Amonica Brands ຊື້ຫຸ້ນໃຫຍ່ໃນ Music Metaverse Pixelynx

  • Amonica Brands ຊື້ຫຸ້ນໃຫຍ່ໃນ Pixelynx.
  • ມີຈຸດປະສົງໃນການເຊື່ອມໂຍງດົນຕີແລະເຕັກໂນໂລຢີ Web3.
  • ອຸດສາຫະກໍາດົນຕີບັນລຸ 131 ຕື້ໂດລາ. 

ບໍ່ຕ້ອງສົງໃສເລີຍວ່າຄວາມບັນເທີງສະເໝີເປັນອຸດສາຫະກຳທີ່ຈະເລີນຮຸ່ງເຮືອງຢ່າງເຕັມທີ່ທີ່ຈະເອົາເງິນໄປຕະຫຼອດຖ້າເຮັດຢ່າງຖືກຕ້ອງ. ບໍ່ວ່າຈະເປັນກິລາ, ຮູບເງົາ, ດົນຕີ, ການບັນເທີງທັງຫມົດເຮັດໃຫ້ເງິນຫຼາຍ.  

ຢ່າງໃດກໍຕາມ, ອອກຈາກການບັນເທີງທຸກຮູບແບບ, ສ່ວນຫຼາຍແມ່ນຕາມລະດູການ. ຕົວຢ່າງ, ໃນປັດຈຸບັນລະດູການຂອງໄຂ້ FIFA ແມ່ນທົ່ວໂລກ. ນີ້ແນ່ນອນໃນທີ່ສຸດມັນຈະຫາຍໄປໃນໄລຍະເວລາ. 

ໃນທາງກົງກັນຂ້າມ, ຮູບແບບການບັນເທີງສະເພາະອັນໜຶ່ງຍັງຄົງມີຊີວິດຕະຫຼອດໄປຈົນເຖິງທີ່ສຸດ, ແລະນັ້ນແມ່ນດົນຕີ. ອຸດ​ສາ​ຫະ​ກໍາ​ດົນ​ຕີ​ແມ່ນ​ຫນຶ່ງ​ໃນ​ການ​ຄາດ​ຄະ​ເນ​ສູງ​ທີ່​ສຸດ​, ແລະ​ອຸດ​ສາ​ຫະ​ກໍາ​ການ​ຂະ​ຫຍາຍ​ຕົວ​ຕະ​ຫຼອດ​ໄປ​. ພິຈາລະນາທັງຫມົດນີ້, Amonica Brands, ບໍລິສັດ blockchain ແລະເກມທີ່ມີພື້ນຖານຂອງອາເມລິກາໄດ້ຊື້ຮຸ້ນໃຫຍ່ໃນ Pixelynx. 

ຫລັງການຊື້ Pixelynx

Pixelynx ແມ່ນແທ້ຈິງແລ້ວ ກົງກັນຂ້າມ ເວທີ, ເຊິ່ງມີຄວາມຊ່ຽວຊານໃນດົນຕີຕິດຕາມດ້ວຍການຫຼິ້ນເກມເຊັ່ນດຽວກັນ. ແພລະຕະຟອມ Pixelynx ຍັງໄດ້ເຕີບໃຫຍ່ຫຼາຍໃນເວລາທີ່ຜ່ານມາ. ຕາມນັ້ນແລ້ວ, Pixelynx ໄດ້ແຜ່ຂະຫຍາຍອອກໄປຫຼາຍກວ່າ 5 ປະເທດທົ່ວໂລກ.

Pixelynx ເຮັດວຽກຕາມ metaverse ຂອງມັນເຊິ່ງລວມເອົາດົນຕີຕົ້ນຕໍ, ການຫຼິ້ນເກມຮ່ວມກັນກັບ Web3 ຄຸນລັກສະນະ, ດັ່ງນັ້ນການສ້າງການປະສົມປະສານກັບທັງໂລກທີ່ແທ້ຈິງແລະ virtual. ຍິ່ງໄປກວ່ານັ້ນ, Pixelynx ໃຫ້ຄວາມສົນໃຈທີ່ຍຸດຕິທໍາຕໍ່ຜູ້ສ້າງດົນຕີທີ່ຕົນເອງສາມາດຄວບຄຸມ, ຕິດຕາມ, ແລະມີສ່ວນຮ່ວມໂດຍກົງກັບແຟນຂອງພວກເຂົາສໍາລັບວຽກງານຂອງພວກເຂົາ. 

ນອກເຫນືອຈາກ Amonica Brands ການຊື້ຮຸ້ນໃຫຍ່ໃນ Pixelynx, Amonica Brands ຍອມຮັບວ່າສະມາຄົມນີ້ຈະຊ່ວຍປູທາງໄປສູ່ແນວຄິດທົ່ວໄປຮ່ວມກັນຂອງທັງ Amonica Brands, ແລະ Pixelynx. 

ຢ່າງໃດກໍ່ຕາມ, ຈໍານວນທີ່ແນ່ນອນຂອງຫຸ້ນຂອງ Pixelynx ທີ່ຖືກຊື້ໂດຍ Amonica Brands ແມ່ນຍັງບໍ່ທັນຮູ້ເທື່ອ. ໃນຂະນະທີ່ອຸດສາຫະກໍາດົນຕີຄາດວ່າຈະບັນລຸລາຍໄດ້ປະມານ 131 ຕື້ໂດລາໃນປີ 2030, ຍຸດທະສາດໃຫມ່ຂອງ Amonica Brands ຄວນເປັນຄຸນລັກສະນະທີ່ມີກໍາໄລຫຼາຍທີ່ສຸດສໍາລັບມັນໄປສູ່ອະນາຄົດ. 

ທີ່ມາ: https://thenewscrypto.com/amonica-brands-buys-major-stake-in-music-metaverse-pixelynx/