ຄວາມເຂົ້າໃຈໃຫມ່ Virtual To Physical ແລະ Physical ກັບແບບຈໍາລອງການຄ້າ virtual

ເບິ່ງຮ້ານ Target ຫຼື Walmart ໃນວັນເສົາ ແລະເບິ່ງວ່າລູກຄ້າຄອບງຳຫຼັກຂອງການຄ້າທາງກາຍະພາບຕໍ່ຮ່າງກາຍຢ່າງສົມບູນແບບ. ໃນຄວາມເປັນຈິງ, ພຽງແຕ່ປະສົບການຂອງການຢູ່ໃນສະຖານທີ່ທາງດ້ານຮ່າງກາຍເຮັດໃຫ້ລູກຄ້າສ່ວນໃຫຍ່ເຮັດການຊື້ຫຼາຍກວ່າລາຍການຊື້ຂອງພວກເຂົາ. ນັ້ນແມ່ນເຫດຜົນທີ່ຍີ່ຫໍ້ໃຊ້ເງິນຫຼາຍລ້ານໂດລາໃນສະຖານທີ່ຂາຍຍ່ອຍເພາະວ່າພວກເຂົາຮູ້ສຶກຫມັ້ນໃຈວ່າພວກເຂົາສາມາດຍົກສູງແລະໃຊ້ທຶນໃນປະສົບການການຊື້ເຄື່ອງຢູ່ໃນສະຖານທີ່ແລະ "ຄວາມງຽບສະຫງົບ" ທີ່ເກີດຂຶ້ນໃນຮ້ານ. ບໍ່ວ່າຈະເປັນການລໍຖ້າຢູ່ໃນຄິວເພື່ອເຂົ້າໄປໃນຮ້ານ Louis Vuitton Maison Vendôຂ້ອຍເກັບຢູ່ໃນປາຣີຫຼືລົງໃນສະໄລ້ໃນຮ້ານໃນລະຫວ່າງການຜະຈົນໄພການຄ້າ Showfields ໃນນິວຢອກ, ໂລກຂອງການຂາຍຍ່ອຍທາງດ້ານຮ່າງກາຍໄດ້ກາຍເປັນປະສົບການແລະ glitzy ຫຼາຍ. ມັນແມ່ນ ໜຶ່ງ ໃນຜູ້ຂັບຂີ່ຂອງຮ້ານຂາຍຍ່ອຍ BIG.

ແຕ່ເມື່ອພວກເຮົາເລີ່ມຄິດກ່ຽວກັບຮ່ອງຮອຍທາງກາຍະພາບຂອງຍີ່ຫໍ້ໃນເສດຖະກິດ virtual, ພວກເຮົາເບິ່ງຄືວ່າຈະຫຼົງໄຫຼ. ຮອຍຕີນນີ້ມີ “ຕີນຈັບ” ຢູ່ໃນໂລກສະເໝືອນບໍ່? ຂ້າ​ພະ​ເຈົ້າ​ເວົ້າ​ຢ່າງ​ແຂງ​ແຮງ​ແມ່ນ​!

ໃນຂະນະທີ່ຂ້ອຍສືບຕໍ່ໃຫ້ຄໍາແນະນໍາແລະເຮັດວຽກກັບຍີ່ຫໍ້ໃນຊ່ອງໃຫມ່ນີ້, ມັນເຫັນໄດ້ຊັດເຈນຈາກທັດສະນະຂອງຂ້ອຍວ່າຮູບແບບການຄ້າໃຫມ່ກໍາລັງພັດທະນາ, ແຕ່ພວກເຂົາບໍ່ໄດ້ເຮັດໃນຂະຫນາດ. ເຖິງແມ່ນວ່າໃນຂະນະທີ່ Metaverse ຢູ່ໃນສະຖານະ nascent, ຮູບແບບເຫຼົ່ານີ້ຈະມີຜົນກະທົບຢ່າງຫຼວງຫຼາຍຕໍ່ການເລືອກຂອງລູກຄ້າແລະການຕັດສິນໃຈຊື້. ຄໍາ​ແນະ​ນໍາ​ຂອງ​ຂ້າ​ພະ​ເຈົ້າ​ແມ່ນ​ເພື່ອ buckle ເຖິງ​, ເພາະ​ວ່າ​ພວກ​ເຮົາ​ກໍາ​ລັງ​ຈະ​ມຸ່ງ​ຫນ້າ​ໄປ​ສູ່​ອະ​ນາ​ຄົດ​ຂອງ​ການ​ຄ້າ​!

ເປັນບັນທຶກທີ່ສໍາຄັນ, ພວກເຮົາທຸກຄົນສາມາດຮັບຮູ້ວ່າ Metaverse ມີຜົນກະທົບທີ່ຮ້າຍແຮງຕໍ່ສັງຄົມ. ຕົວຢ່າງ, ຫນຶ່ງໃນບົດຄວາມທີ່ຜ່ານມາຂອງຂ້ອຍຈາກເດືອນສິງຫາ 2020 ໄດ້ຄົ້ນຫາ ຈັນຍາບັນ ແລະຄວາມເປັນສ່ວນຕົວ ໃນ metaverse ໄດ້. ບົດຄວາມທີ່ທ່ານກໍາລັງອ່ານຢູ່ໃນຕອນນີ້ແມ່ນຂຽນໂດຍສະເພາະເພື່ອຄົ້ນຫາແລະນໍາສະເຫນີຮູບແບບການຄ້າໃຫມ່, ແລະບໍ່ຄວນຖືກຕີຄວາມຫມາຍວ່າເປັນສິ່ງທີ່ສໍາຄັນເທົ່ານັ້ນທີ່ພວກເຮົາສ້າງ Metaverse. ຈຸດປະສົງຂອງບົດຄວາມນີ້ແມ່ນເພື່ອສ່ອງແສງກ່ຽວກັບຮູບແບບການຄ້າໃຫມ່ເຫຼົ່ານີ້ເພື່ອສ້າງຈິດສໍານຶກແລະຄົ້ນຫາຄວາມເປັນໄປໄດ້ຂອງວິທີການຄ້າຈະຂ້າມອີຄອມເມີຊແລະການຂາຍຍ່ອຍທາງກາຍະພາບແລະຍັງໃຫ້ຜູ້ຊ່ຽວຊານກ່ຽວກັບນາມສະກຸນທີ່ພວກເຂົາອາດຈະຕ້ອງການຍ້ອນວ່າພວກເຂົາຄົ້ນຫາພື້ນທີ່ໃຫມ່ເຫຼົ່ານີ້. ຮູບແບບການຄ້າໃຫມ່ເຫຼົ່ານີ້ຄວນຈະຖືກເຂົ້າຫາຢ່າງລະອຽດອ່ອນແລະມີການສ້າງຊຸມຊົນແລະມູນຄ່າຢູ່ໃນໃຈ, ສໍາລັບພວກເຮົາຈໍານວນຫຼາຍ, ຄວາມຫວັງແມ່ນວ່າອາດຈະເປັນການຍອມຮັບ web3 ethos ຂອງການເປີດກວ້າງ.

