ນໍາເອົາຜູ້ຍິງເຂົ້າມາໃນ Metaverse ຫຼາຍຂຶ້ນ

ຄວາມສົນໃຈໃນ Metaverse ແມ່ນການຂະຫຍາຍຕົວຢ່າງໄວວາແລະຍີ່ຫໍ້ຄົນອັບເດດ: ໃນທົ່ວໂລກກໍາລັງເອົາໃຈໃສ່. ບົດລາຍງານໃຫມ່ຈາກບໍລິສັດຄົ້ນຄ້ວາເຕັກໂນໂລຢີແລະທີ່ປຶກສາ Technavio ພົບວ່າ Metaverse ຈະຕີ a ມູນຄ່າຕະຫຼາດ 50.37 ຕື້ໂດລາ ໃນປີ 2026. ການຄົ້ນພົບຈາກ Technavio ຕື່ມອີກ ສະແດງໃຫ້ເຫັນ ວ່າສ່ວນແບ່ງຕະຫຼາດ Metaverse ໃນແຟຊັ່ນຄາດວ່າຈະເພີ່ມຂຶ້ນ 6.61 ຕື້ໂດລາຈາກ 2021 ຫາ 2026. 

ດ້ວຍເຫດຜົນນີ້, ຍີ່ຫໍ້ໃຫຍ່ຈໍານວນຫນຶ່ງໄດ້ເລີ່ມເຂົ້າຮ່ວມໃນການລິເລີ່ມ Web3. ສໍາລັບຕົວຢ່າງ, Metaverse Fashion Week ເປັນເຈົ້າພາບໃນ Decentraland ໃນປີນີ້ໄດ້ດຶງດູດຫຼາຍກວ່າ 70 ຍີ່ຫໍ້, ນັກສິລະປິນແລະນັກອອກແບບລວມທັງ Tommy Hilfiger, Estée Lauder, Philipp Plein, Selfridges ແລະ Dolce & Gabbana. ຍີ່ຫໍ້ເຄື່ອງປະດັບຫລູຫລາ Tiffany & Co ບໍ່ດົນມານີ້ ກ້າວເຂົ້າໄປໃນພື້ນທີ່ Web3 ກັບການຂາຍ 250 ເພັດແລະ gemstone encrusted pendants ສໍາລັບຜູ້ຖື CryptoPunk nonfungible token (NFT).

ຄວາມເຂົ້າໃຈກ່ຽວກັບສິ່ງທີ່ແມ່ຍິງຕ້ອງການຈາກເວທີ Metaverse

ໃນຂະນະທີ່ການລິເລີ່ມເຫຼົ່ານີ້ແມ່ນຫນ້າສັງເກດ, ການຄົ້ນພົບໃຫມ່ຈາກ The Female Quotient (The FQ) ແລະບໍລິສັດສື່ມວນຊົນ EWG Unlimited ສະແດງໃຫ້ເຫັນວ່າປະສົບການ metaverse ຍັງຄົງເປັນສ່ວນໃຫຍ່. ຕັ້ງ ຕໍ່ຜູ້ຊາຍ. ບົດລາຍງານທີ່ມີຊື່ວ່າ "ສິ່ງທີ່ແມ່ຍິງຕ້ອງການໃນ Web 3.0" ຍັງພົບວ່າ 62% ຂອງແມ່ຍິງທີ່ຖືກສໍາຫຼວດບໍ່ເຄີຍໄດ້ຍິນຫຼືບໍ່ຄຸ້ນເຄີຍກັບ NFTs, ໃນຂະນະທີ່ແມ່ຍິງ 24% ບໍ່ເຂົ້າໃຈ Metaverse. 

