Tiktok Parent ByteDance ປະຕິບັດຕາມບາດກ້າວຂອງ Meta ລົງເສັ້ນທາງທີ່ມີຄວາມສ່ຽງໄປສູ່ Metaverse

ສິ່ງທີ່ Meta, ບໍລິສັດແມ່ຂອງເຟສບຸກ, ກໍາລັງພະຍາຍາມເຮັດເພື່ອຄອບງໍາໂລກ virtual ໃນອະນາຄົດທີ່ເອີ້ນວ່າ metaverse ໃນພາກຕາເວັນຕົກ, ByteDance ຍັກໃຫຍ່ເຕັກໂນໂລຢີຂອງຈີນໄດ້ຈັບຄູ່ກັບຈຸດປະສົງຂອງການນໍາພາໃນຕາເວັນອອກ.

ປັກກິ່ງ - ສໍານັກງານໃຫຍ່ ByteDance, ເຊິ່ງ ມີລາຍໄດ້ 58 ຕື້ໂດລາໃນປີ 2021, ກໍາລັງປະກອບຮາດແວ metaverse, ເນື້ອຫາ, ຊອບແວແລະເວທີທີ່ຄ້າຍຄືກັບ Meta.

ໃນຂະນະທີ່ ByteDance ຍັງຄົງຢູ່ໃນລະດັບຕໍ່າໃນການເຄື່ອນໄຫວຂອງຕົນທ່າມກາງການຂັດຂວາງເຕັກໂນໂລຢີໃນປະເທດຈີນ, ມັນແມ່ນບໍລິສັດເຕັກໂນໂລຢີຈີນທີ່ມີຄວາມທະເຍີທະຍານທີ່ສຸດໃນການວາງເດີມພັນໃນ metaverse.

ແຕ່ມັນເປັນເສັ້ນທາງທີ່ມີຄວາມສ່ຽງ, ດັ່ງທີ່ພິສູດໂດຍ ການສູນເສຍ 10 ຕື້ໂດລາຂອງ Meta ໃນປີ 2021 ຈາກການລົງທຶນທີ່ກ່ຽວຂ້ອງກັບ metaverse ແລະຕໍ່ມາ ກ້ຽວວຽນລົງຂອງລາຄາຮຸ້ນຂອງຕົນ.

ໃນຂະນະທີ່ມີຄວາມເປັນເອກະສັນກັນເກືອບວ່າອິນເຕີເນັດໃນບົດຕໍ່ໄປຈະເປັນສາມມິຕິລະດັບແລະອີງໃສ່ປະສົບການ, ບໍ່ມີໃຜສາມາດແນ່ໃຈວ່າຈະຊື້ແລະໃສ່ຊຸດຫູຟັງ virtual reality (VR) ໃນໄວໆນີ້.

ເຖິງແມ່ນວ່າຢູ່ທີ່ ຊຸດຫູຟັງ VR 10 ລ້ານໜ່ວຍຖືກຂາຍສະສົມ ໂດຍ Meta, ມັນຮຽກຮ້ອງໃຫ້ມີອັດຕາການເຕີບໂຕສູງແລະໄລຍະເວລາທີ່ວັດແທກໃນຫຼາຍທົດສະວັດເພື່ອບັນລຸສິ່ງໃດໃນຂອບເຂດຂອງອິນເຕີເນັດ.

ສໍາລັບຜູ້ມີຄວາມສ່ຽງຕົ້ນເຊັ່ນ Meta (ມູນຄ່າຕະຫຼາດຂອງ $ 517 ຕື້) ແລະ ByteDance (ຄາດ​ຄະ​ເນ​ມູນ​ຄ່າ 357 ຕື້​ໂດ​ລາ), ພວກເຂົາເຈົ້າສາມາດພົບເຫັນຕົນເອງນັ່ງຢູ່ເທິງສຸດຂອງ goldmines ທີ່ໃຫຍ່ທີ່ສຸດຖ້າຫາກວ່າການເດີມພັນ turns ອອກຕາມຄາດ.

