ຍຸກໃຫມ່ຂອງການເປັນເຈົ້າຂອງແມ່ນການປ່ຽນແປງລັກສະນະຂອງເກມການແຂ່ງຂັນ

ນັກຈິດຕະສາດການຫຼິ້ນເກມໄດ້ຮູ້ມາດົນແລ້ວວ່າການແຂ່ງຂັນເພີ່ມແຮງຈູງໃຈ ແລະມີສ່ວນຮ່ວມໃນການຫຼິ້ນເກມ. ມັນເປັນເຫດຜົນທີ່ວ່ານັກພັດທະນາຈໍານວນຫຼາຍມີຈຸດປະສົງເພື່ອຮັບໃຊ້ຜູ້ແຂ່ງຂັນທີ່ສຸດຂອງພວກເຂົາໂດຍການເພີ່ມຄວາມຊັບຊ້ອນແລະລາງວັນສະເຕກທີ່ສູງຂຶ້ນໃນການຍົກລະດັບຂອງພວກເຂົາ. 

ແຕ່ເຊັ່ນດຽວກັນກັບທຸກສິ່ງ, ການຍົກລະດັບເຫຼົ່ານີ້ທົນທຸກຈາກກົດຫມາຍຂອງຜົນຕອບແທນຫຼຸດລົງ. ແຮງຈູງໃຈໃນເກມຂະຫຍາຍຄວາມຄົງຕົວ ແລະຜູ້ຫຼິ້ນອອກທຸລະກິດເພື່ອຄວາມທ້າທາຍໃໝ່. 

Co-CEOs ຂອງ Polemos Sascha Zehe ແລະ Richard McLaren ທັງສອງເຊື່ອວ່າການເປັນເຈົ້າຂອງຊັບສິນທີ່ໃຊ້ blockchain ແມ່ນການແກ້ໄຂບັນຫານີ້. ເວທີ GameFi ໃໝ່ຂອງພວກເຂົາ, Polemos Forge, ແມ່ນການຊ່ວຍເຫຼືອ gamers ທັງຫມົດເຮັດໃຫ້ການນໍາໃຊ້ທີ່ດີກວ່າຂອງອຸດສາຫະກໍານີ້. ເຂົາເຈົ້າມີສູນການສຶກສາທີ່ຊ່ວຍໃຫ້ຜູ້ຫຼິ້ນໄດ້ປະໂຫຍດຈາກໂອກາດໃໝ່ໆ ແລະໃນໄວໆນີ້ຈະປ່ອຍສິນເຊື່ອຊັບສິນ ແລະຄັງເກັບຊັບສິນ. 

“ສຳລັບຂ້ອຍ, ຄວາມເປັນເຈົ້າຂອງແມ່ນສ່ວນສຳຄັນ. ການເປັນເຈົ້າຂອງຊັບສິນແມ່ນສິ່ງທີ່ຈະຊຸກຍູ້ການເຕີບໂຕສໍາລັບເກມ web3 ເມື່ອທຽບກັບເກມ Web2,” Zehe ເວົ້າ.   

ຜົນກະທົບຕໍ່ອຸດສາຫະກໍາເກມທີ່ມີການແຂ່ງຂັນ

ປະເພດຂອງການເປັນເຈົ້າຂອງນີ້ປົດລັອກມິຕິໃຫມ່ຂອງແຮງຈູງໃຈສໍາລັບການຫຼິ້ນເກມທີ່ມີການແຂ່ງຂັນ. 

ທ່ານ McLaren ກ່າວວ່າ "ຖ້າຜູ້ຫຼິ້ນຊະນະອາວຸດຫຼືປ້າຍທີ່ພວກເຂົາສາມາດເກັບຮັກສາໄວ້ໃນກະເປົາເງິນ Web3 ທີ່ຄຸ້ມຄອງຕົນເອງ, ຫຼັງຈາກນັ້ນພວກເຂົາສາມາດເຂົ້າເຖິງບັນຊີລາຍຊື່ທີ່ບໍ່ມີທີ່ສິ້ນສຸດທີ່ຈະໃຊ້ລາງວັນນັ້ນ," McLaren ເວົ້າ.   

ໃນຂະນະທີ່ມູນຄ່າຂອງການເປັນເຈົ້າຂອງປະເພດນີ້ບໍ່ຈໍາກັດພຽງແຕ່ເກມທີ່ມີການແຂ່ງຂັນ, ຜູ້ພັດທະນາເກມທີ່ໂດດເດັ່ນຈໍານວນຫຼາຍກໍາລັງໃຊ້ມັນຢູ່ໃນສະພາບແວດລ້ອມການແຂ່ງຂັນ. 

