Metaverse ເຄີຍມີວິວັດທະນາການເກີນກວ່າກາຕູນ Avatar ບໍ?

ທຸກຄົນທີ່ເຄີຍຫຼິ້ນເກມ metaverse ຫຼືເຂົ້າຮ່ວມໃນໂຄງການ metaverse ຮູ້ວ່າຮູບພາບສາມາດຂາດເລັກນ້ອຍ. ເຂົາເຈົ້າມັກຈະມີຄວາມຮູ້ສຶກກາຕູນຫຼາຍ, ທຽບກັບເກມເກົ່າຫຼາຍ, ແລະແນ່ນອນວ່າບໍ່ມີບ່ອນໃດຢູ່ໃກ້ກັບຄຸນນະພາບຂອງວິດີໂອເກມ blockbuster ໃນມື້ນີ້ທີ່ມີຮູບພາບ hyper-realistic.

ບາງຄົນໄດ້ເຫັນ metaverse ເປັນສິ່ງທີ່ບໍ່ຫນ້າເຊື່ອ, ເປັນໂຄງການໃນອະນາຄົດທີ່ຕັ້ງໄວ້ເພື່ອຫັນປ່ຽນວິທີທີ່ພວກເຮົາໃຊ້ອິນເຕີເນັດ. ຮູບພາບຂອງ metaverses ສ່ວນໃຫຍ່ທີ່ພວກເຮົາໄດ້ເຫັນມາເຖິງຕອນນັ້ນແມ່ນ underwhelming. ແຕ່ນີ້ແມ່ນບັນຫາແທ້ໆບໍ? ມັນດຶງເຈົ້າອອກຈາກປະສົບການທີ່ເລິກເຊິ່ງບໍ?

ລອງເບິ່ງໃກ້ໆບ່ອນທີ່ metaverse ຢືນຢູ່ ແລະສິ່ງທີ່ພວກເຮົາຈະເຫັນໃນໄວໆນີ້.

ເປັນຫຍັງກາຟິກບໍ່ດີໃນເກມ Metaverse?

ສໍາລັບທຸກຄົນທີ່ເບິ່ງລົງໃນຄຸນນະພາບຂອງກາຟິກໃນເກມ metaverse, ມັນເປັນມູນຄ່າທີ່ສັງເກດວ່າເປັນແນວນັ້ນ. ສິ່ງທີ່ສໍາຄັນທີ່ສຸດທີ່ຈະລະບຸແມ່ນວ່າມີເຫດຜົນທີ່ດີວ່າເປັນຫຍັງຄຸນນະພາບແມ່ນຕໍ່າກວ່າ. ແທ້ຈິງແລ້ວ, ມີຫຼາຍເຫດຜົນ.

ທຸກໆ Metaverse ຕ້ອງໄດ້ໂຫລດໃນເວລາຈິງ

ເກມວິດີໂອປົກກະຕິສາມາດອີງໃສ່ຮູບພາບທີ່ດີເລີດຍ້ອນວ່າເກມມີເວລາທີ່ຈະໂຫລດ. ທຸກຄັ້ງທີ່ເຈົ້າເລີ່ມເກມ — ມັນຈະໂຫຼດທຸກຄັ້ງທີ່ເຈົ້າເລີ່ມລະດັບໃໝ່ ຫຼື ເມື່ອທ່ານເຂົ້າສູ່ພື້ນທີ່ໃໝ່.

ນີ້ເປັນໄປໄດ້ຍ້ອນວ່າເກມໄດ້ຖືກຕິດຕັ້ງຢ່າງຖາວອນຢູ່ໃນຄອມພິວເຕີຫຼື console ຂອງທ່ານ, ແລະໂຄງການ Metaverse ບໍ່ມີຄວາມຫລູຫລາຍ້ອນວ່າພວກເຂົາຕ້ອງໂຫລດໃນເວລາຈິງ. ນີ້ຫມາຍຄວາມວ່າທຸກສິ່ງທຸກຢ່າງທີ່ເກີດຂຶ້ນໃນເກມຈະຕ້ອງຜ່ານການເຊື່ອມຕໍ່ອິນເຕີເນັດຂອງທ່ານແລະຫຼັງຈາກນັ້ນໄດ້ຮັບການປະມວນຜົນໂດຍຮາດແວ.

