Tyler 'Ninja' Blevins ເຂົ້າຮ່ວມ GameSquare ເປັນຫົວຫນ້າການປະດິດສ້າງເພື່ອຊ່ວຍໃຫ້ບໍລິສັດ Esports ບັນລຸຜົນກໍາໄລ

Tyler Blevins ໄດ້ເຮັດຫຼາຍກວ່າຄົນທີ່ຈະລາກການຫຼິ້ນເກມໄປສູ່ສະຕິໃນກະແສຫຼັກ. ໃນໄລຍະທົດສະວັດທີ່ຜ່ານມາ, streamer ທີ່ຮູ້ຈັກໃນນາມ Ninja ໄດ້ນໍາພາລຸ້ນຂອງ gamers ທີ່ຫັນ hobby ເປັນອາຊີບທີ່ຖືກຕ້ອງແລະໃນທີ່ສຸດກໍມີເງິນຫຼາຍລ້ານໂດລາ. ດຽວນີ້, ອາຍຸ 31 ປີ, Blevins ເວົ້າວ່າລາວເລີ່ມຄິດກ່ຽວກັບຊີວິດທີ່ຈະເປັນແນວໃດຫຼັງຈາກສາຍ.

Blevins ໄດ້ກ້າວທໍາອິດໄປສູ່ອະນາຄົດນັ້ນໃນວັນພຸດດ້ວຍການປະກາດວ່າລາວຈະເຂົ້າຮ່ວມ GameSquare, ບໍລິສັດເກມ 40% ເປັນເຈົ້າຂອງໂດຍມະຫາເສດຖີ Jerry Jones ແລະ John Goff, ເປັນຫົວຫນ້າການປະດິດສ້າງຂອງຕົນ. Blevins ເວົ້າວ່າ, ມັນເປັນ "ຫົວຂໍ້ທີ່ແປກປະຫຼາດພຽງເລັກນ້ອຍ," Blevins ເວົ້າວ່າ, ຫນຶ່ງທີ່ມາພ້ອມກັບທາງເລືອກຫຼັກຊັບ 1 ລ້ານແລະອີກ 1 ລ້ານຫນ່ວຍຫຼັກຊັບຈໍາກັດໃນບໍລິສັດທີ່ມີການຊື້ຂາຍສາທາລະນະ.

Blevins ບອກວ່າ "ຂ້ອຍຄິດວ່າມັນເປັນສິ່ງເລັກນ້ອຍທີ່ຂ້ອຍຊອກຫາຂັ້ນຕອນຕໍ່ໄປ, ບາງສິ່ງບາງຢ່າງທີ່ຕ້ອງລໍຖ້າແລະກ້າວອອກໄປນອກເຂດສະດວກສະບາຍຂອງຂ້ອຍ," Blevins ບອກ. Forbes. "ຂ້ອຍບໍ່ໄດ້ກ້າວອອກຈາກມັນມາດົນແລ້ວເມື່ອມັນມາເຮັດບາງສິ່ງບາງຢ່າງນອກການຖ່າຍທອດ."

Blevins ເວົ້າວ່າລາວຈະສືບຕໍ່ສ້າງເນື້ອຫາພາຍໃຕ້ຍີ່ຫໍ້ Complexity, ເຊິ່ງເປັນອົງການ esports ພາຍໃຕ້ GameSquare umbrella, ໃນຂະນະທີ່ເຮັດວຽກຢູ່ເບື້ອງຫຼັງກັບບໍລິສັດກ່ຽວກັບຍຸດທະສາດແລະຄວາມສໍາພັນກັບຍີ່ຫໍ້. ລາວຈະເປັນໃບຫນ້າຂອງ Ninja Labs ທີ່ຈະມາເຖິງ, ໂຄງການທີ່ຍັງບໍ່ທັນໄດ້ວາງແຜນໄວ້ຢ່າງເຕັມທີ່ແຕ່ຈະລວມເອົາການເປັນເຈົ້າຂອງຮ່ວມກັນຂອງຜະລິດຕະພັນທີ່ເຫັນໄດ້ຊັດເຈນແລະຊັບສິນທາງປັນຍາທັງຂອງຕົນເອງແລະຜູ້ສ້າງພາຍໃນໂຄງການ incubator ທີ່ຈະໄດ້ຮັບການພັດທະນາ. ລາວ​ເວົ້າ​ວ່າ​ລາວ​ຄາດ​ວ່າ​ບົດ​ບາດ​ຂອງ​ລາວ​ຈະ​ຂະ​ຫຍາຍ​ຕົວ​ໄປ​ຕາມ​ເວ​ລາ.

