ທ່າອ່ຽງ Ephemeral ຫຼື Treasure NFT ທີ່ແທ້ຈິງ?

ນັບຕັ້ງແຕ່ຈຸດສູງສຸດຂອງມັນໃນປີ 2021, ປະກົດການຂອງ tokens non-fungible (NFTs) ເບິ່ງຄືວ່າຈະຕົກຕໍ່າລົງ.

ສັນຍານທັງຫມົດ, ຈາກປະລິມານການຊື້ຂາຍໃນຕະຫຼາດ NFT ກັບຄວາມສົນໃຈສາທາລະນະກັບຄວາມກັງວົນຂອງການສໍ້ໂກງ, ສະຫນອງເງື່ອນໄຂທີ່ເອື້ອອໍານວຍສໍາລັບແນວໂນ້ມທີ່ຈະໄດ້ຮັບການພິຈາລະນາຫຼຸດລົງ.

ຢ່າງໃດກໍຕາມ, ສາຂາໃຫມ່ຂອງ NFT, ໂດຍສະເພາະ Play-to-Earn, ໄດ້ປະກົດຕົວແລະປະຕິບັດຕະຫຼາດ cryptocurrency ໂດຍພະຍຸ, ເອີ້ນວ່າ Move-to-Earn.

StepN ຂອງ Solana ໄດ້ຮັບແຮງດຶງ

Move-to-Earn ແມ່ນສະບັບຂະຫຍາຍຂອງ Play-to-Earn ທີ່ປະສົມປະສານສາມປັດໃຈ: GameFi, SocialFi ແລະ NFT.

ການລິເລີ່ມທີ່ກ່ຽວຂ້ອງຊອກຫາວິທີສົ່ງເສີມຊີວິດທີ່ມີສຸຂະພາບດີ, ແລະຜູ້ໃຊ້ຈະໄດ້ຮັບລາງວັນສໍາລັບການເຮັດສໍາເລັດຫນ້າວຽກຂອງແອັບພລິເຄຊັນ. ການເຄື່ອນໄຫວໄດ້ຮັບຄວາມນິຍົມຢ່າງໄວວາເປັນຜົນມາຈາກການບໍລິການ, ຜົນປະໂຫຍດ, ແລະຄຸນຄ່າທີ່ແທ້ຈິງຂອງມັນ.

StepN ຍັງໄດ້ເປັນພະຍານເຖິງການເພີ່ມຂຶ້ນຢ່າງຫຼວງຫຼາຍຂອງຜູ້ຊົມໃຊ້ທີ່ມີການເຄື່ອນໄຫວປະຈໍາເດືອນນັບຕັ້ງແຕ່ການເປີດຕົວ. ຕົວເລກນີ້ໄດ້ເພີ່ມຂຶ້ນຈາກ 1,500 ຄົນໃນເດືອນມັງກອນເປັນຫຼາຍກວ່າ 100,000 ຄົນໃນເດືອນມີນາ.

ໃນບັນດາໂຄງການ Move-to-Earn ທີ່ເພີ່ມຂຶ້ນໃນບໍ່ດົນມານີ້, StepN ແມ່ນຊື່ທີ່ໂດດເດັ່ນທີ່ສຸດ.

ຄໍາຮ້ອງສະຫມັກວິຖີຊີວິດ Web3 ຖືກສ້າງຂຶ້ນຢູ່ເທິງສຸດຂອງເຄືອຂ່າຍ Solana. ຜູ້ໃຊ້ເຂົ້າຮ່ວມໃນກິດຈະກໍາຕ່າງໆເຊັ່ນ: ການຍ່າງຫຼືແລ່ນເພື່ອປັບປຸງສຸຂະພາບຂອງພວກເຂົາເພື່ອຕອບແທນລາງວັນ.

