- Amonica Brands ຊື້ຫຸ້ນໃຫຍ່ໃນ Pixelynx.
- ມີຈຸດປະສົງໃນການເຊື່ອມໂຍງດົນຕີແລະເຕັກໂນໂລຢີ Web3.
- ອຸດສາຫະກໍາດົນຕີບັນລຸ 131 ຕື້ໂດລາ.
ບໍ່ຕ້ອງສົງໃສເລີຍວ່າຄວາມບັນເທີງສະເໝີເປັນອຸດສາຫະກຳທີ່ຈະເລີນຮຸ່ງເຮືອງຢ່າງເຕັມທີ່ທີ່ຈະເອົາເງິນໄປຕະຫຼອດຖ້າເຮັດຢ່າງຖືກຕ້ອງ. ບໍ່ວ່າຈະເປັນກິລາ, ຮູບເງົາ, ດົນຕີ, ການບັນເທີງທັງຫມົດເຮັດໃຫ້ເງິນຫຼາຍ.
ຢ່າງໃດກໍຕາມ, ອອກຈາກການບັນເທີງທຸກຮູບແບບ, ສ່ວນຫຼາຍແມ່ນຕາມລະດູການ. ຕົວຢ່າງ, ໃນປັດຈຸບັນລະດູການຂອງໄຂ້ FIFA ແມ່ນທົ່ວໂລກ. ນີ້ແນ່ນອນໃນທີ່ສຸດມັນຈະຫາຍໄປໃນໄລຍະເວລາ.
ໃນທາງກົງກັນຂ້າມ, ຮູບແບບການບັນເທີງສະເພາະອັນໜຶ່ງຍັງຄົງມີຊີວິດຕະຫຼອດໄປຈົນເຖິງທີ່ສຸດ, ແລະນັ້ນແມ່ນດົນຕີ. ອຸດສາຫະກໍາດົນຕີແມ່ນຫນຶ່ງໃນການຄາດຄະເນສູງທີ່ສຸດ, ແລະອຸດສາຫະກໍາການຂະຫຍາຍຕົວຕະຫຼອດໄປ. ພິຈາລະນາທັງຫມົດນີ້, Amonica Brands, ບໍລິສັດ blockchain ແລະເກມທີ່ມີພື້ນຖານຂອງອາເມລິກາໄດ້ຊື້ຮຸ້ນໃຫຍ່ໃນ Pixelynx.
ຫລັງການຊື້ Pixelynx
Pixelynx ແມ່ນແທ້ຈິງແລ້ວ ກົງກັນຂ້າມ ເວທີ, ເຊິ່ງມີຄວາມຊ່ຽວຊານໃນດົນຕີຕິດຕາມດ້ວຍການຫຼິ້ນເກມເຊັ່ນດຽວກັນ. ແພລະຕະຟອມ Pixelynx ຍັງໄດ້ເຕີບໃຫຍ່ຫຼາຍໃນເວລາທີ່ຜ່ານມາ. ຕາມນັ້ນແລ້ວ, Pixelynx ໄດ້ແຜ່ຂະຫຍາຍອອກໄປຫຼາຍກວ່າ 5 ປະເທດທົ່ວໂລກ.
Pixelynx ເຮັດວຽກຕາມ metaverse ຂອງມັນເຊິ່ງລວມເອົາດົນຕີຕົ້ນຕໍ, ການຫຼິ້ນເກມຮ່ວມກັນກັບ Web3 ຄຸນລັກສະນະ, ດັ່ງນັ້ນການສ້າງການປະສົມປະສານກັບທັງໂລກທີ່ແທ້ຈິງແລະ virtual. ຍິ່ງໄປກວ່ານັ້ນ, Pixelynx ໃຫ້ຄວາມສົນໃຈທີ່ຍຸດຕິທໍາຕໍ່ຜູ້ສ້າງດົນຕີທີ່ຕົນເອງສາມາດຄວບຄຸມ, ຕິດຕາມ, ແລະມີສ່ວນຮ່ວມໂດຍກົງກັບແຟນຂອງພວກເຂົາສໍາລັບວຽກງານຂອງພວກເຂົາ.
ນອກເຫນືອຈາກ Amonica Brands ການຊື້ຮຸ້ນໃຫຍ່ໃນ Pixelynx, Amonica Brands ຍອມຮັບວ່າສະມາຄົມນີ້ຈະຊ່ວຍປູທາງໄປສູ່ແນວຄິດທົ່ວໄປຮ່ວມກັນຂອງທັງ Amonica Brands, ແລະ Pixelynx.
ຢ່າງໃດກໍ່ຕາມ, ຈໍານວນທີ່ແນ່ນອນຂອງຫຸ້ນຂອງ Pixelynx ທີ່ຖືກຊື້ໂດຍ Amonica Brands ແມ່ນຍັງບໍ່ທັນຮູ້ເທື່ອ. ໃນຂະນະທີ່ອຸດສາຫະກໍາດົນຕີຄາດວ່າຈະບັນລຸລາຍໄດ້ປະມານ 131 ຕື້ໂດລາໃນປີ 2030, ຍຸດທະສາດໃຫມ່ຂອງ Amonica Brands ຄວນເປັນຄຸນລັກສະນະທີ່ມີກໍາໄລຫຼາຍທີ່ສຸດສໍາລັບມັນໄປສູ່ອະນາຄົດ.
ທີ່ມາ: https://thenewscrypto.com/amonica-brands-buys-major-stake-in-music-metaverse-pixelynx/