Technicolor Creative Studios ຫັນອອກເປັນບໍລິສັດ VFX Pure-Play

ການຂັດຂວາງທາງດ້ານການເງິນໃນປະຈຸບັນຢູ່ໃນຕະຫຼາດອາດຈະບໍ່ເຮັດໃຫ້ເວລາທີ່ເຫມາະສົມທີ່ຈະແກະສະຫຼັກຍີ່ຫໍ້ Hollywood ທີ່ມີເລື່ອງແລະເປີດຕົວບໍລິສັດສາທາລະນະໃຫມ່, ແຕ່ຢ່າເວົ້າແນວນັ້ນກັບ CEO Christian Roberton ຂອງ Technicolor Creative Studios. ຕອນເຊົ້າວັນອັງຄານ, ໃນການແລກປ່ຽນ Euronext ຂອງປາຣີ, TCS ເປີດຕົວເປັນບໍລິສັດການບໍລິການສ້າງສັນທີ່ບໍລິສຸດພາຍໃຕ້ການຕີກເກີ TCHCS.

Roberton ກ່າວວ່າ "ຖ້າມີຫຍັງ, ນີ້ແມ່ນ Technicolor ກັບຄືນສູ່ຮາກຂອງມັນ, ບໍລິສັດການບັນເທີງພື້ນຖານທີ່ບໍລິສຸດ,". "ສໍາລັບຂ້ອຍ, ມັນອະທິບາຍຢ່າງສົມບູນກ່ຽວກັບຕົ້ນກໍາເນີດຂອງ Technicolor. ພວກເຮົາກໍາລັງອອກມາໃນເວລາທີ່ຄວາມຕ້ອງການສໍາລັບການບໍລິການຂອງພວກເຮົາແມ່ນສູງຕະຫຼອດເວລາ. ບໍ່ເຄີຍມີຄວາມຕ້ອງການດັ່ງກ່າວສໍາລັບປະເພດຂອງວຽກທີ່ພວກເຮົາເຮັດ."

ວຽກງານນັ້ນແມ່ນການສະຫນອງຜົນກະທົບທາງພາບແລະການບໍລິການຫລັງການຜະລິດທີ່ກ່ຽວຂ້ອງສໍາລັບສີ່ຂະແຫນງການບັນເທີງທີ່ແຕກຕ່າງກັນ: ຮູບເງົາ / TV / streaming, ການໂຄສະນາ, ອະນິເມຊັນ, ແລະເກມ, ຈັດການຕາມລໍາດັບໂດຍ MPC, The Mill, Mikros Animation, ແລະຫນ່ວຍງານ Technicolor ເກມໃຫມ່.

ມັນເປັນທາງຍາວຈາກເລື່ອງຂອງບໍລິສັດຕົ້ນສະບັບ, ອາຍຸ 106 ຮາກເປັນການບໍລິການການປຸງແຕ່ງຮູບເງົາໃນໄລຍະຍຸກທອງຂອງ Hollywood, ມີລັກສະນະ vivid ຫຼາຍທີ່ຍີ່ຫໍ້ຕົວມັນເອງໄດ້ກາຍເປັນຄໍານາມສໍາລັບ hyper-saturated, ສີ gorgeous ພົບເຫັນຢູ່ໃນ. ຮູບເງົາຈໍານວນຫຼາຍທີ່ມັນຈັດການ.

ການປຸງແຕ່ງຮູບເງົາບໍ່ແມ່ນທຸລະກິດໃຫຍ່ສໍາລັບທຸກຄົນໃນຍຸກການຜະລິດດິຈິຕອນ, ແນວໃດກໍ່ຕາມ. Technicolor ດັດແປງໂດຍການຂະຫຍາຍເຂົ້າໄປໃນຜົນກະທົບທາງສາຍຕາແລະການບໍລິການຫລັງການຜະລິດອື່ນໆສໍາລັບ Hollywood ແລະໄດ້ມາໂດຍ Thomson ທີ່ຝຣັ່ງ. ໃນຖານະ Technicolor SA, ບໍລິສັດຍັງໄດ້ຫຼາກຫຼາຍທາງດ້ານການບັນເທີງໃນເຮືອນ ແລະການຂົນສົ່ງດີວີດີ, ເຣົາເຕີອິນເຕີເນັດ, ແລະເທັກໂນໂລຍີ ແລະການບໍລິການທີ່ເຊື່ອມຕໍ່ໃນເຮືອນ.