ຝົນ, ເປັນເກມ AAA Web3 ທີ່ຍັງຢູ່ໃນການພັດທະນາ, ໄດ້ປ່ອຍ Arena (Private Beta 2), ເຊິ່ງຈະຊ່ວຍໃຫ້ຜູ້ຫຼິ້ນສາມາດຕໍ່ສູ້ກັບກັນແລະກັນໂດຍໃຊ້ຊັບສິນແລະ avatars (Illuvials) ທີ່ເຂົາເຈົ້າເປັນເຈົ້າຂອງ. 

ອົງປະກອບຂອງການແຂ່ງຂັນນີ້ແມ່ນບາດກ້າວທໍາອິດຂອງການເປີດຕົວ IBG (Interoperable Blockchain Game) ຂອງພວກເຂົາຢ່າງເຕັມທີ່ແລະກໍາລັງຕິດຕາມສັງຄົມຢ່າງຫຼວງຫຼາຍ.   

ໄສ້ກອກ, ເປັນເກມ blockchain ທີ່ມີຄຸນນະພາບ AAA ອື່ນ, ຍັງປະສົມປະສານການທໍາງານຂອງ esports ໃນການແຂ່ງຂັນ P2P (Peer-to-Peer) ຂອງຕົນເອງແລະການແຂ່ງຂັນທີ່ຜູ້ນສ້າງ. ດ້ວຍການໃຊ້ເຄື່ອງມືຜູ້ສ້າງລະດັບມືອາຊີບຂອງ Shrapnel, ຜູ້ຫຼິ້ນສາມາດອອກແບບອາວຸດ ແລະ ຜິວໜັງແບບກຳນົດເອງເພື່ອໃຊ້ໃນການແຂ່ງຂັນກັບຜູ້ຫຼິ້ນອື່ນໆ. ເຫຼົ່ານີ້ແມ່ນການຕໍ່ສູ້ທີ່ມີສະເຕກສູງເພາະວ່າຜູ້ຫຼິ້ນສາມາດຈັບເອົາ loot ຂອງ opponent ຂອງເຂົາເຈົ້າຫຼືສູນເສຍທຸກສິ່ງທຸກຢ່າງ. 

ໃນຂະນະທີ່ມີທ່າແຮງສໍາລັບການຂັດຂວາງ, ທັງ McLaren ແລະ Zehe ໄດ້ອະທິບາຍວ່າມັນເປັນການຍາກທີ່ຈະວັດແທກຜົນກະທົບຂອງອຸດສາຫະກໍາໃນຂັ້ນຕອນນີ້. "ເກມທີ່ດີເລີດເຫຼົ່ານີ້," McLaren ອະທິບາຍ, "ຍັງຢູ່ໃນການພັດທະນາ." ມັນຈໍາເປັນຕ້ອງມີຜູ້ໃຊ້ທີ່ມີການເຄື່ອນໄຫວຫຼາຍຂຶ້ນເພື່ອວັດແທກມູນຄ່າການປ່ຽນແປງ NFTs ສາມາດສະເຫນີເກມທີ່ມີຄຸນນະພາບສູງໄດ້. 

Zehe ກ່າວຕື່ມວ່າ, "ພວກເຮົາຕ້ອງການເກມທີ່ດີກວ່າ (ເຊັ່ນນີ້) ໃນ Web3 ທີ່ສາມາດເພີ່ມມູນຄ່າຂອງການເປັນເຈົ້າຂອງ blockchain." 

ເມື່ອຖືກຖາມວ່າ GameFi ມີທ່າແຮງທີ່ຈະສັ່ນສະເທືອນ esports, McLaren ເວົ້າວ່າ, "ຍັງບໍ່, ຫຼືແນ່ນອນວ່າບໍ່ແມ່ນຢູ່ນອກເກມທີ່ປະກົດຕົວແລະການອຸທອນຂອງຜູ້ຊົມສໍາລັບເກມ. ອາດຈະມີຕົວແບບທີ່ຫນ້າສົນໃຈສໍາລັບການໄດ້ຮັບລາງວັນແລະການແຂ່ງຂັນຂອງຝູງຊົນ, ຫຼືສໍາລັບການສະຫນັບສະຫນູນທີມ, ແຕ່ພວກເຮົາຍັງບໍ່ທັນເຫັນຫຍັງເລີຍ.

ຄວາມຈິງທີ່ວ່າ GameFi ຍັງຢູ່ໃນໄວເດັກສາມາດຖືກຕີຄວາມຫມາຍວ່າເປັນຂ່າວດີສໍາລັບນັກລົງທຶນແລະຜູ້ຫຼິ້ນ. ມັນສະຫນອງເວລາໃຫ້ເຂົາເຈົ້າເພື່ອຮຽນຮູ້ ແລະສືບສວນເກມ ແລະຍຸດທະສາດທີ່ສາມາດໃຫ້ໂອກາດຫຼາຍທີ່ສຸດ. 

