ພາບລວມຂອງ metaverse ໃນປີ 2022

ໄດ້ຮັບການຍອມຮັບວ່າເປັນປີທີ່ມີຄວາມວຸ້ນວາຍທີ່ສຸດສໍາລັບອຸດສາຫະກໍາ cryptocurrency ແລະ blockchain, 2022 ຍັງຄົງມີຄວາມເຂັ້ມແຂງສໍາລັບການ metaverse. ດ້ວຍການລົງທຶນຫຼາຍກວ່າ 120 ຕື້ໂດລາໃນເຄິ່ງທໍາອິດຂອງປີດຽວ - ອີງຕາມ McKinsey ບົດ​ລາຍ​ງານ — ອຸດ​ສາ​ຫະ​ກໍາ​ແມ່ນ​ຫຍັງ​ແຕ່​ແຕກ​.

ຄູ່ຮ່ວມງານທີ່ສໍາຄັນຈໍານວນຫນຶ່ງຈົນເຖິງປະຈຸບັນໄດ້ຖືກຜະນຶກເຂົ້າກັນຕະຫຼອດປີ 2022, ແມ້ແຕ່ສະຖາບັນທີ່ບໍ່ຄາດຄິດ - JP Morgan, ຕົວຢ່າງ - ຍອມຮັບການປະຕິວັດ Web3 ເຖິງວ່າຈະມີຄວາມບໍ່ພໍໃຈໃນຄໍາສຸພາສິດຂອງພວກເຂົາສໍາລັບແນວຄວາມຄິດການກະຈາຍອໍານາດ.

ນີ້ແມ່ນສິ່ງທີ່ທ່ານຈໍາເປັນຕ້ອງຮູ້ກ່ຽວກັບການພັດທະນາ, ໂຄງການແລະເຫດການທີ່ມີອິດທິພົນທີ່ສ້າງຕົວແປໃນປີ 2022.

metaverse, ທໍາອິດ ສ້າງໂດຍ Neal Stephenson ໃນນະວະນິຍາຍວິທະຍາສາດປີ 1992 ຂອງລາວ ອຸປະຕິເຫດຫິມະ ແລະໄດ້ຖືກອະທິບາຍວ່າເປັນຈັກກະວານທີ່ຜະລິດໂດຍຄອມພິວເຕີທີ່ສາມາດເຂົ້າເຖິງໄດ້ໂດຍຜ່ານແວ່ນຕາທີ່ມີຄວາມຊ່ຽວຊານສູງ, ໄດ້ພັດທະນາໄປສູ່ອຸດສາຫະກໍາທີ່ມີມູນຄ່າຫຼາຍຕື້ໂດລາເຊິ່ງລວມເອົາແນວຄວາມຄິດແລະເຕັກໂນໂລຢີທີ່ແຕກຕ່າງກັນ.

ເຕັກໂນໂລຍີພື້ນຖານເຫຼົ່ານີ້ລວມມີ blockchain, ປັນຍາປະດິດ (AI), ອິນເຕີເນັດຂອງສິ່ງຕ່າງໆ, ຄວາມເປັນຈິງເພີ່ມຂຶ້ນ (AR), ຄວາມເປັນຈິງແລ້ວ virtual ແລະພື້ນທີ່ຈາກແອັບພລິເຄຊັນເກມໄປສູ່ອະສັງຫາລິມະສັບ, ແຟຊັ່ນແລະເຄື່ອງມືຮ່ວມມືລະຫວ່າງກັນ.

ສ່ວນປະກອບທັງຫມົດເຫຼົ່ານີ້ຖືກນໍາໃຊ້ຮ່ວມກັນໃນ metaverse - ໃນລັກສະນະສູນກາງຫຼືການກະຈາຍ - ເພື່ອສ້າງສະພາບແວດລ້ອມສໍາລັບການໂຕ້ຕອບຜູ້ໃຊ້ທີ່ອຸດົມສົມບູນລະຫວ່າງຈໍານວນຜູ້ໃຊ້ທີ່ບໍ່ຈໍາກັດການຈໍາລອງໂລກທີ່ແທ້ຈິງ.

