Big Time ສ້າງລາຍຮັບໄດ້ຫຼາຍກວ່າ 100 ລ້ານໂດລາສະຫະລັດນັບຕັ້ງແຕ່ Preseason

ອອສຕິນ, ສະຫະລັດອາເມຣິກາ, ວັນທີ 28 ມີນາ 2024, Chainwire

ຜູ້ພັດທະນາເກມທີ່ມີນະວັດຕະກໍາຂອງ Big Time Studios ປະກາດວ່າຄວາມຄາດຫວັງສູງໃນການຫຼິ້ນຫຼາຍເກມແບບບໍ່ເສຍຄ່າເພື່ອຫຼິ້ນ/MMO RPG Big Time, ໄດ້ສ້າງລາຍໄດ້ 100 ລ້ານໂດລາສະຫະລັດ. ອີງ​ຕາມ​ທີມ​ງານ​, ຜູ້​ຫຼິ້ນ​ໄດ້​ໂອນ​ປະ​ລິ​ມານ​ທັງ​ຫມົດ​ຫຼາຍ​ກວ່າ 230 ລ້ານ​ໂດ​ລາ​, ໂດຍ​ບໍ່​ມີ​ການ​ຂາຍ token ດຽວ​.

Ari Meilich, ຊີອີໂອຂອງ Big Time Studios ກ່າວວ່າ "ຄວາມສໍາເລັດໃນການຫຼິ້ນເກມ Web3 ແມ່ນອີງໃສ່ການສ້າງປະສົບການທີ່ຫນ້າສົນໃຈກັບເສດຖະກິດທີ່ເນັ້ນໃສ່ຜູ້ຫຼິ້ນເປັນຫຼັກ."

Big Time ສົມທົບການສູ້ຮົບທີ່ເຂັ້ມຂຸ້ນ ແລະການຫຼິ້ນເກມແບບເຄື່ອນໄຫວຂອງ RPGs ແບບເຄື່ອນໄຫວເຊັ່ນ Diablo ກັບພື້ນທີ່ສຳຫຼວດທີ່ກວ້າງໃຫຍ່ຂອງ MMOs ເຊັ່ນ World of Warcraft. ຜູ້ນແມ່ນນັກທ່ອງທ່ຽວທີ່ໃຊ້ເວລາ, plucked ຈາກ embers ເສຍຊີວິດຂອງ cosmos ເຂົ້າຮ່ວມ crusade ສຸດທ້າຍສໍາລັບການຢູ່ລອດຂອງມະນຸດຊາດ. ຜ້າຂອງຄວາມເປັນຈິງແມ່ນແຕກແຍກ, ແລະຍຸກຂອງປະຫວັດສາດແມ່ນ colliding. ຜູ້ຫຼິ້ນຕໍ່ສູ້ເພື່ອຮັກສາມໍລະດົກຂອງມະນຸດ, ໃນຄວາມງາມແລະຄວາມໂງ່ຈ້າ.  

ຜູ້ຫຼິ້ນເຂົ້າຮ່ວມການສູ້ຮົບທີ່ຍາກລຳບາກຜ່ານຂຸມຝັງສົບທີ່ສ້າງຂຶ້ນຕາມຂັ້ນຕອນ, ບັນລຸເປົ້າໝາຍ, ແລະເກັບກຳຊັບພະຍາກອນທີ່ຈຳເປັນໃນການຜະລິດສິນຄ້າສະເໝືອນທີ່ມີຄ່າທີ່ເປັນຕົວແທນໂດຍ Non-Fungible Tokens (NFTs). ບໍ່ມີ tokens crypto ຖືກຂາຍ, ແລະວິທີການທີ່ເປັນເອກະລັກນີ້ປະສົມປະສານຄວາມຕື່ນເຕັ້ນຂອງເກມກັບໂລກນະວັດກໍາຂອງການເກັບກໍາດິຈິຕອນ: ທັງຫມົດທີ່ເກັບກໍາຢູ່ໃນເກມແທນທີ່ຈະໃຫ້ໄປຫຼືມີໃຫ້ສໍາລັບການຊື້ນອກເກມ. ລາຍການດຽວທີ່ສາມາດຊື້ໄດ້ແມ່ນ Time Crystals, ສະກຸນເງິນພຣີມຽມທີ່ບໍ່ແມ່ນ crypto ຂອງເກມທີ່ໃຊ້ສໍາລັບກິດຈະກໍາໃນເກມເຊັ່ນ: ຫັດຖະກໍາ, ອັບເກຣດເກຍ, ລາຍການເຕີມເງິນ, ຫຼືການເຂົ້າເຖິງເນື້ອຫາທີ່ນິຍົມ.  

"ຍຸດທະສາດການເປີດຕົວທີ່ຍຸດຕິທໍາຂອງພວກເຮົາ, ໂດຍບໍ່ມີເຄື່ອງຫມາຍສໍາລັບທີມງານຫຼືນັກລົງທຶນ, ເນັ້ນຫນັກເຖິງການອຸທິດຕົນຂອງພວກເຮົາຕໍ່ກັບຈັກກະວານຂອງເກມທໍາອິດ, ບ່ອນທີ່ລາງວັນແມ່ນໄດ້ຮັບຮາງວັນພຽງແຕ່ຜ່ານການຫຼິ້ນເກມ," Meilich ເວົ້າ.  

