ຈິນຕະນາການວ່າມີຜູ້ຊື້ຫຼາຍພັນຄົນພາກັນມາເປີດຮ້ານຄັ້ງລ່າສຸດຂອງເຈົ້າ, ລອງເຄື່ອງນຸ່ງ ແລະຊື້ສິນຄ້າໃຫຍ່ໆ. ແລະບໍ່ມີຮ້ານຕົວຈິງ.
ນີ້ແມ່ນສິ່ງທີ່ອຸດສາຫະກໍາຂາຍຍ່ອຍກໍາລັງກຽມພ້ອມທີ່ຈະເກັບກໍາດ້ວຍການຊ່ວຍເຫຼືອຂອງຄວາມເປັນຈິງ virtual immersive ຢ່າງເຕັມສ່ວນ, ຫຼື metaverse. ຂໍຂອບໃຈກັບການແຈ້ງເຕືອນນັກຕະຫຼາດ, ເວທີໄດ້ morphed ເຂົ້າໄປໃນຈຸດຫມາຍປາຍທາງຂອງຕະຫຼາດ, ແລະຜູ້ຊົມໃຊ້ຫຼາຍກໍາລັງຊື້ເຂົ້າໄປໃນໂອກາດການລາຍໄດ້ຂອງ metaverse ໄດ້, ພຽງແຕ່ຜ່ານ e-commerce, ສາມາດບັນລຸໄດ້. $ 2.6 ພັນຕື້ໂດລາໂດຍ 2030, McKinsey ຄາດຄະເນໃນບົດລາຍງານເດືອນມິຖຸນາ 2022.
ແລະໃນຂະນະທີ່ລາຍຮັບສ່ວນໃຫຍ່ໄປຫາເກມ, ສ່ວນແບ່ງທີ່ເພີ່ມຂຶ້ນແມ່ນຄາດວ່າຈະເກັບກໍາໂດຍຜູ້ຄ້າປີກແລະຍີ່ຫໍ້.
ຮ້ານຄ້າປີກ, ພົບກັບ "Shoptar" ຂອງທ່ານ
ຄວາມເປັນຈິງສະເໝືອນຈິງ ແລະຄວາມເປັນຈິງເສີມ (ເທັກໂນໂລຢີທີ່ເອົາຮູບພາບທີ່ສ້າງດ້ວຍຄອມພິວເຕີຢູ່ເທິງໂລກຈິງ) ສາມາດປະສົບຜົນສຳເລັດຢ່າງສູງໃນການຊຸກຍູ້ໃຫ້ຜູ້ບໍລິໂພກນິຍົມ ເພາະປັນຍາປະດິດ (AI) ທີ່ກະຕຸ້ນປະສົບການເຫຼົ່ານີ້ກຳລັງສ້າງຂໍ້ມູນທີ່ເກັບກຳກ່ຽວກັບພຶດຕິກຳຂອງຜູ້ໃຊ້ຂອງມັນຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງ.
ໃສ່ຜູ້ມີອິດທິພົນ virtual ແລະຜູ້ຊ່ວຍຮ້ານ AI. avatars ເຫຼົ່າ ນີ້ ສາ ມາດ ຮຽນ ຮູ້ ຄວາມ ຕ້ອງ ການ ແບບ ຂອງ ຜູ້ ໃຊ້ ແລະ ສະ ເຫນີ ໃຫ້ ຄໍາ ແນະ ນໍາ ຄົນ ອັບ ເດດ : ຫຼື ການ ແນະ ນໍາ ຜະ ລິດ ຕະ ພັນ, ລາຍ ງານ ໂດຍ ຜູ້ຜະລິດຊອບແວ Acowebs ຄາດຄະເນ. ບົດລາຍງານກ່າວວ່າ "ທ່າແຮງຂອງເທກໂນໂລຍີ AI ຈະຊ່ວຍໃຫ້ການສ້າງ closets virtual ບ່ອນທີ່ຜູ້ໃຊ້ສາມາດເກັບຮັກສາເຄື່ອງນຸ່ງໃນປະຈຸບັນຂອງພວກເຂົາແລະໄດ້ຮັບການແນະນໍາການແຕ່ງຕົວທີ່ສົດຊື່ນແລະເປັນສ່ວນບຸກຄົນຫຼາຍຂຶ້ນ", ບົດລາຍງານກ່າວວ່າ.
