ເກມ NFT ມີຂອບຫຼາຍກວ່າ 'ເງິນເຂົ້າ, ບໍ່ມີເງິນອອກ' ເກມ: Urvit Goel ຂອງ Polygon

VP ຂອງການພັດທະນາທຸລະກິດທົ່ວໂລກຂອງ Polygon ສໍາລັບການຫຼິ້ນເກມ Urvit Goel ເຊື່ອວ່າເກມທີ່ປະສົມປະສານ tokens nonfungible (NFTs) ມີຂອບທໍາມະຊາດກ່ຽວກັບເກມພື້ນເມືອງທີ່ບໍ່ອະນຸຍາດໃຫ້ຜູ້ໃຊ້ຂາຍລາຍການໃນເກມຂອງເຂົາເຈົ້າ.

Goel ໄດ້ເວົ້າຢ່າງກົງໄປກົງມາກັບ Cointelegraph ໃນກຸງໂຊລໃນອາທິດທີ່ຜ່ານມາກ່ຽວກັບ Polygon ຂອງ (MATIC) ກ້າວໄປສູ່ການຊ່ວຍໃຫ້ເກມ NFT ຂະຫຍາຍໂຕ ແລະເປັນຫຍັງຜູ້ເຜີຍແຜ່ເກມໃນເກົາຫຼີໃຕ້ ເຊັ່ນ: Neowiz ແລະ Nexon ຈຶ່ງໂດດລົງໄປໃນອະວະກາດກ່ອນ.

ຫນຶ່ງໃນຂໍ້ໂຕ້ຖຽງຕົ້ນຕໍທີ່ Goel ໄດ້ເຮັດແມ່ນວ່າຮູບແບບທຸລະກິດແບບດັ້ງເດີມທີ່ເກມ NFT ກໍາລັງແຂ່ງຂັນກັນອາດຈະອ່ອນແອລົງ. ໃນການຫຼິ້ນເກມແບບດັ້ງເດີມ, ຜູ້ໃຊ້ປົກກະຕິຈະຊື້ລາຍການໃນເກມດ້ວຍເງິນແທ້, ແຕ່ພວກເຂົາບໍ່ສາມາດຂາຍລາຍການເຫຼົ່ານັ້ນເພື່ອເອົາມູນຄ່າເງິນໂດລາຄືນມາໄດ້.

ຢ່າງໃດກໍຕາມ, ມີເກມຫຼາຍທີ່ສຸດໃນ ການເງິນການຫຼິ້ນເກມ (GameFi) ພື້ນທີ່, ຜູ້ໃຊ້ສາມາດຊື້ລາຍການເປັນ tokens nonfungible ແລະຂາຍໃຫ້ເຂົາເຈົ້າໃນເວລາທີ່ເຂົາເຈົ້າສໍາເລັດການຫຼິ້ນເກມ. Goel ໄດ້ກ່າວເຖິງແບບດັ້ງເດີມວ່າ "ເງິນເຂົ້າ, ບໍ່ມີເງິນອອກ," ແລະເນັ້ນຫນັກວ່າ gamers ຄວນສາມາດເອົາຄືນຢ່າງຫນ້ອຍບາງມູນຄ່າເງິນໂດລາທີ່ພວກເຂົາເອົາເຂົ້າໄປໃນເກມ.

"ພວກເຮົາພຽງແຕ່ຕ້ອງການໃຫ້ຜູ້ໃຊ້ສາມາດເປັນເຈົ້າຂອງເນື້ອຫາທີ່ພວກເຂົາຊື້. ແລະຖ້າພວກເຂົາເລືອກທີ່ຈະຂາຍມັນ, ດີຫຼາຍຖ້າພວກເຂົາເລືອກທີ່ຈະຮັກສາມັນ, ດີຫຼາຍ […] ແຕ່ເຖິງແມ່ນວ່າເຈົ້າໄດ້ເງິນຄືນ, ມັນດີກວ່າບໍ່ມີຫຍັງເລີຍ, ແມ່ນບໍ?”

Goel ກ່າວວ່າລາວຮັບຮູ້ສັນຍານທີ່ຊັດເຈນວ່າຜູ້ເຜີຍແຜ່ເກມແບບດັ້ງເດີມກໍາລັງກຽມພ້ອມສໍາລັບການຊຸກຍູ້ຂະຫນາດໃຫຍ່ເຂົ້າໄປໃນ GameFi, ໂດຍເລີ່ມຕົ້ນຈາກບໍລິສັດເກມຍັກໃຫຍ່ Nexon ຂອງເກົາຫຼີໃຕ້, ເຊິ່ງເປັນເຈົ້າຂອງຊື່ MapleStory. ມັນໄດ້ປະກາດໃນເດືອນມິຖຸນາວ່າມັນຈະເຮັດໃຫ້ສະບັບຂອງຫົວຂໍ້ flagship ຂອງຕົນຢູ່ໃນລະບົບຕ່ອງໂສ້ເປັນ MapleStory N ຕາມ ເຖິງ mmorpg, ສື່ຂ່າວເກມ.