ຕອນນີ້ເລີ່ມກັນເລີຍ!

ດ້ານການຄ້າມະນຸດ

ສໍາລັບສັດຕະວັດແລ້ວ, ຕະຫຼາດທີ່ເປັນໄປໄດ້ດຽວ (ຍົກເວັ້ນສໍາລັບລາຍການ "Sears" ກັບຄືນໄປບ່ອນຢູ່ໃນເວລາຂອງພໍ່ແມ່ຂອງຂ້ອຍ) ແມ່ນທາງດ້ານຮ່າງກາຍຕໍ່ທາງດ້ານຮ່າງກາຍ (P2P). ລູກຄ້າໄດ້ໄປຫາສະຖານທີ່ທາງກາຍະພາບ, ເລືອກຜະລິດຕະພັນແລະແລກປ່ຽນເງິນ "fiat" ທາງດ້ານຮ່າງກາຍສໍາລັບສິນຄ້າທີ່ເຂົາເຈົ້າຕ້ອງການ.

ອາລຸນຂອງອິນເຕີເນັດໄດ້ນໍາສະເຫນີຕະຫຼາດໃຫມ່ສໍາລັບການແລກປ່ຽນເລີ່ມຕົ້ນດ້ວຍກິດສື່ມວນຊົນສັງຄົມແລະອີຄອມເມີຊ. ໃນອາລຸນຂອງ metaverse ແລະຍຸກທີ່ຈະມາເຖິງຂອງ web3, ການຄ້າຈະພັດທະນາແລະດ້ວຍວິວັດທະນາການນີ້, ຮູບແບບໃຫມ່ຈະເກີດຂື້ນ.

ຍຸດທະສາດການຕະຫຼາດ, ແລະແມ້ກະທັ້ງຜະລິດຕະພັນທີ່ຍີ່ຫໍ້ຈະຂາຍ, ຈະແຕກຕ່າງກັນຍ້ອນວ່າພວກເຮົາມຸ່ງຫນ້າເຂົ້າໄປໃນສະຖານະຜູ້ສືບທອດກັບອິນເຕີເນັດມືຖືຂອງມື້ນີ້, metaverse. ບໍ່ວ່າຈະເປັນຜະລິດຕະພັນທາງດ້ານຮ່າງກາຍຫຼື virtual, ຜູ້ຊ່ຽວຊານຈະຕ້ອງພິຈາລະນາຂໍ້ມູນປະຊາກອນແລະທາງດ້ານຈິດໃຈ, ການສ້າງທັກສະແລະການຫຼີ້ນເກມ, ການໂຕ້ຕອບຂອງຜູ້ໃຊ້, ເຫດການ / ປະສົບການ, ເຕັກໂນໂລຢີຄູ່ແຝດດິຈິຕອລ, ແລະການສ້າງຫນ້າການຄ້າແບບປະສົມປະສານ ... ທັງຫມົດດ້ວຍຄວາມຕັ້ງໃຈຊຸກຍູ້ໃຫ້ມີສ່ວນຮ່ວມກັບ ຜະລິດຕະພັນຫຼືການບໍລິການ. ຫຼັງຈາກນັ້ນ, ເພີ່ມຊັ້ນຂອງຄວາມສັບສົນໃນການປະສົມໃນເວລາທີ່ທ່ານປັດໄຈໃນຄວາມສໍາຄັນຂອງຊຸມຊົນ, fandom, ແລະແທ້ຈິງແລະຜົນກະທົບຂອງເຂົາເຈົ້າກ່ຽວກັບພັດລົມແລະ / ຫຼືທາງເລືອກຂອງລູກຄ້າໃນພື້ນທີ່ທາງດ້ານຮ່າງກາຍແລະ virtual.

ຜູ້ຊ່ຽວຊານຫຼາຍຄົນໃຊ້ ຄຳ ວ່າການຊື້ເຄື່ອງໃນຄົນເພື່ອແຍກຄວາມແຕກຕ່າງຈາກ virtual. ຂ້ອຍຈະແນະນໍາວ່າການຊື້ເຄື່ອງທັງຫມົດແມ່ນຢູ່ໃນຕົວ, ເຖິງແມ່ນວ່າມັນເຮັດຢູ່ໃນເວທີ virtual ຫຼືເພື່ອຜົນປະໂຫຍດຂອງຮູບແທນຕົວຫຼືເຮືອນ virtual. ຍັງມີມະນຸດຢູ່ເບື້ອງຫຼັງການຕັດສິນໃຈ ແລະການຊື້ຄັ້ງສຸດທ້າຍ! (ຢ່າງ​ຫນ້ອຍ​ສໍາ​ລັບ​ປັດ​ຈຸ​ບັນ​)

ຕະຫຼາດພ້ອມແລ້ວບໍ? ແມ່ນ​ເຈົ້າ​ບໍ່?

ອີງຕາມການ blog BigBusiness ທີ່ຜ່ານມາ, "ຍີ່ຫໍ້ທີ່ຕ້ອງການທີ່ຈະໃຊ້ເງິນໂດລາການຕະຫຼາດຂອງພວກເຂົາໃນ Metaverse tech ຄວນຊອກຫາສິ່ງທີ່ເຮັດວຽກແລ້ວແລະຊອກຫາວິທີທີ່ຈະເຮັດໃຫ້ພວກເຂົາດີຂຶ້ນດ້ວຍເຕັກໂນໂລຢີທີ່ເລິກເຊິ່ງ." ຍິ່ງໄປກວ່ານັ້ນ, ຍີ່ຫໍ້ຄວນເລີ່ມຕົ້ນຂະບວນການນີ້ໄວເທົ່າທີ່ເປັນໄປໄດ້ນັບຕັ້ງແຕ່ລູກຄ້າ "ໃຫມ່" ຢູ່ທີ່ນັ້ນ.

