ເຊື່ອຫຼືບໍ່, ທີ່ດິນ metaverse ສາມາດຂາດແຄນຫຼັງຈາກທັງຫມົດ

ເມື່ອບໍ່ດົນມານີ້, Yuga Labs, ທີມງານທີ່ຢູ່ເບື້ອງຫລັງຂອງສັດຕະວະແພດທີ່ບໍ່ເປັນຕາເບື່ອ (NFT) ທີ່ມີຊື່ສຽງຂອງໂລກ, ໄດ້ຈັບບາງສ່ວນ. 300 ລ້ານໂດລາສະຫະລັດກັບການຂາຍ Otherdeed NFTs, ການເກັບກໍາຂອງດິນຕອນໃນ metaverse ໃນໄວໆນີ້. ແທ້ຈິງແລ້ວ, NFTs, ວິທີການຕົ້ນຕໍຂອງອຸດສາຫະກໍາ blockchain ໃນການສ້າງການຂາດແຄນຊັບສິນດິຈິຕອນ, ໄດ້ອອກມາເປັນວິທີການທີ່ມັກໃນການຈັດການການເປັນເຈົ້າຂອງທີ່ດິນ virtual ສໍາລັບໂຄງການ metaverse ຫຼາຍທີ່ສຸດ, ລວມທັງ Decentraland ແລະ The Sandbox. ທັງໝົດນີ້ໄດ້ສ້າງຄໍາຖາມທີ່ໜ້າສົນໃຈໃນຊຸມຊົນ: ໃນ metaverse, ຊ່ອງດິຈິຕອນທີ່ກວ້າງຂວາງ, ໃກ້ທີ່ສຸດ, ທີ່ດິນດິຈິຕອນຈະຂາດແຄນໄດ້ແນວໃດ? ດີ, ໃຫ້ຂອງຂຸດໃນ.

ກ່ອນ​ອື່ນ​ໝົດ, ຂໍ​ໃຫ້​ເວົ້າ​ເຖິງ​ຊ້າງ​ຢູ່​ໃນ​ຫ້ອງ​ວ່າ: ການ​ເຄື່ອນ​ໄຫວ​ບໍ່​ແມ່ນ​ຈິງ. ຂ້າພະເຈົ້າຫມາຍຄວາມວ່າ, ໄດ້ ພ້ອມ Player ຫນຶ່ງ-style metaverse, ເປັນ rendition ທີ່ອີງໃສ່ຄວາມເປັນຈິງ virtual seamless ຂອງອິນເຕີເນັດດັ່ງທີ່ພວກເຮົາຮູ້. ດັ່ງນັ້ນ, ໃນຂະນະທີ່ທ່ານອາດຈະໃສ່ຫມວກກັນກະທົບ VR ຂອງເຈົ້າສໍາລັບການ rave ໃນ Decentraland, ອຸປະກອນຈະບໍ່ຢູ່ກັບປະລິມານປະຈໍາວັນຂອງເຈົ້າຂອງ Instagram ຫຼືຂ່າວ surf.

ໃນຄໍາສັບຕ່າງໆອື່ນໆ, ສິ່ງທີ່ພວກເຮົາມີໃນປັດຈຸບັນແມ່ນຈໍານວນໂຄງການ metaverse ທີ່ມີຂະຫນາດໃຫຍ່ທີ່ຂ້ອນຂ້າງຂື້ນ, ເຊິ່ງສະເຫນີໃຫ້ຜູ້ໃຊ້ມີປະສົບການແລະຫນ້າທີ່ສະເພາະຂອງໂຄງການທີ່ກົງກັນຂ້າມກັບຕົວທ່ອງເວັບທີ່ໃຫຍ່ກວ່າ. ນີ້ຢູ່ໃນຕົວຂອງມັນເອງຊີ້ໃຫ້ເຫັນເຖິງຄວາມຂາດແຄນເປັນແນວຄວາມຄິດທີ່ຖືກຕ້ອງທີ່ຈະພິຈາລະນາໃນຫຼາຍເທົ່າທີ່ແຜ່ນດິນຂອງພວກເຂົາໄປ, ເຖິງແມ່ນວ່າພວກເຮົາພິຈາລະນາມູນຄ່າຂອງພວກເຂົາໂດຍຜ່ານ prism ດຽວກັນກັບທີ່ດິນທີ່ແທ້ຈິງ.