ມັນເປັນການເຄື່ອນໄຫວທີ່ດຶງດູດຄວາມສົນໃຈສໍາລັບ GameSquare, ເຊິ່ງໃນເດືອນພະຈິກໄດ້ປະກາດຂໍ້ຕົກລົງທີ່ຈະລວມຕົວກັບ NASDAQ-traded Engine Gaming ແລະ Media. ເຄື່ອງຈັກກຳລັງຊື້ຂາຍໃນລາຄາປະມານ $1.40. GameSquare ຈະເປັນເຈົ້າຂອງ 60% ຂອງຫົວໜ່ວຍລວມ ແລະຮັກສາຊື່ຂອງມັນໄວ້. ຮ່ວມກັນ, ທັງສອງບໍລິສັດໄດ້ບັນທຶກລາຍໄດ້ປະມານ 70 ລ້ານໂດລາໃນປີທີ່ຜ່ານມາ, ເຮັດໃຫ້ພວກເຂົາມີຂະຫນາດທີ່ຫນ້າປະທັບໃຈ. ຢ່າງໃດກໍຕາມ, ກໍາໄລຍັງຄົງຢູ່ໃນຄໍາຖາມ.

ການຫຼິ້ນເກມໄດ້ຖືວ່າເປັນອະນາຄົດຂອງຄວາມບັນເທີງມາດົນນານແລ້ວ, ດ້ວຍຄວາມບໍ່ແນ່ນອນທີ່ບໍ່ແນ່ນອນທີ່ຈະເລີ່ມຕົ້ນໃນເມື່ອໃດ. ອົງການຈັດຕັ້ງ Esports ມີຜູ້ຕິດຕາມອອນໄລນ໌ຫຼາຍລ້ານຄົນ, ການສ້າງຍີ່ຫໍ້ທີ່ເປັນແຮງບັນດານໃຈດ້ານກິລາແລະລາຍຊື່ຜູ້ມີພອນສະຫວັນການຫຼີ້ນເກມທີ່ມີຊື່ສຽງ, ແລະໃນຊຸມປີມໍ່ໆມານີ້, ທີມງານເອກະຊົນຈໍານວນຫນຶ່ງໄດ້ລະດົມເງິນທີ່ມີມູນຄ່າເກີນຫຼາຍຮ້ອຍລ້ານໂດລາ, ເຊິ່ງເກີນກວ່າຄວາມສາມາດທາງທຸລະກິດຂອງພວກເຂົາ.

"ຂ້າພະເຈົ້າຄິດວ່າສໍາລັບຂ້າພະເຈົ້າມັນແມ່ນການບໍ່ຕ້ອງການທີ່ຈະໄດ້ຮັບການປະໄວ້ທາງຫລັງ," Jones ບອກ Forbes ໃນເດືອນກັນຍາກ່ຽວກັບການຊື້ຊັບຊ້ອນຂອງລາວໃນປີ 2017. Jones, ເປັນທີ່ຮູ້ຈັກດີທີ່ສຸດໃນນາມ ເຈົ້າຂອງ Dallas Cowboys, ແລະ ມະຫາເສດຖີອະສັງຫາລິມະຊັບ Goff, ເຊິ່ງຊັບສິນລວມມີສະປາ Canyon Ranch ໃນລັດ Arizona, ໄດ້ລວມກັນລົງທຶນປະມານ 40 ລ້ານໂດລາຂອງເງິນສົດ, ຫຼັກຊັບ, ຮຸ້ນ ຫຼືສິນເຊື່ອໃນ GameSquare.