Polygon ຍັງໄດ້ເຂົ້າໄປໃນການຮ່ວມມືກັບ Neowiz ຂອງເກົາຫຼີໃຕ້ເພື່ອເຮັດໃຫ້ຫົວຂໍ້ໃຫມ່ແລະທີ່ມີຢູ່ແລ້ວຢູ່ໃນລະບົບຕ່ອງໂສ້.

ລາວໄດ້ສັງເກດວ່າການເຂົ້າມາຂອງບໍລິສັດຂະຫນາດໃຫຍ່ດັ່ງກ່າວແມ່ນສ້າງ "ຜົນກະທົບເລັກນ້ອຍ" ໃນອຸດສາຫະກໍາເພື່ອ "ສະແດງໃຫ້ເຫັນວ່າພວກເຂົາຍັງມີນະວັດຕະກໍາ." Goel ແນະນໍາວ່ານາຍຈ້າງຂອງບໍລິສັດໃຫຍ່ທີ່ເຂົ້າມາໃນພື້ນທີ່ blockchain ຕ້ອງມີຄວາມຫມັ້ນໃຈຢ່າງຫຼວງຫຼາຍໃນເຕັກໂນໂລຢີຫຼືພວກເຂົາຈະບໍ່ແຕ່ງຕົວຊັ້ນນໍາຂອງພວກເຂົາສໍາລັບ GameFi.

"ນັກພັດທະນາເຫຼົ່ານີ້ບໍ່ ຈຳ ເປັນຕ້ອງເຂົ້າມາໃນ blockchain ເພື່ອໃຫ້ມີທຸລະກິດທີ່ປະສົບຜົນ ສຳ ເລັດ. ພວກເຂົາເຈົ້າກໍາລັງສ້າງລາຍໄດ້ຫຼາຍຮ້ອຍລ້ານ, ຖ້າບໍ່ແມ່ນລາຍໄດ້ຫຼາຍຕື້ໂດລາໃນທີມງານເວັບແບບດັ້ງເດີມ."

ແນວຄິດຂອງ Goel ກ່ຽວກັບການຫຼີ້ນເກມແລະ blockchain ແມ່ນ ສອດ​ຄ່ອງ​ກັບ Anthony Yoon ຂອງ​ນະຄອນຫຼວງ​ເກົາ​ຫຼີ ຜູ້ທີ່ບອກ Cointelegraph ວ່າ GameFi ແລະ crypto ແມ່ນ "ເຫມາະຕາມທໍາມະຊາດ" ສໍາລັບຜູ້ເຜີຍແຜ່.

ທີ່ກ່ຽວຂ້ອງ: Game dev ອະທິບາຍວ່າເປັນຫຍັງ blockchain ຄວນເປັນ 'ເບິ່ງບໍ່ເຫັນ' ໃນການຫຼິ້ນເກມ P2E: KBW 2022

ສ່ວນຫນຶ່ງຂອງຄວາມເຊື່ອຫມັ້ນຂອງ Goel ໃນອະນາຄົດອັນສົດໃສສໍາລັບການຫຼິ້ນເກມ NFT ແລະ GameFi ແມ່ນມາຈາກ buzz ພາຍໃນຊຸມຊົນ. ເຖິງແມ່ນວ່າລາວເວົ້າວ່າລາວບໍ່ມີຂໍ້ມູນຍາກເພື່ອສະຫນັບສະຫນູນຄວາມຄິດເຫັນຂອງລາວ, ລາວເຊື່ອວ່າຫຼາຍໆຄົນໃນຊຸມຊົນຂະຫນາດໃຫຍ່ທີ່ມີ "ຜູ້ຕິດຕາມຫຼາຍລ້ານຄົນ" ມີຄວາມຕື່ນເຕັ້ນກັບຜະລິດຕະພັນເກມໃຫມ່ທີ່ຖືກນໍາມາສູ່ຊ່ອງທາງຂອງພວກເຂົາ.

"ດັ່ງນັ້ນສໍາລັບຂ້ອຍ, ຂໍ້ມູນນັ້ນເວົ້າຫຼາຍສຽງຫຼາຍກ່ວາບົດຄວາມທີ່ຂຽນໂດຍນັກຂ່າວວ່າເປັນຫຍັງ 'X' NFT ຈະດີ."