ທີ່ກ່ຽວຂ້ອງ: Sci-fi ຫຼືຄວາມເປັນຈິງຂອງ blockchain? Oasis 'Ready Player One' ສາມາດສ້າງໄດ້

ກົດໝາຍຂອງແຜ່ນດິນ

ໃນໂລກຄວາມເປັນຈິງ, ມູນຄ່າຂອງດິນຕອນໜຶ່ງແມ່ນຜະລິດຕະພັນຂອງຕົວແປທີ່ຂ້ອນຂ້າງຊັດເຈນ - ເຊັ່ນ: ຊັບພະຍາກອນທຳມະຊາດ, ຈາກແຫຼ່ງນໍ້າມັນ ຫຼື ແຮ່ທາດຈົນເຖິງປ່າໄມ້ ແລະ ການທົດແທນຄືນ, ການເຂົ້າເຖິງພື້ນຖານໂຄງລ່າງ, ຕົວເມືອງ ແລະ ສູນການຂົນສົ່ງ, ແລະອຸດົມສົມບູນ. ດິນ. ທັງ​ຫມົດ​ນີ້​ສາ​ມາດ​ເຂົ້າ​ມາ​ໃນ​ການ​ຫຼິ້ນ​ຂຶ້ນ​ກັບ​ສິ່ງ​ທີ່​ທ່ານ​ກໍາ​ລັງ​ວາງ​ແຜນ​ຈະ​ເຮັດ​ແນວ​ໃດ​ກັບ​ແຜ່ນ​ດິນ​ນີ້. ຈຸດປະສົງກໍານົດມູນຄ່າ, ແຕ່ມູນຄ່າແມ່ນຍັງມີປະລິມານ.

ມູນຄ່າ, ສໍາລັບສ່ວນຫນຶ່ງຂອງຕົນ, ມັກຈະຢູ່ໃນມືກັບການຂາດແຄນ, ແລະທີ່ດິນແມ່ນບໍ່ມີຂໍ້ຍົກເວັ້ນ. ພື້ນທີ່ທັງຫມົດຂອງດາວເຄາະແມ່ນ 510.1 ລ້ານຕາລາງກິໂລແມັດ, ແຕ່ຫຼາຍກວ່າເຄິ່ງຫນຶ່ງຂອງນັ້ນແມ່ນຢູ່ພາຍໃຕ້ນ້ໍາ, ເຊິ່ງເຮັດວຽກສໍາລັບທໍ່ນ້ໍາມັນແລະອາຍແກັສແລະສາຍສາຍເຄເບີນໃຕ້ທະເລ, ແຕ່ວ່າມີຫນ້ອຍ. ມາ​ຮອດ​ປະຈຸ​ບັນ, ພວກ​ເຮົາ​ໄດ້​ດັດ​ແກ້​ເນື້ອ​ທີ່​ດິນ​ທີ່​ມີ​ຢູ່​ປະມານ 15% ​ແລ້ວ, ​ແຕ່​ຮອດ​ທ້າຍ​ມື້, ​ເນື້ອ​ທີ່​ດິນ​ແມ່ນ​ມີ​ກຳນົດ. ປັດ​ໄຈ​ໃນ​ການ​ພິ​ຈາ​ລະ​ນາ​ມູນ​ຄ່າ​ແລະ​ຄວາມ​ເປັນ​ໄປ​ໄດ້​ທາງ​ດ້ານ​ການ​ເງິນ (ການ​ລົງ​ທຶນ​ຕ້ອງ​ມີ​ຄ່າ​ມັນ), ແລະ​ສະ​ນຸກ​ເກີ​ຂອງ​ທີ່​ດິນ​ທີ່​ແທ້​ຈິງ​ແລ້ວ​ຄວາມ​ຮູ້​ສຶກ​ທີ່​ຈະ​ໄດ້​ມາ​ເຖິງ​ແມ່ນ slimmer​.

