ເປັນຫຍັງ Web 3.0 ສາມາດເຮັດໃຫ້ມີຄວາມແຕກຕ່າງກັນຢ່າງຫຼວງຫຼາຍໃນອຸດສາຫະກໍາກິລາ?

ການເຊື່ອມໂຍງອຸດສາຫະກໍາກິລາກັບລະບົບນິເວດດິຈິຕອນໄດ້ປັບປຸງການມີສ່ວນຮ່ວມຂອງພັດລົມຢ່າງຫຼວງຫຼາຍໃນຊຸມປີທີ່ຜ່ານມາ. ໃນມື້ນີ້, ຜູ້ຊົມບໍ່ຈໍາເປັນຕ້ອງເຂົ້າຮ່ວມການແຂ່ງຂັນກິລາທາງດ້ານຮ່າງກາຍ; ຫນຶ່ງພຽງແຕ່ສາມາດປະຕິບັດຕາມການປະຕິບັດຈາກອຸປະກອນ smart ຂອງເຂົາເຈົ້າ. ສິ່ງທີ່ຫນ້າສົນໃຈກວ່ານັ້ນ, ເຕັກໂນໂລຢີໃຫມ່ເຊັ່ນ virtual reality (VR) ແລະ blockchain ກໍາລັງເອົາປະສົບການທີ່ສູງຂຶ້ນໂດຍການເຮັດໃຫ້ fans ສາມາດມີຢູ່ພາຍໃນ virtual spaces.

ໃນປັດຈຸບັນ, ທ່ານອາດຈະໄດ້ມາໃນທົ່ວຄໍາສັບ Web 3.0; ບາງຄົນອ້າງເຖິງມັນເປັນເວັບທີ່ມີການກະຈາຍອໍານາດ. ການເຮັດຊໍ້າຄືນໃຫມ່ຂອງອິນເຕີເນັດນີ້ຖືກສ້າງຂຶ້ນໃນ blockchain ເພື່ອໃຫ້ຜູ້ໃຊ້ສາມາດຄວບຄຸມຂໍ້ມູນຂອງເຂົາເຈົ້າເປັນເອກະລາດ. ດັ່ງນັ້ນ, Web 3.0 ຈະປ່ຽນແປງອຸດສາຫະກໍາກິລາແນວໃດ? ຫຼັກໆຂອງຈຸດຕັດກັນນີ້ແມ່ນເທັກໂນໂລຍີ Non-fungible token (NFT), ເຊິ່ງເປັນ crypto niche ທີ່ເພີ່ມຂຶ້ນໄວທີ່ສຸດຂອງປີ 2021, ອີງຕາມການ dappradar.  

NFTs ຄວາມນິຍົມເພີ່ມຂຶ້ນໃນກິລາ

ໃນຂະນະທີ່ NFTs ຍັງບໍ່ທັນບັນລຸລະດັບທີ່ສັງເກດເຫັນຂອງການຮັບຮອງເອົາຕົ້ນຕໍ, ອຸດສາຫະກໍາຈໍານວນຫນຶ່ງກໍາລັງທົດລອງກັບທ່າແຮງຂອງເຕັກໂນໂລຢີ. ຄື້ນເບິ່ງຄືວ່າໄດ້ຕິດຢູ່ກັບອຸດສາຫະກໍາກິລາ; ທັງຜູ້ຫຼິ້ນທີ່ໂດດເດັ່ນແລະສະໂມສອນໃຫຍ່ໃນ NBA ແລະລີກບານເຕະເອີຣົບກໍາລັງເຂົ້າຮ່ວມວົງດົນຕີຢ່າງຊ້າໆ. Stephen Curry ດາວ NBA ແລະນັກກິລາບານເຕະ Brazilian Neymar Jr ແມ່ນນັກກິລາບາງຄົນທີ່ເປັນເຈົ້າຂອງ Bored Ape Yacht Club (BAYC) NFT.

ໃນຂະນະດຽວກັນ, Liverpool FC ໄດ້ຮ່ວມມືກັບ Sotheby's metaverse ເພື່ອແນະນໍາ 'ວິທີການໃຫມ່ໆເພື່ອສະເຫຼີມສະຫຼອງການເປັນແຟນ LFC ຈາກທຸກບ່ອນໃນໂລກ. ການເກັບກໍາດິຈິຕອນຂອງສະໂມສອນມີ 24 ຮູບພາບທົ່ວໄປທີ່ເປັນຕົວແທນຂອງຜູ້ນແຕ່ລະຄົນ. ດັ່ງນັ້ນ, ສິ່ງທີ່ເປັນການສະເຫນີມູນຄ່າໃນການຮັບຮອງເອົາ Web 3.0 economies? ໃນພາກຕໍ່ໄປ, ພວກເຮົາຈະລົງເລິກເຂົ້າໄປໃນສາມພື້ນທີ່ຕົ້ນຕໍທີ່ເຕັກໂນໂລຢີ NFT ມີບົດບາດສໍາຄັນໃນການຊຸກຍູ້ອຸດສາຫະກໍາກິລາ. 