ຍົກຕົວຢ່າງ, the RecRoom, ເປັນເກມທີ່ຜູ້ຫຼິ້ນສາມາດຊື້ເຄື່ອງແຕ່ງກາຍສຳລັບຮູບແທນຕົວ ຫຼືເຄື່ອງໃຊ້ໃນຄົວເຮືອນຂອງເຂົາເຈົ້າສຳລັບພື້ນທີ່ດໍາລົງຊີວິດສະເໝືອນຈິງຂອງຮູບແທນຕົວຂອງເຂົາເຈົ້າ. ບາງຜະລິດຕະພັນເຫຼົ່ານີ້ສາມາດມາຈາກຍີ່ຫໍ້ທີ່ແທ້ຈິງ.
ແລະພວກເຂົາບໍ່ຈໍາເປັນຕ້ອງເປັນຜະລິດຕະພັນ virtual.
ຍີ່ຫໍ້ເຂົ້າຮ່ວມ VR ແລະ AR
AR
ແລະມັນເປັນ "ຈິງ" ສິ່ງທີ່
ໃນຄວາມເປັນຈິງ, Pixels ກາຍເປັນສິ່ງທີ່ເຫັນໄດ້ຊັດເຈນ, ຍ້ອນວ່າຮ້ານຂາຍຍ່ອຍແລະຍີ່ຫໍ້ໃຊ້ metaverse ເພື່ອສະແດງສິນຄ້າຕົວຈິງກ່ອນທີ່ຈະຂາຍຂອງແທ້ໃຫ້ກັບຜູ້ຊື້. ຄົນອື່ນ, ໃນຂະນະດຽວກັນ, ກໍາລັງສ້າງຊຸມຊົນທັງຫມົດທີ່ສາມາດເກັບກໍາຂໍ້ມູນລາຍລະອຽດເພີ່ມເຕີມ. ບາງຕົວຢ່າງ:
- Coca-Cola ພັດທະນາຂອງຕົນ ລົດຊາດ Zero Sugar Byte ໃນ metaverse ແລະຫຼັງຈາກນັ້ນໄດ້ຫັນປ່ຽນເຄື່ອງດື່ມດິຈິຕອນເປັນຜະລິດຕະພັນຈໍາກັດ, ເຮັດໃຫ້ມັນບໍລິໂພກໄດ້ທັງຊີວິດຈິງແລະ virtual.
- Ralph Lauren ໃນເດືອນພະຈິກປີ 2022 ເປີດຕົວເຄື່ອງນຸ່ງ ແລະອຸປະກອນເສີມແບບດິຈິຕອນ ແຖວເທິງເວທີເກມ Fortnight, ຕິດຕາມມາດ້ວຍການຫຼຸດລົງຂອງການເກັບກໍາ "ແຄບຊູນ" ທາງດ້ານຮ່າງກາຍທີ່ປ່ອຍອອກມາໃນເວັບໄຊທ໌ຂອງຕົນ.
- Walmart
WMT ໃນປີ 2021 ໄດ້ຊື້ຫ້ອງຊັກເຄື່ອງ virtual Zeekit, ແລະໃນປີ 2022 rolled ເຕັກໂນໂລຊີ ອອກໄປຫາແອັບ Walmart ແລະ Walmart.com, ເປັນ “ເປັນຕົວແບບຂອງເຈົ້າເອງ.” ດ້ວຍມັນ, ຜູ້ໃຊ້ສາມາດແຕ່ງຕົວອັບໂຫລດຮູບພາບຂອງຕົນເອງເພື່ອເບິ່ງວ່າລາຍການເຄື່ອງນຸ່ງຫົ່ມອາດຈະມີລັກສະນະແນວໃດ. ເຄື່ອງມືດັ່ງກ່າວຄາດວ່າຈະເຮັດໃຫ້ມັນງ່າຍຂຶ້ນສໍາລັບລູກຄ້າທີ່ຈະກົດປຸ່ມ "ຊື້".
