-South by Southwest(SXSW) ເປັນເຫດການປະຈໍາປີທີ່ນໍາເອົານັກປະດິດສ້າງ, ຜູ້ປະກອບການ ແລະຜູ້ນໍາທາງຄວາມຄິດຈາກທົ່ວໂລກມາຮ່ວມກັນເພື່ອຄົ້ນຫາແນວໂນ້ມ ແລະແນວຄວາມຄິດຫລ້າສຸດ.
- ປີນີ້, ຫນຶ່ງໃນກອງປະຊຸມທີ່ກ່າວເຖິງຫຼາຍທີ່ສຸດຢູ່ທີ່ SXSW ແມ່ນການສົນທະນາກ່ຽວກັບຈຸດຕັດກັນຂອງ psychedelics ແລະ Virtual Reality.
ກອງປະຊຸມມີຫົວຂໍ້ວ່າ “ການຄົ້ນຫາ psychedelics ແລະ VR”, ໄດ້ສະແດງໃຫ້ເຫັນຄະນະຜູ້ຊ່ຽວຊານທີ່ປຶກສາຫາລືກ່ຽວກັບຜົນປະໂຫຍດທີ່ອາດເປັນໄປໄດ້ ແລະ ສິ່ງທ້າທາຍຂອງການປະສົມເຕັກໂນໂລຊີເຫຼົ່ານີ້. ຄະນະດັ່ງກ່າວລວມມີ Tom Furness, ອາຈານສອນຢູ່ມະຫາວິທະຍາໄລວໍຊິງຕັນ ແລະເປັນໜຶ່ງໃນບັນດາຜູ້ບຸກເບີກເຕັກໂນໂລຢີ VR; Rick Doblin, ຜູ້ກໍ່ຕັ້ງສະມາຄົມ Multidisciplinary ສໍາລັບ Psychedelic Studies (MAPS).
ເລື່ອງໃນຄວາມເລິກ
ອີງຕາມການ panelists, ທັງສອງເຕັກໂນໂລຊີມີທ່າແຮງທີ່ຈະກະຕຸ້ນລັດການປ່ຽນແປງຂອງສະຕິທີ່ສາມາດຊ່ວຍໃຫ້ປະຊາຊົນຄົ້ນຫາພາຍໃນຂອງເຂົາເຈົ້າແລະຮູ້ຈັກຕົນເອງຫຼາຍ Furness ສັງເກດເຫັນວ່າເຕັກໂນໂລຊີ VR ສາມາດສ້າງປະສົບການ immersive ແລະການປ່ຽນແປງທີ່ສາມາດຊ່ວຍປະຊາຊົນທໍາລາຍ ego ຂອງເຂົາເຈົ້າແລະ. ຄົ້ນຫາຕົວຈິງຂອງເຂົາເຈົ້າ. ປະສົບການ VR ສາມາດນໍາໄປສູ່ການເພີ່ມຄວາມເຫັນອົກເຫັນໃຈ, ຫຼຸດຜ່ອນຄວາມກັງວົນ, ແລະປັບປຸງສຸຂະພາບຈິດ.
Doblin, ໃນທາງກົງກັນຂ້າມ, ຊີ້ໃຫ້ເຫັນຜົນປະໂຫຍດທີ່ເປັນໄປໄດ້ຂອງ SD, psilocybin, ແລະ MDMA. ລາວສັງເກດເຫັນວ່າຢາເຫຼົ່ານີ້ໄດ້ຖືກນໍາໃຊ້ມາເປັນເວລາຫຼາຍສັດຕະວັດແລ້ວເພື່ອເຮັດໃຫ້ເກີດການປ່ຽນແປງຂອງສະຕິ. ຢາເຫຼົ່ານີ້ມີປະສິດທິພາບໃນການປິ່ນປົວອາການຊຶມເສົ້າ, ຄວາມກັງວົນແລະ PTSD. ຈາກນັ້ນຄະນະໄດ້ສຳຫຼວດຄວາມທ້າທາຍຂອງການລວມເອົາ psychedelics ແລະ VR. ຫນຶ່ງໃນຄວາມກັງວົນຕົ້ນຕໍແມ່ນທ່າແຮງສໍາລັບປະສົບການທາງລົບຫຼື "ການເດີນທາງທີ່ບໍ່ດີ". ການກວດກາຢ່າງລະມັດລະວັງແລະການກະກຽມເປັນສິ່ງຈໍາເປັນເພື່ອລົບລ້າງຄວາມສ່ຽງ.