ໃຫ້ເອົາ The Sandbox ເປັນຕົວຢ່າງ. ມູນຄ່າຂອງການໄປບ່ອນນັ້ນແມ່ນຫຍັງ? ອີກເທື່ອຫນຶ່ງ, ມູນຄ່າແມ່ນມາຈາກຈຸດປະສົງ. ສໍາລັບຕົວຢ່າງ, ຖ້າທ່ານເປັນຍີ່ຫໍ້ຄົນອັບເດດ:, ທ່ານອາດຈະໄດ້ຮັບຜົນປະໂຫຍດຈາກການຢູ່ໃນພື້ນທີ່ດິຈິຕອນທີ່ຄ້າຍຄືກັນກັບ Gucci. ຍິ່ງໄປກວ່ານັ້ນ, ຖ້າທ່ານກໍາລັງຊອກຫາການແຂ່ງຂັນກັບຍີ່ຫໍ້ນີ້, ທ່ານຕ້ອງການໃຫ້ດິນຕອນຂອງທ່ານຢູ່ໃກ້ກັບຂອງຕົນເອງເທົ່າທີ່ເປັນໄປໄດ້ເພື່ອພະຍາຍາມແລະຕັດເຂົ້າໄປໃນຮ່ອງຮອຍຂອງມັນດ້ວຍດ້ານນອກທີ່ສວຍງາມຂອງຮ້ານຂອງທ່ານເອງ.

ທີ່ກ່ຽວຂ້ອງ: metaverse ແມ່ນຂະຫຍາຍຕົວຢ່າງ, ນໍາເອົາການປະຕິວັດໄປສູ່ອະສັງຫາລິມະສັບ

ນີ້ແມ່ນບ່ອນທີ່ການຂາດແຄນກັບຄືນມາສູ່ການຫຼິ້ນ. ມີພຽງແຕ່ດິນ NFT ຫຼາຍອັນທີ່ທ່ານສາມາດຊື້ຢູ່ຂ້າງຮ້ານ Gucci. ໃນໂລກດິຈິຕອລ, ໄລຍະຫ່າງດັ່ງກ່າວອາດເບິ່ງຄືວ່າເປັນຕົວຕົນ, ແຕ່ມັນບໍ່ຖືກຕ້ອງທັງໝົດ. ໄລຍະຫ່າງແມ່ນມາຈາກວິທີການ metaverse ສະເພາະນີ້ຈັດການກັບພື້ນທີ່, ວັດຖຸແລະການເຄື່ອນໄຫວ - ອົງປະກອບພື້ນຖານທີ່ສໍາຄັນຂອງການອອກແບບຂອງມັນ. ຫຼັງຈາກທີ່ທັງຫມົດ, ທ່ານອາດຈະຕ້ອງການຮ້ານ metaverse ຂອງທ່ານເອງເປັນຮ້ານ 3D ຕົວຈິງທີ່ຜູ້ຊື້ສາມາດຄົ້ນຫາໄດ້, ເຊິ່ງຕ້ອງການຕາຂ່າຍໄຟຟ້າ 3D ແລະຢ່າງຫນ້ອຍເຄື່ອງຈັກຟີຊິກພື້ນຖານ. ແນ່ນອນ, ມັນອາດຈະເປັນໄປໄດ້ທີ່ຈະຫລິ້ນກັບເລຂາຄະນິດທີ່ບໍ່ແມ່ນ Euclidian ແລະລັກສະນະການອອກແບບທີ່ສະຫຼາດອື່ນໆເພື່ອເຮັດໃຫ້ພື້ນທີ່ໃຫຍ່ກວ່າຢູ່ພາຍໃນກວ່າດ້ານນອກ, ແຕ່ນີ້ຈະເປັນການເພີ່ມປະລິມານການເຮັດວຽກໃນ backend ແລະຜົນກະທົບຕໍ່ປະສົບການຂອງຜູ້ໃຊ້.