ສອງວັດທະນະທໍາດິຈິຕອນ

ຊ່ອງຫວ່າງລະຫວ່າງແພລະຕະຟອມ metaverse ທີ່ເປັນສູນກາງແລະການແບ່ງຂັ້ນໄດ້ຂະຫຍາຍອອກໄປຕື່ມອີກໃນປີ 2022, ດ້ວຍ The Sandbox ແລະ Decentraland ຖືການຄອບຄອງທີ່ເຂັ້ມແຂງໃນທົ່ວຕະຫຼາດ blockchain. ໃນທາງກົງກັນຂ້າມ, ວິໄສທັດຂອງ Meta ແລະ Microsoft ໃນການສ້າງຈັກກະວານດິຈິຕອນທີ່ເປັນເຈົ້າຂອງພວກເຂົາຄວບຄຸມໄດ້ເນັ້ນຫນັກເຖິງໄລຍະຫ່າງລະຫວ່າງສອງວັດທະນະທໍາດິຈິຕອນ.

ໃນຮູບແບບປະຈຸບັນຂອງມັນ, ແລະບໍ່ຄໍານຶງເຖິງວັດທະນະທໍາດິຈິຕອນຂອງຕົນ, metaverse ກ່ຽວຂ້ອງກັບໂລກດິຈິຕອນສາມາດເຂົ້າເຖິງໄດ້ໂດຍເຕັກໂນໂລຊີ immersive ແລະອິນເຕີເນັດ. ການພັດທະນາທັງຫມົດທີ່ມີປະສົບການໃນມື້ນີ້ແມ່ນຖືວ່າເປັນ "pre-metaverse," ແລະບົດລາຍງານທີ່ຜ່ານມາໂດຍ Gartner ບໍ່ໄດ້ຄາດຫວັງວ່າການຮັບຮອງເອົາແລະເຕັກໂນໂລຢີເຕັມຮູບແບບຈົນກ່ວາ 2030.

ທີ່ກ່ຽວຂ້ອງ: ຄົນດັງຄົນໃດທີ່ເຂົ້າຮ່ວມແລະອອກຈາກ crypto ໃນປີ 2022?

ຢ່າງໃດກໍຕາມ, ສະຖາບັນແລະທຸລະກິດຮູ້ວ່າພວກເຂົາຕ້ອງເລີ່ມຕົ້ນສ້າງຍຸດທະສາດຂອງພວກເຂົາໃນປັດຈຸບັນຖ້າພວກເຂົາຕ້ອງການເປັນຜູ້ນໍາໃນສິ່ງທີ່ແນ່ນອນຈະເປັນພື້ນທີ່ທີ່ມີການແຂ່ງຂັນສູງໃນສອງສາມປີຂ້າງຫນ້າ.

ຍັກໃຫຍ່ເຕັກໂນໂລຢີ

ເຟສບຸກໄດ້ປ່ຽນຊື່ເປັນ Meta ໃນເດືອນຕຸລາ 2021, ເຊິ່ງຫມາຍເຖິງຄວາມມຸ່ງຫມັ້ນທີ່ຈະກ້າວຫນ້າຈາກອະດີດຂອງຕົນເປັນເຄືອຂ່າຍສື່ສັງຄົມແລະຍອມຮັບໂລກໃຫມ່ຂອງ Web3. ຢ່າງໃດກໍຕາມ, ເຖິງແມ່ນວ່າ ປະ​ກາດ​ການ​ລົງ​ທຶນ​ ລະຫວ່າງ 10 ຕື້ຫາ 15 ຕື້ໂດລາຕໍ່ປີ, ບໍລິສັດໄດ້ລາຍງານການສູນເສຍຢ່າງຫຼວງຫຼາຍໃນປີ 2022, ດ້ວຍລາຄາຫຼັກຊັບຫຼຸດລົງ 23.6% ຫຼັງຈາກການປ່ອຍຕົວ, 66.29% ໃນປີທີ່ຜ່ານມາແລະການສູນເສຍສະສົມຂອງ 9.44 ຕື້ໂດລາໃນພະແນກຄົ້ນຄ້ວາແລະການພັດທະນາ.

