ຈະເປັນແນວໃດຖ້າຜູ້ບໍລິໂພກບໍ່ຕ້ອງການ Metaverse?

ເທກໂນໂລຍີໃຫຍ່ແລະ scene ເຕັກໂນໂລຢີທີ່ພົ້ນເດັ່ນຂື້ນແມ່ນມີຄວາມກ່ຽວຂ້ອງຫຼາຍທີ່ຈະພະຍາຍາມແລະເຮັດໃຫ້ metaverse ແລະ metatech ປະສົບຜົນສໍາເລັດ - ຜູ້ບໍລິໂພກມີຄວາມຕ້ອງການສໍາລັບມັນກໍ່ຕາມ.

ໃນຈໍານວນນັບບໍ່ຖ້ວນຂອງບົດຄວາມທີ່ຂຽນກ່ຽວກັບ metaverse ນັບຕັ້ງແຕ່ນັ້ນມາ ເຟສບຸກປ່ຽນຊື່ຕົນເອງເປັນ Meta, ພວກເຮົາໄດ້ຮຽນຮູ້ຫຼາຍກ່ຽວກັບສິ່ງທີ່ໄດ້ metaverse ແລະ metatech ສາມາດສະເຫນີ. ແຕ່ຄໍາຖາມຫນຶ່ງຍັງຄົງບໍ່ມີຄໍາຕອບຈົນເຖິງປະຈຸບັນ, ເຊິ່ງສ່ວນໃຫຍ່ຈະກໍານົດຜົນສໍາເລັດຂອງ metaverse - ຫຼືຄວາມລົ້ມເຫລວຂອງມັນ: ຜູ້ບໍລິໂພກຕ້ອງການຫຍັງ?

ຄົ້ນຫາສໍາລັບ 'Killer Feature' ຂອງ Metaverse

metaverse ແລະ metatech ແນ່ນອນວ່າເປັນຕາຈັບຕາຢູ່ໃນເຈ້ຍແລະດຶງດູດຄວາມສົນໃຈຢ່າງຫຼວງຫຼາຍ, ບໍ່ແມ່ນຫນ້ອຍທີ່ສຸດເພາະວ່າ ທ່າແຮງທາງດ້ານເສດຖະກິດຂອງຕົນ. ແຕ່ຜູ້ບໍລິໂພກສົນໃຈແທ້ໆບໍ? ມີຄວາມຕ້ອງການສະເພາະກັບສິ່ງທີ່ metaverse ສະເຫນີບໍ? ເທກໂນໂລຍີພື້ນຖານຫຼາຍໆຢ່າງໃນທີ່ສຸດກໍ່ລົ້ມເຫລວທີ່ຈະເຮັດໃຫ້ມັນເຂົ້າສູ່ຕະຫຼາດມະຫາຊົນເນື່ອງຈາກການຂາດຄວາມສົນໃຈຂອງລູກຄ້າ, ແລະຄວາມຈິງທີ່ວ່າພວກເຂົາບໍ່ໄດ້ແກ້ໄຂຄວາມຕ້ອງການຂອງຜູ້ບໍລິໂພກ. ໃນຕົ້ນຊຸມປີ 2010, ການພິມ 3D ຄວນປະຕິວັດວິທີການບໍລິໂພກ ແລະ ລົບກວນອຸດສາຫະກໍາໂດຍການໃຫ້ລູກຄ້າສາມາດດາວໂຫຼດວັດຖຸທຸກຊະນິດ – ຄິດເຖິງອາໄຫຼ່ຂອງເຄື່ອງໃຊ້ໃນເຮືອນຕ່າງໆ, DIY ຫຼືເຄື່ອງສິລະປະ – ໃສ່ເຄື່ອງພິມ 3 ມິຕິ. ມາ​ຮອດ​ປະຈຸ​ບັນ, ເຕັກ​ໂນ​ໂລ​ຊີ​ການ​ພິມ 3 ມິ​ຕິ​ຍັງ​ບໍ່​ທັນ​ໄດ້​ຮັບ​ການ​ຮັບ​ຮອງ​ເອົາ​ຈາກ​ຕະຫຼາດ​ຢ່າງ​ຫຼວງ​ຫຼາຍ​ແລະ​ຍັງ​ຄົງ​ມີ​ການ​ທົດ​ລອງ​ຢູ່. ແວ່ນຕາ Google ເປັນອີກຕົວຢ່າງໜຶ່ງຂອງຜະລິດຕະພັນທີ່ບໍ່ສາມາດເກັບກຳ ແລະ ແກ້ໄຂຄວາມຕ້ອງການຂອງຜູ້ບໍລິໂພກໄດ້ຢ່າງຄົບຖ້ວນ ເກີນກວ່າຄວາມຕ້ອງການຂອງຜູ້ປະດິດສ້າງ ແລະຜູ້ຮັບປະທານໃນຍຸກທຳອິດ. ແລະຄົນທີ່ສົງໄສວ່າເທັກໂນໂລຍີທີ່ໃສ່ໄດ້ເຊັ່ນໂມງອັດສະລິຍະຈະຊີ້ໃຫ້ເຫັນວ່າ ໜ້າ ທີ່ທີ່ເປັນປະໂຫຍດທີ່ສຸດຂອງສິ່ງເຫຼົ່ານີ້ຍັງຄົງຢູ່ໃນ ping ແລະຊອກຫາສະມາດໂຟນຂອງເຈົ້າ! ໃນການຕະຫຼາດ, ຜະລິດຕະພັນຫຼືບໍລິການສ່ວນໃຫຍ່ທີ່ປະສົບຜົນສໍາເລັດໃນການຈັດການຄວາມຕ້ອງການຂອງຜູ້ບໍລິໂພກເຮັດແນວນັ້ນໂດຍການມາດ້ວຍ 'ຄຸນສົມບັດ killer' ທີ່ justifies ຂອງຕົນເອງໄດ້ມາຂອງເຕັກໂນໂລຊີການຜະລິດຕໍ່ໄປ. ສໍາລັບຜູ້ບໍລິໂພກ, 'ດີທີ່ຈະມີ' ແມ່ນບໍ່ດີພຽງພໍສະເຫມີ. ແລະເປັນທີ່ມີອໍານາດແລະການຫມູນໃຊ້ທີ່ການຕະຫຼາດສາມາດເບິ່ງຄືວ່າ, ຄວາມຕ້ອງການແມ່ນຍາກທີ່ຈະສ້າງຫຼາຍກ່ວາຄົນສ່ວນໃຫຍ່ຄິດ.