ສິ່ງທ້າທາຍອີກອັນຫນຶ່ງແມ່ນສະຖານະພາບທາງດ້ານກົດຫມາຍຂອງຢາເສບຕິດ psychedelic, ເຊິ່ງໃນປັດຈຸບັນແມ່ນຜິດກົດຫມາຍຢູ່ໃນຫຼາຍປະເທດ. ເຖິງຢ່າງໃດກໍ່ຕາມ, ບັນດານັກວິຊາການໄດ້ສັງເກດເຫັນວ່າມີຄວາມສົນໃຈແລະການສະຫນັບສະຫນູນສໍາລັບການນໍາໃຊ້ທາງການແພດຂອງຢາເຫຼົ່ານີ້ເພີ່ມຂຶ້ນ. ປະຈຸບັນມີການທົດລອງທາງດ້ານຄລີນິກຫຼາຍອັນເພື່ອສຳຫຼວດຜົນປະໂຫຍດດ້ານການປິ່ນປົວ, ການປິ່ນປົວ, ການສຶກສາ ແລະການບັນເທີງ. ຕົວຢ່າງ, ຄົນເຈັບສາມາດໄດ້ຮັບການຊີ້ນໍາໂດຍຜ່ານປະສົບການ VR ທີ່ຊ່ວຍໃຫ້ພວກເຂົາຄົ້ນຫາຄວາມກັງວົນຂອງເຂົາເຈົ້າ, ໃນຂະນະທີ່ຍັງໄດ້ຮັບການສະຫນັບສະຫນູນຈາກຜູ້ປິ່ນປົວທີ່ໄດ້ຮັບການຝຶກອົບຮົມ.
ໃນຂົງເຂດການສຶກສາ, VR ສາມາດຖືກນໍາໃຊ້ເພື່ອສ້າງປະສົບການການຮຽນຮູ້ແບບໂຕ້ຕອບທີ່ຊ່ວຍໃຫ້ນັກຮຽນຄົ້ນຫາແນວຄວາມຄິດແລະແນວຄວາມຄິດທີ່ສັບສົນ. ຕົວຢ່າງ, ປະສົບການ VR ສາມາດຖືກສ້າງຂື້ນທີ່ກະຕຸ້ນຜົນກະທົບຂອງຢາ psychedelic ທີ່ແຕກຕ່າງກັນ. ໃນໂລກແຫ່ງຄວາມບັນເທີງ, VR ສາມາດຖືກໃຊ້ເພື່ອສຳຫຼວດໂລກໃໝ່ ແລະທັດສະນະຕ່າງໆ. ຕົວຢ່າງເຊັ່ນ, ປະສົບການ VR ສາມາດຖືກສ້າງຂື້ນທີ່ກະຕຸ້ນການເດີນທາງທີ່ມີສະຕິປັນຍາໃນທາງທີ່ປອດໄພແລະຄວບຄຸມໄດ້.
VR ສາມາດຖືກນໍາໃຊ້ເພື່ອຄົ້ນຫາ Psychedelics ໄດ້ແນວໃດ?