ມັນເກີດຂຶ້ນຕະຫຼອດເວລາ, ດັ່ງນັ້ນມັນເປັນໄປບໍ່ໄດ້ສໍາລັບບັດກາຟິກທີ່ທັນສະໄຫມທີ່ຈະປະຕິບັດການໂຫຼດນັ້ນຢ່າງສໍາເລັດຜົນ, ແລະພວກມັນພຽງແຕ່ສາມາດບັນລຸໄດ້ດ້ວຍຮູບພາບທີ່ມີຄຸນນະພາບຕ່ໍາ. 

ທຸກໆ Metaverse ຕ້ອງໄດ້ລວມເອົາເທກໂນໂລຍີ Blockchain

ໂຄງການ metaverse ສ່ວນໃຫຍ່ໃນມື້ນີ້ລວມເອົາ blockchains ແລະ cryptocurrencies ຕ່າງໆ, ແລະພວກເຂົາຕ້ອງພົວພັນກັບ blockchains ສະເພາະແລະອະນຸຍາດໃຫ້ປະສົມປະສານຂອງ wallets ຕ່າງໆ. 

ບາງເກມມີ cryptocurrencies ແລະ wallets ຂອງຕົນເອງ, ແຕ່ນີ້, ເຊັ່ນດຽວກັນ, ແມ່ນການລວມຕົວທີ່ຕ້ອງເຮັດວຽກໃນເວລາຈິງ. 

ມີຫຍັງຫຼາຍ, ເນື່ອງຈາກວ່າຫນຶ່ງໃນແນວຄວາມຄິດຕົ້ນຕໍຂອງໂຄງການ metaverse ແມ່ນຄວາມຄິດທີ່ຈ່າຍເພື່ອຫາລາຍໄດ້, ມັນເປັນພຽງແຕ່ທໍາມະຊາດສໍາລັບການລວມ blockchain ແລະ crypto ທີ່ຈະນໍາຄວາມສໍາຄັນຂອງຂະບວນການແລະສາຍຕາອື່ນໆ. ດ້ວຍຄວາມສາມາດທາງດ້ານເທັກໂນໂລຍີໃນປະຈຸບັນ, ມັນເປັນວິທີດຽວສໍາລັບແນວຄວາມຄິດຂອງຫຼິ້ນເພື່ອຫາລາຍໄດ້ທີ່ຈະດໍາເນີນການໄດ້ອຍ່າງລຽບງ່າຍ.

ທຸກໆ VR Metaverse ຕ້ອງມີກາຟິກທີ່ບໍ່ດີ

ໃນເວລາທີ່ມັນມາກັບ metaverses ການລວມເອົາຊຸດຫູຟັງ Virtual Reality, ຮູບພາບທີ່ບໍ່ດີແມ່ນມີຄວາມຈໍາເປັນ. ເຫດຜົນແມ່ນງ່າຍດາຍ - ພວກເຂົາຕ້ອງການຮູບພາບທີ່ບໍ່ດີເພື່ອປ້ອງກັນພະຍາດການເຄື່ອນໄຫວ.

ນັ້ນແມ່ນຍ້ອນວ່າຄວາມຊັກຊ້າແລະບັນຫາທີ່ຄ້າຍຄືກັນໃນ VR ສາມາດເຮັດໃຫ້ເກີດຄວາມເຈັບປ່ວຍໃນການເຄື່ອນໄຫວ, ດັ່ງນັ້ນ metaverses ຕ້ອງຮັບປະກັນວ່າສິ່ງເຫຼົ່ານີ້ແມ່ນບໍ່ຢູ່ຕໍ່ໄປ. ແລະວິທີດຽວທີ່ຈະເຮັດແນວນັ້ນແມ່ນເພື່ອຮັກສາຄຸນນະພາບສາຍຕາຕ່ໍາ, ດັ່ງນັ້ນຊຸດຫູຟັງມີຂະບວນການຫນ້ອຍທີ່ຈະດໍາເນີນການ.

