5 ວິທີທາງ Metaverse ອາດຈະຫັນປ່ຽນຂະແໜງການບັນເທີງ

ເພື່ອສົ່ງຜົນກະທົບຕໍ່ການປ່ຽນແປງທາງສັງຄົມ, ຜູ້ຊ່ຽວຊານໄດ້ໂຕ້ຖຽງວ່າຄວາມບັນເທີງເປັນສິ່ງຈໍາເປັນ. ​ໃນ​ແງ່​ຂອງ​ສັງຄົມ​ຮັບ​ເອົາ​ເຕັກ​ໂນ​ໂລ​ຊີ​ໃໝ່​ຢ່າງ​ວ່ອງ​ໄວ, ຂະ​ແໜງ​ການ​ບັນ​ເທິງ—ຊຶ່ງ​ລວມ​ເຖິງ​ທຸກ​ສິ່ງ​ທຸກ​ຢ່າງ​ນັບ​ແຕ່​ວິທະຍຸ​ເຖິງ​ໂທລະພາບ—ມີ​ບົດບາດ​ສຳຄັນ. ​ແນວ​ໃດ​ກໍ​ດີ, ນອກ​ເໜືອ​ໄປ​ຈາກ​ຮູບ​ເງົາ​ແລ້ວ, ອຸດສາຫະກຳ​ການ​ບັນ​ເທິງ​ຍັງ​ກວມ​ເອົາ​ການ​ບັນ​ເທິງ​ອື່ນໆ​ເຊັ່ນ​ກິລາ​ແລະ​ດົນຕີ. ເມື່ອສະຕະວັດທີ 3 ແລະຍຸກອິນເຕີເນັດເລີ່ມຕົ້ນ, ສິ່ງຕ່າງໆມີການປ່ຽນແປງຢ່າງໄວວາ. ເມື່ອ XNUMXD ກາຍເປັນທີ່ນິຍົມຄັ້ງທໍາອິດ, ປະຊາຊົນມີຄວາມຫຍຸ້ງຍາກທີ່ຈະຍອມຮັບມັນ. Avatar, ຮູບເງົາ, ແນວໃດກໍ່ຕາມ, ໄດ້ຫັນປ່ຽນພາກສະຫນາມນີ້ຢ່າງສົມບູນ. ມັນສະແດງໃຫ້ເຫັນເຖິງປະເພດຂອງໂລກນະວະນິຍາຍ, ຫຼືບາງທີພວກເຮົາຄວນຈະເວົ້າວ່າມັນເປັນຈຸດເລີ່ມຕົ້ນຂອງ ກົງກັນຂ້າມ.

ການໂຄສະນາ

 

ອຸດສາຫະກໍາການບັນເທີງ 3D ໄດ້ແຜ່ຂະຫຍາຍຄວາມນິຍົມໄປທົ່ວໂລກຫຼັງຈາກ Avatar. ດ້ວຍການມາເຖິງຂອງເຕັກໂນໂລຢີໃຫມ່, metaverse ຈະປ່ຽນແປງຂະແຫນງການບັນເທີງຢ່າງສົມບູນ. metaverse ແມ່ນໂລກ virtual ທີ່ຜູ້ໃຊ້ສາມາດເຂົ້າເຖິງໄດ້ໂດຍຜ່ານ ຫູຟັງ VR, ໃນກໍລະນີທີ່ເຂົາເຈົ້າໄດ້ດໍາລົງຊີວິດພາຍໃຕ້ກ້ອນຫີນ. ຢ່າງໃດກໍຕາມ, metaverse ບໍ່ແມ່ນເກມ; ແທນທີ່ຈະ, ມັນເປັນສະພາບແວດລ້ອມ virtual ແບບໂຕ້ຕອບ. ບາງຄົນໄດ້ຂະໜານນາມວ່າເປັນບາດກ້າວຕໍ່ໄປໃນການພັດທະນາອິນເຕີເນັດ.

5 ວິທີທາງ Metaverse ອາດຈະຫັນປ່ຽນຂະແໜງການບັນເທີງ

ກິລາກິລາ

ການພັດທະນາຕໍ່ໄປໃນການບັນເທີງກິລາອາດຈະເປັນ metaverse. ຜູ້ສະຫນັບສະຫນູນທີ່ອຸທິດຕົນຈະບອກທ່ານວ່າກິລາແມ່ນຫຼາຍກ່ວາພຽງແຕ່ເກມ. ປະສົບການຂອງສະຫນາມກິລາສາມາດຈັບໄດ້ໂດຍການມີສ່ວນຮ່ວມໃນການແຂ່ງຂັນກິລາສົດພາຍໃນ metaverse ກວ່າພຽງແຕ່ເບິ່ງການແຂ່ງຂັນໃນໂທລະພາບ.