ເພື່ອເລີ່ມຕົ້ນການສ້າງລາຍໄດ້ຂອງ StepN, ຜູ້ໃຊ້ຕ້ອງ mint, ຊື້, ຫຼືເຊົ່າເກີບ NFT ຄູ່. ໃນເວລານີ້, ລາຄາທີ່ຖືກທີ່ສຸດສໍາລັບເກີບ virtual ແມ່ນປະມານ 10 SOL, ເຊິ່ງເທົ່າກັບຫຼາຍກ່ວາ $ 870.

ລາຄານີ້ໄດ້ເພີ່ມຂຶ້ນຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງປະມານຫນຶ່ງເດືອນ.

ແຕ່ລະຄູ່ມີຫນ້າທີ່ເປັນເອກະລັກທີ່ຕອບສະຫນອງຄວາມຕ້ອງການຂອງເວລາຍ່າງຫຼືແລ່ນ. ປະຈຸບັນມີເກີບສີ່ປະເພດຄື: Walker, jogger, runner, ແລະ trainer.

ຄ່າໃຊ້ຈ່າຍຂອງເກີບ virtual ເຫຼົ່ານີ້ແມ່ນຖືກກໍານົດໂດຍອົງປະກອບຕ່າງໆ, ລວມທັງຫນ້າທີ່, rarity, ແລະຊັ້ນຮຽນ.

ແຮງຈູງໃຈທີ່ຢູ່ເບື້ອງຫລັງຄວາມສໍາເລັດຂອງ StepN ອາດຈະແຕກຕ່າງກັນ, ລວມທັງອົງປະກອບຂອງຄວາມຢາກຮູ້ຢາກເຫັນ, ການດໍາລົງຊີວິດ, ມໍລະດົກຈາກຄວາມສໍາເລັດຂອງ P2E, ແລະທາງດ້ານການເງິນແບບກະຈາຍ.

ອີງຕາມການ CoinGecko, ມູນຄ່າຂອງ token ການປົກຄອງຂອງໂຄງການ, GMT token, ໄດ້ເພີ່ມຂຶ້ນ 34,000% ໃນເວລາພຽງ 41 ມື້ຫຼັງຈາກລາຍຊື່ຂອງມັນຢູ່ໃນ Binance Launchpad.

ມັນໄປໄດ້ໄກປານໃດ?

Move-to-Earn ມາຮອດປັດຈຸບັນທີ່ສົມບູນແບບຢ່າງແນ່ນອນ, ເມື່ອທັງ Play-to-Earn ແລະ GameFi ສະແດງອາການຂອງຄວາມອີ່ມຕົວ.

ຫຼາຍຄົນເຂົ້າຮ່ວມ StepN ໂດຍຫວັງວ່າມັນຈະພັດທະນາໄປສູ່ລະບົບການສ້າງລາຍໄດ້ໃນໄລຍະຍາວທຽບກັບ Axie Infinity. ໃນອີກດ້ານຫນຶ່ງຂອງຊຸມຊົນທີ່ເຫລືອ, ຫັນໄປຫາ StepN ສໍາລັບປະສົບການໃຫມ່.

ຫຼາຍຄົນຮູ້ສຶກວ່າແນວຄວາມຄິດ Move-to-Earn ມີທ່າແຮງທີ່ຈະເຕີບໂຕຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງ. ຫຼາຍໆຕົວແປມີອິດທິພົນຕໍ່ການເຕີບໂຕໃນໄລຍະຍາວ.

StepN, ໃນທາງກົງກັນຂ້າມ, ເປັນຕົວແບບທີ່ດີເລີດທີ່ຈະເຂົ້າຮ່ວມຖ້າທ່ານມັກແລ່ນແລະມີຄວາມກະຕືລືລົ້ນໃນການເຄື່ອນໄຫວ. ການເຂົ້າຮ່ວມຕົວແບບນີ້ຈະເຮັດໃຫ້ເຈົ້າແລ່ນໄດ້, ແລະການແລ່ນຈະເຮັດໃຫ້ເຈົ້າມີລາຍໄດ້ – ມັນເປັນສະຖານະການ win-win.

