ບົດລາຍງານນີ້ຊີ້ໃຫ້ເຫັນຄວາມກັງວົນກ່ຽວກັບຄວາມເປັນສ່ວນຕົວຂອງຂໍ້ມູນໃນ Metaverse

  • ຄວາມເປັນສ່ວນຕົວຂອງຂໍ້ມູນໄດ້ກາຍເປັນໜຶ່ງໃນຄວາມກັງວົນທີ່ສຳຄັນໃນທົ່ວໂລກ.
  • ບົດລາຍງານນີ້ຊີ້ໃຫ້ເຫັນວ່າມັນສາມາດເປັນການຍາກທີ່ຈະບັນລຸມັນຢູ່ໃນ metaverse.

ຄວາມ​ເປັນ​ສ່ວນ​ຕົວ​ຂອງ​ຂໍ້​ມູນ​ໄດ້​ກາຍ​ເປັນ​ຄວາມ​ກັງ​ວົນ​ຕົ້ນ​ຕໍ​ຂອງ​ຜູ້​ໃຊ້​ເກືອບ​ທັງ​ຫມົດ​ທີ່​ຍັງ​ຄົງ​ຢູ່​ໃນ​ອິນ​ເຕີ​ເນັດ​. ພວກເຮົາໄດ້ເດີນທາງໄປໄກນັບຕັ້ງແຕ່ Tim Berners-Lee ສະເຫນີສະບັບທໍາອິດຂອງເວັບເປີດໃຫ້ປະຊາຊົນ. ບໍລິສັດສື່ມວນຊົນສັງຄົມເຊັ່ນ Twitter, Facebook ແລະອື່ນໆໄດ້ໃຫ້ເວັບໄຊທ໌ທີ່ປັບປຸງແລະໂຕ້ຕອບກັບຜູ້ໃຊ້. ຢ່າງໃດກໍຕາມ, ຫຼັງຈາກ Facebook-Cambridge Analytical Scandal, ຜູ້ໃຊ້ບໍ່ແນ່ໃຈວ່າຂໍ້ມູນຂອງເຂົາເຈົ້າຈະປອດໄພຢູ່ໃນອິນເຕີເນັດ.

ຂໍ້ມູນຊີວະມິຕິອາດຈະກາຍເປັນບັນຫາ

Metaverse ຖືກພິຈາລະນາເປັນ iteration ຕໍ່ໄປຂອງອິນເຕີເນັດທີ່ບົດລາຍງານແນະນໍາວ່າຄວາມກັງວົນນີ້ກ່ຽວຂ້ອງກັບຄວາມເປັນສ່ວນຕົວຂອງຂໍ້ມູນອາດຈະຍັງຄົງຢູ່. ອີງຕາມ VentureBeat, ເວັບໄຊທ໌ເຕັກໂນໂລຢີຂອງສະຫະລັດ, ການຄົ້ນຄວ້າໃຫມ່ທີ່ດໍາເນີນໂດຍມະຫາວິທະຍາໄລຄາລິຟໍເນຍ, Berkeley, ໄດ້ເກັບກໍາຂໍ້ມູນຜູ້ໃຊ້ VR ຫຼາຍກວ່າ 50,000 ຄົນ.

ບົດລາຍງານຊີ້ໃຫ້ເຫັນຄວາມສ່ຽງທີ່ກ່ຽວຂ້ອງກັບເຊັນເຊີການເຄື່ອນໄຫວເກັບກໍາຂໍ້ມູນ biometric ຂອງຜູ້ໃຊ້. ຜູ້ຊ່ຽວຊານບາງຄົນເຊື່ອວ່າສະຖານະການນີ້ສາມາດກ້າວໄປສູ່ລະດັບໃຫມ່ທັງຫມົດດ້ວຍເຕັກໂນໂລຢີທີ່ມີທ່າແຮງທີ່ຈະລວບລວມຂໍ້ມູນກ່ຽວກັບກິດຈະກໍາສະຫມອງຂອງມະນຸດຜ່ານຫນັງຫົວ. ນັກຄົ້ນຄວ້າໄດ້ສຶກສາຫຼາຍກວ່າ 2.5 ລ້ານບັນທຶກຂອງຜູ້ໃຊ້ທີ່ຫຼີ້ນ Beat Saber, ເກມຈັງຫວະ VR, ແລະພົບວ່າຫຼາຍກວ່າເຄິ່ງຫນຶ່ງຂອງປະຊາຊົນຖືກລະບຸພາຍໃນ 2 ວິນາທີໂດຍແອັບພລິເຄຊັນ.

