Animoca Brands ຮັບປະກັນຫຸ້ນສ່ວນສ່ວນໃຫຍ່ໃນແພລດຟອມການຫຼິ້ນເກມແບບດົນຕີ

ບໍລິສັດການບັນເທີງດິຈິຕອນ, blockchain ແລະ gamification ບໍລິສັດ Animoca Brands ໄດ້ຮັບປະກັນການຖືຫຸ້ນສ່ວນໃຫຍ່ໃນເວທີການຫຼີ້ນເພງ metaverse Pixelynx ທີ່ຕັ້ງຢູ່ Los Angeles.

ອີງຕາມການປະກາດໃນວັນທີ 6 ເດືອນທັນວາ, Animoca Brands ຄາດວ່າການຊື້ກິດຈະການຂອງມັນຈະຂະຫຍາຍໄປສູ່ການເຊື່ອມໂຍງລະຫວ່າງເຕັກໂນໂລຢີເກມແລະ Web3 ແລະຊຸມຊົນ. ເງື່ອນໄຂການເງິນຂອງການຊື້ກິດຈະການບໍ່ໄດ້ຖືກເປີດເຜີຍ.

Animoca ຊີ້ບອກວ່າມັນຈະສືບຕໍ່ລົງທຶນໃນແລະຊື້ສະຕູດິໂອດິຈິຕອນທີ່ຊ່ວຍໃນຄວາມພະຍາຍາມຂອງຕົນໃນການເຊື່ອມໂຍງກັບອຸດສາຫະກໍາດົນຕີກັບ Web3 - ເປັນຄໍາສັບທີ່ກວ້າງຂວາງທີ່ຫມາຍເຖິງການ iteration ໃນອະນາຄົດຂອງອິນເຕີເນັດທີ່ຂັບເຄື່ອນໂດຍເທກໂນໂລຍີ blockchain.

Pixelynx ດໍາເນີນການຢູ່ໃນຫ້າປະເທດແລ້ວແລະປະຈຸບັນກໍາລັງສ້າງລະບົບນິເວດທີ່ມົວສາຍລະຫວ່າງດົນຕີ, ເກມແລະ Web3, ທັງໃນໂລກທາງດ້ານຮ່າງກາຍແລະດິຈິຕອນ. ໃນທີ່ສຸດ, ລະບົບນິເວດຂອງ Pixelynx ພະຍາຍາມໃຫ້ນັກສິລະປິນຄວບຄຸມວິທີການສ້າງປະສົບການກັບແຟນ, ຄູ່ຮ່ວມງານແລະເວທີ, ເຊັ່ນດຽວກັນກັບການສ້າງວິທີການສ້າງສັນສໍາລັບຜູ້ຮັກດົນຕີເພື່ອພັດທະນາ, ແບ່ງປັນແລະສ້າງລາຍໄດ້ຈາກດົນຕີ.

ການປະສົມປະສານຂອງດົນຕີແລະເຕັກໂນໂລຢີປະກົດວ່າມີອະນາຄົດທີ່ດີແລະມີກໍາໄລ. ອີງຕາມການຄົ້ນຄວ້າ ດໍາເນີນການ ໂດຍ Goldman Sachs, ລາຍໄດ້ດົນຕີທົ່ວໂລກຄາດວ່າຈະບັນລຸ 131 ຕື້ໂດລາໃນປີ 2030.

ທີ່ກ່ຽວຂ້ອງ: ພັກເພື່ອຫາລາຍໄດ້: Blockchain ທໍາລາຍປະຕູໃນຊຸມຊົນດົນຕີເອເລັກໂຕຣນິກ

ເທກໂນໂລຍີ Web3 ແລະອຸດສາຫະກໍາດົນຕີເບິ່ງຄືວ່າຈະປະສົມປະສານຢ່າງຊ້າໆ, ດັ່ງນັ້ນຈຶ່ງສ້າງໂອກາດໃຫມ່ແລະລາຍໄດ້ສໍາລັບບໍລິສັດສ້າງສັນແລະບໍລິສັດດົນຕີ. ໃນຖານະເປັນນັກດົນຕີແລະຜູ້ບໍລິຫານຫຼາຍຂຶ້ນລວມເອົາເຄື່ອງມື Web3 ເຊັ່ນ: tokens nonfungible (NFTs) ເພື່ອປ່ຽນຜູ້ຊົມໄປສູ່ຊຸມຊົນທີ່ມີການເຄື່ອນໄຫວ, ການແຕ່ງງານລະຫວ່າງເທກໂນໂລຍີ Web3 ແລະດົນຕີມີແນວໂນ້ມທີ່ຈະເຕີບໃຫຍ່ເຂັ້ມແຂງ. 

ໃນເດືອນກັນຍາ, ບໍລິສັດດົນຕີແລະການບັນເທີງທົ່ວໂລກ ກຸ່ມ Warner Music ປະກາດການຮ່ວມມືກັບຕະຫຼາດ NFT OpenSea ເພື່ອສ້າງເວທີສໍາລັບນັກສິລະປິນດົນຕີທີ່ເລືອກເພື່ອສ້າງແລະຂະຫຍາຍຖານແຟນຂອງພວກເຂົາເຂົ້າໄປໃນຊຸມຊົນ Web3.