ບໍ່ແມ່ນທຸກການແຂ່ງຂັນກິລາຈະຖືກແທນທີ່ດ້ວຍ metaverse. ແຟນບານຈະສືບຕໍ່ເດີນທາງຈາກທົ່ວທຸກມຸມໂລກໄປຫາເຫດການເຊັ່ນເຕະບານໂລກເພື່ອເບິ່ງທີມຂອງພວກເຂົາແຂ່ງຂັນ. metaverse, ຢ່າງໃດກໍຕາມ, ອາດຈະສາມາດເຮັດໃຫ້ປະສົບການສົດໄດ້ໃກ້ຊິດກັບຜູ້ທີ່ບໍ່ສາມາດເດີນທາງ.

ການເລົ່າເລື່ອງ ແລະຮູບເງົາແບບໂຕ້ຕອບ

ຮູບເງົາແບບໂຕ້ຕອບແມ່ນໄດ້ຖືກສືບສວນໂດຍທຸລະກິດຈໍານວນຫລາຍ. ບັນຊີລາຍຊື່ຂອງວິດີໂອພິເສດແບບໂຕ້ຕອບຂອງ Netflix ແມ່ນສະຫນອງໃຫ້ໂດຍ polygon. ເຖິງແມ່ນວ່າພວກເຂົາສາມາດມີຄວາມມ່ວນຫຼາຍ, ເລື່ອງໂຕ້ຕອບຂອງມື້ນີ້ມັກຈະປະກອບດ້ວຍຄໍາຖາມທີ່ກົງໄປກົງມາແມ່ນຫຼືບໍ່ແມ່ນ. ແນວໃດກໍ່ຕາມ, ແຜນການທີ່ສັບສົນທີ່ມີຫຼາຍເສັ້ນທາງອາດຈະຖືກໃຊ້ໃນມື້ຫນຶ່ງໃນການເລົ່າເລື່ອງ metaverse.

ຈິນຕະນາການເບິ່ງຮູບເງົາທີ່ທ່ານເປັນຫນຶ່ງໃນລັກສະນະຕົ້ນຕໍແທນທີ່ຈະເປັນພຽງແຕ່ hero ໄດ້. ວີດີໂອເກມ ແລະສື່ແບບດັ້ງເດີມສາມາດຮວມເຂົ້າກັນເປັນຮູບເງົາແບບໂຕ້ຕອບໄດ້ໃນແບບ metaverse.

ເກມ VR ຕົວຈິງ

ໃນໄລຍະສອງສາມປີຜ່ານມານີ້, VR gaming ມີຄວາມກ້າວຫນ້າຢ່າງຫຼວງຫຼາຍ, ແລະຊຸດຫູຟັງໄດ້ກາຍເປັນທັງສາມາດເຂົ້າເຖິງໄດ້ແລະຖືກໃຈຫຼາຍ. ເກມ VR ທີ່ດີເລີດຫຼາຍຢ່າງເຊັ່ນ: Half-Life: Alyx, ສະແດງໃຫ້ໂລກຮູ້ວ່າປະສົບການ VR triple-A ຈະເປັນແນວໃດ, ເຖິງແມ່ນວ່າຫຼາຍເກມຍັງມີຄວາມຮູ້ສຶກຄືກັບການສາທິດເຕັກໂນໂລຢີ.

metaverse ອາດຈະພັດທະນາເປັນສູນກາງສໍາລັບການຫຼິ້ນເກມ VR. ລັກສະນະການຮ່ວມມືຂອງ metaverse ເຮັດໃຫ້ມັນສາມາດລວມເອົາຊຸມຊົນ ແລະການໂຕ້ຕອບຂອງ MMO ດ້ວຍການດູດຊືມເກມປະຕິບັດ triple-A ທີ່ມີຄວາມສົມດູນທີ່ສຸດ.

ຍັງອ່ານ: ຜູ້ປົກຄອງໃນອະນາຄົດຂອງ Metaverse: 5 ບໍລິສັດຄວາມເປັນຈິງທີ່ເພີ່ມຂຶ້ນ

ຄອນເສີດສະເໝືອນ

ການສະແດງສົດທີ່ສາມາດເບິ່ງໄດ້ທາງອອນລາຍແມ່ນເອີ້ນວ່າຄອນເສີດສະເໝືອນ. ພວກມັນຖືກອອກອາກາດໃນເວທີພິເສດເຊັ່ນ Song Kick ແລະ MelodyVR ນອກເຫນືອຈາກການຖ່າຍທອດເວັບໄຊທ໌ເຊັ່ນ YouTube ແລະ Facebook Live. ແຟນໆຊື້ປີ້ເພື່ອເບິ່ງນັກດົນຕີທີ່ຕ້ອງການຂອງເຂົາເຈົ້າສະແດງສົດໃນ metaverse. ເຂົາເຈົ້າໄດ້ຮັບອະນຸຍາດໃຫ້ເຂົ້າເບິ່ງການສະແດງຄອນເສີດ Virtual ສົດ ຫຼັງຈາກຈ່າຍເງິນປີ້.