ແຕ່ຜົນໄດ້ຮັບທາງເລືອກອາດຈະເປັນການດຶງຢ່າງໃຫຍ່ຫຼວງຕໍ່ການປະຕິບັດຂອງບໍລິສັດ, ເຖິງແມ່ນວ່າຈະຂົ່ມຂູ່ອະນາຄົດທັງຫມົດຂອງພວກເຂົາ. ຫຼັງຈາກທີ່ທັງຫມົດ, fad ຂອງ VR ແລະໂລກ virtual ໄດ້ fizzled ຫຼາຍຄັ້ງກ່ອນ, ຈາກກູໂກແກ້ວ, ແວ່ນຕາ Sony AR ກັບຊີວິດທີສອງ.

ຮາດແວ: Meta Quest ທຽບກັບ ByteDance Pico

ເຟສບຸກທີ່ມີຊື່ສຽງ ຜູ້ຜະລິດຊຸດຫູຟັງສະເໝືອນຈິງ Oculus ໄດ້ມາ (ຕອນນີ້ປ່ຽນຊື່ Quest) ໃນປີ 2014 ດ້ວຍມູນຄ່າ 2 ຕື້ໂດລາ. ເພື່ອເຮັດໃຫ້ມັນຢູ່ໃນທັດສະນະ, ພາກສ່ວນ VR ແລະ AR ທັງຫມົດ ​ໄດ້​ເຫັນ​ການ​ລະດົມ​ທຶນ​ທັງ​ໝົດ 2 ຕື້​ໂດ​ລາ​ສະຫະລັດ ​ແລະ ການ​ລວມຕົວ ​ແລະ ການ​ໄດ້​ມາ ໃນຕະຫຼອດປີ 2020, ອີງຕາມການຄົ້ນຄວ້າ ABI.

ໃນລັກສະນະທີ່ຄ້າຍຄືກັນ, ByteDance ຊື້ຊຸດຫູຟັງ VR ຂອງຈີນ Pico ໃນເດືອນສິງຫາ 2021 ສໍາລັບລາຄາຄາງກະໄຕທີ່ຕົກຕໍ່າລົງປະມານ 9 ຕື້ຢວນ (1.4 ຕື້ໂດລາ). ນັ້ນ​ແມ່ນ​ກວມ​ເອົາ​ເກືອບ​ເຄິ່ງໜຶ່ງ​ຂອງ​ການ​ສະໜອງ​ທຶນ​ທັງ​ໝົດ​ແລະ​ຂໍ້​ຕົກລົງ M&A ທີ່​ບັນທຶກ​ໄວ້​ໃນ​ອຸດສາຫະກຳ XR ຂອງ​ຈີນ​ໃນ​ປີ 2021. ອີງຕາມບໍລິສັດຄົ້ນຄ້ວາຂອງຈີນ ເອີ້ນວ່າ Tuolu0.

ມາດຕະການອີກອັນໜຶ່ງວ່າລາຄານີ້ສູງສໍ່າໃດແມ່ນການປຽບທຽບກັບຄູ່ແຂ່ງທີ່ໃກ້ຊິດ. ໃນປີ 2021, 11.2 ລ້ານຊຸດຫູຟັງ AR/VR ໄດ້ຖືກຈັດສົ່ງ, ໂດຍ Meta's Quest 2 ໄດ້ຮັບສ່ວນແບ່ງຕະຫຼາດ 78%. ຂໍ້ມູນ IDC ສະແດງໃຫ້ເຫັນ. ສອງບໍລິສັດຈີນ, DPVR ແລະ Pico, ຢູ່ໃນອັນດັບສອງແລະທີສາມ, ດ້ວຍ 5.1% ແລະ 4.5% ສ່ວນແບ່ງຕະຫຼາດທົ່ວໂລກ, ຕາມລໍາດັບ. ອີງຕາມ IDC.

DPVR, ຄູ່ແຂ່ງທີ່ໃກ້ຊິດກັບ Pico ທີ່ມີສ່ວນແບ່ງຕະຫຼາດສູງກວ່າເລັກນ້ອຍ, ພຽງ​ແຕ່​ສໍາ​ເລັດ​ການ​ເງິນ 10 ລ້ານ​ໂດ​ລາ​ການ​ຮ່ວມ​ທຶນ​ ໃນເດືອນພະຈິກ 2021, ສະແດງໃຫ້ເຫັນວ່ານັກລົງທຶນຂອງບໍລິສັດມີມູນຄ່າ DPVR ຢູ່ທີ່ປະມານຫຼາຍຮ້ອຍລ້ານໂດລາ, ເຊິ່ງໄກຈາກສິ່ງທີ່ ByteDance ຈ່າຍໃຫ້ກັບ Pico.

