ເບື້ອງຫຼັງຂອງເກມ metaverse ໃໝ່ Cross The Ages 

ໃນຂະນະທີ່ທີມງານທີ່ຢູ່ເບື້ອງຫຼັງເກມ metaverse ໃຫມ່ Cross The Ages (CTA) ກະກຽມສໍາລັບການເປີດຕົວທີ່ຈະມາເຖິງ, CEO ແລະຜູ້ຮ່ວມກໍ່ຕັ້ງ Sami Chlagou ໄດ້ອະທິບາຍວິທີການປະດິດສ້າງຂອງໂຄງການ - ກຽມພ້ອມທີ່ຈະເຮັດໃຫ້ຄື້ນໃນຕະຫຼາດ GameFi.

ການເປີດເຜີຍບາງຂໍ້ເທັດຈິງທີ່ຫນ້າສົນໃຈກ່ຽວກັບການພັດທະນາ 16 ເດືອນ, Chlagou ໄດ້ທໍາລາຍວິທີການ CTA ມີຈຸດປະສົງເພື່ອສະຫນອງປະສົບການການຫຼີ້ນທີ່ເລິກເຊິ່ງໂດຍອີງໃສ່ທາງເລືອກຍຸດທະສາດທີ່ກ່ຽວຂ້ອງກັບການລວບລວມບັດ - ຜູ້ຫຼິ້ນທີ່ມີສ່ວນຮ່ວມໃນໄລຍະຍາວ.

ການຫຼິ້ນຟຣີພົບກັບການຫຼິ້ນເພື່ອຫາລາຍໄດ້

ທ່ານ Chlagou ອະທິບາຍວ່າ "ໃນປັດຈຸບັນ, ແນວໂນ້ມຕົ້ນຕໍແມ່ນການເຄື່ອນຍ້າຍທຸກສິ່ງທຸກຢ່າງໄປສູ່ metaverse, ແຕ່ CTA ກໍາລັງພະຍາຍາມເຮັດກົງກັນຂ້າມ," Chlagou ອະທິບາຍວິທີການທີ່ເປັນເອກະລັກຂອງໂຄງການທີ່ດຶງດູດຄວາມສົນໃຈຂອງບັດການຊື້ຂາຍ.

ການເກັບລວບລວມທີ່ເຫັນໄດ້ຊັດເຈນເຫຼົ່ານີ້ຈະຊ່ວຍໃຫ້ຜູ້ຫຼິ້ນສາມາດນໍາເອົາຊິ້ນສ່ວນຂອງ metaverse ກັບຄືນສູ່ຄວາມເປັນຈິງທາງດ້ານຮ່າງກາຍ, ໃນຂະນະດຽວກັນ, ດ້ວຍການແນະນໍາຂອງພວກເຂົາເຂົ້າໃນສົມຜົນການຫຼິ້ນເພື່ອຫາລາຍໄດ້, CTA ຈະເຊື່ອມຕໍ່ຊ່ອງຫວ່າງລະຫວ່າງການຫຼີ້ນເກມແລະ crypto.

ດ້ວຍເລື່ອງນີ້, CTA ກໍາລັງນໍາເອົາຮູບແບບເກມໃຫມ່ຢ່າງສົມບູນແບບ, ບ່ອນທີ່ຜູ້ຫຼິ້ນສາມາດປະສົມປະສານນິໄສການຫຼີ້ນເກົ່າແລະໃຫມ່, Chlagou ອະທິບາຍວ່າ, ໂດຍສັງເກດວ່າຄ່າທໍານຽມອາຍແກັສສໍາລັບການສ້າງບັດຈະເປັນ $1.

Tree Monster ໂດຍ Brian Valeza © Cross The Ages

ສິ່ງກີດຂວາງການເຂົ້າຕ່ໍາແມ່ນອົງປະກອບທີ່ສໍາຄັນອີກອັນຫນຶ່ງທີ່ກໍານົດ CTA ນອກເຫນືອຈາກເກມ blockchain ອື່ນໆໃນຕະຫຼາດ - ເກມແມ່ນບໍ່ເສຍຄ່າເພື່ອຫຼິ້ນ, ແລະຜູ້ທີ່ຕ້ອງການເຂົ້າເຖິງຟັງຊັນການຫຼິ້ນເພື່ອຫາລາຍໄດ້ສາມາດເຮັດໄດ້ພຽງແຕ່ $ 10 ຫຼື $ 20.