- Simulation of psychedelic experience- ເທັກໂນໂລຍີ VR ສາມາດໃຊ້ເພື່ອສ້າງການຈຳລອງປະສົບການທາງສາຍຕາ ແລະ ການຟັງທີ່ຄົນມີເມື່ອເຂົາເຈົ້າກິນຢາທາງຈິດ. ການຈໍາລອງເຫຼົ່ານີ້ສາມາດຖືກນໍາໃຊ້ເພື່ອຊ່ວຍໃຫ້ປະຊາຊົນເຂົ້າໃຈຜົນກະທົບຂອງຢາເສບຕິດທີ່ແຕກຕ່າງກັນແລະມີຄວາມສຸກປະສົບການທີ່ພວກເຂົາອາດຈະບໍ່ມີມາກ່ອນ.
- ການຝຶກສະມາທິ ແລະການປິ່ນປົວແບບແນະນຳ- VR ສາມາດນຳໃຊ້ເພື່ອສ້າງປະສົບການການປິ່ນປົວແບບແນະນຳທີ່ຊ່ວຍໃຫ້ຄົນເຮົາສາມາດເອົາຊະນະຄວາມຊຶມເສົ້າ, ຄວາມກັງວົນ ແລະບັນຫາທາງຈິດໄດ້. ການປະສົມປະສານນີ້ຫມາຍຄວາມວ່າປະຊາຊົນຈະບໍ່ອີງໃສ່ຢາເສບຕິດອີກຕໍ່ໄປເພື່ອບັນລຸຜົນກະທົບດຽວກັນ.
- ການຄົ້ນຄວ້າ- VR ສາມາດຖືກນໍາໃຊ້ເພື່ອດໍາເນີນການຄົ້ນຄ້ວາກ່ຽວກັບຜົນກະທົບຂອງຢາເສບຕິດ psychedelic ໃນສະພາບແວດລ້ອມທີ່ປອດໄພ. ນັກຄົ້ນຄວ້າສາມາດສຶກສາປະລິມານທີ່ແຕກຕ່າງກັນຂອງ LSD ເພື່ອສືບສວນກົນໄກທາງປະສາດທີ່ຕິດພັນກັບປະສົບການ psychedelic.
- ການສຶກສາແລະການຫຼຸດຜ່ອນອັນຕະລາຍ- VR ສາມາດຖືກນໍາໃຊ້ເພື່ອສຶກສາອົບຮົມປະຊາຊົນກ່ຽວກັບຜົນປະໂຫຍດທີ່ເປັນໄປໄດ້ແລະຄວາມສ່ຽງຂອງຢາເສບຕິດ psychedelic. ປະສົບການ VR ສາມາດຖືກສ້າງຂື້ນທີ່ຈໍາລອງຄວາມສ່ຽງຂອງການຂັບລົດພາຍໃຕ້ອິດທິພົນຂອງຢາເສບຕິດຫຼືໃຫ້ຂໍ້ມູນກ່ຽວກັບປະລິມານຢາທີ່ປອດໄພ.
ໂດຍລວມແລ້ວ, ເທກໂນໂລຍີ VR ມີທ່າແຮງທີ່ຈະເສີມຂະຫຍາຍຄວາມເຂົ້າໃຈຂອງພວກເຮົາກ່ຽວກັບ psychedelics ແລະສ້າງປະສົບການການຫັນປ່ຽນທີ່ຊ່ວຍປະຊາຊົນໃນການຮັບຮູ້ຕົນເອງ. ຢ່າງໃດກໍ່ຕາມ, ມັນເປັນສິ່ງສໍາຄັນທີ່ຈະນໍາໃຊ້ເຕັກໂນໂລຢີ VR ຢ່າງມີຄວາມຮັບຜິດຊອບແລະເພື່ອຮັບປະກັນວ່າປະຊາຊົນໄດ້ຖືກກະກຽມຢ່າງຖືກຕ້ອງສໍາລັບປະສົບການທີ່ພວກເຂົາອາດຈະມີ.
.
ທີ່ມາ: https://www.thecoinrepublic.com/2023/03/14/sxsw-holds-meeting-for-merging-psychedelic-drugs-with-vr/