Microsoft ປະ​ກາດ​ໃນ​ປີ​ນີ້​ການ​ຊື້ 69 ຕື້​ໂດ​ລາ​ ຂອງບໍລິສັດເກມ Activision Blizzard, ຫນຶ່ງໃນຜູ້ນທີ່ສໍາຄັນໃນອຸດສາຫະກໍາ, ທີ່ມີຫຼັກຊັບຂອງວິດີໂອເກມ AAA (ງົບປະມານສູງແລະສູງ) ເພີ່ມຂຶ້ນແລະເກືອບ 400 ລ້ານຜູ້ໃຊ້ປະຈໍາເດືອນ. 

ຢ່າງໃດກໍຕາມ, ຂໍ້ຕົກລົງແມ່ນ ຍັງ​ໄດ້​ຮັບ​ການ​ພິ​ຈາ​ລະ​ນາ​ ໂດຍຜູ້ຄວບຄຸມ, ກັບຄະນະກໍາມະການການຄ້າຂອງລັດຖະບານກາງຂອງສະຫະລັດໄດ້ທ້າທາຍຫນຶ່ງໃນການຊື້ເຕັກໂນໂລຢີທີ່ສໍາຄັນທີ່ສຸດໃນປະຫວັດສາດເພື່ອສົ່ງເສີມການແຂ່ງຂັນທີ່ຍຸດຕິທໍາໃນເຄື່ອງຫຼີ້ນເກມທີ່ມີປະສິດທິພາບສູງແລະການບໍລິການສະຫມັກ.

Nvidia ເປີດຕົວເວີຊັ່ນເບຕ້າຂອງແພລດຟອມ "omniverse" ໃໝ່ຂອງມັນສຳລັບນັກພັດທະນາ. ເວທີອະເນກປະສົງອະນຸຍາດໃຫ້ທຸກຄົນສ້າງຄໍາຮ້ອງສະຫມັກ metaverse. ຍົກຕົວຢ່າງ, ນັກສິລະປິນສາມາດເລືອກເຄື່ອງມື 3D ຫຼາຍ, ນັກພັດທະນາສາມາດໃຊ້ AIs ທີ່ໄດ້ຮັບການຝຶກອົບຮົມໃນໂລກ virtual, ຫຼືວິສາຫະກິດສາມາດສ້າງການຈໍາລອງຄູ່ແຝດດິຈິຕອນຂອງຂະບວນການອຸດສາຫະກໍາຂອງພວກເຂົາ.

ສະຖາບັນການເງິນ

ສະຖາບັນການເງິນທີ່ສໍາຄັນໄດ້ຂະຫຍາຍການປະກົດຕົວຂອງພວກເຂົາໃນ metaverse ໃນປີ 2022 ໂດຍການເປັນຄູ່ຮ່ວມງານກັບບາງແພລະຕະຟອມທີ່ມີອໍານາດທີ່ສຸດໃນອາວະກາດ.

ໃນເດືອນກຸມພາ, JP Morgan ໄດ້ກາຍເປັນທະນາຄານໃຫຍ່ທໍາອິດທີ່ເຂົ້າສູ່ metaverse, ການເປີດຫ້ອງຮັບແຂກ virtual ໃນເວທີ Decentraland ທີ່ອີງໃສ່ blockchain ຫຼັງຈາກຕິດປ້າຍອຸດສາຫະກໍາເປັນໂອກາດຕະຫຼາດ $ 1 ພັນຕື້.