ການພັດທະນາທີ່ຜ່ານມາ, ຢ່າງໃດກໍຕາມ, ໄດ້ເປີດເຜີຍຈຸດອ່ອນຂອງຄວາມເປັນໄປໄດ້ແລະຂະຫນາດຂອງອົງການຈັດຕັ້ງເຫຼົ່ານີ້. Layoffs ຢູ່ 100 Thieves ແລະ FaZe Clan ຂອງ ຫຸ້ນຟຣີຫຼຸດລົງ, ຈາກມູນຄ່າຕະຫຼາດຫຼາຍກວ່າ 1 ຕື້ໂດລາຫາຕໍ່າກວ່າ 50 ລ້ານໂດລາ, ສະແດງໃຫ້ເຫັນວ່າອຸດສາຫະກໍາຍັງບໍ່ທັນມີການແກ້ໄຂສໍາລັບຄໍາຖາມພື້ນຖານຂອງມັນ: ວິທີການແປຜູ້ຊົມຈໍານວນຫລາຍແລະຄວາມກະຕືລືລົ້ນຂອງຍີ່ຫໍ້ເປັນຜົນກໍາໄລທີ່ຫນ້າເຊື່ອຖື.

ເຖິງແມ່ນວ່າຫົວຂໍ້ "ອົງການຈັດຕັ້ງກິລາ" ແມ່ນຄໍາຫຍໍ້ທີ່ບໍ່ຄົບຖ້ວນແລະບາງທີອາດລ້າສະໄຫມສໍາລັບບໍລິສັດທີ່ມັກຈະປະຕິບັດຫນ້າທີ່ຫຼາຍຢ່າງທີ່ບໍ່ກ່ຽວຂ້ອງກັບເກມທີ່ມີການແຂ່ງຂັນ. ໃນຄວາມເປັນຈິງ, esports ຕົວຂອງມັນເອງໄດ້ພິສູດວ່າເປັນການສະເຫນີການສູນເສຍເງິນທີ່ສອດຄ່ອງສໍາລັບທີມງານໃນທົ່ວອຸດສາຫະກໍາ. ແທນທີ່ຈະ, ອົງການຈັດຕັ້ງໄດ້ພະຍາຍາມສ້າງທຸລະກິດຂອງເຂົາເຈົ້າຢູ່ເບື້ອງຫຼັງຂອງຜູ້ສ້າງທີ່ປະສົບຜົນສໍາເລັດ, ການຄ້າຫຼືເຕັກໂນໂລຢີທີ່ເປັນເຈົ້າຂອງ.

ຕົວຢ່າງເຊັ່ນ GameSquare ເຫັນ esports ເປັນ "ຄ່າໃຊ້ຈ່າຍໃນການຕະຫຼາດ," CEO Justin Kenna ກ່າວ. ລາວອ້າງເອົາແບບຈໍາລອງທີ່ມີຄວາມຫຼາກຫຼາຍຫຼາຍຂື້ນສໍາລັບບໍລິສັດຂອງລາວ, ເຊິ່ງເປັນເຈົ້າຂອງສະຕູດິໂອເນື້ອຫາແລະອົງການສື່ມວນຊົນນອກເຫນືອໄປຈາກ esports, ຂໍ້ມູນຜູ້ຊົມແລະການຄ້າທີ່ພົບເຫັນຢູ່ບ່ອນອື່ນ. ການຮັກສາທຸກສິ່ງທຸກຢ່າງຢູ່ໃນເຮືອນເຮັດໃຫ້ຄ່າໃຊ້ຈ່າຍຕ່ໍາ, ແຕ່ຍັງອະນຸຍາດໃຫ້ບໍລິສັດປະຕິບັດຂໍ້ຕົກລົງແລະການໂຄສະນາສໍາລັບພອນສະຫວັນໃນທົ່ວອົງການຈັດຕັ້ງ.

ເປົ້າໝາຍຂອງ GameSquare ແມ່ນເຄືອຂ່າຍປາຍທາງທັງໝົດສຳລັບພອນສະຫວັນຂອງຕົນເອງ, ການສ້າງຄຸນສົມບັດທີ່ແຍກອອກຈາກເນື້ອຫາທີ່ພວກເຂົາຜະລິດເອງ. ໃນຄວາມເປັນຈິງ, ບໍລິສັດບໍ່ໄດ້ແບ່ງປັນລາຍໄດ້ AdSense ອອນໄລນ໌ຈາກເນື້ອຫາທີ່ສ້າງໂດຍພອນສະຫວັນຂອງພວກເຂົາ, ແທນທີ່ຈະສຸມໃສ່ສິ່ງທີ່ພວກເຂົາເຊື່ອວ່າເປັນທຸລະກິດທີ່ມີກໍາໄລສູງກວ່າ, ເຊິ່ງສາມາດປະກອບມີການເລົ່າເລື່ອງຍາວໃນເວທີການຖ່າຍທອດຕົ້ນຕໍຫຼືຂອງຫຼິ້ນໃນ Walmart.