ByteDance ເປັນບໍລິສັດເທກໂນໂລຍີຈີນດຽວທີ່ໄດ້ດໍາເນີນການຊື້ບໍລິສັດຮາດແວ XR ຢ່າງສົມບູນ, ແລະບໍລິສັດບໍ່ໄດ້ຕອບສະຫນອງຄໍາຮ້ອງຂໍຄໍາເຫັນກ່ຽວກັບແຜນການຂອງຕົນສໍາລັບ XR ແລະ metaverse.

ລາຍງານວ່າ Tencent ກໍາລັງເຈລະຈາກັບຜູ້ຜະລິດຊຸດຫູຟັງ VR ຈໍານວນຫນຶ່ງ, ແຕ່ບໍ່ມີຫຍັງໄດ້ຮັບການຢືນຢັນເທື່ອ. Tencent ໄດ້ຊື້ຜູ້ຜະລິດໂທລະສັບເກມສະເພາະທີ່ເອີ້ນວ່າ Black Shark Corporation ໃນເດືອນມັງກອນ, ອາດຈະເປັນໄປໄດ້ ການ​ນໍາ​ໃຊ້​ມັນ​ສໍາ​ລັບ​ການ​ພັດ​ທະ​ນາ​ ຊຸດຫູຟັງ VR ໃນເຮືອນ. ດ້ວຍຄວາມພະຍາຍາມທີ່ລົ້ມເຫລວຫຼາຍຄັ້ງທີ່ຈະເຂົ້າໄປໃນຂະແຫນງຮາດແວ, ຍຸດທະສາດຂອງ Tencent ໃນຮາດແວ XR ຍັງຄົງຢູ່ໃນຄວາມລັບ.

Alibaba ໄດ້ລົງທຶນໃນບໍລິສັດ AR Startup Magic Leap ຂອງອາເມລິກາ, ແລະບໍ່ດົນມານີ້ໄດ້ລົງທຶນໃນຜູ້ຜະລິດແວ່ນຕາ AR ຂອງຈີນ, ອີງຕາມຜູ້ທີ່ມີຄວາມຮູ້ກ່ຽວກັບເລື່ອງນີ້. Baidu ບໍ່ມີການເຮັດວຽກຂອງຮາດແວ XR ພາຍໃນ. Huawei ບໍ່ໄດ້ອັບເດດຜະລິດຕະພັນ VR ຂອງຕົນມາໄລຍະໜຶ່ງ.

ນອກເຫນືອຈາກການເປັນບໍລິສັດເຕັກໂນໂລຢີຈີນດຽວທີ່ມີຫນ່ວຍງານຮາດແວ XR ພາຍໃນ, ມັນເປັນສິ່ງທີ່ ByteDance ໄດ້ເຮັດຫຼັງຈາກການຊື້ທີ່ວາງໄວ້ຄວາມທະເຍີທະຍານຂອງຕົນສໍາລັບຊາຍແດນທາງເຕັກໂນໂລຢີຕໍ່ໄປ.

ດ້ວຍຜູ້ໃຊ້ Douyin ຫຼາຍກວ່າ 600 ລ້ານ (ສະບັບພາສາຈີນຂອງ TikTok), ByteDance ໄດ້ດໍາເນີນແຄມເປນຂະຫນາດໃຫຍ່ແລະລາຄາແພງເພື່ອ catapult ການຂາຍ Pico, ໂດຍມີເປົ້າຫມາຍທີ່ຈະຕິດຕາມແລະໃນທີ່ສຸດກໍລື່ນກາຍ Meta's Quest ໃນການຂົນສົ່ງ.

ໂດຍຜ່ານການມີສ່ວນຮ່ວມຂອງອິດທິພົນ Douyin ແລະການບັນເທີງສະເຫຼີມສະຫຼອງ, Pico ໄດ້ຄະແນນ 1.13 ພັນລ້ານປະທັບໃຈ ກັບຜູ້ໃຊ້ເປົ້າຫມາຍຢ່າງໃກ້ຊິດ "ເລືອກ" ໂດຍວິທີທີ່ຖືກຕ້ອງສູງຂອງ ByteDance ໃນລະຫວ່າງງານບຸນພາກຮຽນ spring ຈີນຢ່າງດຽວ.

