90% ຂອງໂຄງການ GameFi ກໍາລັງທໍາລາຍຊື່ສຽງຂອງອຸດສາຫະກໍາ

ອຸດສາຫະກໍາ GameFi ຖືກກໍານົດໃຫ້ ປົດປ່ອຍທ່າແຮງອັນໃຫຍ່ຫຼວງຂອງມັນ ພາຍໃນຫົກປີຂ້າງໜ້າ. ອີງ​ຕາມ​ຂໍ້​ມູນ Absolute Reports, ມູນ​ຄ່າ​ຄາດ​ຄະ​ເນ​ຂອງ​ມັນ​ຈະ​ເພີ່ມ​ຂຶ້ນ​ເປັນ 2.8 ຕື້​ໂດ​ລາ​ໃນ​ປີ 2028, ດ້ວຍ​ອັດ​ຕາ​ການ​ເຕີບ​ໂຕ​ປະ​ສົມ​ປະ​ມານ 20.4% ຕໍ່​ປີ.

ມັນເປັນສາຂາທີ່ງຽບສະຫງົບກວ່າ ແລະບາງທີອາດມີເລື່ອງອ່າວໜ້ອຍກວ່າເມື່ອທຽບໃສ່ກັບຂ່າວທີ່ມີຂ່າວຫຼາຍ ການເງິນກາງ (CeFi) ແລະການເງິນແບບກະຈາຍ (DeFi) ຊ່ອງຫວ່າງ, ແຕ່ນີ້ບໍ່ໄດ້ສົ່ງຜົນກະທົບຕໍ່ກໍາລັງຫຼືຄໍາສັນຍາຂອງມັນ. ເຖິງແມ່ນວ່າຢູ່ໃນຄວາມເລິກຂອງຕະຫຼາດຫມີ, ການຫຼິ້ນເກມ crypto ໄດ້ພິສູດວ່າມີຄວາມທົນທານທີ່ສຸດເມື່ອທຽບກັບຂະແຫນງການຕະຫລາດອື່ນໆ. 

ຢ່າງໃດກໍຕາມ, ມີບັນຫາກັບອຸດສາຫະກໍາ GameFi: ຄວາມແຕກຕ່າງຂອງຄຸນນະພາບລະຫວ່າງ trailers teaser ແລະຜະລິດຕະພັນການຈັດສົ່ງແມ່ນມັກຈະ stark ພຽງພໍທີ່ຈະໄດ້ຮັບພາຍໃຕ້ຜິວຫນັງຂອງ gamers eager ທີ່ວາງຄວາມເຊື່ອໃນໃຫ້ເຂົາເຈົ້າ. ຍ້ອນວ່າມັນກາຍເປັນກໍລະນີທີ່ມີຫົວຂໍ້ຫຼາຍຂື້ນ, ອຸດສາຫະກໍາທັງຫມົດທົນທຸກ.

ຍິ່ງຄວາມຄາດຫວັງຂອງລູກຄ້າບໍ່ບັນລຸ ແລະຜິດຫວັງຫຼາຍເທົ່າໃດ, ການຮັບຮອງເອົາມະຫາຊົນຫຼາຍຂຶ້ນຈາກການເຂົ້າເຖິງຂອງພວກເຮົາ. ນັກພັດທະນາຕ້ອງເຮັດວຽກກ່ຽວກັບສິ່ງທີ່ເຂົາເຈົ້າສາມາດສ້າງໄດ້, ບໍ່ແມ່ນ overpromise ແລະ underdeliver. ແລະ, ພວກເຮົາພຽງແຕ່ບໍ່ເຫັນມັນເລື້ອຍໆເທົ່າທີ່ພວກເຮົາຄວນ.