ສິ່ງທີ່ຄ້າຍຄືກັນແມ່ນຄວາມຈິງສໍາລັບຄວາມເປັນຈິງເພີ່ມຂຶ້ນແລະຄວາມເປັນຈິງປະສົມ. ມີກິດຈະກໍາຫຼາຍເກີນໄປສໍາລັບເຕັກໂນໂລຢີເພື່ອຮັບປະກັນຄວາມລຽບງ່າຍໃນຂະນະທີ່ຫຼີ້ນ.

ເກມທີ່ມີຮູບກາຕູນຍັງມ່ວນໄດ້ບໍ?

ຢ່າງໃດກໍຕາມ, ເຖິງແມ່ນວ່າຮູບພາບທີ່ບໍ່ດີແມ່ນປະກົດຢູ່ໃນອຸດສາຫະກໍາ, ມັນບໍ່ໄດ້ຫມາຍຄວາມວ່າພວກເຂົາບໍ່ສາມາດມີຄວາມສຸກໄດ້. ຕາບໃດທີ່ metaverse ສະເຫນີແນວຄວາມຄິດທີ່ເປັນເອກະລັກແລະຫນ້າຕື່ນເຕັ້ນທີ່ບໍ່ມີໃຜ, ທ່ານຈະມີຄວາມຫຍຸ້ງຍາກໃນການຊອກຫາຮູບພາບທີ່ມີຄຸນນະພາບຕ່ໍາເປັນສິ່ງທີ່ບໍ່ດີ.

ຕົວຢ່າງທີ່ດີແມ່ນ ແຟຊັນລີກ, ເຊິ່ງອາດຈະຄ້າຍຄືໂຄງການ metaverse ອື່ນໆຈໍານວນຫຼາຍຢູ່ glance ທໍາອິດ, ແຕ່ວ່າມັນມີຫຼາຍຫຼາຍທີ່ຈະສະເຫນີເມື່ອທ່ານໃຫ້ໂອກາດ. ຮູບແທນຕົວ ແລະວັດຖຸໃນເກມອາດເບິ່ງເປັນກາຕູນ, ແຕ່ຄຸນນະພາບຍັງໂດດເດັ່ນໃນລະດັບນັ້ນ, ໃນຂະນະທີ່ການອອກແບບເອງກໍ່ເປັນເອກະລັກ.

ຍິ່ງໄປກວ່ານັ້ນ, ມັນສະຫນອງໂອກາດການຫຼິ້ນເພື່ອຫາລາຍໄດ້ຕ່າງໆແລະມີຈຸດສຸມຄົນອັບເດດ: ທີ່ອະນຸຍາດໃຫ້ປະຊາຊົນກາຍເປັນນັກອອກແບບ 3D virtual ທີ່ສາມາດສ້າງ, ຂາຍ, ການຄ້າ, ແລະເຊົ່າຜະລິດຕະພັນ.

ຕົວຢ່າງເຊັ່ນນັ້ນສາມາດເຮັດໃຫ້ເຖິງແມ່ນການອອກແບບກາຕູນທີ່ມີຄວາມສຸກ ແລະໃຫ້ຜູ້ຫຼິ້ນມີໂອກາດເພີດເພີນກັບສະພາບແວດລ້ອມແບບ metaverse ທີ່ເປັນເອກະລັກທີ່ບໍ່ຈໍາເປັນຕ້ອງອີງໃສ່ກາຟິກທີ່ດີ. 

ເມື່ອໃດທີ່ພວກເຮົາຈະໄດ້ຮັບຮູບພາບທີ່ດີກວ່າ?

ດ້ວຍເຕັກໂນໂລຢີທີ່ພວກເຮົາມີໃນປະຈຸບັນ, ຮູບພາບທີ່ບໍ່ດີແມ່ນເກືອບມີຄວາມຈໍາເປັນ. ຕາມທໍາມະຊາດ, ບາງໂຄງການໄດ້ພະຍາຍາມທີ່ຈະຜ່ານໄປແທນທີ່ຈະເອົາມັນແລະສະເຫນີບາງສິ່ງບາງຢ່າງທີ່ເປັນເອກະລັກເຊັ່ນ: Fashion League.