ໃນເດືອນດຽວກັນ, Disney ໄດ້ປະກາດວ່າມັນໄດ້ແຕ່ງຕັ້ງຜູ້ບໍລິຫານໃຫມ່, Mike White, ເພື່ອນໍາພາການເປີດຕົວຂອງຕົນເຂົ້າໄປໃນ metaverse. CEO Bob Chapek ຂອງ Disney ໄດ້ຢືນຢັນຄວາມມຸ່ງຫມັ້ນຂອງ Disney ທີ່ຈະຂະຫຍາຍຄວາມຊໍານານການເລົ່າເລື່ອງຂອງຕົນໄປສູ່ໂລກດິຈິຕອນ. ທ່ານ Chapek ກ່າວວ່າ "ພວກເຮົາມີໂອກາດທີ່ຈະເຊື່ອມຕໍ່ຈັກກະວານເຫຼົ່ານັ້ນແລະສ້າງຕົວແບບໃຫມ່ທັງຫມົດສໍາລັບວິທີທີ່ຜູ້ຊົມມີປະສົບການແລະມີສ່ວນຮ່ວມກັບເລື່ອງຂອງພວກເຮົາ," Chapek ເວົ້າ.

ໃນເດືອນມີນາ, ທະນາຄານ HSBC ແລະເວທີການຫຼີ້ນເກມທີ່ອີງໃສ່ blockchain The Sandbox ໄດ້ປະກາດການຮ່ວມມືໃຫມ່ເພື່ອເປີດໂອກາດໃຫມ່ໃຫ້ກັບຊຸມຊົນ virtual ທົ່ວໂລກຂອງພວກເຂົາ, ເຊິ່ງຈະສາມາດເຊື່ອມຕໍ່ໂດຍຜ່ານການບັນເທີງ, ເກມແລະເນື້ອຫາທີ່ສ້າງໂດຍຜູ້ໃຊ້.

Standard Chartered ຍັງໄດ້ເຂົ້າຮ່ວມກັບ The Sandbox ໃນເດືອນເມສາເພື່ອສະເຫນີປະສົບການໃຫມ່ໆທີ່ສ້າງສັນແລະນະວັດກໍາໃຫມ່ໃຫ້ແກ່ລູກຄ້າຂອງພວກເຂົາ. ໃນຖານະເປັນ Alex Manson, ຫົວຫນ້າບໍລິສັດ SC Ventures ຢູ່ Standard Chartered, ຢືນຢັນ, "ພວກເຮົາໄດ້ສ້າງແບບຈໍາລອງທຸລະກິດໃນ crypto, ຊັບສິນດິຈິຕອນແລະເບິ່ງການເພີ່ມຂື້ນຂອງ metaverse ເປັນຈຸດສໍາຄັນໃນວິວັດທະນາການ Web 3.0."

ໃນເດືອນມິຖຸນາ, ບໍລິສັດນະວັດຕະກໍາແລະການອອກແບບ Journey ວາງລະຄັງເປີດຄັ້ງທໍາອິດໃນ metaverse ຄຽງຄູ່ກັບ Nasdaq ເພື່ອສະເຫຼີມສະຫຼອງການເປີດຕົວຂອງ metaverse studio ໃຫມ່ແລະເຄື່ອງຫມາຍການຮັບຮອງສະເພາະຂອງອຸດສາຫະກໍາໂດຍຕະຫຼາດຫຼັກຊັບ.

ຄລິກ “ເກັບ” ຢູ່ລຸ່ມຮູບປະກອບຢູ່ເທິງສຸດຂອງໜ້າ ຫຼື ປະຕິບັດຕາມການເຊື່ອມຕໍ່ນີ້.

ອົງການລັດຖະບານນໍເວ The Brønnøysund Register Center ຜະ​ນຶກ​ການ​ຮ່ວມ​ມື​ ກັບ Ernst & Young ໃນເດືອນຕຸລາເພື່ອເປີດສະຖານທີ່ຫ້ອງການ virtual ໃນ metaverse ຂອງ Decentraland. ອໍານາດການປົກຄອງນໍເວຄຸ້ມຄອງການລົງທະບຽນສາທາລະນະຈໍານວນຫນຶ່ງສໍາລັບປະເທດ, ແລະການເຄື່ອນໄຫວດັ່ງກ່າວແມ່ນມີຈຸດປະສົງເພື່ອອໍານວຍຄວາມສະດວກຂອງຜູ້ໃຊ້ໃນການເຂົ້າເຖິງການບໍລິການສາທາລະນະໂດຍຄາດວ່າຈະມີການນໍາໃຊ້ metaverse ຢ່າງກວ້າງຂວາງ, ໂດຍສະເພາະໂດຍຝູງຊົນຫນຸ່ມນ້ອຍ.