ແກ້ໄຂຄວາມຜິດພາດໃນອະດີດ 

McLaren ເນັ້ນຫນັກເຖິງຄວາມສໍາຄັນຂອງການປະເມີນຮູບແບບລາຍຮັບໃນເກມທີ່ກ່ຽວຂ້ອງກັບຄຸນນະພາບຂອງ gameplay. "ຖ້າບໍ່ມີຄວາມສົມດູນຂອງແຮງຈູງໃຈ, ເກມຈະດີ້ນລົນເພື່ອໃຫ້ໄດ້ຜູ້ໃຊ້ເກີນກວ່າແຮງຈູງໃຈທີ່ສ້າງກໍາໄລອັນບໍລິສຸດ." 

ຍົກ​ຕົວ​ຢ່າງ, axie infinity, ເປັນເກມວີດີໂອທີ່ຫຼິ້ນເພື່ອຫາລາຍໄດ້, ໄດ້ພະຍາຍາມຮັກສາຜູ້ຫຼິ້ນໃນໄລຍະການຖົດຖອຍຂອງໂລກແລະລະດູຫນາວ crypto. ໃນເດືອນກຸມພາ 2022, ມູນຄ່າຂອງສະກຸນເງິນໃນເກມຫຼຸດລົງຫຼາຍກວ່າ 90% ຈາກລະດັບສູງສຸດຕະຫຼອດການໃນເດືອນກໍລະກົດ 2021, ເຮັດໃຫ້ຜູ້ຫຼິ້ນຫຼາຍຄົນຢຸດການຫຼິ້ນເກມ.

ແຕ່ວ່າມັນແມ່ນຫຼາຍກ່ວາພຽງແຕ່ເລື່ອງຂອງແຮງຈູງໃຈທາງດ້ານການເງິນທີ່ບໍ່ສົມດຸນ. ເມື່ອຖືກຖາມວ່າເປັນຫຍັງ Ubisoft ພະຍາຍາມເປີດຕົວຂອງມັນ NFTs Quartz, Zehe ກ່າວວ່າ, "ອຸດສາຫະກໍາທັງຫມົດປະສົບກັບບັນຫາຍີ່ຫໍ້, ແລະມັນຖືກເອີ້ນວ່າ NFTs." 

ສໍາລັບຜູ້ທີ່ບໍ່ຄຸ້ນເຄີຍກັບການເປີດຕົວ, ໃນທ້າຍປີ 2021, Ubisoft ໄດ້ນໍາສະເຫນີການລິເລີ່ມໃຫມ່ທີ່ເອີ້ນວ່າ Ubisoft Quartz. ມັນມີຈຸດປະສົງເພື່ອລວມເອົາ tokens ທີ່ບໍ່ fungible (NFTs) ເຂົ້າໄປໃນເກມໂດຍການປ່ຽນລາຍການໃນເກມເຂົ້າໄປໃນຊັບສິນຂອງຜູ້ຫຼິ້ນເກັບກໍາໄດ້. ເກມທໍາອິດທີ່ໄດ້ຮັບການປິ່ນປົວນີ້ແມ່ນ Tom Clancy's Ghost Recon Breakpoint on PC. ແຕ່ຫນ້າເສຍດາຍ, ການລິເລີ່ມດັ່ງກ່າວໄດ້ເຫັນການຂາຍທີ່ຂາດແຄນແລະຜົນຕອບແທນຈາກຊຸມຊົນເກມພື້ນເມືອງ.

McLaren ອະທິບາຍວ່າ, "ການເອີ້ນລາຍການເກມເປັນ NFT ແມ່ນຄຳສັບທີ່ບໍ່ຈຳເປັນ ແລະອັນອື່ນ, ເປັນຄຳສັບທີ່ຂ້ອນຂ້າງບໍ່ພໍໃຈ. ການຮັບຮອງເອົາແມ່ນຈະຕ້ອງມີຄວາມອ່ອນໂຍນແລະຢູ່ໃນຈັງຫວະຂອງຕົນເອງຂອງຜູ້ນ.”

ທ່ານກ່າວຕື່ມວ່າ, "NFTs ໃນທີ່ສຸດກໍ່ຈະເຂົ້າໄປໃນເກມ AAA, ແຕ່ພວກມັນສ່ວນຫຼາຍຈະບໍ່ຖືກເອີ້ນວ່າ NFTs. ​ແລະ​ການ​ເຄື່ອນ​ໄຫວ​ຈະ​ແມ່ນ​ຮາກ​ຖານ​ນຳພາ.”