ຜູ້ທີ່ມັກກິລາຫຼາຍຄົນກໍ່ເປັນນັກສະສົມຂອງທີ່ລະນຶກທີ່ຮັກແພງເຊິ່ງເຕືອນໃຫ້ເຂົາເຈົ້າກ່ຽວກັບເຄື່ອງຫຼີ້ນທີ່ເຂົາເຈົ້າມັກ. ຢ່າງໃດກໍຕາມ, ໃນກໍລະນີຫຼາຍທີ່ສຸດ, ການລວບລວມດັ່ງກ່າວມາໃນຮູບແບບທາງດ້ານຮ່າງກາຍ, ເຊິ່ງເຮັດໃຫ້ມັນຍາກທີ່ຈະພິສູດການຍົກເວັ້ນຫຼືປະຫວັດການເປັນເຈົ້າຂອງ. NFTs ປ່ຽນແປງການເທື່ອເນື່ອງຈາກນີ້ໂດຍການບຸກເບີກລະບົບນິເວດການແບ່ງຂັ້ນຄຸ້ມຄອງໂດຍອີງໃສ່ blockchain; ເວົ້າງ່າຍໆ, ແຟນກິລາສາມາດເກັບລວບລວມຂໍ້ມູນດິຈິຕອນ, ເກັບຮັກສາພວກມັນເປັນ NFTs ຫຼືຊື້ຂາຍສິນຄ້າຜ່ານຕະຫຼາດທີ່ມີການແບ່ງຂັ້ນຄຸ້ມຄອງ. 

ຕົວຢ່າງເຊັ່ນ NBA ຍອດຍິງ ແພລດຟອມ Web 3.0 ໃຊ້ Moment NFTs ເພື່ອບັນທຶກຊ່ວງເວລາທີ່ຫາຍາກ (ຄລິບວີດີໂອ) ໃນເກມບ້ວງລີກ. ແຟນບານ NBA ສາມາດເກັບກຳ NFT ເຫຼົ່ານີ້ ແລະເກັບໄວ້ໃນກະເປົາເງິນ Dapper. ຄົນເຮົາຍັງສາມາດເລືອກທີ່ຈະຂາຍ NFT ຂອງພວກເຂົາຜ່ານຕະຫຼາດ NBA Top Shot, ຂຶ້ນກັບມູນຄ່າ / ຄວາມຕ້ອງການຂອງມັນ. ສິ່ງທີ່ສໍາຄັນກວ່ານັ້ນ, ແຕ່ລະ NFT ມີເລກລໍາດັບທີ່ເປັນເອກະລັກ, ເຮັດໃຫ້ເຈົ້າຂອງສາມາດພິສູດຄວາມເປັນເຈົ້າຂອງໃນລະບົບຕ່ອງໂສ້ຢ່າງແທ້ຈິງ. 

  • ການຈັດການປັນ ແລະກິລາ

ຕະຫຼາດການຄຸ້ມຄອງປັນແລະກິລາ esports ແມ່ນອຸດສາຫະກໍາທີ່ມີມູນຄ່າຫຼາຍຕື້ໂດລາທີ່ໄດ້ ballooned ໃນຍຸກດິຈິຕອນ. ດັ່ງທີ່ມັນຢືນຢູ່, ມີແຟນກິລາຫຼາຍລ້ານຄົນທີ່ມີສ່ວນຮ່ວມໃນການແຂ່ງຂັນແຟນຕາຊີລີກ. ຈະເປັນແນວໃດຖ້າຄົນຫນຶ່ງສາມາດສ້າງລາຍໄດ້ຈາກປະສົບການນີ້? ດີ, ນັ້ນແມ່ນສິ່ງທີ່ NFTs ກໍາລັງນໍາມາສູ່ຕາຕະລາງ. ເວທີ Web 3.0 ທີ່ຈະມາເຖິງ ບັດຫຼັກ ໃນໄວໆນີ້ຈະສະເຫນີໃຫ້ຜູ້ໃຊ້ມີລະບົບນິເວດການຈັດການຈິນຕະນາການທີ່ພວກເຂົາສາມາດໃຊ້ບັດ NFT ເພື່ອຄາດເດົາຜົນຂອງການແຂ່ງຂັນກິລາ.