ນີ້ຫມາຍຄວາມວ່າການປ່ອຍໃຫ້ຮ່ອງຮອຍຂອງຮ່ອງຮອຍດິຈິຕອນທີ່ສາມາດຕິດຕາມໄດ້ໂດຍ cybercriminals ລໍຖ້າຊ່ອງຫວ່າງດຽວໃນການເຂົ້າເຖິງຂໍ້ມູນຂອງທ່ານເພື່ອຖືກນໍາໃຊ້ເພື່ອຈຸດປະສົງທີ່ຜິດກົດຫມາຍ. ຍິ່ງໄປກວ່ານັ້ນ, ການປິດບັງຊື່ແມ່ນອາດຈະຖືກລົບລ້າງໃນ metaverse. ມັນຈະອະນຸຍາດໃຫ້ນັກສະແດງທີ່ບໍ່ດີທີ່ຍັງຄົງຢູ່ໃນ metaverse ເພື່ອເຍາະເຍີ້ຍລັກສະນະຂອງຜູ້ໃຊ້, ນໍາພາພວກເຂົາໄປສູ່ການລັກເອກະລັກ.

ການແກ້ໄຂອັນໜຶ່ງຍັງຄົງເປັນລະບຽບການສະຫຼັບກັນທີ່ບໍ່ອະນຸຍາດ ກົງກັນຂ້າມ ບໍ​ລິ​ສັດ​ເພື່ອ​ເກັບ​ກໍາ​ຂໍ້​ມູນ​ທີ່​ເກັບ​ກໍາ​ໂດຍ​ຜ່ານ​ເຕັກ​ໂນ​ໂລ​ຊີ​ການ​ຈັບ​ພາບ​ເຄື່ອນ​ໄຫວ​. ຢ່າງໃດກໍຕາມ, ນີ້ອາດຈະເຮັດໃຫ້ຜູ້ໃຊ້ຢູ່ຫ່າງຈາກ metaverse ໄດ້. ພື້ນທີ່ສະເໝືອນຈິງໃນປັດຈຸບັນຢູ່ໃນໄວເດັກ ແລະອາດຈະບໍ່ໄດ້ເຂົ້າສູ່ກະແສຫຼັກເປັນໄລຍະໜຶ່ງ.

ເທັກໂນໂລຍີ AR ແລະ VR ພວມໄດ້ຮັບຄວາມສົນໃຈໃນທົ່ວໂລກ. ຊັບສິນດິຈິຕອນຈະມີບົດບາດສໍາຄັນໃນ metaverse, ເພີ່ມຄວາມເປັນໄປໄດ້ຂອງຄວາມເສຍຫາຍທາງດ້ານການເງິນ. ອີງຕາມບົດລາຍງານ, crypto ຜູ້ໃຊ້ເພີ່ມຂຶ້ນເຖິງ 425 ລ້ານຄົນໃນປີ 2022. ຄວາມກ້າວຫນ້າທາງດ້ານເຕັກໂນໂລຢີໃນຂະແຫນງການພຽງແຕ່ຈະດຶງດູດຜູ້ໃຊ້ໃຫມ່ເຂົ້າມາຕະຫຼາດເຫຼົ່ານີ້.

ຍິ່ງໄປກວ່ານັ້ນ, ຄວາມຈິງທີ່ວ່າ blockchain ຈະເປັນເທກໂນໂລຍີພື້ນຖານທີ່ຢູ່ເບື້ອງຫລັງ metaverse, ຜູ້ໃຊ້ອື່ນໆຈະສາມາດຕິດຕາມການເຮັດທຸລະກໍາຂອງບັນຊີໃດກໍ່ຕາມທີ່ພວກເຂົາຕ້ອງການ. ຢ່າງໃດກໍຕາມ, ນີ້ຈະເປັນກໍລະນີໃນເຄືອຂ່າຍ blockchain ສາທາລະນະ. ດ້ວຍຄວາມກ້າວຫນ້າທາງດ້ານເຕັກໂນໂລຢີ, ມີບາງ snags ມາ. 

ໃນຂະນະທີ່ຕະຫຼາດ metaverse ເຕີບໂຕ, ມັນຈະດຶງດູດນັກສະແດງທີ່ເປັນອັນຕະລາຍໃນຂະແຫນງການ. ຜູ້ໃຊ້ຄວນໃຊ້ມາດຕະການລະມັດລະວັງໃນຂະນະທີ່ເຂົ້າໄປໃນສະຖານທີ່ດັ່ງກ່າວ.

ຂໍ້ສັງເກດ

ທັດສະນະແລະຄວາມຄິດເຫັນທີ່ຂຽນໂດຍຜູ້ຂຽນ, ຫຼືຄົນທີ່ມີຊື່ໃນບົດຄວາມນີ້, ແມ່ນສໍາລັບຈຸດປະສົງຂໍ້ມູນເທົ່ານັ້ນ, ແລະພວກເຂົາບໍ່ໄດ້ສ້າງຕັ້ງທາງດ້ານການເງິນ, ການລົງທຶນ, ຫຼືຄໍາແນະນໍາອື່ນໆ. ການລົງທຶນໃນຫຼືການຊື້ຂາຍຊັບສິນ crypto ມາພ້ອມກັບຄວາມສ່ຽງຂອງການສູນເສຍທາງດ້ານການເງິນ.

Nancy J. Allen
ຂໍ້ຄວາມຫຼ້າສຸດໂດຍ Nancy J. Allen (ເບິ່ງທັງຫມົດ)

ທີ່ມາ: https://www.thecoinrepublic.com/2023/02/21/this-report-highlights-data-privacy-concerns-in-the-metaverse/