ການອໍານວຍຄວາມສະດວກໃນການຄຸ້ມຄອງຊຸມຊົນແລະການຫຼິ້ນເກມແມ່ນລັກສະນະທີ່ສໍາຄັນຂອງການເຮັດວຽກຂອງ Polemos ກັບເກມ blockchain ທີ່ມີຄຸນນະພາບ AAA ເຊັ່ນ Illuvium ແລະ Shrapnel. 

ອີງຕາມ Zehe, "ການເປີດກວ້າງຂອງຊຸມຊົນເຫຼົ່ານີ້ໃນການຮ່ວມມືແຕກຕ່າງກັນໄປຕາມຂັ້ນຕອນທີ່ເກມແມ່ນຢູ່ໃນ. ໃນຂັ້ນຕອນຂອງການພັດທະນາກ່ອນຫນ້ານີ້, ມັນອາດຈະມີຄວາມຫຍຸ້ງຍາກຫຼາຍທີ່ຈະຮ່ວມມື, ແຕ່ຍ້ອນວ່າເກມຂະຫຍາຍການເປີດເຜີຍ, ມັນສາມາດນໍາໄປສູ່ການເພີ່ມເຕີມ. ໂອກາດສໍາລັບການຮ່ວມມືແລະຄວາມພະຍາຍາມໃນການຕະຫຼາດ. ເຫຼົ່ານີ້ສາມາດລວມເອົາສິ່ງຕ່າງໆເຊັ່ນ: ການປະກວດເລື່ອງເລັກໆນ້ອຍໆ, ການຫຼິ້ນເກມສົດ, ການໃຫ້ລາງວັນ, AMAs ຫຼືການສ້າງເນື້ອຫາດ້ານການສຶກສາ.” 

ໃນກໍລະນີຂອງ Illuvium, ທີມງານຍັງໄດ້ດໍາເນີນການຮ່ວມມື NFT, ເຊິ່ງພວກເຂົາໄດ້ປະກາດ a Cosplay Illuvium Stabbin NFT ຍີ່ຫໍ້ Polemos ໃນຕົ້ນປີທີ່ຜ່ານມາ. 

Polemos ຍັງພະຍາຍາມຢ່າງໃຫຍ່ຫຼວງເພື່ອສ້າງນິທານຂອງເວທີ, ຈິນຕະນາການ, ຈັກກະວານ, ແລະເລື່ອງພື້ນຫລັງຂອງຕົນເອງ. ເຂົາເຈົ້າກຳລັງຊອກຫາວິທີສ້າງສັນໃນການເລົ່າເລື່ອງຂອງເຂົາເຈົ້າເຂົ້າໃນວຽກງານຂອງຄູ່ຮ່ວມງານ. ປະເພດຂອງການຮ່ວມມືທີ່ສ້າງສັນນີ້ສະຫນອງກະດູກສັນຫຼັງຂອງການໂຕ້ຕອບການຫຼິ້ນເກມ - ແລະໃນທີ່ສຸດສາມາດເປີດ NFTs ເກມໄປສູ່ໂລກໃຫມ່ຂອງຜົນປະໂຫຍດ.

ເນື້ອໃນນີ້ແມ່ນໄດ້ຮັບການສະຫນັບສະຫນູນໂດຍ ໂປໂລຍ.


ໄດ້ຮັບຂ່າວ crypto ອັນດັບຕົ້ນໆຂອງມື້ແລະຄວາມເຂົ້າໃຈທີ່ຖືກສົ່ງໄປຫາອີເມວຂອງທ່ານທຸກໆຕອນແລງ. ສະໝັກຮັບຈົດໝາຍຂ່າວຟຣີຂອງ Blockworks ໃນປັດຈຸບັນ.

ຕ້ອງການ alpha ສົ່ງໂດຍກົງຫາ inbox ຂອງທ່ານ? ໄດ້​ຮັບ​ແນວ​ຄວາມ​ຄິດ​ການ​ຄ້າ degen​, ການ​ປັບ​ປຸງ​ການ​ຄຸ້ມ​ຄອງ​, ການ​ປະ​ຕິ​ບັດ token​, ບໍ່​ສາ​ມາດ​ພາດ tweets ແລະ​ອື່ນໆ​ຈາກ ການອະທິບາຍປະຈໍາວັນຂອງ Blockworks Research.

ບໍ່ສາມາດລໍຖ້າໄດ້ບໍ? ຮັບຂ່າວສານຂອງພວກເຮົາໄດ້ໄວທີ່ສຸດເທົ່າທີ່ເປັນໄປໄດ້. ເຂົ້າຮ່ວມກັບພວກເຮົາໃນ Telegram ແລະປະຕິບັດຕາມພວກເຮົາ Google News.


ທີ່ມາ: https://blockworks.co/news/new-ownership-competitive-games