ຈຸດເຈັບປວດນີ້ແມ່ນບໍ່ສໍາຄັນ. ການຫຼີ້ນເກມບໍ່ມີຢູ່ໃນຟອງ, ແຕ່ແທນທີ່ຈະເປັນຈຸດລວມທີ່ Web2 ແລະ Web3 ພົບກັນແລະພັດທະນາວິທີການສ້າງສັນເພື່ອປະສົມປະສານຄວາມເປັນຈິງຫນຶ່ງກັບອີກອັນຫນຶ່ງ. ຄວາມມັກຂອງ Animoca Brands ໄປເທົ່າທີ່ເວົ້າ ວ່າ "ອຸດສາຫະກໍາເກມແມ່ນໃກ້ຊິດກັບ metaverse ຫຼາຍກ່ວາສິ່ງອື່ນໆ" ແລະ "GameFi ສາມາດກາຍເປັນຈຸດເລີ່ມຕົ້ນສໍາລັບການ metaverse ແລະແນະນໍາຄົນໃຫ້ເປັນເຈົ້າຂອງດິຈິຕອນ."

ທີ່ກ່ຽວຂ້ອງ: ປະເທດຍີ່ປຸ່ນກໍາລັງສູນເສຍສະຖານທີ່ຂອງຕົນເປັນນະຄອນຫຼວງຂອງເກມຂອງໂລກເນື່ອງຈາກວ່າເປັນສັດຕູກັນ crypto

ດີ, ນັບຕັ້ງແຕ່ GameFi ມີບົດບາດສໍາຄັນດັ່ງກ່າວໃນການມາຮອດ Web3, ມັນຫຼາຍເກີນໄປທີ່ຈະຖາມວ່າມັນເລີ່ມຕົ້ນປົກປ້ອງຊື່ສຽງຂອງມັນບໍ?

ອຸດສາຫະກໍາເກມ play-to- earn nonfungible token (NFT) ຍັງເປັນທີ່ຂ້ອນຂ້າງຂ້ອນຂ້າງ, ບໍ່ຕ້ອງສົງໃສວ່າອະນາຄົດຂອງເກມ blockchain ມີຫົວຂໍ້ AAA ທີ່ຫນ້າຕື່ນເຕັ້ນຫຼາຍ, ແຕ່ຈາກຈຸດໃນມື້ນີ້, ທັງຫມົດທີ່ພວກເຮົາເຫັນແມ່ນ stunning, overdone. ແລະຕົວຢ່າງທີ່ສູງຂື້ນທີ່ນັກພັດທະນາພຽງແຕ່ເບິ່ງຄືວ່າບໍ່ສາມາດສ້າງໄດ້.

ໃນທາງທິດສະດີ, ມັນບໍ່ຄວນເປັນການສູ້ຮົບຂຶ້ນພູ. ຢູ່ Murasaki ຂອງ BCG studio, ຜູ້ພັດທະນາໄດ້ເຮັດວຽກຫຼາຍກວ່າ 30 ຫົວຂໍ້ເກມມືຖື, ແຕ່ພວກເຂົາສະເຫມີຮູ້ປະມານໄລຍະເວລາແລະຫຼາຍປານໃດໃນການກໍ່ສ້າງແຕ່ລະອັນ. ມັນບໍ່ແມ່ນວິທະຍາສາດບັ້ງໄຟ: ຖ້າບາງສິ່ງບາງຢ່າງເຊັ່ນ Genshin Impact ມີມູນຄ່າ $ 200m ໃນການຜະລິດແລະໃຊ້ເວລາຫຼາຍກວ່າສອງປີໃນການກໍ່ສ້າງ, ເຈົ້າເວົ້າໄດ້ແນວໃດວ່າທ່ານກໍາລັງເຮັດວຽກຢູ່ໃນຫົວຂໍ້ AAA ດ້ວຍພຽງແຕ່ $ 4 ລ້ານຫຼືແມ້ກະທັ້ງ $ 50 ລ້ານແລະມັນຈະກຽມພ້ອມພາຍໃນ. ສອງສາມເດືອນ? ມັນເປັນພຽງແຕ່ unrealistic.

ມາດຕະຖານການພັດທະນາແລະຕາຕະລາງການປ່ອຍແມ່ນຄືກັນສໍາລັບທຸກຄົນ: ເຜີຍແຜ່ເອກະສານສີຂາວທີ່ມີແຜນຜັງທີ່ຊັດເຈນຂອງການເຮັດວຽກທີ່ນັກພັດທະນາກໍາລັງກໍານົດທີ່ຈະເຮັດ, ປ່ອຍຕົວ trailer teaser ເພື່ອເພີ່ມຄວາມຕື່ນເຕັ້ນ, ລະດົມທຶນໂດຍການຂາຍ NFTs ແລະ tokens ສໍາລັບການພັດທະນາແລະ , ສຸດທ້າຍ, ເລີ່ມພັດທະນາ. ບາງຢ່າງ, ສໍາລັບ 90% ຂອງໂຄງການ GameFi, ບາງສິ່ງບາງຢ່າງເກີດຂຶ້ນລະຫວ່າງການປ່ອຍຕົວ trailer ແລະໄລຍະການພັດທະນາທີ່ເຮັດໃຫ້ເກມເບິ່ງເປັນນັກສມັກເລ່ນແລະຫນ້າຜິດຫວັງ.

