ຂອງການພັດທະນາຕົ້ນໆທັງໝົດໃນການແຂ່ງຂັນເຕະບານໂລກປີ 2022, ສິ່ງທີ່ສໍາຄັນທີ່ສຸດສໍາລັບອະນາຄົດຂອງເກມອາດຈະເປັນຈໍານວນທີ່ຫນ້າປະຫລາດໃຈຂອງເວລາທີ່ເຈົ້າຫນ້າທີ່ໄດ້ເພີ່ມເກມເຂົ້າໄປໃນເກມ.
ພາຍໃຕ້ການຊີ້ນຳຈາກ FIFA, ຜູ້ຊີ້ນຳການແຂ່ງຂັນໄດ້ເຮັດໃຫ້ການຈົບເຄິ່ງໜຶ່ງ ແລະເກມຍາວນານ ໃນຂອບເຂດປະຫວັດສາດຈົນເຖິງປະຈຸບັນ, ບາງຄັ້ງບາງສ່ວນຖືກຍືດຍາວເຖິງ 15 ນາທີ ຫຼື 33%. ແລະເປັນຜົນມາຈາກ, ບາງຄົນກໍາລັງຟື້ນຟູແນວຄວາມຄິດຂອງການແນະນໍາໂມງໃນສະຫນາມກິລາທີ່ຢຸດຢູ່ໃນການຕັດສິນໃຈຂອງຜູ້ຕັດສິນ, ດັ່ງນັ້ນຜູ້ນແລະຜູ້ຈັດການຢ່າງຫນ້ອຍຮູ້ວ່າເວລາຫຼາຍທີ່ຈະກະກຽມສໍາລັບ.
ມັນເປັນຄວາມຮູ້ສຶກທີ່ຍຸດຕິທໍາ. ແຕ່ມັນຍັງສົມຄວນທີ່ຈະຈື່ຈໍາວ່າ Major League Soccer ເຄີຍພະຍາຍາມບາງສິ່ງບາງຢ່າງທີ່ຄ້າຍຄືກັນ, ເຖິງແມ່ນວ່າສໍາລັບເຫດຜົນທີ່ແຕກຕ່າງກັນ.
ເມື່ອ MLS ເປີດຕົວໃນປີ 1996 ເພື່ອໃຫ້ສະຫະລັດມີລີກກາງແຈ້ງຊັ້ນນໍາຄັ້ງທໍາອິດນັບຕັ້ງແຕ່ NASL ຫຼຸດລົງ 12 ປີກ່ອນຫນ້ານີ້, ມັນປະກອບມີລັກສະນະຕ່າງໆທີ່ຖືກອອກແບບມາເພື່ອເຮັດໃຫ້ກິລາທີ່ຫນ້າສົນໃຈຫຼາຍສໍາລັບແຟນກິລາຊາວອາເມລິກາ.
ສິ່ງທີ່ຈື່ໄດ້ຫຼາຍທີ່ສຸດແມ່ນອາດຈະເປັນການຍິງແບບແຕກແຍກແບບຫນຶ່ງຕໍ່ຫນຶ່ງເພື່ອຕັດສິນເກມລີກທີ່ຕິດຕໍ່ກັນເຕັມເວລາ, ໂດຍຜູ້ຊະນະໄດ້ຮັບຫນຶ່ງຄະແນນແລະຜູ້ສູນເສຍຈະບໍ່ມີ. ນອກນັ້ນ, ຍັງມີຮູບແບບຊຸດຫຼິ້ນທີ່ດີທີ່ສຸດໃນສາມຮອບ, ແລະເນື່ອງຈາກຂະຫນາດຂອງສະຖານທີ່ທີ່ຖືກສ້າງຂຶ້ນເປັນສະຫນາມກິລາບານເຕະອາເມລິກາ, ການອະນຸຍາດໃຫ້ທີມໃຊ້ສະຫນາມກິລາແຄບກວ່າຄໍາແນະນໍາຂອງ FIFA ໃນປະຈຸບັນ 70 ເດີ່ນ.
ແລະໃນຈຸດນັ້ນ, ໂມງໃນການແຂ່ງຂັນ MLS ໃນປີ 1996 ໄດ້ຂັດຂວາງຮູບແບບສາກົນແລະສະທ້ອນກັບກິລາອາເມລິກາທີ່ນິຍົມອື່ນໆ, ນັບລົງຈາກ 45:00 ຫາ 0:00 ໃນແຕ່ລະເຄິ່ງ. ເມື່ອມີການຢຸດເຊົາການຫຼິ້ນທີ່ສໍາຄັນ, ຜູ້ຕັດສິນໄດ້ສົ່ງສັນຍານໃຫ້ຜູ້ຮັກສາເວລາຢຸດໂມງ. ແລະໃນເວລາທີ່ໂມງມົນຕີສູນ, ຫຼິ້ນທັນທີຢຸດ.
