Animoca Brands ຖືຫຸ້ນສ່ວນໃຫຍ່ໃນບໍລິສັດດົນຕີ metaverse PIXELYNX

ລອນດອນ ແລະ ລອສ ແອງເຈີເລິສ–(ສາຍທຸລະກິດ)–ບໍລິສັດອານິໂມກາແບຣນສ໌ ຈຳກັດ (“ຍີ່ຫໍ້ Animoca”), ບໍລິສັດທີ່ກ້າວຫນ້າສິດທິຊັບສິນດິຈິຕອນສໍາລັບການຫຼິ້ນເກມແລະ metaverse ເປີດ, ໄດ້ຖືຫຸ້ນສ່ວນໃຫຍ່ໃນ Pixelynx, Inc. (“PIXELYNX”) ຜ່ານບໍລິສັດຍ່ອຍທີ່ຄວບຄຸມຂອງຕົນ. PIXELYNX ເປັນແພລດຟອມການຫຼິ້ນເກມແບບດົນຕີທີ່ສ້າງຂຶ້ນໂດຍນັກດົນຕີ ແລະນັກເທກໂນໂລຍີ deadmau5 (Joel Zimmerman) ແລະ Richie Hawtin (Plastikman) ພ້ອມກັບນັກດົນຕີ ແລະນັກຮົບເກົ່າໃນອຸດສາຫະກໍາເກມ Ben Turner, Dean Wilson, ແລະ Inder Phull.

PIXELYNX ເປັນບໍລິສັດດົນຕີ ແລະເກມທີ່ຕັ້ງຢູ່ Los-Angeles ດໍາເນີນງານໃນທົ່ວຫ້າປະເທດ. ມັນແມ່ນການສ້າງລະບົບນິເວດທາງກາຍະພາບແລະດິຈິຕອນສໍາລັບນັກສິລະປິນແລະແຟນໂດຍການສ້າງຜະລິດຕະພັນທີ່ມົວເສັ້ນລະຫວ່າງດົນຕີ, ເກມ, ແລະ Web3 (ລະບົບນິເວດການແບ່ງຂັ້ນຄຸ້ມຄອງໂດຍອີງໃສ່ເທກໂນໂລຍີ blockchain). ລະບົບນິເວດຂອງ PIXELYNX ຈະສະໜອງການຄວບຄຸມສິນລະປິນກ່ຽວກັບວິທີທີ່ເຂົາເຈົ້າສ້າງປະສົບການກັບແຟນໆ, ຄູ່ຮ່ວມງານ, ແລະເວທີຕ່າງໆ ເພື່ອສ້າງວິທີການໃໝ່ໆໃຫ້ກັບຜູ້ຮັກເພງໃນການພັດທະນາ, ແບ່ງປັນ ແລະສ້າງລາຍໄດ້ຈາກເພງ.

Animoca Brands ໄດ້ຖືຫຸ້ນສ່ວນໃຫຍ່ໃນ PIXELYNX ເພື່ອສ້າງ, ລົງທຶນ, ແລະຊື້ສະຕູດິໂອ, ພື້ນຖານໂຄງລ່າງ, ແລະເຕັກໂນໂລຢີທີ່ຈະສ້າງພະລັງງານໃນອະນາຄົດຂອງອຸດສາຫະກໍາດົນຕີໂດຍຜ່ານການເຊື່ອມໂຍງກັບເກມແລະເຕັກໂນໂລຢີ Web3 ແລະຊຸມຊົນ.

PIXELYNX ດໍາເນີນການ LynxLabs, ໂຄງການການລົງທຶນໃຫມ່ເພື່ອພັດທະນາຄື້ນຕໍ່ໄປຂອງທຸລະກິດດົນຕີແລະການບັນເທີງໂດຍສະເຫນີໃຫ້ພວກເຂົາເຂົ້າເຖິງການສະຫນອງທຶນ, ນັກສິລະປິນ, ນັກສະເຫຼີມສະຫຼອງ, ການອອກແບບ token, ແລະການສະຫນັບສະຫນູນດ້ານວິຊາການ. LynxLabs ໄດ້ລົງທຶນໃສ່ Volta XR ແລະ Oorbit ແລ້ວ.