ຂ້ອຍບໍ່ແມ່ນຄົນດຽວທີ່ວິພາກວິຈານ Pixelmon ແລະການຫຼຸດລົງ NFT ທີ່ຫນ້າເສົ້າໃຈ - ຜູ້ໃຊ້ຄົນດຽວ tweeted, “ຂອບໃຈ @Pixelmon, mint ທີ່ຮ້າຍແຮງທີ່ສຸດຂອງຊີວິດຂອງຂ້ອຍ!! ຂ້ອຍກໍາລັງເຊົາ NFTs.” ເມື່ອປຽບທຽບແຜນຜັງໂຄງການ, ເຊິ່ງໄດ້ສັນຍາວ່າ "ເກມທີ່ໃຫຍ່ທີ່ສຸດແລະມີຄຸນນະພາບສູງສຸດທີ່ພື້ນທີ່ NFT ເຄີຍເຫັນ," ກັບຜະລິດຕະພັນຕົວຈິງ Pixelmon ທີ່ປ່ອຍອອກມາ, ເຊິ່ງເບິ່ງຄືວ່າບໍ່ມີຫຍັງຄືກັບຕົວຢ່າງທີ່ລ້າໆທີ່ພວກເຂົາໄດ້ສ້າງຄວາມຄາດຫວັງໄວ້ພຽງແຕ່ສອງສາມເດືອນກ່ອນ, ມັນງ່າຍທີ່ຈະເບິ່ງວ່າເປັນຫຍັງປະຊາຊົນຈະຜິດຫວັງ.

ລອງຄິດເບິ່ງວ່າ: ຄືກັບການຂາຍກຳມະສິດຂອງອາຄານໂດຍສະແດງຮູບຈຳລອງຂະໜາດ 1/100 ຂອງຕຶກ ແຕ່ລະເວັ້ນວ່າຈະໃຊ້ເວລາດົນປານໃດໃນການກໍ່ສ້າງ ແລະ ປະຕິເສດທີ່ຈະບອກວ່າເຈົ້າເຕັມໃຈໃຊ້ເງິນເທົ່າໃດ. ທາງ. ຫຼັງຈາກນັ້ນ, ໃນທີ່ສຸດເຈົ້າເປີດເຜີຍສິ່ງທີ່ເຈົ້າໄດ້ເຮັດວຽກຢູ່, ແທນທີ່ຈະເປັນຕຶກສູງ, ມັນເປັນບ່ອນຫຼົ່ນລົງ.

ທີ່ກ່ຽວຂ້ອງ: ຜູ້ພັດທະນາ GameFi ອາດຈະປະເຊີນກັບການປັບໃຫມອັນໃຫຍ່ຫຼວງ ແລະເວລາທີ່ຫຍຸ້ງຍາກ

ແຕ່, ມັນຈະສືບຕໍ່ໄດ້ດົນປານໃດກ່ອນທີ່ຜູ້ໃຊ້ຈະຮູ້ສຶກຜິດຫວັງກັບພື້ນທີ່ທັງຫມົດແລະສິ້ນສຸດການຢຸດເຊົາກ່ອນທີ່ມັນຈະມີໂອກາດທີ່ຈະສາມາດບັນລຸທ່າແຮງອັນເຕັມທີ່ຂອງມັນ?