ດັ່ງທີ່ພວກເຮົາເຫັນ, ຂໍ້ຈໍາກັດດ້ານເຕັກໂນໂລຢີແລະເຫດຜົນທາງທຸລະກິດກໍານົດພື້ນຖານຂອງພູມສັນຖານດິຈິຕອນແລະກິດຈະກໍາທີ່ realms ເຫຼົ່ານີ້ສາມາດເປັນເຈົ້າພາບ. ໂລກດິຈິຕອນອາດຈະບໍ່ສິ້ນສຸດ, ແຕ່ຄວາມສາມາດໃນການປຸງແຕ່ງແລະຄວາມຊົງຈໍາໃນເຄື່ອງແມ່ຂ່າຍຂອງ backend ຂອງມັນບໍ່ແມ່ນ. ມີພຽງແຕ່ພື້ນທີ່ດິຈິຕອລຫຼາຍທີ່ທ່ານສາມາດເປັນເຈົ້າພາບແລະປຸງແຕ່ງໄດ້ໂດຍບໍ່ມີການໄຟໄຫມ້ເຄື່ອງແມ່ຂ່າຍຂອງທ່ານ, ແລະມີພຽງແຕ່ເສັ້ນທາງສ້າງສັນຫຼາຍທີ່ທ່ານສາມາດມີຢູ່ໃນຜົນກະທົບເຫຼົ່ານີ້ໃນຂະນະທີ່ຍັງຮັກສາທຸລະກິດຕໍ່ໄປ. ກອບເຫຼົ່ານີ້ສ້າງລະບົບປະສານງານທີ່ແຈ້ງໃຫ້ຜູ້ຊົມໃຊ້ແລະນັກລົງທຶນຕີຄວາມຫມາຍມູນຄ່າ - ແລະໃນຂະບວນການ, ພວກມັນສ້າງຄວາມຂາດແຄນເຊັ່ນກັນ.

ໂລກກວ້າງໃຫຍ່ຢູ່ນັ້ນ

ໃນຂະນະທີ່ກົນໄກການປະເມີນມູນຄ່າແລະຄວາມຂາດແຄນຫຼາຍແມ່ນມາຈາກລັກສະນະພາຍໃນຂອງ metaverse ສະເພາະຕາມທີ່ໄດ້ກໍານົດໂດຍລະຫັດຂອງມັນ, ການພິຈາລະນາທີ່ແທ້ຈິງຂອງໂລກມີພຽງແຕ່ຫຼາຍ, ຖ້າບໍ່ແມ່ນຫຼາຍ, ນ້ໍາຫນັກໃນນັ້ນ. ແລະການຂະຫຍາຍຕົວຂອງ metaverse ເກືອບຈະບໍ່ປ່ຽນແປງພວກມັນຫຼືເຮັດໃຫ້ການຂາດແຄນຫຼຸດລົງ.