ການສໍາຫຼວດຫຼ້າສຸດທີ່ດໍາເນີນໂດຍ Zipline (ຫນຶ່ງໃນບໍລິສັດ drone ການຈັດສົ່ງທີ່ໃຫຍ່ທີ່ສຸດຂອງໂລກ) ຊີ້ໃຫ້ເຫັນວ່າ 85% ຂອງຜູ້ຕອບແບບ Gen Z, 75% ຂອງພັນປີແລະ 69% ຂອງ Gen Xers ຕອບສະຫນອງວ່າພວກເຂົາຈະສົນໃຈກັບປະສົບການການຊື້ເຄື່ອງແບບປະສົມ, ເຊິ່ງລວມມີການນໍາໃຊ້ແບບປະສົມ. ຄວາມເປັນຈິງໃນຮ້ານຂາຍຍ່ອຍແລະສໍາລັບການຊື້ເຄື່ອງອອນໄລນ໌. "ສິ່ງສໍາຄັນແມ່ນການມີສ່ວນຮ່ວມຂອງຜູ້ບໍລິໂພກກັບເນື້ອຫາດິຈິຕອນທີ່ບັນເທີງແລະສາມາດເຂົ້າເຖິງໄດ້ທີ່ຫຼຸດລົງອຸປະສັກໃນການເຂົ້າມາແລະຕອບສະຫນອງຜູ້ໃຊ້ Metaverse ບ່ອນທີ່ພວກເຂົາມີຢູ່ແລ້ວ", ຜູ້ຮ່ວມກໍ່ຕັ້ງແລະ CEO ຂອງ Zipline Melissa Wong ກ່າວ. ອັນນີ້ອາດຈະຢູ່ໃນເກມຍອດນິຍົມ ຫຼືໃນຮ້ານຂາຍເຄື່ອງທີ່ຄົນເອົາເນື້ອໜັງປົນກັນ. ພຽງແຕ່ບໍ່ຄາດຫວັງວ່າຈະໄດ້ຮັບເງິນຫຼາຍລ້ານ ຢູ່ໃນເກາະທະເລຊາຍຕໍ່ໄປ. ຫຼາຍໆຄັ້ງທີ່ພວກເຮົາເຫັນຍີ່ຫໍ້ສ້າງປະສົບການທີ່ຍີ່ຫໍ້ຂັບເຄື່ອນແທນທີ່ຈະສ້າງໃຫ້ເຂົາເຈົ້າກັບຜູ້ນໃນໃຈ, ແລະຫຼັງຈາກນັ້ນພວກເຂົາສົງໄສວ່າເປັນຫຍັງບໍ່ມີໃຜມາ.

ແນ່ນອນ, ນັກຫຼິ້ນເກມເປັນຫຼັກຂອງກິດຈະກຳໃໝ່ທັງໝົດນີ້. ພວກເຂົາເຈົ້າແມ່ນແລ້ວສອດຄ່ອງກັບຄວາມເປັນຈິງໃຫມ່ນີ້ແລະເປັນຕະຫຼາດໃຫມ່ທີ່ກ້າຫານນີ້. ການສຶກສາຈາກ Newzoo ພົບເຫັນ ວ່າຜູ້ຫຼິ້ນເກມມີທັດສະນະຄະຕິທາງບວກສູງກວ່າສະເລ່ຍຕໍ່ກັບຊື່ຍີ່ຫໍ້ຫຼາຍກວ່າຜູ້ທີ່ບໍ່ໄດ້ຫຼິ້ນເກມ. ພວກເຂົາເຈົ້າໄດ້ສໍາຫຼວດ 75,000 ຜູ້ຕອບແບບອອນໄລນ໌ຈາກ 36 ຕະຫຼາດທົ່ວໂລກ ແລະພົບວ່າຜູ້ຫຼິ້ນເກມມີທັດສະນະຄະຕິທີ່ເອື້ອອໍານວຍຫຼາຍຕໍ່ກັບຍີ່ຫໍ້ໃນກິລາ, ລົດ, ເຄື່ອງດື່ມ ແລະແຟຊັ່ນ.

ເຮັດໃຫ້ມັນເປັນຄວາມເປັນຈິງ

ຮູບແບບການຊື້ເຄື່ອງໃນປັດຈຸບັນແມ່ນທາງກາຍະພາບກັບທາງກາຍ, ດິຈິຕອລຫາທາງກາຍຍະພາບ, ແລະສະເໝືອນຈິງ. ແຕ່ສິ່ງທີ່ກ່ຽວກັບການກ້າວຕໍ່ໄປແລະເຮັດໃຫ້ການຂາຍຈາກ Virtual-to-Physical ແລະ Physical-to-Virtual? ເມື່ອລູກຄ້າຂອງທ່ານຢູ່ໃນ Metaverse, ມັນເປັນ virtual ທໍາອິດ. ແນວໃດກໍ່ຕາມ, ຈະເກີດຫຍັງຂຶ້ນເມື່ອພວກເຂົາຕ້ອງການຊື້ບາງສິ່ງບາງຢ່າງໃນເກມ ຫຼືໃນໂລກ? ຫຼືໃນເວລາທີ່ພວກເຂົາຢູ່ໃນສະຖານທີ່ທາງດ້ານຮ່າງກາຍ, ບໍ່ວ່າຈະເປັນຮ້ານຄ້າຫຼືງານບຸນດົນຕີແລະບາງສິ່ງບາງຢ່າງທີ່ພວກເຂົາໄດ້ມາຢູ່ໃນສະຖານທີ່ສາມາດປົດລັອກສິ່ງອື່ນສໍາລັບພວກເຂົາໃນໂລກ virtual? ພວກເຮົາຈະລົງເລິກເຂົ້າໄປໃນຕົວແບບເຫຼົ່ານີ້ຕໍ່ມາໃນບົດຂຽນນີ້ແລະໃນອະນາຄົດ.

ໃນ Metaverse, ມີຮູບແບບທຸລະກິດທີ່ພົ້ນເດັ່ນຂື້ນທີ່ສຸມໃສ່ການສະຫນອງຜະລິດຕະພັນໃຫມ່ໃຫ້ກັບຄູ່ແຝດດິຈິຕອນຂອງລູກຄ້າ, ເຊິ່ງອາດຈະເປັນ avatar ທີ່ເປັນເອກະລັກຂອງບຸກຄົນ. ອັນນີ້ເອີ້ນວ່າ Direct-to-Avatar (D2A), ຄໍາສັບທີ່ Ryan Gill, CEO ຂອງ Crucible, ແລະຂ້ອຍໄດ້ສຳຫຼວດຄັ້ງທຳອິດໃນເດືອນກໍລະກົດ 2020 ໃນບົດຄວາມທີ່ຖືກອ້າງອີງສູງ. D2A ຂ້າມຜ່ານການຕະຫຼາດແບບດັ້ງເດີມໂດຍການເນັ້ນໃສ່ບຸກຄົນໃນເກມເພື່ອຂາຍສິນຄ້າສະເໝືອນ, ລາຍການທາງກາຍ, ຫຼືປະສົບການຕົວຈິງ. D2A ອາດຈະສຽງກົງກັນຂ້າມ, ແຕ່ມັນກາຍເປັນພາກສ່ວນຕະຫຼາດທີ່ເຕີບໂຕໄວໂດຍມີຄວາມຮູ້ສຶກທີ່ເພີ່ມຂຶ້ນໃນການເຊື່ອມຕໍ່ການຊື້ສິນຄ້າດິຈິຕອນທີ່ອາດຈະຫຼືອາດຈະບໍ່ມາກັບຄູ່ຮ່ວມງານທີ່ແທ້ຈິງ. D2A ສາມາດ leveraged ໂດຍຍີ່ຫໍ້ເພື່ອຂາຍ V2V, P2V, ແລະ V2P.