ດ້ວຍ TCS spinoff, ຫນ່ວຍງານທີ່ບໍ່ແມ່ນ VFX ຂອງ Technicolor ໄດ້ຖືກປ່ຽນຊື່ເປັນ Vantiva, ແລະຍັງຈະຢູ່ໃນ Euronext ເປັນຫຼັກຊັບແຍກຕ່າງຫາກພາຍໃຕ້ CEO Luis Martinez-Amago. ການແບ່ງປັນຈະເຮັດໃຫ້ນັກລົງທຶນມີທາງເລືອກທີ່ຊັດເຈນໃນການຕັດສິນໃຈວ່າຈະເອົາເງິນຂອງພວກເຂົາໄປໃສ, Roberton ກ່າວ.

"ໃນທັດສະນະການລົງທຶນ, ມັນບໍ່ຊັດເຈນສະເຫມີວ່າທ່ານກໍາລັງລົງທຶນໃນຫຍັງ: 'ຂ້ອຍຢາກລົງທຶນໃນທຸລະກິດການຂົນສົ່ງຫຼືການບໍລິການສ້າງສັນບໍ?'" Roberton ເວົ້າ. "ນີ້ແມ່ນໂອກາດທີ່ຈະມີການລົງທືນທີ່ບໍລິສຸດຫຼາຍ."

ການຜະລິດຫຼັງການຜະລິດແມ່ນເປັນທຸລະກິດທີ່ສັບສົນມາດົນນານ, ຂຶ້ນກັບໄລຍະເວລາການຜະລິດຕາມລະດູການສໍາລັບຮູບເງົາທີ່ມີຜົນກະທົບ-ໜັກ (ໂດຍທົ່ວໄປແມ່ນກໍານົດເວລາທີ່ຈະເປີດຕົວໃນລະດູຮ້ອນຫຼືລະດູການວັນຄຣິດສະມາດ) ຫຼືສໍາລັບການໂຄສະນາ (ປະມານ Super Bowl ຫຼື Black Friday), ໃນຂະນະທີ່ລົງທຶນ. ມີພອນສະຫວັນທາງດ້ານຄວາມຄິດສ້າງສັນ ແລະ ຮາດແວທີ່ມີລາຄາແພງ, ທັນສະໄໝ (ແລະມັກຈະລ້າສະໄຫມຢ່າງໄວວາ).

ເຮືອນຫຼັງການຜະລິດແບບແມ່ ແລະ ປັອບ ທີ່ມີປະຊາກອນຢູ່ຕາມຖະໜົນຫົນທາງໃນ Hollywood, Glendale, ແລະ North Hollywood ໃນຊຸມປີ 1990 ສ່ວນຫຼາຍແມ່ນໄດ້ຖືກໂຮມເຂົ້າກັນເປັນຄື້ນ. ມື້ນີ້, ຜູ້ໃຫ້ບໍລິການ VFX ທີ່ໃຫຍ່ທີ່ສຸດແມ່ນຜູ້ໃຫ້ບໍລິການທົ່ວໂລກຫຼືໃກ້ກັບທົ່ວໂລກ, ໂດຍມີສະຖານທີ່ຜະລິດຈາກ Burbank ເຖິງກາງລອນດອນເຖິງ Bangalore.

ສໍາລັບຕົວຢ່າງ, ການດໍາເນີນງານຂອງ Technicolor, ມີຈຸດສໍາຄັນໃນປະເທດອິນເດຍ, ບ່ອນທີ່ພວກເຂົາສາມາດຈ້າງຄົນທີ່ມີພອນສະຫວັນດ້ານວິຊາການສູງສຸດດ້ວຍຄ່າໃຊ້ຈ່າຍທີ່ສາມາດຂະຫຍາຍໄດ້, Roberton ກ່າວວ່າ, ສ່ວນຫນຶ່ງຂອງການດໍາເນີນງານການຜະລິດໃນ 14 ປະເທດ. ໂຄງການລະຄອນໃຫຍ່ທີ່ຜ່ານມາປະກອບມີ ບໍ່, Dumbo, ແລະ​ການ​ດໍາ​ເນີນ​ຊີ​ວິດ​ ຊ້າງຄິງ sequel.

