ລາຍໄດ້ຈາກການຫຼິ້ນເກມລະຫວ່າງປະເທດຂອງ Tencent ເພີ່ມຂຶ້ນໃນຂະນະທີ່ລາຍໄດ້ພາຍໃນຫຼຸດລົງ

Tencent, ບໍລິສັດເກມທີ່ໃຫຍ່ທີ່ສຸດຂອງໂລກ, ມີລາຍໄດ້ເພີ່ມຂຶ້ນ 3% ຂອງລາຍໄດ້ຂອງເກມລະຫວ່າງປະເທດຂອງຕົນເປັນ 1.65 ຕື້ໂດລາໃນໄຕມາດທີສາມຍ້ອນວ່າລາຍຮັບພາຍໃນຂອງຈີນຫຼຸດລົງ 7% ຫຼັງຈາກສອງປີຂອງການສະກັດກັ້ນອຸດສາຫະກໍາເຕັກໂນໂລຢີ.

ກົດລະບຽບທີ່ແນະນໍາໃນປີກາຍນີ້ຈໍາກັດການເຂົ້າເຖິງເກມຂອງຜູ້ເຍົາໄດ້ບັນລຸຄວາມຕ້ອງການພາຍໃນປະເທດ. ການໃຊ້ເວລາໃນການຫຼິ້ນເກມຂອງເດັກນ້ອຍໄດ້ຫຼຸດລົງ 92% ເມື່ອທຽບໃສ່ປີຕໍ່ປີແລະພວກເຂົາກວມເອົາພຽງແຕ່ 0.7% ຂອງເວລາທີ່ໃຊ້ໃນການຫຼີ້ນໂດຍລວມໃນເດືອນກໍລະກົດ, Tencent ລາຍງານ, ອີງຕາມການຂອງບໍລິສັດ. ບົດ​ລາຍ​ງານ​ລາຍ​ຮັບ​ໄຕ​ມາດ​ທີ​ສາມ​.

ຈໍານວນຜູ້ໃຊ້ທີ່ໃຊ້ວຽກປະຈໍາວັນຂອງຜູ້ໃຫຍ່ (DAUs) ເພີ່ມຂຶ້ນໂດຍອັດຕາການເຕີບໂຕຂອງສອງຕົວເລກຕໍ່ປີ, ໃນຂະນະທີ່ເວລາທັງຫມົດທີ່ໃຊ້ PC ແລະເກມມືຖືຂອງ Tencent ເພີ່ມຂຶ້ນໂດຍອັດຕາສ່ວນຕົວເລກດຽວໃນປີຕໍ່ປີ.

ບໍລິສັດຂອງຈີນໃນທົ່ວຄະນະໄດ້ຮັບຄວາມເສຍຫາຍຢ່າງຫນັກຍ້ອນວ່າເສດຖະກິດທ້ອງຖິ່ນຕໍ່ສູ້ກັບຄວາມຫນັກຫນ່ວງຂອງຂໍ້ຈໍາກັດຂອງ Covid-19 ຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງ. ການ​ເຂົ້າ​ແລະ​ອອກ​ຈາກ​ປະ​ເທດ​ຍັງ​ຖືກ​ຈຳກັດ, ​ໃນ​ຂະນະ​ທີ່​ການ​ປິດ​ລ້ອມ​ຢ່າງ​ຕໍ່​ເນື່ອງ​ຢູ່​ບັນດາ​ຕົວ​ເມືອງ​ໃຫຍ່​ໄດ້​ພາ​ໃຫ້​ເກີດ​ການ​ປະ​ທ້ວງ​ທີ່​ຫາ​ຍາກ​ຈາກ​ພົນລະ​ເມືອງ​ທີ່​ເບື່ອ​ໜ່າຍ.

ການລົງທຶນຢູ່ຕ່າງປະເທດ

ເນື່ອງຈາກຄວາມສາມາດໃນການຜະລິດເກມສໍາລັບຕະຫຼາດພາຍໃນຫຼຸດລົງ - ພຽງແຕ່ເກມດຽວທີ່ໄດ້ຮັບການອະນຸມັດຈາກ censors ນັບຕັ້ງແຕ່ພວກເຂົາເລີ່ມອອກໃບອະນຸຍາດອີກເທື່ອຫນຶ່ງໃນເດືອນເມສາ - Tencent ກໍາລັງສຸມໃສ່ການລົງທຶນໃນບໍລິສັດເກມຢູ່ຕ່າງປະເທດ.

ສອງເດືອນກ່ອນຫນ້ານີ້, ມັນໄດ້ເພີ່ມຂຶ້ນສອງເທົ່າໃນບໍລິສັດວິດີໂອເກມ Ubisoft ຂອງຝຣັ່ງ. ມັນຍັງກໍາລັງພັດທະນາເກມມືຖືໃຫມ່ກັບສະຕູດິໂອຍີ່ປຸ່ນ Capcom Co ສໍາລັບ franchise Monster Hunter ສຸດທ້າຍ.

ໃນ​ທົ່ວ​ທຸ​ລະ​ກິດ, ບໍລິສັດ​ເຕັກ​ໂນ​ໂລ​ຊີ​ຍັກ​ໃຫຍ່​ຂອງ​ຈີນ​ໄດ້​ຫຼຸດ​ລາຍ​ຮັບ​ໃນ​ໄຕ​ມາດ​ທີ​ສອງ​ຕິດ​ຕໍ່​ກັນ, ຫຼຸດ​ລົງ 2% ເປັນ​ພຽງ 20 ຕື້​ໂດ​ລາ​ຈາກ​ປີ​ກ່ອນ.

Tencent ຍັງຈະແຈກຈ່າຍຫຸ້ນສ່ວນໃຫຍ່ຂອງບໍລິສັດຈັດສົ່ງອາຫານ Meituan ໃຫ້ແກ່ຜູ້ຖືຫຸ້ນຍ້ອນວ່າມັນໄດ້ຂະຫຍາຍການສໍາຜັດກັບອຸດສາຫະກໍາເຕັກໂນໂລຢີຂອງຈີນ, ເຖິງແມ່ນວ່າຈະປະຕິເສດກ່ອນຫນ້ານີ້.

ຮຸ້ນ Class B, ມີມູນຄ່າຫຼາຍກວ່າ 20 ຕື້ໂດລາ, ຈະຖືກແຈກຢາຍໃນລັກສະນະທີ່ຄ້າຍຄືກັນກັບຮຸ້ນ 16.4 ຕື້ໂດລາໃນເວທີການຄ້າ JD.com ທີ່ Tencent ມອບໃຫ້ຜູ້ຖືຫຸ້ນໃນປີກາຍນີ້.

ກ່ອນໄຕມາດກ່ອນ, Tencent ໄດ້ລາຍງານການເຕີບໂຕສອງຕົວເລກສໍາລັບເກືອບທຸກໆໄຕມາດນັບຕັ້ງແຕ່ການເປີດເຜີຍສາທາລະນະໃນປີ 2004.

ທີ່ມາ: https://www.theblock.co/post/187562/tencent-international-gaming-revenue-increases-while-domestic-earnings-fall?utm_source=rss&utm_medium=rss