ດ້ວຍ D2A ກາຍເປັນຕົວແບບໃຫມ່ສໍາລັບ D2C, ນີ້ຢູ່ໃນຕົວຂອງມັນເອງເປັນສັນຍານຊາຍແດນໃຫມ່ສໍາລັບ B2B ແລະ B2C paradigms ເຊິ່ງຈະມີຜົນກະທົບບໍ່ພຽງແຕ່ໂດຍການຫຼິ້ນເກມ, ແຕ່ຍັງ AR ແລະສຽງ.

ເຂົ້າໃຈ Metaverse ຜ່ານ "ຊ່ວງເວລາ Metaverse"

ໃນຂະນະທີ່ Metaverse ອາດຈະບໍ່ເຂົ້າໃຈຢ່າງເຕັມສ່ວນໂດຍນັກກາລະຕະຫຼາດຜູ້ຊ່ຽວຊານດ້ານທຸລະກິດຈໍານວນຫຼາຍ, ແລະຜູ້ສື່ສານ, ຫຼາຍຄົນເຊື່ອແລະຕົກລົງວ່າມັນເປັນສ່ວນຫນຶ່ງຂອງອະນາຄົດ. ບາງບໍລິສັດກໍາລັງກ້າວເຂົ້າສູ່ຕະຫຼາດ Metaverse, ໃນຂະນະທີ່ຄົນອື່ນກໍາລັງສະດຸດເຂົ້າໄປໃນພວກເຂົາ. ການແຍກການກະຕຸ້ນທີ່ມີຜົນກະທົບ, ມີຄວາມຫມາຍອອກຈາກ stunts ສາທາລະນະແລະ teasing ມູນຄ່າທີ່ແທ້ຈິງຂອງ Metaverse ອອກຈາກ hype ສາມາດອະນຸຍາດໃຫ້ທຸລະກິດໃນການຕັດສິນໃຈສົມເຫດສົມຜົນຢູ່ໃນສະຖານະທີ່ສໍາຄັນຂອງໂອກາດທີ່ກໍາລັງເກີດຂຶ້ນ. ໃນຕອນທ້າຍຂອງມື້, ມູນຄ່າທີ່ທ່ານກໍາລັງສ້າງສໍາລັບຊຸມຊົນຫຼືແຟນຂອງທ່ານແມ່ນຫຍັງ?

ໃນປັດຈຸບັນ, ບໍ່ມີຄໍານິຍາມທີ່ຕົກລົງກັນທົ່ວໄປຂອງ Metaverse. ໃນຂະນະທີ່ມີເງື່ອນໄຂທົ່ວໄປຈໍານວນຫນ້ອຍ, ຄົນສ່ວນໃຫຍ່ມີຄວາມຄິດຂອງຕົນເອງກ່ຽວກັບສິ່ງທີ່ Metaverse ແມ່ນຫຍັງ, ຫຼືຈະເປັນ. ແລະນັ້ນບໍ່ເປັນຫຍັງ. ແຕ່, ສໍາລັບຄວາມເຂົ້າໃຈທົ່ວໄປ, Metaverse ໃນບົດຄວາມນີ້ຫມາຍເຖິງການລວມເຂົ້າກັນຕື່ມອີກຂອງຊີວິດທາງດ້ານຮ່າງກາຍແລະດິຈິຕອນຂອງພວກເຮົາ.

ຍ້ອນວ່າສັງຄົມແລະເສດຖະກິດຂອງພວກເຮົາໃນປະຈຸບັນມີປະຊາກອນແລະຮູບຮ່າງຂອງບຸກຄົນ; Metaverse ແມ່ນປະຊາກອນແລະຮູບຮ່າງໂດຍວິຖີຊີວິດດິຈິຕອນຂອງພວກເຮົາ. ມັນກ່ຽວກັບຕົວຕົນດິຈິຕອນແລະການໃຫ້ອາຫານຄວາມເປັນເຈົ້າຂອງ, ແລະໄດ້ຮັບການລ້ຽງດູ, ໂດຍສ່ວນຂະຫຍາຍໃຫມ່ຂອງຄວາມຄິດສ້າງສັນຂອງມະນຸດ. ນອກຈາກນັ້ນ, ວັດທະນະທໍາກໍາລັງຖືກສ້າງຂື້ນໃນສະຖານທີ່ virtual, ແລະວັດທະນະທໍານັ້ນ, ໃນທາງກັບກັນ, ຜົນກະທົບຕໍ່ຄົນອັບເດດ:, ການບັນເທີງ, ແລະອື່ນໆ.

ວິຖີຊີວິດດິຈິຕອລບໍ່ແມ່ນເລື່ອງໃໝ່ - ພວກເຮົາໄດ້ໃຊ້ມັນຢູ່ໃນໂທລະສັບ, ແທັບເລັດ, ຄອມພິວເຕີ, ເພີ່ມຂຶ້ນໃນຊຸດຫູຟັງ VR ແລະໃນໄວໆນີ້ໃນແວ່ນຕາ AR ແລະລະບົບຈໍສະແດງຜົນທີ່ພົ້ນເດັ່ນອື່ນໆທີ່ນໍາເອົາຊີວິດດິຈິຕອນຂອງພວກເຮົາໄປສູ່ຊີວິດທາງດ້ານຮ່າງກາຍຂອງພວກເຮົາ. ດັ່ງນັ້ນ, ພວກເຮົາດໍາລົງຊີວິດຢູ່ໃນຂອບເຂດຂອງ Metaverse ໃນຕອນຕົ້ນ?

Metaverse ທີ່ຫຼາຍຄົນຈິນຕະນາການແມ່ນຍັງເປັນທາງໄກ. ແຕ່, Metaverse ບໍ່ພຽງແຕ່ (ພຽງແຕ່) ສະຖານທີ່ virtual ທີ່ມື້ຫນຶ່ງພວກເຮົາຈະມາຮອດແລະຈະປະກອບມີໂລກທາງດ້ານຮ່າງກາຍຂອງພວກເຮົາ. ມັນເປັນວິວັດທະນາການ. Metaverse ເປີດເຜີຍຕົວມັນເອງຫຼາຍຂຶ້ນທຸກໆມື້ໃນສາຍຕາ - "ຊ່ວງເວລາທີ່ມີຄວາມວິຕົກກັງວົນ."