ການຄົ້ນພົບຈາກບົດລາຍງານ “ສິ່ງທີ່ແມ່ຍິງຕ້ອງການຢູ່ໃນເວັບ 3.0”

Shelley Zalis, ຊີອີໂອຂອງ The FQ - ບໍລິສັດບໍລິການຄວາມສະເຫມີພາບແລະບໍລິສັດທີ່ປຶກສາ - ບອກ Cointelegraph ວ່າໃນຂະນະທີ່ມີຄວາມສົນໃຈຢ່າງຫຼວງຫຼາຍສໍາລັບແມ່ຍິງທີ່ຈະມີສ່ວນຮ່ວມໃນ Web3, ປະສົບການທີ່ສະເຫນີໂດຍຍີ່ຫໍ້ຈໍາເປັນຕ້ອງຕອບສະຫນອງສິ່ງທີ່ແມ່ຍິງຕ້ອງການ. ລາວ​ເວົ້າ:

"ພວກເຮົາຮູ້ວ່າ 85% ຂອງການຕັດສິນໃຈຊື້ແມ່ນເຮັດໂດຍແມ່ຍິງ, ດັ່ງນັ້ນຖ້າຍີ່ຫໍ້ຕ້ອງການສິດທິນີ້, ພວກເຂົາຕ້ອງອອກແບບປະສົບການທີ່ກ່ຽວຂ້ອງກັບແມ່ຍິງໂດຍການສ້າງປະເພດຂອງປະສົບການທີ່ເຂົາເຈົ້າຕ້ອງການເຂົ້າຮ່ວມ. ຕົວຢ່າງ, ຈາກການເບິ່ງເຫັນ. ທັດສະນະຂອງສາຍຕາ metaverse ຫຼາຍແມ່ນ clunky ແລະບໍ່ງາມ, ສະນັ້ນມັນຕ້ອງໄດ້ຮັບການປັບປຸງ." 

ເຖິງຈຸດຂອງ Zalis, ບົດລາຍງານ FQ ແລະ EWG Unlimited ພົບວ່າຫນຶ່ງໃນສີ່ຂອງແມ່ຍິງຈະທົບທວນຄືນເວທີ Metaverse ຖ້າມັນມີຄວາມງາມທີ່ດີກວ່າ. ຢ່າງໃດກໍຕາມ, ຄວາມເຂົ້າໃຈອົງປະກອບທີ່ດຶງດູດສາຍຕາສໍາລັບແມ່ຍິງອາດຈະເປັນສິ່ງທ້າທາຍ, ຍ້ອນວ່າບົດລາຍງານສັງເກດເຫັນວ່າມີພຽງແຕ່ 16% ຂອງຜູ້ສ້າງ Web3 ໃນປະຈຸບັນກໍານົດວ່າເປັນແມ່ຍິງ. "FQ ຕ້ອງການຕັ້ງເວທີໂດຍການຊຸກຍູ້ໃຫ້ແມ່ຍິງຫຼາຍຂຶ້ນໃນດ້ານທຸລະກິດຂອງການລິເລີ່ມ Web3. ຖ້າແມ່ຍິງສາມາດອອກແບບສະຖານທີ່ເຫຼົ່ານີ້ສໍາລັບແມ່ຍິງ, ພວກເຮົາສາມາດຮັບປະກັນວ່າແມ່ຍິງຈະຕ້ອງການທີ່ຈະໃຊ້ເວລາຫຼາຍໃນ Metaverse,” Zalis ອະທິບາຍ. 

ດ້ວຍສຽງດັງນີ້, Sam Huber, ຜູ້ກໍ່ຕັ້ງແລະຫົວຫນ້າບໍລິຫານຂອງ LandVault, ບອກ Cointelegraph ວ່າການປ່ຽນແປງເລີ່ມຕົ້ນຈາກພາຍໃນຈາກທັດສະນະຂອງຜູ້ສ້າງ metaverse. ທ່ານກ່າວວ່າ "ຜູ້ພັດທະນາເພດຍິງແມ່ນມີຄວາມຕັ້ງໃຈດີທີ່ສຸດທີ່ຈະຮູ້ວ່າສິ່ງທີ່ດຶງດູດຜູ້ຊົມເປັນເພດຍິງ, ດັ່ງນັ້ນການຫຼາກຫຼາຍຄວາມສາມາດຂອງນັກພັດທະນາແມ່ນສໍາຄັນ," ລາວເວົ້າ. ນີ້ເບິ່ງຄືວ່າເປັນກໍລະນີ, ຍ້ອນວ່າເວທີ Metaverse ທີ່ນໍາພາໂດຍແມ່ຍິງເຊັ່ນ DressX ໄດ້ເຫັນການມີສ່ວນຮ່ວມຂອງແມ່ຍິງເພີ່ມຂຶ້ນໃນໄລຍະເວລາ.