ໂດຍຫລັກການແລ້ວ, Maincard ຈະຊ່ວຍໃຫ້ຜູ້ຫຼິ້ນຊື້ບັດ NFT ທີ່ມີຈໍານວນຊີວິດທີ່ແຕກຕ່າງກັນ. ບັດການຊື້ຂາຍດິຈິຕອນເຫຼົ່ານີ້ສາມາດຖືກຍົກລະດັບຫຼືເສຍຫາຍໂດຍອີງຕາມຄວາມຖືກຕ້ອງຂອງການຄາດຄະເນຂອງຄົນເຮົາໃນໄລຍະເວລາ. ຜູ້ນຜູ້ທີ່ຄຸ້ມຄອງເພື່ອເພີ່ມມູນຄ່າຂອງບັດ NFT ຂອງເຂົາເຈົ້າສາມາດເລືອກທີ່ຈະເກັບຮັກສາຫຼືການຄ້າໃຫ້ເຂົາເຈົ້າຢູ່ໃນຕະຫຼາດຂອງ Maincard. ເຖິງແມ່ນວ່າເປັນຕົວແບບທີ່ແປກປະຫລາດ, ການແບ່ງສ່ວນອຸດສາຫະກໍາຈິນຕະນາການແລະກິລາ esports ອາດຈະເປັນການປ່ຽນແປງເກມຢ່າງຫຼວງຫຼາຍ. 

ດັ່ງທີ່ໄດ້ກ່າວມາກ່ອນຫນ້ານີ້, VR ແລະເທກໂນໂລຍີ blockchain ໄດ້ເຮັດໃຫ້ມັນເປັນໄປໄດ້ສໍາລັບປະຊາຊົນທີ່ຈະດໍາລົງຊີວິດຢູ່ໃນ metaverse. ເຊັ່ນດຽວກັນ, ປະຈຸບັນນີ້, ຜູ້ຈັດການແຂ່ງຂັນກິລາສາມາດເປັນເຈົ້າພາບຈັດການແຂ່ງຂັນ virtual ໃນເວທີ Web 3.0 ເຊັ່ນ Decentraland ຫຼື The Sandbox. ປະຈຸບັນທັງສອງນີ້ແມ່ນລະບົບນິເວດ metaverse ຊັ້ນນໍາ, ທີ່ມີ parcels ທີ່ດິນເປັນເງິນໂດລາເທິງ. ນັກລົງທຶນທີ່ໂຊກດີພໍທີ່ຈະລົງຈອດກັບສິ້ນອາດຈະໄດ້ຮັບເງິນກ້ອນໃຫຍ່ໃນກິລາ virtual. 

ນອກຈາກການແຂ່ງຂັນ, ແຟນໆຍັງສາມາດເບິ່ງກິລາສົດພາຍໃນ metaverse ແລະເພີດເພີນກັບປະສົບການຮ່ວມກັນໂດຍບໍ່ຄໍານຶງເຖິງສະຖານທີ່ຕັ້ງພູມສາດຂອງພວກເຂົາ. 

"ຄວາມຕື່ນເຕັ້ນຂອງປະສົບການກິລາສົດແມ່ນສ້າງຂຶ້ນຈາກປະສົບການທີ່ແບ່ງປັນ, ມັນແມ່ນກ່ຽວກັບຜູ້ທີ່ເຈົ້າຢູ່ກັບໃຜແລະໂອກາດທີ່ຈະເພີດເພີນກັບການບໍລິໂພກກິລາໃນແບບທີ່ເຊື່ອມໂຍງໃນຊີວິດຈິງ." – Rhys Beer, ເນື້ອ​ໃນ, ຍຸດ​ທະ​ສາດ​ແລະ​ການ​ວາງ​ແຜນ​ທີ່ Meta (ເຟ​ສ​ບຸກ​)

ສະ​ຫຼຸບ 

ນັບຕັ້ງແຕ່ການເປີດຕົວຂອງອິນເຕີເນັດ, ໂລກແນ່ນອນໄດ້ຜ່ານການວິວັດທະນາການທາງດ້ານເຕັກໂນໂລຢີ. ພວກເຮົາອາໄສຢູ່ໃນຍຸກທີ່ສ່ວນໃຫຍ່ຄຸ້ນເຄີຍກັບຄໍາຮ້ອງສະຫມັກທີ່ເຊື່ອມຕໍ່ມະນຸດຫຼືແກ້ໄຂຂໍ້ບົກຜ່ອງໃນຂະແຫນງການທີ່ມີຢູ່. ໃນຂະນະທີ່ອຸດສາຫະ ກຳ ກິລາມັກຈະຖືກຍົກຍ້ອງວ່າເປັນແບບອະນຸລັກໃນການຮັບຮອງເອົາການປ່ຽນແປງ, ນັ້ນບໍ່ແມ່ນກໍລະນີກ່ຽວກັບເຕັກໂນໂລຢີ. ໃນຄວາມເປັນຈິງ, ການປະດິດສ້າງດິຈິຕອນຈໍານວນຫຼາຍແມ່ນສ້າງຂຶ້ນພຽງແຕ່ສຸມໃສ່ການແຂ່ງຂັນກິລາ. ການຕັດກັນກັບ Web 3.0 ຈະຊ່ວຍເພີ່ມປະສົບການໃຫ້ກັບແຟນກິລາທົ່ວໂລກ.

ທີ່ມາ: https://www.cryptonewsz.com/why-web-3-0-could-make-a-big-difference-in-the-sports-industry/