ເກມເປີດຕົວຄັ້ງທຳອິດຂອງ PIXELYNX ELYNXIR ເປັນແພລດຟອມເກມມືຖືລຸ້ນຕໍ່ໄປທີ່ຈະພາແຟນໆໄດ້ໃກ້ຊິດກັບສິນລະປິນທີ່ເຂົາເຈົ້າມັກຫຼາຍຂຶ້ນຜ່ານເນື້ອຫາເພງສະເພາະ, ຂອງສະສົມໃນເກມ ແລະປະສົບການທີ່ຫຼິ້ນໄດ້ຕະຫຼອດ.

ຂັບເຄື່ອນໂດຍເທັກໂນໂລຍີ Niantic Lightship AR, ELYNXIR ນຳໃຊ້ຄວາມເປັນຈິງທີ່ເພີ່ມຂຶ້ນ ແລະສະຖານທີ່ຕັ້ງພູມສາດທີ່ກ້າວໜ້າເພື່ອໃຫ້ຜູ້ຫຼິ້ນຄົ້ນພົບເກມ, ເພງ, ນັກສິລະປິນ, ຂອງສະສົມ ແລະເນື້ອຫາທີ່ສ້າງໂດຍຊຸມຊົນ. ໃນຖານະທີ່ເປັນລະດັບໃຫມ່ທັງຫມົດຂອງການສ້າງສັນແລະການຫຼິ້ນເກມໃນ metaverse ດົນຕີ, ELYNXIR ມີຈຸດປະສົງເພື່ອອໍານວຍຄວາມສະດວກໃນການຮ່ວມມືແບບໃຫມ່ຂອງສິນລະປິນກັບແຟນທີ່ຈະຫັນປ່ຽນວິທີການອຸດສາຫະກໍາດົນຕີມີສ່ວນຮ່ວມຊຸມຊົນແລະສ້າງລາຍຮັບເນື້ອຫາ, ໃຫ້ fans ໂອກາດທີ່ຈະເປັນນັກສະສົມ, ຜູ້ຮ່ວມມື, ຜູ້ມີອິດທິພົນ, ແລະນັກລົງທຶນ.

ຄາດ​ວ່າ​ລາຍ​ຮັບ​ເພງ​ທົ່ວ​ໂລກ​ຈະ​ບັນລຸ 131 ຕື້​ໂດ​ລາ​ສະຫະລັດ​ໃນ​ປີ 2030 (ແຫຼ່ງຂ່າວ: Goldman Sachs, 2022). ຈາກທັດສະນະທີ່ສອດຄ່ອງກັບຍຸດທະສາດ, Animoca Brands ແລະ PIXELYNX ຈະສຸມໃສ່ການພັດທະນາຮູບແບບໃຫມ່ຂອງການບໍລິໂພກດົນຕີທີ່ສາມາດປັບຂະຫນາດໃນທົ່ວ metaverse ເພື່ອປົດລັອກໂອກາດລາຍໄດ້ໃຫມ່ໂດຍຜ່ານການເຂົ້າເຖິງທີ່ບໍລິສັດທັງສອງມີເຄືອຂ່າຍທົ່ວໂລກຂອງເວທີ, ໂຄງສ້າງພື້ນຖານ, ແລະສິດທິ - ຜູ້ຖືໃນຂົງເຂດການບັນເທີງ.

ELYNXIR ຂອງ PIXELYNX ຈະຖືກລວມເຂົ້າກັບລະບົບນິເວດຂອງ Animoca Brands ໂດຍເນັ້ນໃສ່ການເຮັດວຽກຮ່ວມກັນ, ມາດຕະຖານເປີດ, ແລະຮູບແບບສຽງ-ພາບແບບໂຕ້ຕອບແບບໃໝ່.