Natalia Modenova, ຜູ້ກໍ່ຕັ້ງຂອງ DressX, ບອກ Cointelegraph ວ່າເວທີຄົນອັບເດດ: ດິຈິຕອນໄດ້ສົ່ງເສີມຄວາມຄິດສ້າງສັນຕັ້ງແຕ່ມື້ຫນຶ່ງ, ໂດຍສັງເກດວ່າຜູ້ອອກແບບທໍາອິດໃນເວທີແມ່ນແມ່ຍິງ.

ບໍ່ດົນມານີ້: ການກູ້ຢືມເພື່ອຊື້ Bitcoin: ມັນເຄີຍຄຸ້ມຄ່າກັບຄວາມສ່ຽງບໍ?

ນາງກ່າວວ່າ "ຜູ້ສ້າງເພດຍິງກໍາລັງຄອບງໍາເວທີ DressX," ນາງເວົ້າ. Modenova ກ່າວຕື່ມວ່າ DressX ໄດ້ເປີດຕົວໂຄງການຈໍານວນຫລາຍທີ່ສ້າງແລະປະຕິບັດໂດຍແມ່ຍິງ. "ຫນຶ່ງໃນສິ່ງທີ່ໂດດເດັ່ນທີ່ສຸດແມ່ນການຫຼຸດລົງ NFT 'Feminine Future' ຂອງພວກເຮົາທີ່ສ້າງຂຶ້ນໂດຍຜູ້ອໍານວຍການສ້າງສັນ, ນັກສິລະປິນ VFX ແລະນັກອອກແບບແຟຊັ່ນ virtual Katie McIntyre ແລະນັກສິລະປິນມັນຕິມີເດຍ Nina Hawkins ບໍ່ດົນມານີ້ໄດ້ຕັ້ງຊື່ "ນັກສິລະປິນ VFX ຍິງຊັ້ນນໍາຂອງໂລກ" ໂດຍວາລະສານ Time, "ນາງ. ກ່າວ. ອີງຕາມການ Mondenova, ໂຄງການດັ່ງກ່າວໄດ້ໃຫ້ຂໍ້ສັງເກດກ່ຽວກັບວິທີການທີ່ແມ່ຍິງສາມາດຮ່ວມມືແລະສ້າງຄວາມງາມຂອງຕົນເອງພາຍໃນ Metaverse.

ໂປສເຕີຈາກການຫຼຸດລົງຂອງ Feminine Future NFT. ທີ່ມາ: DressX

ຈາກທັດສະນະຂອງຍີ່ຫໍ້, ໂຄສົກຈາກອຸດສາຫະກໍາແຟຊັ່ນຫລູຫລາບອກ Cointelegraph ວ່າຄວາມງາມຄວນຈະເປັນບູລິມະສິດອັນດັບຫນຶ່ງໃນເວລາທີ່ມັນມາກັບການຕະຫຼາດໃນ Metaverse. ນາງກ່າວວ່າ "ຄວາມງາມຄວນມີຄວາມສອດຄ່ອງກັບຍີ່ຫໍ້, ການສ້າງແບບຈໍາລອງອົງປະກອບເຊັ່ນ: ຮູບແບບສີແລະຮູບແບບ,". 