ໃຫ້ເລີ່ມຕົ້ນດ້ວຍຖານຜູ້ໃຊ້. Sandbox ລາຍງານຜູ້ໃຊ້ 300,000 ຄົນປະຈໍາເດືອນ, ແລະສໍາລັບ Decentraland, ຕົວເລກແມ່ນປະມານດຽວກັນ. ໃນແງ່ຂອງຄະນິດສາດທີ່ບໍລິສຸດ, ນີ້ແມ່ນຈຸດສູງສຸດສໍາລັບການລົງທືນປະຈໍາເດືອນຂອງເຈົ້າຢູ່ບ່ອນໃດກໍ່ຕາມທີ່ເຈົ້າກໍາລັງແລ່ນ. ດັ່ງນັ້ນ, ເຖິງແມ່ນວ່າພວກເຂົາບໍ່ປະທັບໃຈເກີນໄປ, ພວກເຂົາຈະຍາກທີ່ຈະຕີສໍາລັບໂຄງການ metaverse ໃຫມ່ທີ່ສຸດ, ເຊິ່ງ, ອີກເທື່ອຫນຶ່ງ, ເຮັດໃຫ້ມູນຄ່າຂອງທີ່ດິນຂອງພວກເຂົາ. ໂດຍບັນຊີດຽວກັນ, ຖ້າທ່ານມີຫນຶ່ງ AAA metaverse ແລະ 10 ໂຄງການທີ່ມີຜູ້ໃຊ້ສູນ, ນັກລົງທຶນຈະໄປສໍາລັບ AAA ຫນຶ່ງແລະດິນຂອງມັນ, ຂາດແຄນຍ້ອນວ່າພວກເຂົາອາດຈະເປັນ. ອັນນີ້ຍັງສ້າງຄວາມຂາດແຄນ meta-driven ມູນຄ່າ: ແນ່ນອນ, ມີທີ່ດິນຫຼາຍໃນເງື່ອນໄຂທົ່ວໄປ, ແຕ່ວ່າພຽງແຕ່ບາງສ່ວນທີ່ຈໍາກັດຂອງມັນເຮັດໃຫ້ການລົງທຶນທີ່ເປັນໄປໄດ້.

ທີ່ກ່ຽວຂ້ອງ: ວິທີການເທກໂນໂລຍີ blockchain ອາດຈະນໍາເອົາເກມ triple-A ໄປສູ່ metaverses

ການປຽບທຽບກັບການໂຄສະນາໃນຫນ້າຈະເປັນປະໂຫຍດຢູ່ທີ່ນີ້. ຜູ້ໂຄສະນາມັກເວັບໄຊທ໌ທີ່ມີການຈະລາຈອນຫຼາຍ, ແລະຈໍານວນຈຸດໂຄສະນາໃນຫນ້າຖືກຈໍາກັດໂດຍຂໍ້ຈໍາກັດຂອງ UX ທີ່ສົມເຫດສົມຜົນ. ເຈົ້າສາມາດສ້າງເວັບໄຊທ໌ອື່ນໄດ້ຕະຫຼອດເວລາ, ແຕ່ຖ້າພວກເຂົາບໍ່ເອົາການເຂົ້າຊົມດຽວກັນ, ຈຸດໂຄສະນາທີ່ນັ້ນຈະບໍ່ຄ່ອຍມີຄຸນຄ່າ, ແລະເວັບໄຊທ໌ເທິງແມ່ນຂາດແຄນ.

ການເຄື່ອນຍ້າຍນອກເຫນືອຈາກຖານຜູ້ໃຊ້, ຍັງມີປັດໄຈ wow-ທີ່ບໍ່ມີຕົວຕົນ. ຫນຶ່ງໃນເຫດຜົນວ່າເປັນຫຍັງ ຍີ່ຫໍ້ຊື້ທີ່ດິນໃນ metaverses ແມ່ນຍ້ອນວ່າພວກເຂົາຮູ້ວ່າສື່ມວນຊົນຈະຂຽນກ່ຽວກັບມັນ. ມັນເປັນຄວາມຈິງທີ່ວ່າບໍລິສັດທີ່ໃຫຍ່ທີ່ສຸດຈະສ້າງ traction ບໍ່ວ່າຈະເປັນ metaverse ໃດທີ່ເຂົາເຈົ້າຈະເຂົ້າໄປໃນ sway ຂອງເຂົາເຈົ້າເອງ. ຢ່າງໃດກໍຕາມ, ພວກເຂົາເຈົ້າແທນທີ່ຈະມ້ວນກັບບາງສິ່ງບາງຢ່າງທີ່ສ້າງຂຶ້ນໃນຕົວຂອງມັນເອງ, ໃນລັກສະນະດຽວກັນພວກເຂົາເຈົ້າຈະມັກການປົກຫຸ້ມຂອງ Bloomberg ກັບຫນັງສືພິມຂະຫນາດນ້ອຍ. ຍີ່ຫໍ້ຄ້າຍຄືຄູ່ຮ່ວມງານທີ່ຫຼິ້ນໃນລີກດຽວກັນ, ຫຼືດີໃຈຫລາຍທີ່ສູງກວ່ານ້ໍາຫນັກຂອງພວກເຂົາ, ຫຼືຢ່າງຫນ້ອຍກໍ່ອອກມາຄືກັບວ່າພວກເຂົາກໍາລັງເຮັດສິ່ງນັ້ນ. ແລະສິ່ງເຫຼົ່ານັ້ນມັກຈະຂາດແຄນ.