ຄວາມຕ້ອງການຂອງຜູ້ບໍລິໂພກທີ່ຖືກແກ້ໄຂໂດຍ metaverse ແລະ metatech ແມ່ນຫຍັງ?

ບໍ່ມີການໂຕ້ຖຽງຄວາມຕ້ອງການຂອງຜູ້ບໍລິໂພກທີ່ຈະເປັນເອກະລັກຂອງ metaverse / metatech ຕໍ່ຄໍາເວົ້າ. ເທັກໂນໂລຍີໃໝ່ໃນພື້ນທີ່ນັ້ນພຽງແຕ່ຈະແຂ່ງຂັນກັບຄວາມບັນເທີງຫຼາຍຮູບແບບທີ່ມີຢູ່. ການບັນເທີງແມ່ນອາດຈະເປັນຫຼັກແລະຄວາມຕ້ອງການຕົ້ນຕໍທີ່ metaverse ຈະແກ້ໄຂ, ແລະດັ່ງນັ້ນ, ມັນຈະກາຍເປັນການທົດແທນຄວາມບັນເທີງຫຼາຍຮູບແບບທີ່ມີຢູ່ຈາກການອ່ານ, ເບິ່ງ, ຫຼືສາຍຮູບເງົາ, ຫຼິ້ນເກມວີດີໂອ, ຊອກຫາສື່ສັງຄົມ, ຈົນເຖິງແລ່ນ. ຢູ່​ນອກ​ປ່າ. ຄວາມບັນເທີງເປັນຄວາມຕ້ອງການຫຼັກຂອງມະນຸດ, ແລະທຸກລຸ້ນ, ທຸກໆສະຕະວັດ, ເຫັນຄວາມບັນເທີງຮູບແບບໃໝ່. ຮູບແບບການບັນເທີງໃໝ່ເຫຼົ່ານີ້ພຽງແຕ່ສິ້ນສຸດການປ່ຽນແທນທີ່ເກົ່າແກ່ ແລະສ້າງຕະຫຼາດບັນເທີງທີ່ແຕກແຍກຫຼາຍຂຶ້ນ. ແພລະຕະຟອມສື່ມວນຊົນສັງຄົມສະຫນອງຄວາມບັນເທີງ, ແລະ metaverse ແລະ metatech ແມ່ນການປັບປ່ຽນຮູບແບບການບັນເທີງເຫຼົ່ານີ້, ຄືກັນກັບ Playstation 5 ຫຼື Xbox Series X ຫຼື S ແມ່ນການປັບປ່ຽນແພລະຕະຟອມເກົ່າຂອງ Atari. ນອກເຫນືອຈາກການບັນເທີງ, metaverse ອາດຈະແກ້ໄຂຄວາມຕ້ອງການເຊັ່ນ: ການສຶກສາ (ເຊັ່ນ: ການສະເຫນີສະພາບແວດລ້ອມການຮຽນຮູ້ທີ່ໃກ້ຊິດກັບວິທະຍາເຂດຊີວິດຈິງ, ບ່ອນທີ່ການໂຕ້ຕອບແບບງຽບໆແມ່ນສໍາຄັນ) ແລະການສ້າງໂຄງການໂລກທີ່ແທ້ຈິງ (ຕົວຢ່າງ: ການສ້າງຄູ່ແຝດດິຈິຕອນຂອງຕົວເມືອງແລະການສຶກສາພຶດຕິກໍາ).