ມັນອາດຈະເປັນເລື່ອງຍາກ, ແຕ່ຄວາມຈິງທີ່ງ່າຍດາຍແມ່ນວ່າຖ້າທ່ານບໍ່ສາມາດໃຫ້ສິ່ງທີ່ສັນຍາໄວ້, ທ່ານຄວນປ່ອຍໃຫ້ຄົນອື່ນເຮັດມັນ. 99% ຂອງນັກພັດທະນາໄດ້ຮັບການ overpromising ແລະ under-delivery ຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງ - ພວກເຂົາເຈົ້າກໍາລັງເຮັດໃຫ້ສ່ວນທີ່ເຫຼືອຂອງພວກເຮົາມີຄວາມຊື່ສັດແລະກະຕືລືລົ້ນຜູ້ທີ່ມັກ GameFi ເບິ່ງຄືວ່າບໍ່ດີແລະມີຄວາມສ່ຽງຕໍ່ຊື່ສຽງຂອງອຸດສາຫະກໍາຂອງພວກເຮົາ, ແລະເພື່ອຫຍັງ?

ໂຄງ​ການ​ດັ່ງ​ກ່າວ​ຄວນ​ຈະ​ໄດ້​ຮັບ​ອອກ​ຈາກ​ພື້ນ​ທີ່​ທັງ​ຫມົດ​ແລະ​ໃຫ້ GameFi ໂອ​ກາດ​ທີ່​ຈະ​ໄຖ່​ຕົວ​ມັນ​ເອງ​ກ່ອນ​ທີ່​ຜູ້​ໃຊ້​ຈະ​ເມື່ອຍ​ຂອງ charade ໄດ້​. ເງິນສະເຕກສູງເກີນໄປທີ່ຈະປ່ອຍໃຫ້ພວກເຂົາຫລິ້ນກັບອະນາຄົດຂອງ GameFi ອີກຕໍ່ໄປ, ຫຼືຄວາມຝັນຂອງການຮັບເອົາມະຫາຊົນຈະເລື່ອນອອກໄປຈາກພວກເຮົາຕໍ່ໄປ ແລະບໍ່ເຄີຍກາຍເປັນຄວາມເປັນຈິງຂອງພວກເຮົາ.

Shinnosuke “Shin” Murata ແມ່ນຜູ້ກໍ່ຕັ້ງຂອງນັກພັດທະນາເກມ blockchain Murasaki. ລາວໄດ້ເຂົ້າຮ່ວມກຸ່ມບໍລິສັດ Mitsui & Co.in ຂອງຍີ່ປຸ່ນ 2014, ດໍາເນີນການທາງດ້ານການເງິນແລະການຄ້າລົດຍົນໃນມາເລເຊຍ, Venezuela ແລະໂບລິເວຍ. ລາວໄດ້ອອກຈາກ Mitsui ເພື່ອເຂົ້າຮ່ວມການເລີ່ມຕົ້ນປີທີສອງທີ່ເອີ້ນວ່າ Jiraffe ເປັນຕົວແທນການຂາຍຄັ້ງທໍາອິດຂອງບໍລິສັດແລະຕໍ່ມາໄດ້ເຂົ້າຮ່ວມກັບ STVV, ສະໂມສອນບານເຕະຂອງແບນຊິກ, ເປັນຫົວຫນ້າຝ່າຍປະຕິບັດການຂອງຕົນແລະຊ່ວຍສະໂມສອນໃນການສ້າງ token ຊຸມຊົນ. ລາວກໍ່ຕັ້ງ Murasaki ໃນປະເທດເນເທີແລນໃນປີ 2019.

ບົດຄວາມນີ້ແມ່ນສໍາລັບຈຸດປະສົງຂໍ້ມູນທົ່ວໄປແລະບໍ່ໄດ້ມີຈຸດປະສົງທີ່ຈະເປັນແລະບໍ່ຄວນຖືກປະຕິບັດເປັນຄໍາແນະນໍາທາງດ້ານກົດຫມາຍຫຼືການລົງທຶນ. ທັດສະນະ, ຄວາມຄິດ, ແລະຄວາມຄິດເຫັນທີ່ສະແດງອອກນີ້ແມ່ນຜູ້ຂຽນຜູ້ດຽວແລະບໍ່ຈໍາເປັນຕ້ອງສະທ້ອນຫຼືສະແດງຄວາມຄິດເຫັນແລະຄວາມຄິດເຫັນຂອງ Cointelegraph.

ທີ່ມາ: https://cointelegraph.com/news/90-of-gamefi-projects-are-ruining-the-industry-s-reputation