Casual GameFi ເປັນທ່າອ່ຽງໃໝ່ທີ່ກຳລັງມາແຮງ – ເບິ່ງວ່າພື້ນທີ່ເກມກຳລັງປ່ຽນໄປທົ່ວເວັບ 3.0 Mini-Game Matrix


ປີ 2022 ເປັນປີທີ່ສຳຄັນທີ່ສຸດສຳລັບການພັດທະນາຂອງ GameFi. ນະວັດຕະກໍາຈາກການຫຼິ້ນຫາລາຍໄດ້ໄປຫາຮູບແບບ X ຫາລາຍໄດ້ ຄຽງຄູ່ກັບການໄຫຼເຂົ້າຂອງການລະດົມທຶນແລະຜູ້ໃຊ້ທີ່ຮີບຮ້ອນເຂົ້າໄປໃນ Web 3.0 ໄດ້ forged ລັດສະຫມີພາບຂອງ Web 3.0 ເກມ.

ມັນເປັນໄປບໍ່ໄດ້ທີ່ຈະເວົ້າວ່າໃນເວລາທີ່ຕະຫຼາດຫມີມາເຖິງ, ພາກສ່ວນ GameFi ຍັງໄດ້ຮັບຜົນກະທົບໃນລະດັບໃດຫນຶ່ງ. ຢ່າງໃດກໍຕາມ, ຕະຫຼາດເກມ Web 3.0 ຍັງສືບຕໍ່ເປັນຫນຶ່ງໃນກຸ່ມທີ່ເຕີບໂຕໄວທີ່ສຸດຂອງ Web 3.0, ໂດຍມີຈໍານວນສະເລ່ຍສູງເຖິງ 800,000 ກະເປົາເງິນທີ່ມີການເຄື່ອນໄຫວທີ່ບໍ່ຊ້ໍາກັນຕໍ່ມື້ໃນບາງຊ່ວງເວລາ.

ເມື່ອບໍ່ດົນມານີ້, Game Space ໄດ້ຮ່ວມມືກັບ Splinterlands, ImmutableX ແລະ Big Time ເພື່ອຈັດການແຂ່ງຂັນເກມ Web 3.0 ທີ່ໃຫຍ່ທີ່ສຸດອັນໜຶ່ງ. ການແຂ່ງຂັນ Player One ເພື່ອເອົາມາໃຫ້ເຖິງ hype ຂອງ GameFi.

ການ​ແຂ່ງ​ຂັນ​ດັ່ງ​ກ່າວ​ໄດ້​ສ້າງ​ຄວາມ​ປະ​ທັບ​ໃຈ​ຢ່າງ​ຫຼວງ​ຫຼາຍ​ໃຫ້​ຂະ​ແໜງ GameFi, ໂດຍ​ມີ​ການ​ມີ​ສ່ວນ​ພົວ​ພັນ Twitter ຫຼາຍ​ກວ່າ 200,000 ຄົນ ແລະ​ມີ​ຜູ້​ຫຼິ້ນ​ເກມ​ໃນ​ເຄືອ​ຂ່າຍ​ຫຼາຍກວ່າ 20,000 ຄົນ​ເຂົ້າ​ຮ່ວມ​ໃນ​ການ​ແຂ່ງ​ຂັນ 10 ວັນ.

ຢູ່ເທິງສຸດນັ້ນ, Sky Vee streamer ທີ່ມີຫຼາຍກວ່າ 1.3 ລ້ານ fanbase ທັງຫມົດ ຍັງ​ໄດ້​ເຂົ້າ​ຮ່ວມ​ການ​ແຂ່ງ​ຂັນ​ແລະ​ສູ້​ຮົບ​ເພື່ອ​ສະ​ນຸກ​ເກີ​ຂອງ​ລາງ​ວັນ​ທີ່​ສຸດ​.

ພວກເຮົາສາມາດເຫັນໄດ້ວ່າຄວາມຮັກແລະຄວາມກະຕືລືລົ້ນຂອງຜູ້ຫຼິ້ນເກມ Web 3.0 ທີ່ສັດຊື່ແມ່ນຍັງມີການເຄື່ອນໄຫວໃນຕະຫຼາດ, ແຕ່ຫຼັງຈາກ Axie Infinity ເປັນຕົວແທນຂອງ GameFi ຮຸ່ນຫນຶ່ງໄດ້ຫາຍໄປຈາກສາຍຕາຂອງຜູ້ຊົມ, ອຸດສາຫະກໍາໄດ້ກາຍເປັນຄວາມງຽບສະຫງົບແລະປະຊາຊົນມີຄວາມຄາດຫວັງສູງສໍາລັບ AAA. ໂຄງການ GameFi ເຂົ້າໄປໃນ scene.