ຍີ່ຫໍ້ຫລູຫລາ

ເທກໂນໂລຍີໄດ້ເປີດໂອກາດທີ່ດີສໍາລັບຜູ້ຄ້າປີກຕົ້ນຕໍ - ໂດຍສະເພາະໃນສິນຄ້າຟຸ່ມເຟືອຍ - ເພື່ອສ້າງການປະກົດຕົວຂອງພວກເຂົາແລະໄດ້ຮັບສ່ວນຕະຫຼາດໃຫມ່ໂດຍການສ້າງພື້ນທີ່ virtual ຂອງຕົນເອງໃນ metaverse.

ຍີ່ຫໍ້ຕ່າງໆເຊັ່ນ Gucci, Louis Vuitton ແລະ Burberry ລ້ວນແຕ່ເລີ່ມປະກົດຕົວຂຶ້ນສູ່ວົງໂຄຈອນ, ໂດຍມີແຟຊັນຂຶ້ນສູ່ວົງການຕະຫຼາດຟຸ່ມເຟືອຍໃນແງ່ຂອງການປະກົດຕົວໃນພື້ນທີ່. ການຂະຫຍາຍຕົວຂອງອຸດສາຫະກໍາໄດ້ຖືກຫມາຍຕື່ມອີກໂດຍການເປີດຕົວອາທິດຄົນອັບເດດ: metaverse, ທີ່ຈັດຂຶ້ນໃນ Decentraland ໃນເດືອນມີນາ.

ຕະຫຼາດອະສັງຫາລິມະສັບ virtual

ແນວໂນ້ມທີ່ຫຼຸດລົງຂອງປີໃນຊ່ອງ crypto ໄດ້ຖືກສະທ້ອນໃນທົ່ວຕະຫຼາດອະສັງຫາລິມະສັບ virtual, ເຊັ່ນດຽວກັນ. ຂາຍທີ່ດິນແມ່ນ ລາຍງານວ່າໄດ້ຫຼຸດລົງຢ່າງຫຼວງຫຼາຍ 85% ໃນເດືອນສິງຫາ, ໃນຂະນະທີ່ປະລິມານຫຼຸດລົງຈາກຈຸດສູງສຸດຂອງ $ 1 ຕື້ໃນເດືອນພະຈິກ 2021 ເປັນປະມານ $ 157 ລ້ານໃນເດືອນສິງຫາ.

ເຖິງວ່າຈະມີຕົວເລກທາງລົບໃນປີນີ້, ຄວາມຄາດຫວັງຂອງພາກນີ້ຂອງ metaverse ຍັງຄົງມີແນວໂນ້ມຫຼາຍ, ເຖິງແມ່ນວ່າຫຼາຍກວ່ານັ້ນເມື່ອປຽບທຽບກັບຕະຫຼາດອະສັງຫາລິມະສັບທີ່ແທ້ຈິງ. ອີງຕາມບົດລາຍງານ Chainalysis, ລາຄາທີ່ດິນ virtual ທີ່ອີງໃສ່ blockchain ມີ ປູກຂຶ້ນ ໂດຍ 879% ນັບຕັ້ງແຕ່ 2019, ໃນຂະນະທີ່ລາຄາອະສັງຫາລິມະສັບທາງດ້ານຮ່າງກາຍເພີ່ມຂຶ້ນພຽງແຕ່ 39%.