ບໍລິສັດຍັງໄດ້ໃຫ້ສ່ວນຫຼຸດ ແລະຂອງລາງວັນອັນໃຫຍ່ຫຼວງເພື່ອຊຸກຍູ້ການຂາຍ. ໃນ​ການ​ຈັບ​ສະຫລາກ​ຄັ້ງ​ໜຶ່ງ​ໃນ​ຕົ້ນ​ປີ 2022, Pico ມອບຊຸດຫູຟັງ Pico Neo 3,000 ຈຳນວນ 3 ອັນເຊິ່ງຂາຍໃນລາຄາ 2,500 ຢວນ ($389).

ຫນ້າສົນໃຈ, Pico ແລະ Meta's Quest ແມ່ນ "ພີ່ນ້ອງທີ່ໃກ້ຊິດ." ສ້າງຕັ້ງຂຶ້ນໃນປີ 2015, Pico ແມ່ນ incubated ພາຍໃນບໍລິສັດຈີນ Geortek Inc., ຜູ້ຜະລິດຊຸດຫູຟັງ Meta's Quest. ຜູ້ກໍ່ຕັ້ງ Pico, Zhou Hongwei, ກ່ອນຫນ້ານີ້ເປັນຮອງປະທານຂອງ Geortek, ຜູ້ຜະລິດອຸປະກອນຕົ້ນສະບັບຂອງຈີນ (OEM) ທີ່ໃຫ້ບໍລິການບໍລິສັດເຊັ່ນ Apple, Huawei, ແລະ Xiaomi. ໃນປັດຈຸບັນ Geortek ຜະລິດທັງຊຸດຫູຟັງ Pico ແລະ Quest.

ການແຂ່ງຂັນລະຫວ່າງ ByteDance's Pico ແລະ Meta's Quest ຈະຫຼິ້ນໃນເວທີລະດັບໂລກ. ໃນເດືອນເມສາ, Pico ເຂົ້າສູ່ຕະຫຼາດຜູ້ບໍລິໂພກເອີຣົບໃນໂຄງການເບຕ້າ, ແລະ​ຈະ​ຂະ​ຫຍາຍ​ໄປ​ຍີ່​ປຸ່ນ​ແລະ​ເກົາ​ຫຼີ​ໃຕ້​ຕໍ່​ໄປ​.

ທັງສອງຄົນຍັງຈະແຂ່ງຂັນໃນຮ້ານ brick-and-mortar. Meta ແມ່ນ ເປີດຮ້ານຂາຍຍ່ອຍອອບໄລນ໌ໃນເດືອນພຶດສະພາ ໃນຄາລິຟໍເນຍ, ໃນຂະນະທີ່ Pico ມີຂ່າວລືກ່ຽວກັບການເປີດຮ້ານ (ລວມທັງຕົວແທນຈໍາຫນ່າຍອອບໄລນ໌ທີ່ໄດ້ຮັບອະນຸຍາດ) ໃນຫລາຍພັນຄົນໃນປີນີ້. ຄາດຫວັງວ່າສອງຄູ່ແຂ່ງໃຫຍ່ຈະຕໍ່ສູ້ກັບມັນຢູ່ໃນທຸກມຸມຂອງໂລກ.

ດັ່ງນັ້ນ, ການໃຊ້ຈ່າຍຂອງ ByteDance ສາມາດສະຫນັບສະຫນູນການເຕີບໂຕແບບຍືນຍົງຂອງການຂາຍ Pico ໄດ້ບໍ? ມັນຈະຂຶ້ນກັບປະສົບການຂອງຜູ້ໃຊ້. ຫຼັງຈາກທີ່ທັງຫມົດ, ຊຸດຫູຟັງ VR ແມ່ນພຽງແຕ່ເຄື່ອງມືໃນການເຂົ້າເຖິງເນື້ອຫາ virtual reality. ໂດຍບໍ່ມີແອັບພລິເຄຊັ່ນ ແລະເກມທີ່ມີສ່ວນຮ່ວມເພື່ອເຮັດໃຫ້ຜູ້ໃຊ້ຕິດຢູ່, ຊຸດຫູຟັງ VR ທີ່ດີທີ່ສຸດແມ່ນມີພຽງແຕ່ສ່ວນຂອງພາດສະຕິກທີ່ບໍ່ມີປະໂຫຍດເທົ່ານັ້ນ.