Metaverse ບໍ່ຈໍາເປັນຕ້ອງຄ້າຍຄືກັບໂລກທີ່ແທ້ຈິງ

ການສົນທະນາແລະການໂຕ້ວາທີກ່ຽວກັບຮູບແບບ metaverse ອາດຈະສະແດງໃຫ້ເຫັນເຖິງຄວາມລໍາອຽງທົ່ວໄປໃນຄວາມເຂົ້າໃຈຂອງພວກເຮົາກ່ຽວກັບເຕັກໂນໂລຢີທີ່ພົ້ນເດັ່ນຂື້ນ. ພວກເຮົາມັກຈະເບິ່ງເຕັກໂນໂລຢີທີ່ພົ້ນເດັ່ນຂື້ນໂດຍອີງໃສ່ສິ່ງທີ່ພວກເຮົາຮູ້ວ່າເຕັກໂນໂລຢີທີ່ຜ່ານມາໄດ້ພັດທະນາແນວໃດ. ຢ່າງໃດກໍຕາມ, ບໍ່ມີເຫດຜົນທີ່ຈະເຊື່ອວ່າ metaverse ຈະປະຕິບັດຕາມເງື່ອນໄຂການຜູກມັດແຜ່ນດິນໂລກແບບດັ້ງເດີມ, ຢູ່ໃນແງ່ຂອງສິ່ງທີ່ມັນຄ້າຍຄືຫຼືສິ່ງທີ່ຄົນເຮັດກັບມັນ.

ບໍລິສັດຈໍານວນຫຼາຍຈະຊອກຫາການຂາຍຜະລິດຕະພັນແລະການບໍລິການໃນ metaverse, ຄືກັນກັບພວກເຂົາເຮັດໃນຊີວິດຈິງ. ຢ່າງໃດກໍຕາມ, ທົດສະວັດທີ່ຜ່ານມາຂອງການຄົ້ນຄວ້າໃນຈິດໃຈຜູ້ບໍລິໂພກໄດ້ສະແດງໃຫ້ເຫັນວ່າໃນເວລາທີ່ຜູ້ບໍລິໂພກ ມູນຄ່າການເຂົ້າເຖິງຜະລິດຕະພັນແລະການບໍລິການເປັນການທົດແທນການຄອບຄອງ. ເມື່ອເວົ້າເຖິງເນື້ອຫາດິຈິຕອນ, ສິ່ງທີ່ສໍາຄັນແມ່ນເພື່ອໃຫ້ສາມາດໃຊ້ບໍລິການຫຼືຜະລິດຕະພັນໄດ້ເຕັມທີ່, ແທນທີ່ຈະເປັນເຈົ້າຂອງສ່ວນນ້ອຍໆຂອງມັນ. ການເປັນເຈົ້າຂອງດົນຕີດິຈິຕອລເຮັດໃຫ້ຄວາມຮູ້ສຶກເມື່ອ MP3s ເປັນສິ່ງດຽວທີ່ສາມາດຫຼິ້ນຫ້ອງສະໝຸດເພງຂະໜາດໃຫຍ່ໄດ້ຢ່າງບໍ່ຢຸດຢັ້ງໃນອຸປະກອນເຄື່ອນທີ່. ແຕ່ເມື່ອເທກໂນໂລຍີຈະເລີນເຕີບໂຕ, ການຖ່າຍທອດລາຍການເພງທີ່ບໍ່ມີທີ່ສິ້ນສຸດໄດ້ກາຍເປັນສິ່ງສໍາຄັນຫຼາຍກ່ວາການເປັນເຈົ້າຂອງເພງສອງສາມເພງ. ເປັນຫຍັງຜູ້ບໍລິໂພກຈຶ່ງຕ້ອງການທີ່ຈະຊື້ການຄອບຄອງດິຈິຕອນໃນ metaverse?