ໂດຍການລວມຕົວແບບບໍ່ເສຍຄ່າເພື່ອຫຼິ້ນແລະຫຼິ້ນເພື່ອຫາລາຍໄດ້, CTA ກໍາລັງຈະປະຕິວັດຂະແຫນງ GameFi, ໂຕ້ຖຽງ Chlagou, ບໍ່ໄດ້ເຊື່ອງຄວາມທະເຍີທະຍານຂອງລາວສໍາລັບເກມເພື່ອຂັບລົດການຮັບຮອງເອົາເຕັກໂນໂລຢີ blockchain ມະຫາຊົນ.

ດ້ວຍນີ້ຢູ່ໃນໃຈ, ລາວຍັງໄດ້ເປີດເຜີຍບາງເຫດຜົນຕົ້ນຕໍທີ່ຢູ່ເບື້ອງຫລັງການຕັດສິນໃຈຂອງທີມງານ ເປີດຕົວ polygon

"ທໍາອິດ, ມັນເປັນສິ່ງສໍາຄັນທີ່ຈະເລືອກເອົາລະບົບຕ່ອງໂສ້ທີ່ຈະຊ່ວຍໃຫ້ພວກເຮົາສ້າງເກມທີ່ຄ່າທໍານຽມອາຍແກັສຈະບໍ່ເກີນ $ 1," ລາວອະທິບາຍ, ໃຫ້ສັງເກດວ່ານີ້ແມ່ນຫນຶ່ງໃນເງື່ອນໄຂເບື້ອງຕົ້ນທີ່ພິຈາລະນາເປົ້າຫມາຍການຮັບຮອງເອົາມະຫາຊົນທີ່ກໍານົດໄວ້ສໍາລັບ CTA. 

ການຊ່ວຍເຫຼືອທາງດ້ານວິຊາການທີ່ສາມາດບັນລຸໄດ້ແມ່ນປັດໃຈສໍາຄັນອີກອັນຫນຶ່ງ, ເຊິ່ງ, ອີງຕາມການ Chlagou, ໄດ້ນໍາໃຊ້ການຮ່ວມມືແລະການສື່ສານທີ່ລຽບງ່າຍ - ທັງສອງມີຄວາມສໍາຄັນຫຼາຍຂື້ນໃນເວລາທີ່ການກໍ່ສ້າງໃນໄລຍະຍາວ.   

"ອັນທີສາມ, ດ້ວຍ Polygon ພວກເຮົາສາມາດສ້າງໄດ້ຢ່າງຈະແຈ້ງສໍາລັບອະນາຄົດຫຼາຍລະບົບຕ່ອງໂສ້," ລາວສະຫຼຸບ, ເພີ່ມຄວາມເຂົ້າກັນໄດ້ຂອງ EVM ເປັນຫນຶ່ງໃນປັດໃຈສໍາຄັນຂອງບັນຊີລາຍຊື່.

Iris ໂດຍ Dzydar © Cross The Ages

ບັດທາງດ້ານຮ່າງກາຍຕອບສະຫນອງ NFTs

ໃນຊຸມປີມໍ່ໆມານີ້, ບໍລິສັດທີ່ຢູ່ເບື້ອງຫຼັງໂຄງການໄດ້ຊື້ 24 ສະຕູດິໂອ - ໃນຮັງກາຣີ, ຝຣັ່ງ, ອັງກິດ, ຍີ່ປຸ່ນ, ແລະບຣາຊິນ, Chlagou, ຜູ້ທີ່ເປີດຕົວທຸລະກິດທໍາອິດຂອງລາວສໍາລັບການຊື້ຂາຍບັດສະສົມໃນອາຍຸ XNUMX ປີ. 

ໃນບັນດາສິ່ງອື່ນໆ, Chlagou, ຜູ້ທີ່ເຮັດວຽກເປັນຜູ້ຜະລິດໃນຂະແຫນງສຽງແລະພາບໃນປີທີ່ຜ່ານມາ, ຍັງໄດ້ສ້າງຕັ້ງເວທີການຄ້າ e-commerce ສ່ວນຕົວທໍາອິດສໍາລັບວິດີໂອເກມ, Rushongame.com, ແລະ Pixelheart, ຜູ້ຈັດພິມແລະຈໍາຫນ່າຍຂອງ retrogaming ແລະສະບັບຈໍາກັດວິດີໂອເກມ. .