ເນື້ອຫາແລະເວທີ

ເຫດຜົນວ່າເປັນຫຍັງ ByteDance ແລະ Meta ຂາຍເປັນຊຸດຫູຟັງ VR ຫຼາຍ ໃນລາຄາຕໍ່າກວ່າລາຄາ ແມ່ນວ່າສ່ວນແບ່ງຕະຫຼາດທີ່ເດັ່ນໃນຮາດແວຍັງຈະເຮັດໃຫ້ພວກເຂົາເປັນສູນກາງການແຈກຢາຍເນື້ອຫາ VR ທີ່ສໍາຄັນ. ມັນຄ້າຍຄືກັນກັບວິທີການ ສ່ວນແບ່ງຕະຫຼາດທົ່ວໂລກຂອງ Apple iPhone 60%. ເຮັດໃຫ້ App Store ຂອງຕົນເປັນສູນການຄ້າ app ຊັ້ນນໍາ.

ຖ້າ ByteDance ແລະ Meta ສາມາດສ້າງສູນການຄ້າທີ່ໃຫຍ່ທີ່ສຸດແລະຍິ່ງໃຫຍ່ທີ່ສຸດ, ມັນຈະດຶງດູດຜູ້ພັດທະນາແລະຜູ້ສ້າງທີ່ດີທີ່ສຸດແລະຈໍານວນຫຼາຍທີ່ສຸດເພື່ອ "ເປີດຮ້ານ" ໃນສູນການຄ້າຂອງພວກເຂົາ.

ສູນການຄ້າ Meta ແລະ ByteDance ໄດ້ສ້າງຕັ້ງຂຶ້ນແມ່ນ Meta Quest Store ແລະ Pico Store. ເຊັ່ນດຽວກັນກັບຮ້ານ app ຂອງ Apple, ຜູ້ໃຊ້ສາມາດເຂົ້າເຖິງເນື້ອຫາ VR, ແອັບ, ແລະເກມໄດ້ທີ່ນີ້. ຮ້ານ Meta Quest ມີຫຼາຍກວ່າ 1,000 ແອັບ, ກັບເກມ VR ຍອດນິຍົມທີ່ເອີ້ນວ່າ Beat Saber ມີລາຍໄດ້ 100 ລ້ານໂດລາຕະຫຼອດຊີວິດ ໃນ Quest Store ດຽວ.

Pico ກໍາລັງຫຼີ້ນຢູ່ນີ້ຄືກັນ. ມີ ຫຼາຍກວ່າ 425 ແອັບພາຍໃນຮ້ານ Pico, ມີກິດເກມບັນຊີສໍາລັບຫນຶ່ງໃນຫ້າຂອງກິດ. ເນື່ອງຈາກວ່າການຂາຍຊຸດຫູຟັງ Pico ຊ້າລົງຢ່າງຫຼວງຫຼາຍຕໍ່ກັບຊຸດຫູຟັງ Quest, ການຈະລາຈອນຂອງ Pico Store ແລະຜູ້ໃຊ້ມີແນວໂນ້ມທີ່ຈະຢູ່ຫລັງ Quest Store ຢ່າງຫຼວງຫຼາຍ.

ByteDance ຮຸກຮານເຮັດໃຫ້ຊ່ອງຫວ່າງນີ້ແຄບລົງ. ຮ້ານ Pico ແນະນໍາເກົ້າເກມໃຫມ່ ນັບ​ຕັ້ງ​ແຕ່​ເດືອນ​ທັນ​ວາ​ຜ່ານ​ມາ​. ເພື່ອດຶງດູດຜູ້ໃຊ້ຫຼາຍຂຶ້ນ, Pico ໄດ້ຈັດງານບຸນ VR eSport ໃນເດືອນພະຈິກທີ່ຜ່ານມາ, ສະເຫນີແຮງຈູງໃຈຂະຫນາດໃຫຍ່ໃຫ້ກັບຜູ້ໃຊ້ໃຫມ່.