ແພລະຕະຟອມທີ່ອີງໃສ່ Blockchain Decentraland ຍັງເປັນບ່ອນທີ່ການກະ ທຳ ສ່ວນໃຫຍ່ເກີດຂື້ນໃນຕະຫຼາດອະສັງຫາລິມະສັບ, ແລະມັນໄດ້ເຫັນການຂະຫຍາຍຕົວທີ່ ໜ້າ ງຶດງໍ້ໃນສາຍຕາຂອງມັນ. ຢືນຢັນ ໂດຍຜູ້ອໍານວຍການສ້າງສັນຂອງ Decentraland Foundation Sam Hamilton:

“ຕອນ​ທີ່​ພວກ​ເຮົາ​ຂາຍ​ດິນ​ຄັ້ງ​ທຳ​ອິດ, ມັນ​ຖືກ​ຂາຍ​ທັງ​ໝົດ​ໃນ​ລາ​ຄາ 20 ໂດ​ລາ​ຕໍ່​ປໍ, ແລະ​ພວກ​ເຮົາ​ກໍ​ຂາຍ​ໝົດ. ດຽວນີ້, ຂ້ອຍຄິດວ່າລາຄາຖືກທີ່ສຸດທີ່ທ່ານສາມາດຊື້ໄດ້ແມ່ນ 3,500 ໂດລາ. ດັ່ງນັ້ນ, ທ່ານສາມາດເບິ່ງນັກຄາດເດົາໄດ້ເງິນຫຼາຍແລ້ວ.”

ອຸດສາຫະກໍາທີ່ມີປະສົບການຜູ້ໃຊ້ທີ່ບໍ່ເປີດເຜີຍຊື່ໄດ້ລາຍງານວ່າຈ່າຍເງິນ 450,000 ໂດລາເພື່ອຊື້ດິນ virtual ໃນ Sandbox ທີ່ຢູ່ຂ້າງເຮືອນ virtual ຂອງ Snoop Dogg ຈະບໍ່ຫາຍໄປແລະຄາດວ່າຈະສືບຕໍ່ຂະຫຍາຍຕົວ.

ອີງຕາມບໍລິສັດຄົ້ນຄ້ວາຕະຫຼາດໂລກ Technavio, ຕະຫຼາດອະສັງຫາລິມະສັບ virtual ແມ່ນ ຄາດວ່າຈະ ​ໃຫ້​ເຕີບ​ໂຕ 5.37 ຕື້​ໂດ​ລາ​ສະຫະລັດ​ໃນ​ປີ 2026 ​ໃນ​ອັດຕາ​ການ​ເຕີບ​ໂຕ​ຕໍ່​ປີ​ທີ່ 61.74%. ການຊື້ແລະເປັນເຈົ້າຂອງທີ່ດິນໃນ metaverse ຍັງສາມາດເປັນທຸລະກິດທີ່ມີລາຍໄດ້ຫຼາຍສໍາລັບການເຊົ່າ, ດັ່ງນັ້ນ Decentraland. ເປີດຕົວເວທີທີ່ອຸທິດຕົນ ເພື່ອອະນຸຍາດໃຫ້ຜູ້ໃຊ້ທີ່ເປັນເຈົ້າຂອງທີ່ດິນ virtual ກາຍເປັນເຈົ້າຂອງເຮືອນ.

ບັນເທີງ ແລະສິລະປະ

ອຸດສາຫະກຳການບັນເທິງ ແລະ ສິລະປະໄດ້ກະຕຸ້ນຄວາມສົນໃຈຫຼາຍຂຶ້ນໃນປີ 2022, ດ້ວຍການສະແດງຄອນເສີດສົດ, ເທດສະການ ແລະ ງານສິລະປະທີ່ສ້າງຄວາມບັນເທີງໃຫ້ຝູງຊົນໜຸ່ມຊອກຫາໂອກາດເກີນຂອບເຂດທີ່ຕັ້ງພູມສາດ.

ຄໍເລັກຊັນ ແລະ ງານວາງສະແດງສິນຄ້າທີ່ບໍ່ແມ່ນ token (NFT) ຢູ່ໃນຈຸດໃຈກາງຂອງປະສົບການ metaverse ສະເໝີ, ໃນຂະນະທີ່ຄອນເສີດສົດຄອບຄອງຄວາມບັນເທີງ. ດາລາດົນຕີ, ເຊັ່ນ Ozzy Osbourne, ໄດ້ສະແດງໃນ metaverse ໃນເດືອນພະຈິກ 2022, ແລະງານບຸນທີ່ມີຊື່ສຽງຂອງສະຫະລັດ Coachella ໄດ້ຮັບເອົາ metaverse ໂດຍໃຊ້ເທກໂນໂລຍີ AR, ວິດີໂອເກມ ແລະ NFTs ທີ່ຜູ້ເຂົ້າຮ່ວມທັງທາງດ້ານຮ່າງກາຍ ແລະ virtual ສາມາດເພີດເພີນໄດ້.