ເຖິງແມ່ນວ່າມີຄວາມງາມທີ່ດຶງດູດສາຍຕາ, ນາງໄດ້ຊີ້ໃຫ້ເຫັນວ່າການມີສ່ວນພົວພັນຂອງແມ່ຍິງໃນ Metaverse ຍັງຄົງຕໍ່າ, ໂດຍສັງເກດວ່າຜູ້ບໍລິໂພກແຟຊັ່ນຫລູຫລາຫຼາຍຄົນຍັງບໍ່ເຂົ້າໃຈວ່າ Web3 ຫມາຍຄວາມວ່າແນວໃດ. “ປະຊາຊົນຕ້ອງເຂົ້າໃຈພື້ນທີ່ນີ້ກ່ອນທີ່ພວກເຮົາຈະມີສ່ວນຮ່ວມ. ພວກເຮົາຍັງມີລູກຄ້າເກົ່າຢູ່ໃນຮ້ານຂອງພວກເຮົາ, ເຊິ່ງຈະບໍ່ຖືກດຶງເຂົ້າໄປໃນໂລກດິຈິຕອນໄດ້ຢ່າງງ່າຍດາຍ." ເຖິງແມ່ນວ່າບົດລາຍງານ "ສິ່ງທີ່ແມ່ຍິງຕ້ອງການໃນ Web 3.0" ພົບວ່າມີຄວາມສົນໃຈເພີ່ມຂຶ້ນ 15% ຈາກແມ່ຍິງໃນເດືອນ Metaverse. - ຫຼາຍກວ່າເດືອນ, ການຄົ້ນພົບຊີ້ໃຫ້ເຫັນວ່າມີພຽງແຕ່ 30% ຂອງແມ່ຍິງທີ່ຄຸ້ນເຄີຍກັບໂລກ virtual. ເພື່ອຕໍ່ສູ້ກັບສິ່ງທ້າທາຍເຫຼົ່ານີ້, ບົດລາຍງານໄດ້ເນັ້ນຫນັກວ່າຍີ່ຫໍ້ຕ້ອງສຸມໃສ່ການເຂົ້າເຖິງແລະການສຶກສາໃນເວລາທີ່ດຶງດູດຜູ້ບໍລິໂພກຂອງແມ່ຍິງ.

"ມີພຽງແຕ່ 14% ຂອງແມ່ຍິງທີ່ມີການເຂົ້າເຖິງເວທີ Metaverse ເຊັ່ນ Decentraland ຫຼື Roblox. ການສຶກສາຈະປົກຄອງສູງສຸດເພື່ອໃຫ້ທຸກຄົນຢູ່ໃນເຮືອ,” Zalis ກ່າວ. ເວົ້າໂດຍສະເພາະ, ນາງໄດ້ອະທິບາຍວ່າ FQ ໄດ້ພົບເຫັນສື່ມວນຊົນສັງຄົມເປັນຫນຶ່ງໃນເຄື່ອງມືທີ່ເປັນປະໂຫຍດທີ່ສຸດສໍາລັບການສຶກສາແມ່ຍິງໃນ Web3. “ແມ່ຍິງຕ້ອງການການພົວພັນທາງສັງຄົມ ແລະການສ້າງຊຸມຊົນ. ສື່ມວນຊົນສັງຄົມແມ່ນວິທີທີ່ດີທີ່ສຸດສໍາລັບຍີ່ຫໍ້ທີ່ຈະພົວພັນກັບຜູ້ບໍລິໂພກໃນທຸກໄວ.” 

Jenny Guo, ຜູ້ຮ່ວມກໍ່ຕັ້ງຂອງ Highstreet - ແພລະຕະຟອມ metaverse ທີ່ສຸມໃສ່ການຂາຍຍ່ອຍ - ບອກ Cointelegraph ຕື່ມອີກວ່າບຸກຄົນທີ່ເຂົ້າໃຈດີໃນ Web3 ມັກຈະໃຊ້ຄໍາເວົ້າທີ່ບໍ່ເຂົ້າໃຈໄດ້ງ່າຍໂດຍຄົນທົ່ວໄປ. ດັ່ງນັ້ນ, ນາງເຊື່ອວ່າຜູ້ບໍລິໂພກແບບດັ້ງເດີມບໍ່ເຂົ້າໃຈວ່າລະບົບນິເວດເຫຼົ່ານີ້ເຮັດວຽກແນວໃດ, ເຊິ່ງເຮັດໃຫ້ຍີ່ຫໍ້ລັງເລທີ່ຈະເຂົ້າໄປໃນພື້ນທີ່. "ດ້ວຍການສຶກສາຫຼາຍຂຶ້ນ, ການເຂົ້າເຖິງງ່າຍຂຶ້ນ, ແລະຄວາມເຕັມໃຈຂອງຍີ່ຫໍ້ທີ່ຈະທົດລອງພາຍໃນ metaverse, ພວກເຮົາຈະເຫັນຍີ່ຫໍ້ຫຼາຍ, ໂດຍສະເພາະແມ່ນຍີ່ຫໍ້ boutique, ຂະຫຍາຍຕະຫຼາດຂອງພວກເຂົາໄປສູ່ໂລກ Web3," ນາງເວົ້າ.