ທີ່ກ່ຽວຂ້ອງ: ພື້ນຖານແລະແປກ: ສິ່ງທີ່ metaverse ແມ່ນຄ້າຍຄືໃນປັດຈຸບັນ

ມື້ຫນຶ່ງ, ແນ່ນອນ, ພວກເຮົາອາດຈະສິ້ນສຸດດ້ວຍ metaverse ທີ່ສອດຄ່ອງກັນ, ແຕ່ເຖິງແມ່ນຢູ່ທີ່ນັ້ນ, ກົດລະບຽບການຜູກມັດມັນອາດຈະເຮັດວຽກເປັນພື້ນຖານທໍາມະຊາດ - ຫຼືປອມ - ພື້ນຖານສໍາລັບແນວຄວາມຄິດມູນຄ່າ, ເຊິ່ງອາດຈະເປັນປັດໄຈທີ່ຂາດແຄນໃນບາງຮູບແບບ. ໃນປັດຈຸບັນ, ໃນໂລກຂອງ metaverses ກະແຈກກະຈາຍທີ່ຜູ້ໃຊ້ບໍ່ສາມາດ bounce ໄດ້ seamlessly ລະຫວ່າງ, ການແຂ່ງຂັນແລະ, ໂດຍການຂະຫຍາຍ, ການຂາດແຄນແມ່ນສ່ວນຫນຶ່ງຂອງສົມຜົນ.

ບົດຂຽນນີ້ບໍ່ມີ ຄຳ ແນະ ນຳ ຫລື ຄຳ ແນະ ນຳ ດ້ານການລົງທືນ. ທຸກໆການລົງທືນແລະການເຄື່ອນໄຫວການຄ້າແມ່ນກ່ຽວຂ້ອງກັບຄວາມສ່ຽງ, ແລະຜູ້ອ່ານຄວນ ດຳ ເນີນການຄົ້ນຄ້ວາດ້ວຍຕົນເອງເມື່ອຕັດສິນໃຈ.

ບັນດາທັດສະນະ, ຄວາມຄິດແລະຄວາມຄິດເຫັນທີ່ສະແດງຢູ່ນີ້ແມ່ນຜູ້ຂຽນຜູ້ດຽວແລະບໍ່ ຈຳ ເປັນຕ້ອງສະທ້ອນຫຼືສະແດງທັດສະນະແລະຄວາມຄິດເຫັນຂອງ Cointelegraph.

Adrian Krion ເປັນຜູ້ກໍ່ຕັ້ງຂອງ Spielworks ການເລີ່ມຕົ້ນການຫຼິ້ນເກມ blockchain ທີ່ຕັ້ງຢູ່ Berlin ແລະມີພື້ນຖານວິທະຍາສາດຄອມພິວເຕີແລະຄະນິດສາດ. ໄດ້ເລີ່ມຕົ້ນການຂຽນໂປລແກລມໃນອາຍຸ 15 ປີ, ລາວໄດ້ປະສົບຜົນສໍາເລັດໃນການເຊື່ອມໂຍງທຸລະກິດແລະເຕັກໂນໂລຢີຫຼາຍກວ່າ XNUMX ປີ, ປະຈຸບັນເຮັດວຽກກ່ຽວກັບໂຄງການທີ່ເຊື່ອມຕໍ່ລະບົບນິເວດ DeFi ທີ່ພົ້ນເດັ່ນຂື້ນກັບໂລກຂອງເກມ.