ໃນຂະນະທີ່ມັນເປັນສິ່ງສໍາຄັນທີ່ຈະບໍ່ສັບສົນກັບເວລາ metaverse ເຫຼົ່ານີ້ສໍາລັບການມາຮອດຕົວຈິງຂອງ Metaverse, ພວກເຮົາສາມາດຮຽນຮູ້ຈາກພວກເຂົາກ່ຽວກັບສິ່ງທີ່ Metaverse ຈະມີລັກສະນະ, ແລະວິທີທີ່ພວກເຮົາສາມາດສ້າງມັນ, ແລະສ້າງມັນຢ່າງສໍາເລັດຜົນ.

ຕະຫຼາດສະເໝືອນຈິງ

ການຄ້າກໍາລັງພັດທະນາໄປສູ່ພື້ນທີ່ virtual ແລະປະສົບການຫຼາຍຂຶ້ນ, ລວມທັງປະສົບການທີ່ແບ່ງປັນ virtually ຜ່ານຄວາມເປັນຈິງເພີ່ມຂຶ້ນ. ໂລກຂອງສະຕະວັດທີ່ຜ່ານມາໄດ້ຖືກຂັບເຄື່ອນໂດຍການຄ້າທາງດ້ານຮ່າງກາຍກັບທາງດ້ານຮ່າງກາຍ - ກິດຈະກໍາທາງເສດຖະກິດໃນໂລກທາງດ້ານຮ່າງກາຍຊື້ປະສົບການແລະລາຍການຕ່າງໆໃນໂລກທາງດ້ານຮ່າງກາຍ. Metaverse ໄດ້ຖືກຂັບເຄື່ອນໂດຍ virtual-to-physical, ທາງດ້ານຮ່າງກາຍຫາ virtual ແລະການຄ້າ virtual-to-virtual.

ການ​ຄ້າ​ສະ​ເໝືອນ​ກັບ​ສະ​ເໝືອນ​ຈິງ​ໄດ້​ເກີດ​ຂຶ້ນ​ໃນ​ເກມ​ຫຼາຍ​ສິບ​ປີ​ແລ້ວ. ປະເພດຂອງການຄ້ານີ້ກ່ຽວຂ້ອງກັບກິດຈະກໍາທາງເສດຖະກິດອອນໄລນ໌ການຊື້ປະສົບການແລະລາຍການອອນໄລນ໌. ພວກເຮົາຍັງສາມາດເອີ້ນຮູບແບບນີ້ວ່າ "ໂດຍກົງຫາຮູບແທນຕົວ" - ຄ້າຍຄືກັນກັບຮູບແບບ "ໂດຍກົງຫາຜູ້ບໍລິໂພກ" ແຕ່ເນັ້ນຫນັກວ່າ "ການບໍລິໂພກ" ກໍາລັງເກີດຂຶ້ນເກືອບທັງຫມົດ.

ອີງຕາມ Statista, ການຊື້ໃນເກມດຽວແມ່ນກວມເອົາ ຫຼາຍກວ່າ 61 ລ້ານໂດລາສະຫະລັດໃນປີ 2021, ກັບຈໍານວນທັງຫມົດ ຕະຫຼາດສິນຄ້າ virtual ຄາດວ່າຈະບັນລຸເກືອບ 200 ໂດລາ ພັນລ້ານຫຼືຫຼາຍກວ່ານັ້ນໃນປີ 2025. ເປັນໄປໄດ້, ໂດຍສະເພາະການພິຈາລະນາປະເພດອື່ນໆຂອງການຄ້າທີ່ເປີດໃຊ້ virtual, ເຊິ່ງຍັງເຕີບໂຕໃນຂະຫນາດໂດຍຜ່ານການຮັບຮອງເອົາ app ແລະຮາດແວ. ນີ້ແມ່ນການນໍາສະເຫນີໂອກາດອັນໃຫຍ່ຫຼວງສໍາລັບບໍລິສັດທີ່ຄົ້ນຫາແນວຄວາມຄິດເຫຼົ່ານີ້ - ໂດຍສະເພາະໃນຂັ້ນຕອນຕົ້ນຂອງຕະຫຼາດນີ້.

V2P ແລະ P2V

ມີການເປີດໃຊ້ງານແລະເສດຖະກິດຢູ່ໃນ Metaverse ນອກເຫນືອຈາກຕົວແບບ virtual-to-virtual. ເຫຼົ່ານີ້ແມ່ນ virtual-to-physical ແລະທາງດ້ານຮ່າງກາຍກັບ virtual.

ການເປີດໃຊ້ງານ virtual-to-physical ກ່ຽວຂ້ອງກັບການຊື້ຂອງດີ virtual ຫຼືການຊື້ພາຍໃນຕະຫຼາດ virtual-first ຫຼືປະສົບການການຫຼິ້ນເກມທີ່ອາດມີຜົນປະໂຫຍດ virtual ບາງຢ່າງແຕ່ວ່າຍັງອະນຸຍາດໃຫ້ປະເພດຂອງຜະລິດຕະພັນທາງດ້ານຮ່າງກາຍຫຼືປະສົບການ. ຕະຫຼາດທາງດ້ານຮ່າງກາຍຫາ Virtual ກ່ຽວຂ້ອງກັບການຊື້ສິນຄ້າທາງດ້ານຮ່າງກາຍຫຼືປະສົບການທີ່ "ປົດລັອກ" ບາງອົງປະກອບ virtual.

ການເປີດໃຊ້ງານການຄ້າແບບ Virtual-to-Physical ບາງຢ່າງແມ່ນຂ້ອນຂ້າງງ່າຍດາຍ, ເຊັ່ນ: ການຊື້ຜ່ານ AR ຫຼືໜ້າຮ້ານທີ່ສົມຈິງ. ມີບໍລິສັດທີ່ອຸທິດຕົນເຮັດໃຫ້ຕະຫຼາດ virtual bespoke ທີ່ປະສົມປະສານໂດຍກົງກັບການແກ້ໄຂອີຄອມເມີຊ 2D ທີ່ມີຢູ່ແລ້ວຂອງຜູ້ຄ້າປີກ.