Yat Siu, ຜູ້ຮ່ວມກໍ່ຕັ້ງ ແລະ ປະທານບໍລິຫານຂອງ Animoca Brands, ໃຫ້ຄຳເຫັນວ່າ: “PIXELYNX ແມ່ນໜຶ່ງໃນບັນດາບໍລິສັດໃໝ່ທີ່ພວມເປີດເສັ້ນທາງໃໝ່ໃຫ້ແກ່ອຸດສາຫະກຳດົນຕີ ທ່າມກາງການປ່ຽນແປງທາງເທັກໂນໂລຍີອັນໃຫຍ່ຫຼວງຈາກສູນກາງໄປສູ່ການເປັນເຈົ້າຂອງແບບກະແຈກກະຈາຍ. ພວກເຮົາຕື່ນເຕັ້ນທີ່ຈະຕ້ອນຮັບ PIXELYNX ກັບຄອບຄົວທີ່ເຕີບໃຫຍ່ຂອງ Animoca Brands ແລະພວກເຮົາຫວັງວ່າຈະຊ່ວຍສ້າງຕົວແບບແຖວຫນ້າຂອງອຸດສາຫະກໍາດົນຕີໃນຂະນະທີ່ສ້າງປະສົບການໃຫມ່ແລະນະວັດຕະກໍາໃຫມ່ສໍາລັບຄົນທົ່ວໂລກ."

Inder Phull, CEO ຂອງ PIXELYNX, ໃຫ້ຄໍາເຫັນວ່າ: "Animoca Brands ໄດ້ຕັ້ງຕົວມັນເອງເປັນຜູ້ນເດັ່ນໃນການສ້າງວິໄສທັດຮ່ວມກັນຂອງ metaverse ເປີດ. ຂໍ້ຕົກລົງນີ້ເປັນການເລີ່ມຕົ້ນຂອງຍຸກໃໝ່ໃນອຸດສາຫະກໍາດົນຕີທີ່ Web3, ເກມ, ແລະເນື້ອຫາ transmedia ຈະປົດລັອກຮູບແບບໃໝ່, ລາຍໄດ້, ແລະຮູບແບບທຸລະກິດທີ່ຮອງຮັບສິນລະປິນ, ແຟນໆ ແລະປ້າຍກຳກັບ.”

Animoca Brands ກ່ອນຫນ້ານີ້ໄດ້ນໍາພາຮອບການສະຫນອງທຶນແນວພັນສໍາລັບ PIXELYNX ໃນເດືອນທັນວາ 2021 ດ້ວຍການມີສ່ວນຮ່ວມຈາກ Solana Ventures, Alumni Ventures Blockchain Fund, Hyperedge Capital, Republic Realm, Sfermion, ແລະອື່ນໆ (ເບິ່ງ ປະກາດວັນທີ 6 ທັນວາ 2021).

-END-

ກ່ຽວກັບ PIXELYNX

PIXELYNX ຖືກສ້າງຕັ້ງຂຶ້ນໃນປີ 2020 ໂດຍນັກດົນຕີທີ່ມີຊື່ສຽງ ແລະນັກເທັກໂນໂລຍີ Joel Zimmerman aka deadmau5, Richie Hawtin aka Plastikman, ແລະນັກວິໄສທັດອຸດສາຫະກໍາດົນຕີ Ben Turner (Graphite; IMS: International Music Summit; AFEM: Association for Electronic Music), Dean Wilson (Seven20 Entertainment; mau; ), ແລະ Inder Phull, ດົນຕີ metaverse futurist. ບໍລິສັດ, ທີ່ຕັ້ງຢູ່ໃນລອນດອນແລະ Los Angeles, ແມ່ນສຸມໃສ່ການສ້າງລະບົບນິເວດດົນຕີ metaverse ທີ່ຈະຫັນປ່ຽນວິທີທີ່ນັກສິລະປິນເຊື່ອມຕໍ່ແລະມີສ່ວນຮ່ວມກັບແຟນຂອງພວກເຂົາຜ່ານປະສົບການຂອງເກມ. ເກມມືຖືເປີດຕົວຄັ້ງທຳອິດ, ELYNXIR, ເລີ່ມທົດສອບການເຂົ້າເຖິງແບບຈຳກັດໃນເດືອນຕຸລາ 5, ດ້ວຍຄຸນສົມບັດໃໝ່ທີ່ຈະຖືກເປີດເຜີຍ ແລະທົດສອບກັບຄູ່ຮ່ວມງານທີ່ເປັນສັນຍາລັກ ແລະສະມາຊິກຊຸມຊົນ. ເບຕ້າເຕັມຂອງ ELYNXIR ຈະມີຢູ່ໃນເຄິ່ງທໍາອິດຂອງປີ 2022. ສໍາລັບຂໍ້ມູນເພີ່ມເຕີມເຂົ້າເບິ່ງ https://pixelynx.io or https://elynxir.game.