ມັນໃຊ້ເວລາ 10 ປີສໍາລັບ MLS ເພື່ອອອກຈາກກົດລະບຽບທີ່ເປັນເອກະລັກຂອງຕົນຢ່າງເຕັມສ່ວນແລະຮັບຮອງເອົາກົດຫມາຍຂອງຄະນະກໍາມະການກິລາບານເຕະສາກົນ. ແຕ່ໂມງນັບຖອຍຫຼັງໄດ້ແກ່ຍາວເຖິງປີ 1999 ເທົ່ານັ້ນ, ແລະໃນຕະຫຼອດຊີວິດຂອງມັນສະແດງໃຫ້ເຫັນຂໍ້ຈຳກັດຫຼາຍຢ່າງ.
ທີ່ຫນ້າປະຫລາດໃຈທີ່ສຸດອາດຈະເປັນວ່າ, ໃນຂະນະທີ່ມັນທາງທິດສະດີສາມາດເຮັດໃຫ້ເວລາຮັກສາຄວາມຊື່ສັດຫຼາຍຂຶ້ນຕໍ່ການຢຸດເຊົາໃນການຫຼີ້ນ, ໃນຄວາມເປັນຈິງມັນອາດຈະເຮັດໃຫ້ເກມສັ້ນລົງ. ຜູ້ຕັດສິນແມ່ນຂ້ອນຂ້າງອະນຸລັກກັບຫຼັງຈາກນັ້ນພວກເຂົາໄດ້ສົ່ງສັນຍານໄປຫາຜູ້ຮັກສາເວລາເພື່ອຢຸດໂມງ, ໂດຍປົກກະຕິພຽງແຕ່ເຮັດສໍາລັບການພັກຜ່ອນທີ່ຍາວນານ. ນັ້ນບໍ່ສອດຄ່ອງກັບສິ່ງທີ່ກົດ ໝາຍ ຂອງເກມເວົ້າ, ນັ້ນແມ່ນເວລາຢຸດຄວນຖືກປະເມີນ ສຳ ລັບສາເຫດຕໍ່ໄປນີ້ (ອ້າງອີງໂດຍກົງຈາກກົດ ໝາຍ ຂອງ IFAB):
- ການທົດແທນ
- ການປະເມີນຜົນແລະ / ຫຼືການໂຍກຍ້າຍຜູ້ນບາດເຈັບ
- ເສຍເວລາ
- ການລົງໂທດທາງວິໄນ
- ການຢຸດເຊົາທາງການແພດທີ່ອະນຸຍາດໂດຍກົດລະບຽບການແຂ່ງຂັນເຊັ່ນ: ການພັກຜ່ອນ 'ເຄື່ອງດື່ມ' (ທີ່ບໍ່ຄວນເກີນຫນຶ່ງນາທີ) ແລະການພັກຜ່ອນ 'ເຮັດຄວາມເຢັນ' (ເກົ້າສິບວິນາທີຫາສາມນາທີ)
- ຄວາມລ່າຊ້າກ່ຽວກັບ VAR 'ການກວດສອບ' ແລະ 'ການທົບທວນຄືນ'
- ສາເຫດອື່ນໆ, ລວມທັງການຊັກຊ້າອັນສໍາຄັນຕໍ່ການເລີ່ມຕົ້ນໃຫມ່ (ເຊັ່ນ: ການສະຫລອງເປົ້າຫມາຍ)
ນອກຈາກນັ້ນ, ໂມງນັບຖອຍຫຼັງເຮັດໃຫ້ມີຄວາມແຕກຕ່າງກັນໃນວິທີການສິ້ນສຸດຂອງເຄິ່ງ ແລະເກມ. ໂດຍສະເພາະ, ທີມທີ່ກົດດັນໃຫ້ສະເໝີ ຫຼື ເປົ້າໝາຍຊະນະຊ້າຕ້ອງຈັບຕາເບິ່ງໂມງ ເພາະເກມຈະຈົບລົງໃນຈຸດເວລາ 0:00 ໂມງ. ໃນຮູບແບບປະຈຸບັນຂອງການຮັກສາເວລາ, ມັນເຂົ້າໃຈໂດຍທົ່ວໄປແລ້ວວ່າຜູ້ຊີ້ຂາດຈະອະນຸຍາດໃຫ້ການໂຈມຕີສືບຕໍ່ໂດຍຜ່ານການສໍາເລັດເຖິງແມ່ນວ່າເວລາຢຸດທາງດ້ານເຕັກນິກຄວນຈະສໍາເລັດ.