- Gucci ໄດ້ສ້າງຈຸດຫມາຍປາຍທາງ virtual ທີ່ສົມບູນ, ເມືອງ Gucci, ໃນແອັບເກມ Roblox. ນອກເຫນືອໄປຈາກສະຖານທີ່ສັງຄົມ, ຕົວເມືອງທີ່ສໍາຄັນມີຮ້ານ Gucci ບ່ອນທີ່ gamers ສາມາດຊື້ສິນຄ້າ Gucci ດິຈິຕອນ, ລວມທັງ outfits ສໍາລັບ Roblox avatars ຂອງເຂົາເຈົ້າ, ລາຍງານ Retail Dive.
- Claire ຂອງ, ລະບົບຕ່ອງໂສ້ອຸປະກອນເສີມ, ຍັງຮ່ວມມືກັບ Roblox. ມັນເປີດຕົວ ShimmerVille ໃນແອັບໃນເດືອນຕຸລາ 2022. ຈຸດໝາຍປາຍທາງດິຈິຕອນ, ອອກແບບມາສຳລັບຜູ້ຊື້ໃນໄວໜຸ່ມ ແລະ 20s, ສະແດງອຸປະກອນເສີມສະເໝືອນທີ່ມີຢູ່ໃນຮ້ານຂາຍດິນຈີ່.
ລໍຖ້າ, ນີ້ຫມາຍຄວາມວ່າແນວໃດສໍາລັບຮ້ານຄ້າ?
ໂດຍບໍ່ຄໍານຶງເຖິງທ່າແຮງຂອງຄວາມເປັນຈິງ virtual, ຄວາມເປັນຈິງເພີ່ມຂຶ້ນແລະ metaverse ທັງຫມົດ, ຜູ້ບໍລິໂພກບໍ່ຄາດວ່າຈະປະຖິ້ມຮ້ານ. ຄົນສ່ວນໃຫຍ່ - 67% - ຍັງເພີດເພີນໄປກັບການຊື້ເຄື່ອງໃນສະຖານທີ່ທາງດ້ານຮ່າງກາຍ ເພື່ອຄວາມສະດວກ, ເພື່ອສັງຄົມແລະການປຽບທຽບຜະລິດຕະພັນ, ໄດ້ ລາຍງານທີ່ປຶກສາຕອນເຊົ້າ.
ທີ່ເວົ້າວ່າ, metaverse ຄວນມີບົດບາດກັບ bricks ຂາຍຍ່ອຍແລະປູນ. ກຸນແຈສໍາຄັນຕໍ່ກັບການລວມເອົາຊ່ອງທາງເຫຼົ່ານີ້ທີ່ປະສົບຜົນສໍາເລັດແມ່ນການເຊື່ອມໂຍງທີ່ບໍ່ສອດຄ່ອງແລະປະສົບການອອນໄລນ໌ - ອອບໄລນ໌ທີ່ເປັນເອກະພາບ, McKinsey ແນະນໍາ.