ບໍລິສັດສ່ວນໃຫຍ່ໄດ້ສຸມໃສ່ການຂາຍການບໍລິການຂອງຕົນໃຫ້ແກ່ລູກຄ້າຈາກຫ້ອງການໃນ Los Angeles, ນິວຢອກ, ລອນດອນແລະປາຣີ, ແຕ່ Roberton ກ່າວວ່າຄາດວ່າຈະມີການປ່ຽນແປງ, ເລີ່ມຕົ້ນດ້ວຍຫ້ອງການໃຫມ່ທີ່ວາງແຜນໄວ້ໃນກຸງໂຊລ, ເກົາຫຼີໃຕ້, ແລະຊຽງໄຮ, ຈີນ. ​ເພື່ອ​ຮັບ​ໃຊ້​ຄວາມ​ຕ້ອງການ​ດ້ານ​ການ​ຜະລິດ​ທີ່​ຂະຫຍາຍຕົວ​ຢູ່​ທັງ​ຕະຫຼາດ​ອາຊີ​ຕາ​ເວັນ​ອອກ.

ທ່ານ Roberton ກ່າວວ່າ “ຂ້າພະເຈົ້າຄິດວ່າ ໂອກາດໃນອາຊີແມ່ນເປັນໂອກາດອັນໃຫຍ່ຫຼວງທີ່ Mill ບໍ່ເຄີຍຖືກແຕະຕ້ອງແທ້ໆ.

Roberton ກ່າວວ່າ, ອຸດສາຫະກໍາເກມທີ່ເຕີບໃຫຍ່ຂະຫຍາຍຕົວ, ສ້າງລາຍໄດ້ຫຼາຍກວ່າ 160 ຕື້ໂດລາທົ່ວໂລກຕາມການຄາດຄະເນຕ່າງໆ, ເປັນພື້ນທີ່ທີ່ສຸກແລ້ວສໍາລັບການຂະຫຍາຍຕື່ມອີກ, ນັ້ນແມ່ນເຫດຜົນທີ່ບໍລິສັດທີ່ຕັ້ງຫນ້າໄດ້ເປີດຕົວຫນ່ວຍເກມຂອງຕົນ.

ວຽກງານຂອງພະແນກການທີ່ແຕກຕ່າງກັນຈະ converge ໃນໄລຍະທີ່ໃຊ້ເວລາເປັນເວທີຕ່າງໆມີອໍານາດຫຼາຍແລະສ້າງຂຶ້ນປະມານເຕັກໂນໂລຊີທີ່ຄ້າຍຄືກັນ. Roberton ວາດພາບວິໄສທັດຂອງອະນາຄົດກັບຜູ້ຊົມທີ່ໄປເບິ່ງໜັງ, ເຫັນປະສົບການທີ່ເລິກເຊິ່ງ, ແລະການຫຼິ້ນເກມ, ທັງໝົດສ້າງຂຶ້ນດ້ວຍອົງປະກອບທີ່ປ່ຽນກັນໄດ້ຄືກັນ.

"ແທນທີ່ຈະລໍຖ້າຫຼາຍເດືອນແລະຫຼາຍເດືອນ, ນີ້ອາດຈະເປັນປະສົບການທີ່ຫນ້າປະທັບໃຈຫຼາຍສໍາລັບຜູ້ຊົມບໍ?" Roberton ກ່າວ. "ນີ້ແມ່ນບ່ອນທີ່ຂ້ອຍຄິດວ່າ Technicolor ມີບົດບາດສໍາຄັນແທ້ໆ, ການນໍາໃຊ້ເຕັກໂນໂລຢີໃນທົ່ວເວທີເຫຼົ່ານີ້."

ທີ່ເວົ້າວ່າ, ບໍລິສັດຄາດວ່າຈະຮັກສາພະແນກພິເສດເຫຼົ່ານັ້ນແຍກຕ່າງຫາກສໍາລັບບາງເວລາຂ້າງຫນ້າ, ສຸມໃສ່ການບໍລິການຂະແຫນງການສະເພາະແລະລູກຄ້າຂອງພວກເຂົາ, Roberton ກ່າວ.