Big Time Studios ຈັດລະດັບພື້ນທີ່ຫຼີ້ນໂດຍການຈັດລໍາດັບຄວາມສໍາຄັນຂອງຊຸມຊົນຜູ້ນໂດຍຜ່ານວິທີການໃຫມ່ນີ້. ໂທເຄັນຖືກລວບລວມຜ່ານກິດຈະກໍາໃນເກມ, ປ້ອງກັນບໍ່ໃຫ້ຜູ້ທີ່ບໍ່ແມ່ນຜູ້ຫຼິ້ນຊື້ທາງໄປສູ່ຄວາມສໍາເລັດ. ຄໍາຫມັ້ນສັນຍາເພື່ອຄວາມຍຸດຕິທໍາແລະການລວມເອົາການແບ່ງເວລາໃຫຍ່ໃນ Web3 ແລະອຸດສາຫະກໍາເກມແບບດັ້ງເດີມ.

ການເປີດຕົວ Preseason ສົບຜົນສໍາເລັດຂອງ Big Time ຍັງສືບຕໍ່ເຮັດໃຫ້ຄວາມສົງໃສກ່ຽວກັບຄວາມເປັນໄປໄດ້ຂອງເກມ Web3, ການກໍານົດມາດຕະຖານໃຫມ່ສໍາລັບສິ່ງທີ່ສາມາດບັນລຸໄດ້. ມູນຄ່າຄວາມບັນເທີງຂອງເກມ ແລະແຮງຈູງໃຈທາງເສດຖະກິດໄດ້ຈັບໃຈຜູ້ຫຼິ້ນທີ່ມີການເຄື່ອນໄຫວສູງ, ກໍາຈັດຄວາມສົງໄສ ແລະສະແດງໃຫ້ເຫັນທ່າແຮງອັນໃຫຍ່ຫຼວງຂອງການຫຼິ້ນເກມ Web3.

"ພວກເຮົາເປັນບໍລິສັດເກມ, ທໍາອິດແລະສໍາຄັນ," Meilich ກ່າວ. “ບຸລິມະສິດອັນໃຫຍ່ສຸດຂອງພວກເຮົາແມ່ນການສະໜອງເກມທີ່ໜ້າອັດສະຈັນດ້ວຍການຫຼິ້ນເກມທີ່ເລິກເຊິ່ງ. ຜູ້ນຕ້ອງການມູນຄ່າຄວາມບັນເທີງແລະເກມທີ່ມີຄ່າ Twitch. ວິທີການນີ້ໄດ້ເຮັດໃຫ້ພວກເຮົາແຕກຕ່າງກັນ, ແລະໃນຄວາມສະຫວ່າງຂອງຄວາມສໍາເລັດທີ່ຜ່ານມາ, ສັນຍານທີ່ພວກເຮົາປະຕິບັດການຫຼິ້ນເກມ Web3 ໃນທິດທາງທີ່ຖືກຕ້ອງ,” Meilich ກ່າວ, ເນັ້ນຫນັກເຖິງຄວາມຕັ້ງໃຈຂອງ Big Time Studios ໃນການສະຫນອງປະສົບການເກມທີ່ມີຄຸນນະພາບສູງ. 

ເບິ່ງໄປຂ້າງໜ້າ, ຄຸນສົມບັດ ແລະ ການອັບເດດໃໝ່ໆຈະຊ່ວຍເພີ່ມປະສົບການການຫຼິ້ນເກມທີ່ເລິກເຊິ່ງ ແລະ ຮັບປະກັນວ່າ Big Time ສືບຕໍ່ນຳພາອຸດສາຫະກຳເກມ Web3. 

ສໍາລັບການເຂົ້າເຖິງໄວແລະເຂົ້າໄປໃນການຜະຈົນໄພທີ່ລໍຖ້າຢູ່ໃນ Big Time, ຜູ້ໃຊ້ສາມາດເຂົ້າຮ່ວມຊຸມຊົນ Big Time Discord ແລະຂໍລະຫັດການເຂົ້າເຖິງ.

ກ່ຽວກັບ Big Time Studios

ສ້າງຕັ້ງຂຶ້ນໃນປີ 2020, Big Time Studios ໄດ້ກາຍເປັນຜູ້ນໍາໃນເກມ Web3 ດ້ວຍຫົວຂໍ້ຫຼັກຂອງມັນ, “Big Time,” ເປັນ RPG ທີ່ມີຜູ້ຫຼິ້ນຫຼາຍຄົນທີ່ປະສົມປະສານການສູ້ຮົບແບບໄວ ແລະ ການຜະຈົນໄພຜ່ານເວລາ ແລະ ຊ່ອງ. ບໍ່ເຫມືອນກັບເກມ Web3 ທົ່ວໄປ, ມັນສ້າງຄວາມເຂັ້ມແຂງໃຫ້ຜູ້ຫຼິ້ນໂດຍການແຈກຢາຍ tokens ໂດຍກົງໃນເກມ, ຫຼີກເວັ້ນການຂາຍໃຫ້ນັກລົງທຶນຫຼືການຈັດສັນທີມງານ. ການເປີດຕົວ preseason ຂອງເກມໃນເດືອນຕຸລາເຮັດໃຫ້ລາຍໄດ້ 37 ລ້ານໂດລາໃນ Q4, ດ້ວຍການຄາດຄະເນ $ 80 ລ້ານສໍາລັບ Q1, ຊີ້ໃຫ້ເຫັນເຖິງຄວາມສໍາເລັດຂອງມັນແລະຜົນກະທົບທີ່ສໍາຄັນຂອງບໍລິສັດຕໍ່ກັບເກມດິຈິຕອນ. Big Time Studios ສືບຕໍ່ນໍາພາໃນນະວັດຕະກໍາພາຍໃນຂະແຫນງການເກມ Web3.

ຕິດຕໍ່

CMO
Michael Migliero
ສະຕູດິໂອເວລາໃຫຍ່
[email protected]

ທີ່ມາ: https://bitcoinworld.co.in/big-time-generates-over-100m-in-revenue-since-preseason/