Second Life ເປັນຕົວຢ່າງທີ່ດີເລີດຂອງໂຄງການທີ່ພະຍາຍາມສຸມໃສ່ກາຟິກທີ່ດີກວ່າແຕ່ສິ້ນສຸດລົງເຖິງການສະເຫນີຄວາມຊັກຊ້າແລະເວລາໂຫຼດຊ້າເປັນສ່ວນຫນຶ່ງຂອງປະສົບການ. ແລະກຣາບຟິກທີ່ນັ້ນກໍ່ບໍ່ດີປານໃດ — ພວກມັນດີກ່ວາເກມສ່ວນໃຫຍ່ຢູ່ໃນເວັບ. ເກມພຽງແຕ່ຕ້ອງການເບິ່ງການປະຕິວັດກ່ຽວກັບຮູບພາບໂດຍລວມແຕ່ສິ້ນສຸດລົງເຖິງການກັດຫຼາຍກ່ວາມັນຈະສາມາດ chew.

ຢ່າງໃດກໍ່ຕາມ, ມັນບໍ່ໄດ້ຫມາຍຄວາມວ່າພວກເຮົາບໍ່ໄດ້ກ້າວໄປສູ່ອະນາຄົດທີ່ຮູບພາບໃນ metaverses ມີຄວາມປະຫລາດໃຈແທ້ໆ. ຫຼາຍໆໂຄງການ metaverse ກໍາລັງເຮັດໃຫ້ພວກເຮົາໃກ້ຊິດກັບອະນາຄົດນັ້ນໂດຍການນໍາໃຊ້ແນວຄວາມຄິດ ingenious ຕ່າງໆແລະສຸມໃສ່ສິ່ງທີ່ສະເພາະເຊັ່ນວັດຖຸແລະການປະຕິສໍາພັນ.

ຕົວຢ່າງທີ່ດີແມ່ນ ຊອກຫາຫ້ອງທົດລອງແກ້ວ, ເປັນເວທີ Web3 ທີ່ເຮັດວຽກຫນັກເພື່ອສະເຫນີສະພາບແວດລ້ອມ metaverse immersive ຫຼາຍ. ມັນພະຍາຍາມລວມເອົາຊັບສິນ 3D ທີ່ມີຄຸນນະພາບສູງທີ່ສາມາດມີຢູ່ໃນສະພາບແວດລ້ອມ NFT blockchain ຕ່າງໆ, ແລະຄຸນນະພາບສາຍຕາຂອງພວກມັນຈະປັບປຸງໃນໄລຍະເວລາເທົ່ານັ້ນ. ບໍລິສັດເຖິງແມ່ນວ່າມີຮູບເງົາປະຕິບັດສົດແລະຊຸດກາຕູນ NFT ລຸ້ນທໍາອິດຂອງປະເພດ GenZeroes, ເຊິ່ງບໍ່ດົນມານີ້. ປະກາດ NFT airdrop ພິເສດ.

ໂຄງການເຊັ່ນ Looking Glass ຈະສືບຕໍ່ເຮັດວຽກຫນັກເພື່ອຫັນປ່ຽນ metaverse ໄປສູ່ສະພາບແວດລ້ອມທີ່ບໍ່ສາມາດຕ້ານທານໄດ້ສໍາລັບຜູ້ຊົມກວ້າງ.

ເທກໂນໂລຍີຂອງມັນຈະສືບຕໍ່ປັບປຸງ, ແລະພວກເຮົາອາດຈະເຫັນຮູບພາບທີ່ດີກວ່າໃນສອງສາມປີ. ໃນອີກໜຶ່ງທົດສະວັດ, ພວກເຮົາອາດຈະໄປເຖິງອະນາຄົດທີ່ເກມເຊັ່ນໃນ Ready Player One ເປັນຈິງ. ພວກເຮົາພຽງແຕ່ຕ້ອງມີຄວາມອົດທົນແລະເພີດເພີນກັບໂຄງການ metaverse ທີ່ມີຄຸນນະພາບກັບພວກເຂົາຫຼາຍກ່ວາຮູບພາບທີ່ມີຄຸນນະພາບ.

ທີ່ມາ: https://www.cryptonewsz.com/will-the-metaverse-ever-evolve-beyond-cartoon-avatars/