ຄົນສະເໝືອນຈະບໍ່ຖືກຈຳກັດໂດຍເຂດແດນທາງກາຍໃນ Metaverse. ໂດຍການປ່ຽນແປງສິ່ງແວດລ້ອມໃນໂລກ virtual, ນັກສະແດງສາມາດສ້າງເວທີໃຫມ່ຫຼືປ່ຽນເຄື່ອງນຸ່ງລະຫວ່າງເຄື່ອງແຕ່ງກາຍຢ່າງໄວວາໃນລະຫວ່າງການສະແດງຄອນເສີດ virtual.

ການໂຕ້ຕອບໃນ Metaverse

ບາງ​ຄົນ​ເຊື່ອ​ວ່າ​ໃນ​ທີ່​ສຸດ​ການ​ຮ່ວມ​ມື virtual ຈະ​ຍ້າຍ​ອອກ​ໄປ​ສູ່​ໂລກ virtual ໄດ້​. ໃນຄວາມເປັນຈິງ, CEO ຂອງ Meta Mark Zuckerberg ໄດ້ຈັດກອງປະຊຸມທຸລະກິດທີ່ສໍາຄັນຈໍານວນຫນຶ່ງຢູ່ໃນໂລກ Virtual ແລ້ວ.

ຢ່າງໃດກໍຕາມ, ເຫດການ metaverse ບໍ່ພຽງແຕ່ພົບເຫັນຢູ່ໃນບ່ອນເຮັດວຽກຫຼືໃນຫ້ອງຮຽນ. ມີສູນກາງສັງຄົມຫຼາຍແລ້ວຢູ່ໃນ metaverse ທີ່ຜູ້ໃຊ້ສາມາດລວບລວມແລະຕິດຕໍ່ສື່ສານ. ບາງຄົນກຳລັງທົດລອງການນັດພົບກັນແບບ metaverse ຢູ່ແລ້ວ, ແລະມື້ໜຶ່ງໂລກສະເໝືອນຈິງອາດມີວິຖີຊີວິດກາງຄືນທີ່ຈະເລີນຮຸ່ງເຮືອງ.

ຄອບຄົວ​ແລະ​ໝູ່​ເພື່ອນ​ທີ່​ຢູ່​ຫ່າງ​ໄກ​ກັນ​ອາດ​ສາມາດ​ສື່ສານ​ກັນ​ໄດ້​ໂດຍ​ຜ່ານ​ທາງ​ແປ​ຮູບ. ການຈັດການສະແດງພອນສະຫວັນສະເໝືອນຈິງເຂົ້າກັນເປັນວິທີທີ່ດີທີ່ຈະມີສ່ວນຮ່ວມໃນຄອບຄົວທີ່ມີຄວາມສຸກບາງຢ່າງ.

ຍັງອ່ານ: Top 5 ໂຄງການ Metaverse Blockchain ທີ່ຈະຊອກຫາໃນປີ 2022; ນີ້ແມ່ນລາຍການ A-List

CoinGape ປະກອບດ້ວຍທີມງານທີ່ມີປະສົບການຂອງນັກຂຽນແລະບັນນາທິການເນື້ອຫາພື້ນເມືອງທີ່ເຮັດວຽກຕະຫຼອດໂມງເພື່ອໃຫ້ຂ່າວທົ່ວໂລກແລະນໍາສະເຫນີຂ່າວເປັນຄວາມຈິງແທນທີ່ຈະເປັນຄວາມຄິດເຫັນ. ນັກຂຽນແລະນັກຂ່າວ CoinGape ໄດ້ປະກອບສ່ວນເຂົ້າໃນບົດຄວາມນີ້.

ເນື້ອໃນທີ່ ນຳ ສະ ເໜີ ອາດຈະປະກອບມີຄວາມຄິດເຫັນສ່ວນຕົວຂອງຜູ້ຂຽນແລະຂຶ້ນກັບສະພາບຂອງຕະຫຼາດ. ເຮັດການຄົ້ນຄວ້າຕະຫລາດຂອງທ່ານກ່ອນທີ່ຈະລົງທືນໃນ cryptocurrencies. ຜູ້ຂຽນຫລືສິ່ງພິມບໍ່ມີຄວາມຮັບຜິດຊອບຕໍ່ການສູນເສຍທາງດ້ານການເງິນສ່ວນຕົວຂອງທ່ານ.

ທີ່ມາ: https://coingape.com/5-ways-the-metaverse-might-transform-the-entertainment-sector/