ລາວຍອມຮັບທີ່ຈະເຂົ້າໄປໃນການຊື້ຂາຍເກມບັດເປັນເກົ້າປີທີ່ເຂົ້າຮ່ວມ bandwagon Magic The Gathering ກັບຄືນໄປບ່ອນໃນປີ 1993, ແລະເຊື່ອວ່າການເຄື່ອນໄຫວຂອງ CTA ເພື່ອປະກອບມີລັກສະນະ retro ນີ້ຈະຂໍອຸທອນກັບ gamers ທຸກສາຍພັນ.

ທ່ານ Chlagou ກ່າວວ່າ "ພວກເຮົາບໍ່ພຽງແຕ່ສ້າງເກມ, ພວກເຮົາກໍ່ສ້າງຈັກກະວານທັງ ໝົດ," ໂດຍກ່າວວ່າກຸ່ມນັກຂຽນ 14 ຄົນທີ່ມີຊື່ສຽງໄດ້ສ້າງບົດເລື່ອງທີ່ ໜ້າ ສົນໃຈໃນ 10 ປີຂ້າງ ໜ້າ.

ອະທິບາຍໄວ້ໃນປຶ້ມເຈັດຫົວ, ເລື່ອງລວມອົງປະກອບຂອງທັງ Fantasy ແລະ Sci-Fi, ໃນຂະນະທີ່ flirting ກັບຄໍາປຽບທຽບທີ່ມີພະລັງທີ່ເຮັດໃຫ້ເກີດການສະທ້ອນທາງປັດຊະຍາກ່ຽວກັບການຂະຫຍາຍປະຈຸບັນໄປສູ່ພື້ນທີ່ virtual.

ນົກໂດຍ Jesus Conde © Cross The Ages

ທີມງານທີ່ຫນ້າປະທັບໃຈຂອງ 134 ຄົນທີ່ກໍາລັງເຮັດວຽກຢູ່ໃນໂຄງການປະຈຸບັນປະກອບມີນັກແຕ້ມຮູບຈໍານວນຫລາຍ, ຜູ້ທີ່ກໍາລັງລວບລວມຊຸດທໍາອິດທີ່ມີຫຼາຍກວ່າ 365 ບັດລວບລວມທີ່ມີຄວາມຂາດແຄນແລະລັກສະນະພິເສດທີ່ແຕກຕ່າງກັນ.

ທີມງານຝັນຂອງນັກສິລະປິນມາຈາກໂຄງການເຊັ່ນ Harry Potter, Game of Thrones, Witcher, Lord of the Rings, ເພື່ອບອກຊື່ຈໍານວນຫນ້ອຍຫນຶ່ງ.

ການກະກຽມສໍາລັບການປ່ອຍ

ໂຄງການທີ່ຖືກພັດທະນາໃນເບື້ອງຕົ້ນໃນເງົາ, ປະຈຸບັນມີຄວາມສຸກກັບການສະຫນັບສະຫນູນຂອງ VCs ຫຼາຍ, ເປີດເຜີຍທີມງານ.

ໃນຂະນະດຽວກັນ, ຊ່ອງທາງ Instagram, Discord, Twitter ແລະ Telegram ຂອງ CTA ແມ່ນການຂະຫຍາຍຕົວຢ່າງໄວວາ. 

ທ່ານ Chlagou ກ່າວວ່າ "ປະຈຸບັນພວກເຮົາມີຊຸມຊົນທີ່ເຂັ້ມແຂງຂອງ 300.000 ຄົນ, ແຕ່ພາລະກິດຂອງພວກເຮົາແມ່ນເພື່ອບັນລຸຫນຶ່ງລ້ານຄົນໂດຍວັນທີ 22 ມີນາ," Chlagou ເວົ້າ, ເພີ່ມວ່າປື້ມບັນທຶກໄດ້ເກີນ 60.000 ດາວໂຫລດແລ້ວ.

ບົດທີ່ປະຈຸບັນມີຢູ່ໃນຫົກພາສາທີ່ແຕກຕ່າງກັນ, ລວມທັງຝຣັ່ງ, ອັງກິດ, ແອສປາໂຍນ, ຍີ່ປຸ່ນ, ຈີນ, ແລະໂປໂລຍ, ໄດ້ຖືກປ່ອຍອອກມາທຸກອາທິດ - ເຮັດໃຫ້ຜູ້ຫຼິ້ນເຂົ້າໃຈເກມໄດ້ໃກ້ຊິດກ່ອນການປ່ອຍ. 