ອະນາຄົດຂອງ metaverse ໄດ້

ມີເຫດຜົນທັງຫມົດທີ່ເຊື່ອວ່າ metaverse ຈະສ້າງເປັນບາງສິ່ງບາງຢ່າງທີ່ສາມາດກໍານົດໄດ້ຢ່າງຖືກຕ້ອງກວ່າໃນສອງສາມປີຂ້າງຫນ້າທີ່ນໍາໄປສູ່ປີ 2030. ເນື່ອງຈາກວ່ານີ້ຍັງຖືກຮັບຮູ້ຢ່າງກວ້າງຂວາງວ່າເປັນໄລຍະກ່ອນ metaverse, ເຕັກໂນໂລຢີຈະພັດທະນາໄປສູ່ສະຖານະກ້າວຫນ້າລະຫວ່າງ 2024. ແລະ 2027.

ໃນໄລຍະທີ່ກ້າວຫນ້າ, ເຕັກໂນໂລຢີທີ່ພັດທະນາໃນຂັ້ນຕອນທີ່ພົ້ນເດັ່ນຂື້ນຈະປະສົມປະສານເພື່ອສ້າງວິທີການເຊື່ອມຕໍ່ພື້ນທີ່ທາງດ້ານຮ່າງກາຍແລະດິຈິຕອນໃນວິທີການນໍາທາງແລະເຮັດໃຫ້ປະສົບການຂອງຜູ້ໃຊ້ທີ່ກົງໄປກົງມາແລະເຫມາະສົມສໍາລັບການນໍາໃຊ້ຕົ້ນຕໍ.

ທີ່ກ່ຽວຂ້ອງ: Bitcoin ເຮັດວຽກຕໍ່າກວ່າຮຸ້ນ, ຄໍາເປັນຄັ້ງທຳອິດນັບຕັ້ງແຕ່ປີ 2018

ໃນ​ໄລ​ຍະ​ທີ່​ໃຫຍ່​ເຕັມ​ທີ່​ດັ່ງ​ຕໍ່​ໄປ​ນີ້​, metaverse ຈະ​ສໍາ​ເລັດ​ສົມ​ບູນ​ດ້ວຍ​ການ​ພົວ​ພັນ​ຮ່ວມ​ມື​, ການ​ຮ່ວມ​ມື​ແລະ​ປະ​ສົບ​ການ​ຫຼາຍ​ແຫຼ່ງ​, ໃຫ້​ປະ​ສິດ​ທິ​ພາບ​ຫຼາຍ​ຂຶ້ນ​ໃນ​ທຸກ​ດ້ານ​ຂອງ​ຊີ​ວິດ​ຂອງ​ມະ​ນຸດ​.

Gartner ມີ ຄາດຄະເນ ວ່າໃນປີ 2026, ຢ່າງຫນ້ອຍ 25% ຂອງປະຊາກອນໂລກຈະໄດ້ໃຊ້ເວລາຫນຶ່ງຊົ່ວໂມງຕໍ່ມື້ໃນ metaverse, ໃນຂະນະທີ່ການຄາດຄະເນສໍາລັບໂອກາດຂອງຕະຫຼາດແມ່ນໃຈ. ຈາກ 1 ພັນຕື້ໂດລາ, ຄາດຄະເນ ໂດຍ Grayscale, ເຖິງ 5 ພັນຕື້ໂດລາ, ຄາດຄະເນ ໂດຍ McKinsey, ອະນາຄົດບໍ່ສາມາດເບິ່ງສົດໃສກວ່າສໍາລັບເຕັກໂນໂລຢີແລະລະບົບນິເວດຂອງມັນ.

ດ້ວຍຕົວເລກດັ່ງກ່າວ, ໃຜຈະຈື່ຈໍາຕະຫຼາດຫມີ 2022?