Axie Infinity ຍັງສືບຕໍ່ຄອບງໍາໂລກຂອງເກມ NFT ທີ່ຫຼີ້ນເພື່ອເງິນແລະຍັງຖືກຈັດປະເພດເປັນ GameFi, ດັ່ງນັ້ນການກະຕຸ້ນການເຄື່ອນໄຫວຂອງການຜະລິດ GameFi ໃນໂລກ.

ເຖິງແມ່ນວ່າເກມ Axie Infinity ຍັງຄົງເປັນທີ່ນິຍົມ, ຈໍານວນຜູ້ຫຼິ້ນທີ່ມີສ່ວນຮ່ວມໄດ້ຫຼຸດລົງໃນເດືອນທີ່ຜ່ານມາ. ໂດຍສະເພາະ, ຈໍານວນຄົນທີ່ຫຼິ້ນເກມນີ້ສູງສຸດມາເຖິງຕອນນັ້ນໄດ້ຫຼຸດລົງໄປເລັກນ້ອຍກວ່າເຄິ່ງໜຶ່ງຂອງສິ່ງທີ່ເປັນໃນເດືອນພະຈິກ 2021.

Move-to-Earn ແມ່ນຄື້ນໃໝ່ທີ່ກຳລັງກວາດໄປທົ່ວທຸລະກິດ NFT. ຫຼັງຈາກນັ້ນ, ເກມອື່ນໆທີ່ອະນຸຍາດໃຫ້ຜູ້ຫຼິ້ນສາມາດສ້າງລາຍໄດ້, ເຊັ່ນ: Socialfi (ຫາເງິນຜ່ານກິດຈະກໍາທາງສັງຄົມ) ແລະ CALO (ການອອກກໍາລັງກາຍທີ່ເຜົາຜານແຄລໍລີ່ເພື່ອໃຫ້ໄດ້ລະຫັດຜົນປະໂຫຍດ) (token).

ແຕ່ລະເກມຖືກອອກແບບເພື່ອສະທ້ອນເຖິງກິດຈະກໍາອັນໃດນຶ່ງໃນສັງຄົມປັດຈຸບັນ. ເກມ Move-to-Earn ມີຈຸດເດັ່ນຢ່າງຊັດເຈນ ເພາະວ່າພວກມັນເປັນກິດຈະກໍາທີ່ນິຍົມ ແລະງ່າຍດາຍທີ່ຈະປະຕິບັດ ເຊິ່ງອາດຈະດຶງດູດຜູ້ໃຊ້ຈໍານວນຫຼວງຫຼາຍເມື່ອທັງອອກກໍາລັງກາຍ ແລະຫາເງິນລວມກັນ.

ຢ່າງໃດກໍຕາມ, ມັນບໍ່ແນ່ນອນຖ້າຫາກວ່າແນວໂນ້ມນີ້ຈະສືບຕໍ່, ໂດຍສະເພາະໃນຂະແຫນງການ crypto ເພີ່ມຂຶ້ນຢ່າງໄວວາ. ໃນທີ່ສຸດ, ເກມມີກໍາໄລພຽງແຕ່ຖ້າມັນສາມາດດຶງດູດຝູງຊົນ, ຊຶ່ງຫມາຍຄວາມວ່າມັນຖືກຫຼີ້ນໂດຍປະຊາຊົນຈໍານວນຫລາຍແລະ token ຂອງມັນຖືກຍອມຮັບຢ່າງກວ້າງຂວາງ. ຈົນກ່ວານັ້ນ, ມັນຍັງເປັນຄວາມລຶກລັບ.

ແຫຼ່ງຂໍ້ມູນ: https://blockonomi.com/stepn-move-to-earn-ephemeral-trend-or-real-nft-treasure/