ຖ້າສິ່ງນີ້ບັນລຸໄດ້, ຜູ້ຄ້າປີກແລະຍີ່ຫໍ້ສາມາດຄາດຫວັງຂໍ້ໄດ້ປຽບເຫຼົ່ານີ້:
ຮູບແບບໃໝ່ຂອງຂໍ້ມູນ. ຄວາມເຂົ້າໃຈຈາກການຍ່ອຍສະຫຼາຍ, ການຂາຍຍ່ອຍແບບສະເໝືອນສາມາດສະແດງເຖິງທ່າອ່ຽງພຶດຕິກຳໃໝ່ ແລະຈຸດຂໍ້ມູນທີ່ຜູ້ຄ້າປີກ ແລະຍີ່ຫໍ້ສາມາດໃຊ້ເພື່ອຄາດຄະເນພຶດຕິກຳໃນອະນາຄົດ. ນີ້ອາດຈະເປັນສິ່ງທີ່ມີຄຸນຄ່າໂດຍສະເພາະໃນປີ 2024 ແລະຕໍ່ມາ, ເມື່ອ Google
ຫຼຸດຕົ້ນທຶນອະສັງຫາລິມະຊັບ. ໃນຂະນະທີ່ຮ້ານຄ້າຈະບໍ່ຫາຍໄປ, metaverse ສາມາດຫຼຸດຜ່ອນຄວາມຕ້ອງການສໍາລັບສະຖານທີ່ທາງດ້ານຮ່າງກາຍຫຼາຍ, ເຊັ່ນດຽວກັນກັບການເຮັດໃຫ້ຮູບແບບຂະຫນາດນ້ອຍກວ່າທີ່ເປັນປະໂຫຍດຫຼາຍ. ສໍາລັບການຍົກຕົວຢ່າງ, ຫ້ອງ fitting virtual ມີຄ່າໃຊ້ຈ່າຍຫນ້ອຍທີ່ຈະຮັກສາກ່ວາຫ້ອງທາງດ້ານຮ່າງກາຍ.
ອາຄານຕະຫຼາດ. metaverse ແມ່ນບໍ່ມີຊາຍແດນຕິດ, ສະນັ້ນຮ້ານຂາຍຍ່ອຍແລະຍີ່ຫໍ້ສາມາດສ້າງບໍ່ພຽງແຕ່ຮ້ານ virtual, ແຕ່ຊຸມຊົນທົ່ວໂລກ. ເອົາ Nike's Nikeland ໃນ Roblox, ເຊິ່ງໃນຫ້າເດືອນທໍາອິດ ດຶງດູດ 6.7 ລ້ານຄົນຈາກ 224 ປະເທດ, Drum ລາຍງານ. ໃນຊຸມຊົນເຫຼົ່ານີ້, ນັກທ່ອງທ່ຽວສາມາດແລກປ່ຽນຄໍາແນະນໍາແບບ, ແບ່ງປັນການທົບທວນຄືນແລະມີສ່ວນຮ່ວມໃນພາລະກິດຂອງບໍລິສັດ, ເຊັ່ນ: ການກຸສົນ.
metaverse ຈະຈ່າຍອອກບໍ? ຖ້າການຄາດຄະເນການໃຊ້ຈ່າຍ 2.6 ພັນຕື້ໂດລາແມ່ນຢູ່ທຸກບ່ອນໃກ້ກັບຄວາມຖືກຕ້ອງ, ມັນຄວນຈະເປັນມູນຄ່າການຂຸດຄົ້ນ. ການປ່ຽນປະສົບການ virtual ໃຫ້ເປັນກໍາໄລທີ່ແທ້ຈິງໃຊ້ເວລາການປະຕິບັດຜູ້ຊ່ຽວຊານ, ແນວໃດກໍ່ຕາມ, ແລະສ່ວນຫນຶ່ງຂອງກໍາລັງເຮັດວຽກຕ້ອງໄດ້ຮັບການຝຶກອົບຮົມກ່ອນທີ່ຈະໂດດເຂົ້າໄປໃນ.
ຜູ້ຄ້າປີກແລະຍີ່ຫໍ້ຄວນມີທີມວິເຄາະທີ່ດີທີ່ສຸດຂອງພວກເຂົາຢູ່ໃນເຮືອ, ແລະໃຫ້ແນ່ໃຈວ່າຈະຮັກສາຄວາມເປັນຈິງຫນຶ່ງຕີນ.
ທີ່ມາ: https://www.forbes.com/sites/jennmcmillen/2023/01/16/walmart-gucci-and-coke-are-getting-meta-and-the-sales-are-real/