ຍຸກສະ ໄໝ ໃໝ່ ໃນສະພາບການຄວາມເປັນສ່ວນຕົວຂອງຂໍ້ມູນທີ່ທ້າທາຍ

ນອກເຫນືອຈາກການກໍານົດຄວາມຕ້ອງການຂອງຜູ້ບໍລິໂພກທີ່ຖືກຕ້ອງ, ສິ່ງທ້າທາຍທີ່ໃຫຍ່ກວ່າແລະກົດດັນຫຼາຍສໍາລັບບໍລິສັດ metaverse ແລະ metatech ທີ່ຕ້ອງການພຽງແຕ່ອາດຈະເປັນກົດລະບຽບຄວາມເປັນສ່ວນຕົວຂອງຂໍ້ມູນ. ທັງ metaverse ແລະ metatech ກໍາລັງມາເຖິງໃນເວລາທີ່ຜູ້ບໍລິໂພກແລະລັດຖະບານຄືກັນຮູ້ເຖິງອັນຕະລາຍຂອງແພລະຕະຟອມດັ່ງກ່າວແລະວິທີການຂໍ້ມູນຜູ້ບໍລິໂພກສາມາດຖືກນໍາໃຊ້ໃນທາງທີ່ຜິດແລະຮົ່ວໄຫຼ. ດັ່ງນັ້ນ, metaverse ຄົງຈະບໍ່ເປັນປະໂຫຍດຈາກໄລຍະເວລາທີ່ຊື່ນຊົມໃນເບື້ອງຕົ້ນຂອງຜູ້ບໍລິໂພກທີ່ແບ່ງປັນທຸກສິ່ງທຸກຢ່າງແລະສິ່ງສ່ວນຕົວໃນໂລກ virtual ໃຫມ່ຂອງພວກເຂົາ - ບາງສິ່ງບາງຢ່າງທີ່ເຟສບຸກແລະເວທີສື່ສັງຄົມອື່ນໆທີ່ມັກ.

ພ້ອມກັນນັ້ນ, ແລະຮູບແບບໃດກໍ່ຕາມທີ່ມັນສິ້ນສຸດລົງເຖິງການຮັບເອົາ, metaverse ແລະ metatech ສາມາດມີຢູ່ໄດ້ພຽງແຕ່ຕາບໃດທີ່ພວກເຂົາແກ້ໄຂຄວາມຕ້ອງການຂອງຜູ້ບໍລິໂພກທີ່ແທ້ຈິງ - ແລະພຽງແຕ່ດັ່ງນັ້ນຈົນກ່ວາພວກເຂົາຖືກທົດແທນໂດຍເຕັກໂນໂລຢີຮຸ່ນຕໍ່ໄປ. ຕື່ມໃສ່ນີ້ວ່ານັກສະແດງທັງຫມົດຕ້ອງການທີ່ຈະສະເຫນີເຕັກໂນໂລຢີທີ່ເດັ່ນຊັດ, ເຊິ່ງສາມາດນໍາໄປສູ່ການເພີ່ມຂື້ນຂອງມາດຕະຖານການແຂ່ງຂັນ - a. ລັກສະນະທົ່ວໄປຂອງເຕັກໂນໂລຢີທີ່ພົ້ນເດັ່ນຂື້ນ, ຊຶ່ງສາມາດຊ້າລົງຫຼືແມ້ກະທັ້ງຢຸດການຮັບຮອງເອົາເຕັກໂນໂລຊີໃຫມ່.

ແຫຼ່ງຂໍ້ມູນ: https://www.forbes.com/sites/benjaminvoyer/2022/09/06/what-if-consumers-do-not-need-the-metaverse/