂົ້າສູ່ປີທີສອງຂອງຕົນເປັນໜຶ່ງໃນການແຂ່ງຂັນແຂ່ງລົດຊິມທີ່ນິຍົມທີ່ສຸດ.

ລີກການແຂ່ງລົດໃນວັນຈັນກາງຄືນເປັນສັນຍາລັກຂອງການປ່ຽນແປງທີ່ເກີດຂື້ນໃນອານາຈັກມໍເຕີສະປອດ, ການໃຫ້ຜູ້ຂັບຂີ່ທີ່ຈະມາເຖິງແລະແມ້ກະທັ້ງແຊ້ມເຊັ່ນ Kyle Busch ໂອກາດພິເສດທີ່ຈະມີການໂຕ້ຕອບຂອງແຟນແລະສົ່ງເສີມຜູ້ສະຫນັບສະຫນູນຂອງພວກເຂົາ. ບໍ່ພຽງແຕ່ຜູ້ຂັບຂີ່ສາມາດເພີ່ມລີກເຫຼົ່ານີ້ເຂົ້າໄປໃນຊັ້ນສະຫນັບສະຫນູນຂອງພວກເຂົາທີ່ພວກເຂົາສົ່ງໄປຫາຄູ່ຮ່ວມງານທີ່ມີທ່າແຮງ, ແຕ່ມັນຍັງຊ່ວຍໃຫ້ພວກເຂົາກຽມພ້ອມສໍາລັບການແຂ່ງຂັນໃນທ້າຍອາທິດ.

"Monday Night Racing ອອກຈົດຫມາຍລົງໃນ Twitter ຮຽກຮ້ອງໃຫ້ຄົນຂັບລົດໃນຊຸມຊົນ motorsports (ຄົນຂັບ Nascar, ສະມາຊິກລູກເຮືອ, ສື່ມວນຊົນ) ເຂົ້າຮ່ວມລີກທີ່ພວກເຮົາທຸກຄົນສາມາດມາຮ່ວມກັນເພື່ອແຂ່ງແລະຈັດປະເພດລີກເຄືອຂ່າຍ virtual ໃນກິລາມໍເຕີ, ” ຜູ້ຮ່ວມກໍ່ຕັ້ງຂອງ Monday Night Racing ຟອດ ມາຕິນ ກ່າວ. "ຫຼັງຈາກແຕ່ລະການແຂ່ງຂັນໄດ້ຜ່ານການນໍາໃຊ້ການເຊື່ອມຕໍ່ຂອງຂ້ອຍຜ່ານກິລາມໍເຕີ, ແຕ່ລະລະດູການທີ່ຜ່ານໄປ, ມັນໄດ້ກາຍມາເປັນທີ່ຫນ້າສົນໃຈຫຼາຍສໍາລັບຄົນຂັບລົດ Nascar ຫນຸ່ມແລະບໍານານເພື່ອຊ່ວຍຂະຫຍາຍມັນ."

Monday Night Racing ແມ່ນໜຶ່ງໃນລີກການແຂ່ງຂັນຫຼາຍໆຄັ້ງທີ່ສ້າງຕັ້ງຂື້ນໃນລະຫວ່າງການປິດການລະບາດຂອງ Covid-19, ເຊິ່ງໄດ້ເຫັນການລົງໂທດຕົວຂອງມັນເອງຈາກ eNascar iRacing Pro Invitational Series. ນັບຕັ້ງແຕ່ນັ້ນມາ, ຜູ້ຂັບຂີ່ ແລະຜູ້ສະໜັບສະໜຸນກໍ່ມີຄວາມຕື່ນເຕັ້ນທີ່ຈະມີສ່ວນຮ່ວມໃນການຂຽນໂປຼແກຼມເພີ່ມເຕີມເພື່ອເປັນວິທີການເພີ່ມການໂຕ້ຕອບ.

ການແຂ່ງລົດໃນຄືນວັນຈັນເປັນທີ່ນິຍົມຫຼາຍໃນປັດຈຸບັນທີ່ເຄື່ອງດື່ມພະລັງງານ Rowdy ຂອງ Busch ເປັນຜູ້ສະຫນັບສະຫນູນຫົວຂໍ້ຂອງພະແນກຊັ້ນນໍາຂອງຊຸດ. Market Rebellion, ເຊິ່ງສະໜັບສະໜຸນ Alpha Prime Racing ໃນ Xfinity Series, ໄດ້ສະໜັບສະໜຸນການແຂ່ງຫຼ້າສຸດຂອງຊີຣີ ແລະ ມີແຜນທີ່ຈະເພີ່ມການສະໜັບສະໜູນໃນປີ 2022.

ແຕ່ລະການແຂ່ງຂັນແມ່ນເຫັນໄດ້ໂດຍແຟນບານຫຼາຍກວ່າ 45,000 ຄົນ, ໂດຍມີຜູ້ມັກຂອງ Dale Earnhardt Jr., Mario Andretti, Ryan Vargas, Rajah Caruth ແລະອື່ນໆອີກແມ່ນແຂ່ງຂັນໃນການສະແດງໃນຕອນແລງວັນຈັນ.