ໃນເວລານີ້, Guo ຊີ້ໃຫ້ເຫັນວ່າການລິເລີ່ມ Web3 ທີ່ຖືກປະຕິບັດໂດຍຍີ່ຫໍ້ໃນມື້ນີ້ອາດຈະຍັງດຶງດູດຜູ້ບໍລິໂພກສ່ວນໃຫຍ່ເປັນຜູ້ຊາຍ. ຕົວຢ່າງ, Guo ສັງເກດເຫັນວ່າການຮ່ວມມືທີ່ຜ່ານມາຂອງ Tiffany ກັບ CryptoPunks ເປັນຕົວຢ່າງທີ່ດີຂອງວິທີທີ່ບໍລິສັດກໍາລັງເອື່ອຍອີງໃສ່ປ້າຍຊື່ຜູ້ຍິງ. ຢ່າງໃດກໍຕາມ, ນາງໄດ້ສັງເກດເຫັນວ່າຜູ້ຖື CryptoPunk ສ່ວນໃຫຍ່ແມ່ນຜູ້ຊາຍ. ລາວ​ເວົ້າ:

"ໂດຍຄ່າເລີ່ມຕົ້ນ, Web3 ຖືກຄອບງໍາຫຼາຍໂດຍຜູ້ຊາຍ, ແລະພວກເຮົາບໍ່ເຫັນຫລາຍຍີ່ຫໍ້ທີ່ເນັ້ນໃສ່ແມ່ຍິງເຂົ້າໄປໃນຊ່ອງໃນປັດຈຸບັນ. ແຕ່, ຄ້າຍຄືກັນກັບອຸດສາຫະກໍາເຕັກໂນໂລຢີ, ແມ່ຍິງສ້າງສັນຫຼາຍຂຶ້ນຈະເຂົ້າຮ່ວມອຸດສາຫະກໍາກັບເວລາ.”

ແພລະຕະຟອມ Metaverse ຕ້ອງຕອບສະໜອງກັບຜູ້ຍິງທີ່ກ້າວໄປຂ້າງໜ້າ 

ເຖິງແມ່ນວ່າການຄົ້ນພົບສະແດງໃຫ້ເຫັນວ່າປະສົບການ metaverse ສ່ວນໃຫຍ່ແມ່ນມຸ່ງໄປສູ່ຜູ້ຊາຍ, ຕາຕະລາງໄດ້ຖືກຜູກມັດທີ່ຈະປ່ຽນເປັນຍີ່ຫໍ້ຫຼາຍເຂົ້າມາໃນຂະແຫນງການ. Brian Trunzo, ຜູ້ນໍາ metaverse ຢູ່ Polygon Studios - ເວທີການສະຫນອງໂຄງການ Web3 ທີ່ສ້າງຂຶ້ນໃນໂປໂຕຄອນ Polygon - ບອກ Cointelegraph ວ່າ Metaverse ກາຍເປັນສູນກາງໃຫມ່ສໍາລັບການຂະຫຍາຍການສະເຫນີຜະລິດຕະພັນແລະການບໍລິການ. ລາວ​ເວົ້າ​ວ່າ: 

"ດຽວນີ້ຍີ່ຫໍ້ສາມາດພົວພັນກັບຜູ້ບໍລິໂພກຂອງພວກເຂົາໃນທາງທີ່ກົງໄປກົງມາກວ່າທີ່ບໍ່ກ່ຽວຂ້ອງກັບການເດີນທາງໄປຫາສະຖານທີ່ທາງດ້ານຮ່າງກາຍຫຼືພະນັກງານໄປຫາການດໍາເນີນງານຂອງຜູ້ຊາຍ. ຜູ້ບໍລິໂພກພຽງແຕ່ສາມາດເຂົ້າເຖິງສູນດິຈິຕອນສໍາລັບຍີ່ຫໍ້ທີ່ເຂົາເຈົ້າມັກແລະມີສ່ວນຮ່ວມໃນປະສົບການ metaverse ເປັນເອກະລັກຂອງເຂົາເຈົ້າຫຼືຊື້ສິ່ງທີ່ເຂົາເຈົ້າມີໃຫ້."