Roberton ກ່າວວ່າ "ຂ້ອຍຄິດວ່າຍີ່ຫໍ້ຂອງຕົນເອງມີການຮັບຮູ້ຍີ່ຫໍ້ຫຼາຍ," Roberton ເວົ້າ. “ມັນກ່ຽວກັບການເຊື່ອມຕໍ່ກັບລູກຄ້າຂອງພວກເຮົາໃນວິທີທີ່ເຂົາເຈົ້າຮູ້ສຶກສະດວກສະບາຍ. ມັນແມ່ນເສັ້ນນັ້ນບ່ອນໃດທີ່ເຈົ້າຕ້ອງການຄວາມຊ່ຽວຊານແທ້ໆສໍາລັບລູກຄ້າຂອງເຈົ້າ, ແລະເສັ້ນນັ້ນມາຢູ່ໃສ?”

ພະແນກຂອງ Technicolor ຍັງຈະເຮັດວຽກໄປສູ່ວິໄສທັດທີ່ຕື່ນເຕັ້ນຫຼາຍຂອງ Metaverse, ບ່ອນທີ່ອົງປະກອບທີ່ແຕກຕ່າງກັນຂອງສິ່ງທີ່ພວກເຂົາເຮັດທັງຫມົດຈະມາຮ່ວມກັນໃນຫຼາຍວິທີ, Roberton ເວົ້າ. ແຕ່, ບໍລິສັດເຊັ່ນ Meta, AppleAAPL
, ແລະ MicrosoftMSFT
ສືບຕໍ່ພິສູດ, Metaverse ແມ່ນຍັງຫຼາຍປີຫ່າງຈາກຄວາມເປັນຈິງ (virtual).

ໃນເວລານີ້, ບໍລິສັດຈະຊອກຫາໂອກາດຫຼາຍທີ່ຈະໄດ້ມາແລະລວມການດໍາເນີນງານກັບບໍລິສັດອື່ນໆໃນຂະແຫນງການ.

Roberton ກ່າວວ່າ "ປະຫວັດສາດຂອງປະເທດນີ້ແມ່ນກ່ຽວກັບການວິວັດທະນາການ. “ພວກ ເຮົາ ໄດ້ ໄປ ຈາກ ບໍ ລິ ສັດ photochemical ປ້ອງ ກັນ ລາ ຄາ ຂອງ ເງິນ ສໍາ ລັບ ການ ພັດ ທະ ນາ ການ ຖ່າຍ ຮູບ. ພວກ​ເຮົາ​ໄດ້​ພັດ​ທະ​ນາ​ຢ່າງ​ວ່ອງ​ໄວ, ແລະ​ເຮັດ​ແນວ​ນັ້ນ​ກັບ​ການ​ຊື້​ຂອງ​ບໍ​ລິ​ສັດ​ເຊັ່ນ The Mill. ສິ່ງທີ່ພວກເຮົາເຫັນແມ່ນທຸລະກິດທີ່ແຕກຕ່າງກັນເຫຼົ່ານີ້ມາຮ່ວມກັນ. ພວກເຮົາຈະເບິ່ງບ່ອນທີ່ພວກເຮົາໄປແລະພະຍາຍາມນໍາເອົາທຸລະກິດເຂົ້າມາ. ມັນເປັນສ່ວນຫນຶ່ງຂອງຜ້າ. ”

Technicolor Creative Studios ຄາດວ່າຈະເປີດຕົວດ້ວຍລາຄາປະມານ 1.9539 ເອີໂຣຕໍ່ຫຸ້ນ, ການສ້າງມູນຄ່າຕະຫຼາດຂອງບາງບ່ອນລະຫວ່າງ 1.2 ຕື້ຫາ 1.3 ຕື້ເອີໂຣ, ອີງຕາມການຢັ້ງຢືນກ່ອນການເປີດຕົວຂອງຮຸ້ນໂດຍ Finexsi.

ທີ່ມາ: https://www.forbes.com/sites/dbloom/2022/09/26/technicolor-creative-studios-spins-off-as-pure-play-vfx-company-in-ads-games-movies- ແລະຫຼາຍກວ່ານັ້ນ/