Martin ກ່າວວ່າ "ລີກນີ້ຊ່ວຍໃຫ້ຜູ້ຂັບຂີ່ບາງຄົນທີ່ອາດຈະຕົກຢູ່ໃນແຜນທີ່ຫຼືໃນຂະນະທີ່ພະຍາຍາມສ້າງແບຂອງພວກເຂົາໃນອະນາຄົດ," Martin ເວົ້າ. "ຈາກຜູ້ຂັບຂີ່ເຕະບານໃນປະຈຸບັນຈົນເຖິງຜູ້ຂັບຂີ່ທີ່ຈະມາເຖິງ, MNR ນໍາເອົາການສະຫນັບສະຫນຸນໃຫ້ກັບຄົນຂັບລົດເຫຼົ່ານັ້ນ, ຜູ້ທີ່ຢູ່ໃນລະດູການຫຼືກາງລະດູການ, ພວກເຂົາໃຊ້ການສະຫນັບສະຫນູນຊີວິດຈິງຂອງພວກເຂົາໄປສູ່ໂລກແຂ່ງລົດຊິມ. ມັນກາຍເປັນທີ່ດຶງດູດສໍາລັບທຸກຝ່າຍ.”

Vargas ແມ່ນຫນຶ່ງໃນບັນດາຜູ້ຂັບຂີ່ທີ່ຫ້າວຫັນທີ່ນໍາໃຊ້ລີກເພື່ອເພີ່ມ ROI ຂອງຜູ້ສະຫນັບສະຫນູນ. Swann Securities, ເຊິ່ງສະຫນັບສະຫນູນຄວາມພະຍາຍາມ JD Motorsports ຂອງລາວໃນ Xfinity Series, ມັກຈະຢູ່ໃນລົດ virtual ຂອງລາວ.

ຄວາມສໍາເລັດຂອງ Monday Night Racing, ດ້ວຍການຮ່ວມມືທີ່ມັນໄດ້ພັດທະນາ, ຊ່ວຍສ້າງແຊ້ມໃນບຸກຄົນທີ່ສໍາຄັນ. ສະໂມສອນເກມຂອງມະຫາວິທະຍາໄລ UNC-Charlotte ແລະ High Point ໄດ້ເຂົ້າຮ່ວມເຫດການດັ່ງກ່າວ ແລະບໍ່ໄດ້ເຫັນການແຂ່ງຂັນ Nascar ຕົວຈິງກ່ອນມັນ. Martin ກ່າວວ່າພວກເຂົາໄດ້ຖືກ "ພັດໄປ" ໂດຍການແຂ່ງຂັນຂອງຜູ້ເຂົ້າຮ່ວມແລະທຸກສິ່ງທຸກຢ່າງທີ່ເຮັດໃຫ້ມັນກາຍເປັນເຫດການຊັ້ນທໍາອິດ.

Nascar ກໍາລັງເຫັນຄວາມສົນໃຈຈາກນັກສຶກສາວິທະຍາໄລເພີ່ມຂຶ້ນຍ້ອນລີກ esports ຂອງຕົນເອງ, ເຊັ່ນ eNascar Coca-Cola iRacing Series. ການແຂ່ງສະເໝືອນຈິງຂອງ Nascar ກາຍເປັນທີ່ນິຍົມເພີ່ມຂຶ້ນໃນປີ 2021, ໂດຍມີ 10.9 ລ້ານນາທີເບິ່ງການຖ່າຍທອດສົດ, ລວມທັງການເພີ່ມຂຶ້ນ 72% ຂອງນາທີທີ່ເບິ່ງໂດຍສະເລ່ຍໃນແຕ່ລະປີ.

ໃນວັນອັງຄານ, Nascar ປະກາດວ່າມັນກໍາລັງສ້າງ eNascar College iRacing Series, ດ້ວຍຕາຕະລາງການແຂ່ງຂັນສາມຢ່າງທີ່ມີຈຸດປະສົງເພື່ອສ້າງແຟນ Nascar ທີ່ມີຊີວິດຈິງ.

"ການຫຼິ້ນເກມແລະ esports ເປັນອົງປະກອບທີ່ສໍາຄັນຂອງ Nascar, ອະນຸຍາດໃຫ້ພວກເຮົາສາມາດບັນລຸ fans ໃຫມ່ທີ່ມັກຈະມີສ່ວນຮ່ວມກັບກິລາເປັນຄັ້ງທໍາອິດ," Nick Rend, ຜູ້ຈັດການຂອງ Nascar ຜູ້ຈັດການດ້ານເກມແລະ esports ກ່າວ. "ຂໍ້ລິເລີ່ມ eNascar ຕ່າງໆຂອງພວກເຮົາໄດ້ເຫັນການຂະຫຍາຍຕົວຢ່າງຫຼວງຫຼາຍ. ພວກເຮົາຮູ້ສຶກວ່ານີ້ແມ່ນເວລາທີ່ເຫມາະສົມທີ່ຈະຂະຫຍາຍການເຂົ້າເຖິງຂອງພວກເຮົາໃຫ້ແກ່ຜູ້ຊົມທີ່ມີອາຍຸນ້ອຍກວ່າແລະເປີດຕົວຊຸດ eNascar College iRacing Series ເພື່ອສະແດງໃຫ້ນັກຮຽນເຫັນໂອກາດທີ່ sim racing ແລະກິລາຂອງພວກເຮົາຖືໃຫ້ພວກເຂົາ."