ຮ້ານຄ້າປີກອອນໄລນ໌ຈໍານວນຫຼາຍຍັງໄດ້ເຫັນຜົນສໍາເລັດໃນການສ້າງປະສົບການການຊື້ເຄື່ອງທີ່ເລິກເຊິ່ງໂດຍຜ່ານຄໍາຮ້ອງສະຫມັກເຊັ່ນ Snapchat. ບໍລິສັດແມ່, Snap Inc., ໄດ້ເຮັດໃຫ້ອີຄອມເມີຊຜ່ານແພລະຕະຟອມງ່າຍຂຶ້ນແລະມີຄວາມມ່ວນຫຼາຍສໍາລັບຜູ້ໃຊ້ເຊັ່ນດຽວກັນກັບຜູ້ຄ້າປີກທີ່ມີປະສິດທິພາບຫຼາຍກວ່າໃນຂະນະນີ້. ແລະນັ້ນແມ່ນພຽງແຕ່ໃນເວລານັບຕັ້ງແຕ່ ການສຶກສາທີ່ຜ່ານມາ ພົບວ່າຫຼາຍກວ່າ 90% ຂອງ GenZ ຕ້ອງການໃຊ້ AR ສໍາລັບການຊື້ເຄື່ອງ.

NFTs ສາມາດມີບົດບາດ

ໃນຂະນະທີ່ທັງສອງຕົວຢ່າງນີ້ແມ່ນຫນ້າຕື່ນເຕັ້ນ, ມັນເປັນຄວາມຈິງທີ່ວ່າພວກເຂົາເປັນສະບັບຂອງວິທີການອີຄອມເມີຊບາງຢ່າງທີ່ເກີດຂື້ນແລ້ວ. ຢ່າງໃດກໍ່ຕາມ, ມີທາງເລືອກທີ່ກ້າວຫນ້າທາງດ້ານເຕັກໂນໂລຢີທີ່ມີທ່າແຮງຫຼາຍກວ່າເກົ່າເພື່ອປະດິດຮູບແບບທຸລະກິດໃຫມ່ແລະນໍາສະເຫນີໃຫມ່. ພິຈາລະນາສິ່ງທີ່ກ່ຽວຂ້ອງກັບການຊື້ tokens ທີ່ບໍ່ແມ່ນ fungible.

NFTs ເປັນຕົວແທນແລະອະນຸຍາດໃຫ້ເປັນເຈົ້າຂອງສິນຄ້າດິຈິຕອນ. ແຕ່, ໂດຍຜ່ານ magic ຂອງ blockchain, ພວກເຂົາເຈົ້າຍັງອະນຸຍາດໃຫ້ minter ຂອງ NFT ໃຫ້ຜົນປະໂຫຍດສະເພາະກັບຜູ້ຖື. ພິຈາລະນາຮ້ານອາຫານທີ່ຍັງບໍ່ທັນໄດ້ເປີດແຕ່ຂາຍ NFTs ອະນຸຍາດໃຫ້ເຂົ້າເຖິງສະເພາະເຈົ້າຂອງໃນເວລາທີ່ຮ້ານອາຫານເປີດ. ຖ້າເຮັດຢ່າງຖືກຕ້ອງ, ມັນຈະກາຍເປັນວິທີໃຫມ່ສໍາລັບການເລີ່ມຕົ້ນສ້າງທຶນ, ຕົວຢ່າງເຊັ່ນຮ້ານອາຫານ Fly Fish ທີ່ເປີດໃນປີ 2023 ໃນນິວຢອກ.

ບາງຄົນອາດຈະຄິດວ່າການໃຊ້ NFT ໃນທາງນີ້ແມ່ນການພະນັນ. (ໃນຕົວຢ່າງຂ້າງເທິງ, ຜູ້ຊື້ຈະໄດ້ຮັບໃຊ້ພຽງພໍຈາກຮ້ານອາຫານເພື່ອສ້າງການຊື້ເບື້ອງຕົ້ນຂອງພວກເຂົາບໍ? ຮ້ານອາຫານຈະເປີດຢ່າງແທ້ຈິງບໍ?) ຢ່າງໃດກໍຕາມ, ມັນເຫມາະສົມກວ່າທີ່ຈະຄິດວ່າການນໍາໃຊ້ NFTs ປະເພດນີ້ເປັນ "crowdsourced. ບໍລິສັດ "ການຫາເງິນເລີ່ມຕົ້ນໃນຫຼາຍວິທີດຽວກັນກັບບໍລິສັດໃຫມ່ຈະສ້າງລາຍໄດ້ໂດຍການຂາຍຫຼັກຊັບ.

ຄືກັນກັບບໍລິສັດທີ່ຂາຍຮຸ້ນ, ການເລີ່ມຕົ້ນການຂາຍ NFTs ສາມາດໃຫ້ຜົນປະໂຫຍດສະເພາະຜູ້ຖືລວມທັງການຊ່ວຍເຫຼືອໃນການຕັດສິນໃຈກ່ຽວກັບວິທີການດໍາເນີນໂຄງການ. ນີ້ສາມາດໄປໄດ້ໄກເຖິງ "ອົງການຈັດຕັ້ງປົກຄອງຕົນເອງແບບກະແຈກກະຈາຍ" ທີ່ດໍາເນີນການຢ່າງສົມບູນໂດຍປະຊາຊົນທີ່ດໍາເນີນການໂຄງສ້າງພື້ນຖານດິຈິຕອນທີ່ສະຫນັບສະຫນູນໂຄງການ. ແຕ່, ນັ້ນແມ່ນການສົນທະນາສໍາລັບມື້ອື່ນ.

ກ່ອນອື່ນ ໝົດ, ພວກເຮົາຕ້ອງເບິ່ງບາງບໍລິສັດທີ່ຄິດໄປຂ້າງ ໜ້າ ທີ່ ກຳ ລັງກ້າວໄປສູ່ການ ນຳ ໃຊ້ທາງເລືອກ NFT ເປັນຈຸດເຊື່ອມຕໍ່ດ້ານການຕະຫຼາດ. Auroboros ທີ່ຕັ້ງຢູ່ລອນດອນ, ເຊິ່ງບໍ່ດົນມານີ້ໄດ້ສະແດງຢູ່ໃນເອກະສານ Netflix, ສໍາລັບຕົວຢ່າງ, ເປັນເຮືອນຄົນອັບເດດ: ຟຸ່ມເຟືອຍພື້ນເມືອງ Metaverse ທີ່ກໍາລັງສ້າງສໍາລັບທັງຕະຫຼາດທາງດ້ານຮ່າງກາຍແລະດິຈິຕອນ.

ປະສົບຜົນສໍາເລັດສູງ, ຜູ້ກໍ່ຕັ້ງພະຍາຍາມຮັບເອົາໂລກສິລະປະແລະຄົນອັບເດດ: ປະສົມປະສານເຂົ້າໄປໃນ Metaverse. ພວກເຂົາກໍາລັງໄດ້ຮັບການຊ່ວຍໃນວຽກງານນີ້ໂດຍໃຊ້ Boson Protocol ເຊິ່ງເປັນຕະຫຼາດ Web3 ທີ່ມີການແບ່ງຂັ້ນຄຸ້ມຄອງທີ່ອະນຸຍາດໃຫ້ນັກກາລະຕະຫຼາດສາມາດຂາຍຜະລິດຕະພັນທາງດ້ານຮ່າງກາຍໃນ Metaverse ເປັນ NFTs. ການຄ້າໃນອະນາຄົດຈະດໍາເນີນການຢ່າງບໍ່ຢຸດຢັ້ງກັບບໍລິສັດທີ່ສົ່ງເສີມຜະລິດຕະພັນຂອງຕົນໃນຂະນະທີ່ມີການເຂົ້າເຖິງຂໍ້ມູນຂອງມັນໂດຍກົງເພື່ອກໍານົດການຂາຍໃນອະນາຄົດ.