ອີງຕາມ Trunzo, ລະດັບການມີສ່ວນພົວພັນນີ້ຈະບໍ່ເປັນໄປໄດ້ໃນໂລກທີ່ແທ້ຈິງຫຼືພາຍໃນເວທີ Web2, ນັ້ນແມ່ນເຫດຜົນທີ່ວ່າມັນໄດ້ກາຍເປັນຄວາມສໍາຄັນສໍາລັບຍີ່ຫໍ້ທີ່ຈະຍ້າຍໄປ Web3. ດ້ວຍເຫດຜົນນີ້, Trunzo ຊີ້ໃຫ້ເຫັນວ່າການສົມທົບການເປັນຕົວແທນແລະການລວມເຂົ້າກັບຄວາມງາມສາມາດເປັນກຸນແຈທີ່ຈະແຕ້ມແມ່ຍິງເຂົ້າໄປໃນ Metaverse. ທ່ານກ່າວວ່າ "ນີ້ຍັງສາມາດອະນຸຍາດໃຫ້ພວກເຂົາເຂົ້າຮ່ວມໃນລະບົບນິເວດນີ້ໂດຍບໍ່ມີອຸປະສັກໃນການເຂົ້າເຖິງ," ລາວເວົ້າ. 

ບໍ່ດົນມານີ້: ນອກເຫນືອຈາກຫົວຂໍ້: ການຮັບຮອງເອົາເງິນເດືອນ Bitcoin ທີ່ແທ້ຈິງ

ດັ່ງນັ້ນ, Zalis ເຊື່ອວ່າໃນປັດຈຸບັນແມ່ນເວລາສໍາລັບແມ່ຍິງທີ່ຈະມີສ່ວນຮ່ວມກັບການສ້າງເວທີ Metaverse. "ພວກເຮົາຕ້ອງການໃຫ້ແນ່ໃຈວ່າແມ່ຍິງເປັນຄັ້ງທໍາອິດໃນ Web3 ກ່ອນທີ່ມັນຈະກາຍເປັນສະໂມສອນເດັກຊາຍທັງຫມົດ. ແມ່ຍິງຈໍາເປັນຕ້ອງໄດ້ເຂົ້າໄປໃນໄວເພື່ອຂຽນກົດລະບຽບຂອງຖະຫນົນ, ບໍ່ພຽງແຕ່ເປັນຜູ້ສ້າງ, ແຕ່ຍັງເປັນຜູ້ນໍາທຸລະກິດ.”

ເພື່ອຮັບປະກັນເລື່ອງນີ້, Zalis ແບ່ງປັນວ່າ The FQ ເປັນເຈົ້າພາບຫຼາຍໆເຫດການໃນຕົວບຸກຄົນພ້ອມກັບກອງປະຊຸມໃນ Metaverse ເພື່ອຊ່ວຍໃຫ້ແມ່ຍິງຢູ່ໃນ Web3 ຜ່ານການພົວພັນທາງສັງຄົມແລະການສ້າງຊຸມຊົນ. ນາງກ່າວວ່າ "ພວກເຮົາເຊື່ອມຕໍ່ກັບແມ່ຍິງໃນຫຼາຍກວ່າ 100 ປະເທດ," ນາງເວົ້າ. Shapovalova ກ່າວວ່າ DressX ຈະເປັນເຈົ້າພາບຈັດກິດຈະກໍາແລະການເປີດຕົວຈໍານວນຫນຶ່ງ, ຮ່ວມມືກັບຍີ່ຫໍ້ພື້ນເມືອງທີ່ມີຊື່ສຽງເພື່ອສ້າງຄໍເລັກຊັນແຟຊັ່ນ 3D ພາຍໃນເຮືອນ. "ພວກເຮົາກໍາລັງຊອກຫາ Metaverse ຜ່ານທຸກທິດທາງທີ່ເປັນໄປໄດ້ (ແລະເປັນໄປບໍ່ໄດ້),", ນາງໃຫ້ຂໍ້ສັງເກດວ່າ.