ແລະການແຂ່ງລົດລົດຫຼັກຊັບບໍ່ແມ່ນຮູບແບບດຽວຂອງກິລາມໍເຕີທີ່ກ່ຽວຂ້ອງກັບກິລາ esports. ການແຂ່ງຂັນ IndyCar-Motorsport Games Pro Challenge 2022 ໄດ້ຈັດຂຶ້ນໃນວັນທີ 9 ກຸມພາ.

SJ Luedtke, ຮອງປະທານຝ່າຍການຕະຫຼາດຂອງ IndyCar ກ່າວວ່າ "ແຟນຂອງ IndyCar ແມ່ນຜູ້ຊົມທົ່ວໂລກທີ່ມີຄວາມກະຕືລືລົ້ນ, ຫິວໂຫຍສໍາລັບເນື້ອໃນເກມກິລາ motorsports ທີ່ມີຄຸນນະພາບ," SJ Luedtke, ຮອງປະທານຝ່າຍການຕະຫຼາດຂອງ IndyCar, ກ່າວ. "ກັບຄູ່ຮ່ວມງານຂອງພວກເຮົາໃນ Motorsport Games, ພວກເຮົາສາມາດນໍາເອົາ fans ດຽວກັນເຫຼົ່ານັ້ນປະສົບການ esports virtual ຊັ້ນນໍາ, ໃນຂະນະທີ່ຍັງປູກຝັງພື້ນຖານໃຫມ່ຂອງຜູ້ສະຫນັບສະຫນູນແລະຜູ້ຕິດຕາມ IndyCar. ພວກເຮົາບໍ່ສາມາດລໍຖ້າໃຫ້ທຸກຄົນໄດ້ເບິ່ງການແຂ່ງຂັນ IndyCar-Motorsport Games Pro Challenge ຄັ້ງທໍາອິດທີ່ເຄີຍມີມາໃນປີນີ້ ແລະພວກເຮົາມີຄວາມຕື່ນເຕັ້ນທີ່ຈະສືບຕໍ່ຜະລິດເຫດການເຫຼົ່ານີ້ໃນຫຼາຍປີຕໍ່ໄປ.”

ສິ່ງທ້າທາຍດັ່ງກ່າວໄດ້ສະແດງໃຫ້ຜູ້ຂັບຂີ່ NTT IndyCar Series ໃນປະຈຸບັນ, ລວມທັງແຊ້ມເກົ່າ Alex Palou, ແຊ້ມ Indianapolis 500 ສີ່ສະໄໝ Helio Castroneves ແລະແຊ້ມສອງສະໄໝ Josef Newgarden. ນີ້ເປັນເຫດການກິລາ esports ຢ່າງເປັນທາງການຄັ້ງທຳອິດນັບຕັ້ງແຕ່ພາກສ່ວນຕ່າງໆໄດ້ລົງນາມໃນຂໍ້ຕົກລົງສະເພາະໃນເດືອນກໍລະກົດ 2021 ສຳລັບ Motorsport Games ເພື່ອຜະລິດຊຸດແຂ່ງສະເໝືອນ IndyCar ແລະເປີດຕົວຊື່ເກມ IndyCar ໃໝ່, ຄາດວ່າຈະເປີດຕົວໃນປີ 2023 ໃນ PlayStation, Xbox ແລະ PC.

"2022 IndyCar-Motorsport Games Pro Challenge ແມ່ນ foray ທໍາອິດຂອງພວກເຮົາສູ່ໂລກຂອງ esports ກັບຄູ່ຮ່ວມງານ IndyCar ໃຫມ່ຂອງພວກເຮົາແລະພວກເຮົາບໍ່ສາມາດຕື່ນເຕັ້ນຫຼາຍທີ່ຈະນໍາເອົາການແຂ່ງຂັນນີ້ມາໃຫ້ແຟນໆ," George Holmquist, ຮອງປະທານຝ່າຍການຕະຫຼາດແລະການເຜີຍແຜ່ທີ່. ເກມ Motorsport, ກ່າວ. "ຜູ້ຊົມສາມາດຄາດຫວັງວ່າປະສົບການລະດັບໂລກດຽວກັນກັບເຫດການ esports ອື່ນໆຂອງພວກເຮົາ, ເຊັ່ນ Le Mans Virtual Series ທີ່ມີຊື່ສຽງສູງ, ຈະຖືກປະຕິບັດເຂົ້າໃນຊຸດໃຫມ່ນີ້."

ທີ່ມາ: https://www.forbes.com/sites/josephwolkin/2022/02/15/startup-esports-racing-leagues-begin-influencing-real-life-decisions-by-racers-sponsors/