ນອກເຫນືອຈາກການລວບລວມກິດຂອງພາກສ່ວນທີສາມ, ຜູ້ໃຊ້ທີ່ຍ່າງເຂົ້າໄປໃນສູນການຄ້ານີ້ຄວນຈະຄາດຫວັງວ່າຈະພົບກັບຮ້ານຄ້າທີ່ເປັນເຈົ້າຂອງສູນການຄ້າ. ຄິດກ່ຽວກັບ Apple iPhones ມາພ້ອມກັບຊຸດຂອງແອັບຯທີ່ຕິດຕັ້ງໄວ້ກ່ອນ, ບໍ່ສາມາດລຶບໄດ້ສໍາລັບເກືອບທຸກຄວາມຕ້ອງການຂອງເຈົ້າ: FaceTime, iCould Drive, iTunes, ແລະອື່ນໆ.

Meta ແລະ ByteDance ມີແອັບທີ່ຕິດຕັ້ງໄວ້ລ່ວງໜ້າຂອງຕົນເອງຢູ່ໃນຮ້ານເກັບເນື້ອຫາ VR ຂອງເຂົາເຈົ້າ. ສໍາລັບ Meta, ມັນເປັນຊຸດ Horizon ຂອງແອັບຯ: Horizon Home ແມ່ນບ່ອນທາງເຂົ້າ ຫຼືຫ້ອງຮັບແຂກ, ສິ່ງທໍາອິດທີ່ຜູ້ໃຊ້ຈະເຫັນເມື່ອໃສ່ຊຸດຫູຟັງ Quest VR ຂອງເຂົາເຈົ້າ. Horizon Worlds ເປັນແພລະຕະຟອມທີ່ຄ້າຍຄືກັບຊີວິດທີສອງທີ່ຜູ້ສ້າງສາມາດສ້າງເນື້ອຫາທີ່ສ້າງໂດຍຜູ້ໃຊ້. Horizon Venues ໃຫ້ຜູ້ໃຊ້ເບິ່ງຄອນເສີດ, ກິລາ ແລະກິດຈະກຳອື່ນໆພາຍໃນໂລກສະເໝືອນຈິງ. Horizon Workrooms ແມ່ນສໍາລັບການເຮັດວຽກຫ່າງໄກສອກຫຼີກ.

ByteDance ແນ່ນອນຈະມີການສະເຫນີທີ່ຄ້າຍຄືກັນ. ໃນເດືອນມັງກອນ 2022, ByteDance ເປີດຕົວລຸ້ນທົດສອບພາຍໃນ ຂອງ​ແອັບ​ເຄືອ​ຂ່າຍ​ສັງ​ຄົມ​ໂລກ virtual ໃນ​ປະ​ເທດ​ຈີນ​ເອີ້ນ​ວ່າ Party Island. ຄືກັນກັບ Meta's Horizon Worlds, ມັນອະນຸຍາດໃຫ້ຜູ້ໃຊ້ສາມາດສ້າງຮູບແທນຕົວຂອງເຂົາເຈົ້າເອງ ແລະເຂົ້າສັງຄົມໃນໂລກສະເໝືອນ. ສອງສາມເດືອນກ່ອນຫນ້ານີ້, ByteDance ເປີດຕົວແອັບທີ່ຄ້າຍຄືກັນທີ່ເອີ້ນວ່າ Pixsoul ໃນອາຊີຕາເວັນອອກສຽງໃຕ້.

ບໍ່ວ່າແອັບຯເຫຼົ່ານີ້ແມ່ນຄໍາຕອບຂອງ ByteDance ກັບແອັບຯ Meta's Horizon ບໍ່ສໍາຄັນ. ສິ່ງທີ່ສໍາຄັນແມ່ນວ່າເຈົ້າຂອງສູນການຄ້າໃດໆ, ຫຼືຜູ້ສ້າງລະບົບນິເວດໃນ parlance ເຕັກໂນໂລຢີ, ຈະແຊກແລະໂດດເດັ່ນໃນຕໍາແຫນ່ງແອັບຯຂອງຕົນເອງເພື່ອເພີ່ມປະສິດທິພາບການຄວບຄຸມແລະກໍາໄລ.