ກ່ຽວກັບຍີ່ຫໍ້ Animoca

ຍີ່ຫໍ້ Animoca, ກ Deloitte Tech ໄວ ຜູ້ຊະນະແລະຈັດອັນດັບໃນບັນຊີລາຍຊື່ Financial Times ຂອງ ບໍລິສັດເຕີບໃຫຍ່ສູງອາຊີ - ປາຊີຟິກ 2021, ເປັນຜູ້ນໍາທາງດ້ານການບັນເທີງດິຈິຕອນ, blockchain, ແລະ gamification ທີ່ກໍາລັງເຮັດວຽກເພື່ອກ້າວຫນ້າທາງດ້ານຊັບສິນດິຈິຕອນແລະປະກອບສ່ວນເຂົ້າໃນການສ້າງຕັ້ງ metaverse ເປີດ. ບໍລິສັດພັດທະນາແລະເຜີຍແຜ່ຜະລິດຕະພັນຢ່າງກວ້າງຂວາງລວມທັງຜະລິດຕະພັນ ເຄື່ອງາຍ REVV ແລະ ໂທເຄນ; ເກມຕົ້ນສະບັບລວມທັງ Sandbox, ຄົນບ້າ, ແລະ ວິລະຊົນປ້ອງກັນ Crazy; ແລະຜະລິດຕະພັນທີ່ນໍາໃຊ້ຄຸນສົມບັດທາງປັນຍາທີ່ນິຍົມລວມທັງ Disney, WWE, Snoop Dogg, The Walking Dead, Power Rangers, MotoGP™, ແລະ Formula E. ມັນມີບໍລິສັດຍ່ອຍຫຼາຍແຫ່ງ, ລວມທັງ Sandbox, ສະຕູດິໂອ Blowfish, Quidd, ເກມ, ວິທີການ, pixowl, Forj, Lympo, Animoca ຍີ່ຫໍ້ຍີ່ປຸ່ນ, ເກມ Monkey Grease, ເກມເອເດນ, ການບັນເທີງ Darewise, ເກມ Notre, TinyTap, ເປັນສື່, ແລະ Pixelynx. Animoca Brands ມີການລົງທຶນຫຼາຍກວ່າ 380 ການລົງທຶນ, ລວມທັງ Colossal, Axie Infinity, OpenSea, Dapper Labs (NBA Top Shot), Yield Guild Games, Harmony, Alien Worlds, Star Atlas, ແລະອື່ນໆ. ສໍາລັບຂໍ້ມູນເພີ່ມເຕີມໄປຢ້ຽມຢາມ www.animocabrands.com ຫລືຕິດຕາມຕໍ່ໄປ Twitter or ເຟສບຸກ.

ຕິດຕໍ່ພົວພັນ

ສື່ມວນຊົນ

PIXELYNX: [email protected]
ຍີ່ຫໍ້ Animoca: [email protected]

ທີ່ມາ: https://thenewscrypto.com/animoca-brands-takes-majority-stake-in-music-metaverse-company-pixelynx/