ບາງຄົນພິຈາລະນາ Boson Protocol ເປັນຮູບແບບໃຫມ່ຂອງ "ການທະນາຄານ" ເວທີໂດຍການກໍາຈັດຕົວກາງທີ່ເລັ່ງການຂາຍ, ຄວາມເຊື່ອທີ່ໄດ້ຮັບການສະຫນັບສະຫນູນເມື່ອໄວໆມານີ້ກັບການຮ່ວມມືກັບ MasterCard. ການອຸທອນຂອງມັນແມ່ນກວ້າງຂວາງກັບ Tommy Hilfiger, Hogan, Cider, IKKS, Anrealage, Deadfellaz, SSIAN ແລະອື່ນໆທີ່ຮ່ວມມືກັບ Boson.

ມັນບໍ່ໄດ້ຢຸດຢູ່ທີ່ນີ້. ໃນປີກາຍນີ້, Balenciaga ຮ່ວມມືກັບ Fortnite, ວິດີໂອເກມທີ່ນິຍົມທີ່ສຸດໃນໂລກ, ເພື່ອສົ່ງເສີມການຄົນອັບເດດ: ຊັ້ນສູງຂອງບໍລິສັດຄົນອັບເດດ:. ເຖິງແມ່ນວ່າເປັນການແຂ່ງຂັນທີ່ຫນ້າສົນໃຈສໍາລັບບໍລິສັດຄົນອັບເດດ: ທີ່ມີລາຄາສູງທີ່ຈະຮ່ວມມືກັບເກມທີ່ໄວລຸ້ນແລະໄວຫນຸ່ມມັກ, ມັນແມ່ນແນ່ນອນວ່າການເລີ່ມຕົ້ນຂອງການຮ່ວມມືທີ່ອາດຈະເພີ່ມການຮັບຮູ້ຂອງແບແລະການຂາຍໃນທີ່ສຸດສໍາລັບຍີ່ຫໍ້. ເວລາຈະບອກ, ແຕ່ບໍລິສັດກໍາລັງຄົ້ນຫາຄວາມເປັນໄປໄດ້ເຫຼົ່ານີ້ຢ່າງກະຕືລືລົ້ນ.

ປ້ອນ Physical-to-Virtual

ຍັງມີການເຮັດວຽກຫຼາຍຢ່າງທີ່ກໍາລັງດໍາເນີນໃນການເປີດໃຊ້ລາຍການທາງດ້ານຮ່າງກາຍຫຼືປະສົບການການຊື້ເພື່ອເປີດໃຊ້ຜົນປະໂຫຍດ virtual. ການເຮັດທຸລະກໍາເຫຼົ່ານີ້ແມ່ນງ່າຍດາຍກວ່າສໍາລັບຜູ້ທີ່ບໍ່ໄດ້ (ຍັງ) ເປັນ crypto ແລະ NFTs, ແລະມັນເຮັດໃຫ້ພວກເຂົາມີຄວາມສະດວກສະບາຍໃນການມີລາຍການທາງດ້ານຮ່າງກາຍຫຼືປະສົບການໂດຍບໍ່ຄໍານຶງເຖິງຜົນປະໂຫຍດ virtualizes - ຫຼືແມ້ກະທັ້ງໃນກໍລະນີທີ່ພວກເຂົາເລືອກທີ່ຈະບໍ່ໂຕ້ຕອບກັບ. ກັບອົງປະກອບ virtual ທັງຫມົດ.

ຕົວຢ່າງຫນຶ່ງຈາກລະດູການວັນພັກຂອງປີທີ່ຜ່ານມາແມ່ນມາຈາກບໍລິສັດຂອງຫຼິ້ນ MGA Entertainment ຮ່ວມກັບ Ioconic ເພື່ອສ້າງ NFTs ແລະປະສົບການ virtual ທີ່ເປີດຕົວຈາກລະຫັດ QR ໃນການຫຸ້ມຫໍ່ຂອງ LOL Surprise! ສາຍຂອງຫຼິ້ນ. ນີ້ແມ່ນປະຕິບັດຕາມຈິດໃຈແລະຮູບແບບທຸລະກິດຂອງສາຍ, ເຊິ່ງກ່ຽວຂ້ອງກັບການລວບລວມແລ້ວ. ມັນຍັງໄດ້ເພີ່ມອົງປະກອບໃຫມ່ທີ່ມ່ວນໂດຍບໍ່ມີການທົດແທນຮູບແບບທີ່ມີຢູ່ແລ້ວ.

ຕົວຢ່າງນີ້ແມ່ນຂ້ອນຂ້າງຈໍາກັດໃນຂະຫນາດ - ມີພຽງແຕ່ຜູ້ຄ້າປີກທີ່ເລືອກເທົ່ານັ້ນທີ່ມີສ່ວນຮ່ວມແລະບໍ່ແມ່ນການຊື້ທັງຫມົດຈາກພາຍໃນຮ້ານຂາຍຍ່ອຍເຫຼົ່ານັ້ນລວມເອົາລະຫັດ QR ກັບປະສົບການ. ບາງຢ່າງນີ້ແມ່ນຍ້ອນວ່າການເປີດໃຊ້ blockchain ແລະ NFT ຍັງສາມາດມີລາຄາແພງ - ໂດຍສະເພາະໃນຂະຫນາດ. ມັນຍັງຍ້ອນວ່າບໍລິສັດຍັງຮຽນຮູ້ວິທີການທີ່ເຕັກໂນໂລຢີທີ່ພົ້ນເດັ່ນຂື້ນເຫຼົ່ານີ້ເຫມາະສົມກັບການເດີນທາງຂອງລູກຄ້າ.