ຍິ່ງໄປກວ່ານັ້ນ, ເຈົ້າຂອງສູນການຄ້າຈະຕ້ອງເຮັດໃຫ້ມັນງ່າຍສໍາລັບຄົນທີ່ຈະເປີດຮ້ານ. ທັງ ByteDance ແລະ Meta ກໍາລັງເຮັດວຽກນີ້. ເມຕາ ເປີດຕົວເຄື່ອງມືເພື່ອສ້າງເນື້ອຫາ metaverse, ລວມທັງເຄື່ອງມືທີ່ຊ່ວຍໃຫ້ຜູ້ພັດທະນາສ້າງເນື້ອຫາຄວາມເປັນຈິງແບບປະສົມ, ການສ້າງ 3D ໃນໂລກທີ່ແທ້ຈິງ, ເຄື່ອງມືຜົນກະທົບ AR, ແລະເຄື່ອງສ້າງຮູບແທນຕົວ.

ByteDance ມີ ລົງທຶນໃນມະນຸດດິຈິຕອນຄູ່ ແລະການເລີ່ມຕົ້ນ idol virtual ໃນໄລຍະສອງປີທີ່ຜ່ານມາ. ມັນຍັງໄດ້ລົງທຶນໃນບໍລິສັດຄູ່ແຝດດິຈິຕອລຄລາວທີ່ມີຊື່ວ່າ Zhongqu Tech ໃນທ້າຍປີ 2021. ບໍລິສັດໄດ້ສຸມໃສ່ວິໄສທັດຂອງເຄື່ອງຈັກ AI ແລະເທັກໂນໂລຍີ 3D ເພື່ອສະໜອງປະສົບການການໂຣມມິງພື້ນທີ່ໃຫ້ຜູ້ໃຊ້ໄດ້ຢ່າງເລິກເຊິ່ງ.

ມາຮອດປະຈຸ, ສູນການຄ້າ Meta ແລະ ByteDance ແມ່ນສອງສູນການຄ້າທີ່ໃຫຍ່ທີ່ສຸດ, ສໍາເລັດທີ່ສຸດ, ແລະທີ່ສົມບູນແບບຢູ່ໃນທ່ອນໄມ້. ຄໍາຖາມແມ່ນ, ປະຊາຊົນຈະມາ?

ເພື່ອສະຫຼຸບ…

Meta ໄດ້ເປັນຜູ້ນໍາພາທີ່ຊັດເຈນໃນ foray ເຂົ້າໄປໃນ metaverse, ແລະ ByteDance ເບິ່ງຄືວ່າເປັນຍັກໃຫຍ່ເຕັກໂນໂລຢີພຽງແຕ່ກໍານົດທີ່ຈະທໍາລາຍແຜນການຂອງ Meta ໂດຍການຄັດລອກປື້ມຫຼິ້ນຂອງ Meta.

ມີຄວາມຂັດແຍ້ງ ແລະຄວາມບໍ່ລົງລອຍກັນລະຫວ່າງບັນດາຜູ້ມີແສງດ້ານເທັກໂນໂລຍີ ກ່ຽວກັບສິ່ງ metaverse ນີ້. Sundar Pichai CEO ຂອງ Google ມັກບໍ່ໃຊ້ຄໍາສັບ. Pony Ma ຜູ້ກໍ່ຕັ້ງ Tencent ມີຄໍາຂອງຕົນເອງ ສໍາລັບມັນ: Quanzhen (ລວມທັງຫມົດແລະທີ່ແທ້ຈິງ) ອິນເຕີເນັດ.

ຍັກໃຫຍ່ເຕັກໂນໂລຢີແຕ່ລະຄົນມີວິໄສທັດຂອງຕົນກ່ຽວກັບວິທີທີ່ຈະພັດທະນາ, ເຮັດໃຫ້ຄວາມຈິງທີ່ວ່າການຄຸ້ມຄອງຂອງ ByteDance ຂອງຈີນແລະຜູ້ກໍ່ຕັ້ງ Meta Mark Zuckerberg ເຫັນສາຍຕາທີ່ກົງກັນຂ້າມກັບຕາຂ້ອນຂ້າງແປກໃຈ.