ແຕ່ກົດລະບຽບການກໍານົດເວລາເຫຼົ່ານັ້ນຍັງຖືກໃຊ້ຢູ່ໃນໂຮງຮຽນມັດທະຍົມແລະກິລາບານເຕະໃນສະຫະລັດ (ບ່ອນທີ່ພວກເຂົາຄາດຄະເນ MLS), ແລະສາມາດເປັນຄໍາແນະນໍາຖ້າມີຈັງຫວະຢ່າງແທ້ຈິງຕໍ່ການມີໂມງໃນສະຫນາມກິລາທີ່ສະທ້ອນເຖິງຜູ້ຕັດສິນຢ່າງໃກ້ຊິດ.
ແລະດ້ວຍເທກໂນໂລຍີທີ່ມີຢູ່ໃນປັດຈຸບັນໃນລະດັບມືອາຊີບ, ພວກເຂົາເຈົ້າມີແນວໂນ້ມທີ່ຈະເຮັດວຽກໄດ້ດີກ່ວາພວກເຂົາເຮັດຫຼາຍກວ່າສອງທົດສະວັດກ່ອນຫນ້ານີ້. ການຢຸດໂມງສາມາດຖືກຊີ້ບອກຜ່ານອຸປະກອນສື່ສານສຽງທີ່ກົງກັບເຈົ້າໜ້າທີ່ທີ່ໃສ່ເປັນປະຈຳ, ຫຼືບາງທີແມ່ນແຕ່ຄວບຄຸມໂດຍອຸປະກອນມືຖືທີ່ຜູ້ຊີ້ຂາດໃນລະຫວ່າງເກມ.
ແລະມີວິທີທີ່ຈະຫຼີກເວັ້ນການສິ້ນສຸດຢ່າງກະທັນຫັນທີ່ງຸ່ມງ່າມທີ່ເກີດຂຶ້ນໃນ MLS. ທາງເລືອກໜຶ່ງແມ່ນໃຫ້ມີສອງໂມງພ້ອມກັນໃນການສະແດງ, ອັນໜຶ່ງທີ່ສະແດງເຖິງເວລາທີ່ຜ່ານໄປ ແລະອີກອັນໜຶ່ງທີ່ເປັນຕົວແທນຂອງໂມງຜູ້ຕັດສິນ. ເມື່ອນັດທຳອິດເຂົ້າຮອບ 45 ຫຼື 90 ນາທີ, ເຂົາເຈົ້າຈະແຊ່ແຂງ - ເທົ່າທີ່ພວກເຂົາເຮັດໃນຕອນນີ້ - ເຮັດໃຫ້ການຄວບຄຸມນາທີສຸດທ້າຍຍັງຄົງຢູ່ໃນຄວາມຮັບຜິດຊອບຂອງກຳມະການເທົ່ານັ້ນ.
ແນ່ນອນ, ການຮ້ອງຮຽນຂອງເວລາຢຸດເຊົາຫຼາຍເກີນໄປອາດຈະຈັດລຽງຕົວຂອງມັນເອງ. ໃນການແຂ່ງຂັນໃນວັນອັງຄານ, ເວລາເພີ່ມໃສ່ເກມລະຫວ່າງເດນມາກກັບຕູນິເຊຍ, ລະຫວ່າງເມັກຊິໂກແລະໂປແລນແລະລະຫວ່າງຝຣັ່ງແລະອົດສະຕາລີແມ່ນຢູ່ໃນຕົວກໍານົດການປົກກະຕິຫຼາຍ. ຖ້າຜູ້ຊີ້ຂາດຮັກສາຄວາມດີກ່ຽວກັບຄໍາຂອງພວກເຂົາໃນການຊົດເຊີຍຢ່າງເຂັ້ມງວດສໍາລັບການຢຸດເຊົາ, ການຢຸດເຊົາຕົວເອງອາດຈະຫຼຸດລົງ.
ມັນບໍ່ພຽງແຕ່ຈະຫຼຸດຜ່ອນການເສຍເວລາ, ມັນຍັງສາມາດເຮັດໃຫ້ການກົດດັນສູງ - ເຊິ່ງນໍາໄປສູ່ຄວາມຜິດຫຼາຍ, ການສໍາຜັດທີ່ຜິດພາດຫຼາຍແລະການຢຸດເຊົາຫຼາຍໂດຍທໍາມະຊາດຂອງມັນ - ດຶງດູດຫນ້ອຍລົງຍ້ອນພະລັງງານເພີ່ມເຕີມທີ່ຕ້ອງການເພື່ອຫຼິ້ນເກມທີ່ຍາວກວ່າ.
ແຫຼ່ງຂໍ້ມູນ: https://www.forbes.com/sites/ianquillen/2022/11/23/theres-an-old-school-mls-solution-for-world-cup-stoppage-time-gripes/