ຕົວອັກສອນຖືກພັດທະນາໂດຍອີງໃສ່ປະເພດ enneagram - ລັກສະນະອື່ນທີ່ເຮັດໃຫ້ເລື່ອງບໍ່ມີເວລາແລະມີຄວາມກ່ຽວຂ້ອງຫຼາຍຂຶ້ນ. 

Demon ໂດຍ Felix Donadio © Cross The Ages

ທ່ານ Chlagou ກ່າວວ່າ "ພວກເຮົາຈະມີສະບັບສາທິດກຽມພ້ອມໃນທ້າຍເດືອນກຸມພາ," Chlagou ເວົ້າ, ໂດຍສັງເກດວ່າການເຂົ້າເຖິງໄວແມ່ນວາງແຜນໄວ້ສໍາລັບທ້າຍເດືອນເມສາ, ຕົ້ນເດືອນພຶດສະພາ. 

ອີງຕາມພຣະອົງ, "ກຸນແຈຂອງຄວາມສໍາເລັດກັບໂຄງການປະເພດນີ້ແມ່ນອີງໃສ່ສິ່ງຫນຶ່ງ - IP." 

ທ່ານ Chlagou ໄດ້ໂຕ້ຖຽງວ່າ "ຖ້າທ່ານມີສິ່ງນີ້, ທ່ານມີທຸກສິ່ງທຸກຢ່າງຢ່າງແທ້ຈິງ," ໂດຍຊີ້ໃຫ້ເຫັນເຖິງຄວາມສໍາຄັນຂອງການສ້າງຍຸດທະສາດ IP ທີ່ຖືກກໍານົດໄວ້ດີແລະມີການເຄື່ອນໄຫວ.

ອີງ​ຕາມ​ທີມ​ງານ​, ການ​ປ່ອຍ​ຮູບ​ເງົາ​ແມ່ນ​ຄາດ​ວ່າ​ຈະ​ເປັນ​ສ່ວນ​ຫນຶ່ງ​ຂອງ​ຄວາມ​ຄືບ​ຫນ້າ​ຢ່າງ​ມີ​ເຫດ​ຜົນ​ແລະ​ສາ​ມາດ​ຄາດ​ວ່າ​ຈະ​ເປັນ​ສາມ​ປີ​ຫຼັງ​ຈາກ​ການ​ເປີດ​ຕົວ​ເກມ​ໄດ້​.

ທີມງານຍັງບໍ່ລ້າຊ້າກັບແຜນການສໍາລັບ 3D immersive VR, ເຊິ່ງ, ເຖິງແມ່ນວ່າສ່ວນໃຫຍ່ແມ່ນຂຶ້ນກັບການປັບປຸງເຕັກໂນໂລຢີແລະຮາດແວ, ໃນແຜນທີ່ຖະຫນົນສໍາລັບ 2023 ແລະ 2024. 

everdome

ຈົດໝາຍຂ່າວ CryptoSlate

ມີບົດສະຫຼຸບຂອງເລື່ອງປະຈໍາວັນທີ່ສໍາຄັນທີ່ສຸດໃນໂລກຂອງ crypto, DeFi, NFTs ແລະອື່ນໆ.

Get a ແຂບ ໃນຕະຫຼາດ cryptoasset

ເຂົ້າເຖິງຄວາມເຂົ້າໃຈແລະສະພາບການຂອງ crypto ຫຼາຍຂື້ນໃນທຸກໆບົດຄວາມໃນຖານະທີ່ເປັນສະມາຊິກທີ່ໄດ້ຮັບຄ່າຈ້າງ ຂອບ CryptoSlate.

ການວິເຄາະກ່ຽວກັບລະບົບຕ່ອງໂສ້

ພາບຖ່າຍລາຄາ

ສະພາບການເພີ່ມເຕີມ

ເຂົ້າຮ່ວມດຽວນີ້ ສຳ ລັບ $ 19 / ເດືອນ ສຳ ຫຼວດທຸກຜົນປະໂຫຍດ

ທີ່ມາ: https://cryptoslate.com/behind-the-scenes-of-the-new-metaverse-game-cross-the-ages/