ຖ້າແຜນຜັງແບບ metaverse ຂອງ ByteDance/Meta duo ຫຼິ້ນອອກຕາມແຜນການ, ມັນຫມາຍຄວາມວ່າໂລກ virtual ໃນອະນາຄົດຈະສະແດງຄຸນລັກສະນະທີ່ຄ້າຍຄືກັນຂອງອິນເຕີເນັດມືຖື: ແບ່ງສ່ວນ, ສູນກາງ, ແລະ messy.

ຜູ້​ໃຊ້​ຈະ​ຖືກ​ຝັງ​ຢູ່​ພາຍ​ໃຕ້​ກອງ​ສາຍ​ໄຟ​ແລະ​ກ່ອງ​ພາດ​ສະ​ຕິກ, ອຸກ​ໃຈ​ຈາກ​ບັນ​ຊີ, ຮູບ​ຕົວ​ແທນ​ຈຳ​ນວນ​ຫຼວງ​ຫຼາຍ, ແລະ​ປະ​ສົບ​ການ​ທີ່​ຖືກ​ປິດ​ລ້ອມ.

ຢ່າງໃດກໍຕາມ, ມີຫຼາຍວິທີທີ່ອາດຈະຜິດພາດ. ນອກເໜືອໄປຈາກຄວາມບໍ່ແນ່ນອນຂອງການຮັບເອົາຜູ້ໃຊ້ ແລະ ຄວາມພ້ອມດ້ານເທັກໂນໂລຢີ, ໂລກທາງກາຍຍະພາບທີ່ວຸ່ນວາຍຫຼາຍຂຶ້ນຂອງພວກເຮົາສາມາດກັບຄືນສູ່ໂລກສະເໝືອນຈິງ.

ບັນດາປະເທດສາມາດຫ້າມການຂາຍຜະລິດຕະພັນຂອງບໍລິສັດຈໍານວນຫນຶ່ງ. ຈີນສາມາດຈໍາກັດການໃຊ້ VR ຂອງຜູ້ບໍລິໂພກຖ້າລັດຖະບານເຫັນວ່າມັນບໍ່ມີສຸຂະພາບດີຫຼືບໍ່ມີຜົນດີຄືກັບວິດີໂອເກມ. ກົດລະບຽບໃຫມ່ສາມາດທໍາລາຍບໍລິສັດຫຼືບັງຄັບໃຫ້ມີການປ່ຽນແປງ, ແລະບັນຊີລາຍຊື່ຍາວ.

ໃນຖານະເປັນຜູ້ໃຊ້, ບາງທີອາດມີສິ່ງທີ່ພວກເຮົາສາມາດເຮັດໄດ້ນອກເຫນືອຈາກການຍອມຮັບສິ່ງທີ່ເສດຖີເຕັກໂນໂລຢີເຫຼົ່ານີ້ຕັດສິນໃຈວ່າເປັນສິ່ງທີ່ດີສໍາລັບພວກເຮົາ.

ຕົວຢ່າງ, Mark Zuckerberg ໄດ້ໃຊ້ເງິນ 1.6 ລ້ານໂດລາ ໃນການເດີນທາງທາງອາກາດໃນປີກາຍນີ້, ໃນຂະນະທີ່ລາວຢູ່ ຍັງບອກພວກເຮົາວ່າການເດີນທາງໃນ metaverse ໄດ້ ສາມາດເຮັດໃຫ້ການເດີນທາງທີ່ແທ້ຈິງບໍ່ຈໍາເປັນ.

ດີ, ນັ້ນແມ່ນສິ່ງຫນຶ່ງທີ່ພວກເຮົາສາມາດຮຽກຮ້ອງ, ວ່າຜູ້ຄຸ້ມຄອງເຕັກໂນໂລຢີຂອງພວກເຮົາບໍ່ເຮັດກັບຄົນອື່ນໃນສິ່ງທີ່ພວກເຂົາບໍ່ປາດຖະຫນາເຮັດກັບຕົວເອງ.

ທີ່ມາ: https://www.forbes.com/sites/ninaxiang/2022/04/26/tiktok-parent-bytedance-follows-metas-footsteps-down-risky-path-toward-the-metaverse/