ໂດຍບໍ່ຄໍານຶງເຖິງຄວາມກັງວົນເຫຼົ່ານີ້, ບໍລິສັດທີ່ກໍາລັງໃຊ້ການກະຕຸ້ນຂອງຍີ່ຫໍ້ແມ່ນສ້າງຄວາມຮູ້ສຶກຢູ່ທຸກບ່ອນທີ່ພວກເຂົາຫຼີ້ນອອກ. ຜົນໄດ້ຮັບແມ່ນການຮັບຮູ້ຍີ່ຫໍ້ຫຼາຍຂຶ້ນ, ຄວາມປະທັບໃຈໃນແງ່ບວກແລະລູກຄ້າຫຼາຍຂຶ້ນເຊິ່ງເທົ່າກັບການຂາຍຫຼາຍ. ອີງຕາມຜະລິດຕະພັນ> ຜູ້ນໍາພາ, ນັກກາລະຕະຫຼາດຍຸດທະສາດການກະຕຸ້ນຍີ່ຫໍ້, ບໍລິສັດກໍາລັງຊອກຫາຜົນໄດ້ຮັບທີ່ດີກັບຄວາມພະຍາຍາມກະຕຸ້ນຍີ່ຫໍ້ຂອງພວກເຂົາ, ເຊັ່ນ: Revolve ໂດຍໃຊ້ງານບຸນປະຈໍາປີເພື່ອປະສົມປະສານກົນລະຍຸດການຕະຫຼາດປະສົບການແລະອິດທິພົນທີ່ຂັບລົດ 70 ສ່ວນຮ້ອຍຂອງຍອດຂາຍປະຈໍາປີຂອງຕົນ, ຫຼື Top Line ພັດທະນາການແຕ່ງຫນ້າ. ຄຸນນະສົມບັດແບບໂຕ້ຕອບຂອງ Shop Your Mood ເພື່ອເພີ່ມອັດຕາການປ່ຽນແປງໂດຍບໍ່ທໍາລາຍຊື່ສຽງຂອງພວກເຂົາ, ຫຼືແມ້ກະທັ້ງ Samsung ຊຸກຍູ້ໃຫ້ຜູ້ໃຊ້ໃຊ້ໂທລະສັບສະຫຼາດ Samsung Galaxy s9 ເພື່ອຖ່າຍຮູບໃນສະພາບໃດກໍ່ຕາມໂດຍໃຊ້ hashtag #reimaginemuseum.

ຄື້ນແຫ່ງອະນາຄົດກຳລັງມາເຖິງຝັ່ງ

ເວລາໄດ້ມາເຖິງສໍາລັບນັກທຸລະກິດທີ່ຈະຮັບຮູ້ວ່າພວກເຂົາມີສອງທາງເລືອກ: ພວກເຂົາສາມາດຍຶດຫມັ້ນໃນແບບດັ້ງເດີມແລະຍຸດທະສາດຂອງການຊື້ຂອງຜູ້ບໍລິໂພກ, ການຕະຫຼາດຜູ້ຊື້, ແລະປະສົບການຂອງລູກຄ້າຫຼືພວກເຂົາສາມາດຮັບເອົາການເດີນທາງຂອງຜູ້ໃຊ້ໃຫມ່ຢ່າງເຕັມທີ່ໃນສະຖານທີ່ virtual ແລະໃນທາງກັບກັນ. Metaverse ໄດ້. ການປ່ຽນແປງແລະວິວັດທະນາການໃນພຶດຕິກໍາຂອງລູກຄ້າບໍ່ໄດ້ໄປແລະຈະໄດ້ຮັບຜົນກະທົບຕື່ມອີກໂດຍຄວາມເປັນຈິງຂອງ Gen Alpha ເຊິ່ງເຮັດໃຫ້ການແບ່ງສ່ວນທາງດ້ານຮ່າງກາຍແລະ virtual.

ໃນຂະນະທີ່ຍັງບໍ່ທັນມີແຜນທີ່ເສັ້ນທາງທີ່ສົມບູນແບບສໍາລັບການຕະຫຼາດໃນ Metaverse, ໃນປັດຈຸບັນມີຕົວຢ່າງພຽງພໍຂອງການລິເລີ່ມທີ່ພວກເຮົາສາມາດຮຽນຮູ້ເພື່ອຊ່ວຍໃຫ້ພວກເຮົາກ້າວໄປຂ້າງຫນ້າ. ໂດຍຜ່ານຍຸດທະສາດລວມທີ່ມີເປົ້າຫມາຍທີ່ຊັດເຈນແລະການປ່ຽນແປງທີ່ປ່ຽນແປງໄດ້ໃນທີ່ສຸດເຈົ້າສາມາດສ້າງຄວາມຫມັ້ນໃຈທີ່ຈະເອົາຕີນຂອງເຈົ້າເຂົ້າໄປໃນນ້ໍາເພື່ອເວົ້າ. ບໍ່​ມີ​ຜູ້​ໃດ​ແນະ​ນໍາ​ໃຫ້​ທ່ານ​ໄປ​ຢ່າງ​ເຕັມ​ປ່ຽມ​ເຂົ້າ​ໄປ​ໃນ​ສຸດ​ຊື້ງ​ໄດ້​. ຂັ້ນຕອນການວັດແທກແມ່ນວິທີທີ່ແທ້ຈິງທີ່ຈະເລີ່ມຕົ້ນ. ດ້ວຍຄວາມສໍາເລັດຂອງຕົນເອງແຕ່ລະຄົນ, ທ່ານຈະສາມາດປິດຊ່ອງຫວ່າງລະຫວ່າງໂລກທາງດ້ານຮ່າງກາຍແລະໂລກ virtual. ເມື່ອທ່ານເຮັດ, ທ່ານຈະປະຫລາດໃຈກັບຜົນໄດ້ຮັບ.

ໃນບົດຄວາມຕໍ່ໄປໃນຊຸດນີ້, ພວກເຮົາຈະລົງເລິກເຂົ້າໄປໃນຮູບແບບການຄ້າ Virtual-to-Physical. ນີ້ຈະປະກອບມີສະຖານະປັດຈຸບັນຂອງມັນ, ສິ່ງທີ່ການເດີນທາງຂອງລູກຄ້າໃນປະຈຸບັນເບິ່ງຢູ່ໃນທຸກຂັ້ນຕອນຂອງຮູບແບບການຄ້າຈາກການຊື້ກ່ອນການຊື້ເຖິງຫຼັງການຊື້, ເຊັ່ນດຽວກັນກັບການຂຸດຄົ້ນຜົນກະທົບຂອງການກະທໍາຂອງຜູ້ຫຼິ້ນ, ຈຸດສໍາຜັດ, ຈຸດເຈັບປວດ, ການແກ້ໄຂແລະສິ່ງທ້າທາຍ.

Follow me on Twitter or LinkedIn, ບ່ອນທີ່ທ່ານສາມາດລົງທະບຽນສໍາລັບຈົດຫມາຍຂ່າວປະຈໍາອາທິດ Metaverse ຂອງຂ້ອຍ.

ແຫຼ່ງຂໍ້ມູນ: https://www.forbes.com/sites/cathyhackl/2022/07/05/metaverse-commerce-understanding-the-new-virtual-to-physical-and-physical-to-virtual-commerce-models/