Kenna ກ່າວວ່າການລວມກັນຂອງ GameSquare ແລະ Engine, ເຊິ່ງມີກໍານົດທີ່ຈະສໍາເລັດການລວມຕົວໃນທ້າຍເດືອນມີນາ, ຈະເປັນເງິນສົດໃນທ້າຍປີ, ບໍ່ໄດ້ຄິດໄລ່ຄ່າໃຊ້ຈ່າຍທີ່ສໍາຄັນທີ່ກ່ຽວຂ້ອງກັບການເຊື່ອມໂຍງ.

ຖ້າປະສົບຜົນສໍາເລັດ, ມັນຈະເປັນບາດກ້າວອັນໃຫຍ່ຫຼວງຕໍ່ການເລີ່ມຕົ້ນສ້າງຊື່ສຽງຂອງອຸດສາຫະກໍາ. ເຖິງ​ແມ່ນ​ວ່າ, ມັນ​ຍັງ​ຄົງ​ຈະ​ໄດ້​ຮັບ​ການ​ເບິ່ງ​ວິ​ທີ​ການ​ຂະ​ຫນາດ​ໃຫຍ່​ອົງ​ການ​ຈັດ​ຕັ້ງ​ເຫຼົ່າ​ນີ້​ສາ​ມາດ​ກາຍ​ເປັນ. ໃນເດືອນຕຸລາ, ກ່ອນທີ່ຈະເກີດຟອງ, Kenna ບອກວາລະສານ D ວ່າການປະເມີນມູນຄ່າ 1 ຕື້ໂດລາແມ່ນຢູ່ໃນ "ອະນາຄົດອັນໃກ້ນີ້." ຂອງບໍລິສັດ. ໃນປັດຈຸບັນ, ມູນຄ່າຕະຫຼາດຂອງ GameSquare ຢູ່ທີ່ປະມານ 40 ລ້ານໂດລາ ແລະເຄື່ອງຈັກຢູ່ທີ່ 23 ລ້ານໂດລາ. Kenna ເວົ້າວ່າໃນປັດຈຸບັນບໍລິສັດກໍາລັງສຸມໃສ່ພື້ນຖານທຸລະກິດແລະນະວັດກໍາ, ເຊິ່ງສຸດທ້າຍແມ່ນຕົກຢູ່ໃນລາຍລະອຽດຂອງວຽກຂອງ Ninja, ຜູ້ບໍລິຫານ C-suite ຫຼ້າສຸດຂອງພວກເຂົາ.

"ຂ້ອຍຄິດວ່າເຫດຜົນທີ່ຂ້ອຍເຂົ້າຮ່ວມ Complexity ແລະເຂົ້າຮ່ວມການຮ່ວມມືນີ້ກັບ GameSquare ແມ່ນຍ້ອນວ່າຂ້ອຍເຊື່ອວ່າພວກເຂົາມີຄວາມສາມາດຜ່ານອຸປະສັກທັງຫມົດທີ່ອົງການຈັດຕັ້ງອື່ນໆໄດ້ປະເຊີນກັບ," Blevins ບອກ. Forbes. "ມັນຈະມີຄວາມກົດດັນໃນທ້າຍຂອງຂ້ອຍເພື່ອຊ່ວຍພັດທະນາບໍລິສັດ, ແລະແນ່ນອນໃຫ້ແນ່ໃຈວ່າພວກເຮົາກໍາລັງເຮັດສິ່ງປະດິດສ້າງ, ແຕ່ມັນຈະບໍ່ເປັນທັງຫມົດກັບຂ້ອຍ. ຂ້ອຍໄດ້ລົງນາມກັບທີມງານທີ່ດີ.”

Justin Birnbaum ປະກອບສ່ວນລາຍງານເພີ່ມເຕີມຕໍ່ກັບເລື່ອງນີ້.

ແຫຼ່ງຂໍ້ມູນ: https://www.forbes.com/sites/mattcraig/2023/02/22/tyler-ninja-blevins-joins-gamesquare-as-innovation-chief-to-build-a-new-future-for- esports-ອຸດສາຫະ ກຳ /