ຫຼາຍໆເກມ AAA Web 2.0 ຍອດນິຍົມລວມທັງ Zynga ແລະ Ubisoft, ເຄີຍບອກວ່າຈະເຂົ້າ Web 3.0 ແຕ່ຍັງບໍ່ທັນໄດ້ເຄື່ອນໄຫວເທື່ອ. ອັນນີ້ນໍາໄປສູ່ຄໍາຖາມວ່າເປັນຫຍັງເກມ AAA ບໍ່ຄ່ອຍສາມາດເຮັດໃຫ້ມັນຢູ່ໃນ Web 3.0.

ເປັນຫຍັງເກມ AAA ຈຶ່ງມີຄວາມຫຍຸ້ງຍາກໃນການເຂົ້າສູ່ Web 3.0

Michael Cameron, ຊີອີໂອຂອງ Game Space, ກ່ອນໜ້ານີ້ ໄດ້ຊ່ວຍໃນການອົບຮົບເກມ AAA MMORPG Web 3.0 ທຳອິດຂອງອຸດສາຫະກໍາ, 'Bless Global.' ລາວກ່າວວ່າເກມ AAA ຮຽກຮ້ອງໃຫ້ມີລະດັບສູງຫຼາຍ -uແນ່ນອນວ່າ, ທີມງານທີ່ມີເງິນທຶນຫຼາຍກວ່າ 50 ລ້ານໂດລາອາດຈະຖືກບີບເຂົ້າໄປໃນຄິວນີ້.

ນອກຈາກນັ້ນ, ຮອບວຽນ R&D ຍາວແລະຄວາມຫຍຸ້ງຍາກໃນກໍາໄລ, ພ້ອມກັບຕະຫຼາດຫມີ, ແມ່ນປັດໃຈສໍາຄັນທີ່ຂັດຂວາງພວກເຂົາເພື່ອເຮັດໃຫ້ການເຄື່ອນໄຫວນີ້.

Cameron ຍັງໄດ້ເຮັດວຽກກັບທີມງານຂອງລາວເພື່ອເປີດຕົວ GaaS (GameFi-as-a-service) ທໍາອິດຂອງອຸດສາຫະກໍາເພື່ອຊ່ວຍໃຫ້ເກມ Web 2.0 ແບບດັ້ງເດີມເຂົ້າສູ່ Web 3.0 ແລະແກ້ໄຂບັນຫາຂອງການມີສ່ວນຮ່ວມສູງແລະການເຮັດທຸລະກໍາທີ່ບໍ່ແມ່ນວົງສໍາລັບ ຜູ້ໃຊ້ GameFi ຕົ້ນ.

ຢ່າງໃດກໍຕາມ, ການຫຼຸດລົງຂອງຂະແຫນງ GameFi ໃນຕະຫຼາດຫມີໄດ້ຊ້າລົງຈັງຫວະການເຂົ້າມາສໍາລັບບໍລິສັດເກມ Web 2.0. ໃນເວລາດຽວກັນ, ບໍ່ມີເກມໃຫມ່ລະເບີດທີ່ເພີ່ມຂຶ້ນໃນອຸດສາຫະກໍາ.

ພາຍໃຕ້ສະຖານະການເຫຼົ່ານີ້, Game Space ກໍາລັງຫັນຍຸດທະສາດແລະພົບເຫັນໂອກາດທີ່ດີທີ່ຈະສຸມໃສ່ -cGameFi ປົກກະຕິ (ເກມ Mini ເກມ).

ຖ້າເກມ AAA ບໍ່ສາມາດເຮັດໄດ້, ຈະເກມ mini

ເພື່ອສົ່ງເສີມ GameFi SDK, Game Space ໄດ້ພັດທະນາເວີຊັ່ນ Web 3.0 ຂອງ mini-game classic 'Merge Bird' ໃນປີ 2022 ເພື່ອເປັນຕົວແບບເພື່ອສະແດງໃຫ້ຜູ້ພັດທະນາເກມສາມາດນໍາເອົາພວກມັນມາສູ່ລະບົບຕ່ອງໂສ້ຢ່າງໄວວາພາຍໃນເຈັດມື້.

ການເຄື່ອນໄຫວນ້ອຍໆນີ້ເຮັດໃຫ້ຜູ້ຕິດຕາມຫຼາຍກວ່າ 20,000 ຄົນໃນ Twitter ຂອງ Game Space ໃນທັນທີ, ແລະຜູ້ຫຼິ້ນເກມແບບສະບາຍໆເລີ່ມລົ້ນແອັບ Game Space. ຫຼັງຈາກນັ້ນ, Game Space ໄດ້ເປີດຕົວ 'ແບ້! ແບ້!' ເກມ​ແຂ່ງ​ຂັນ​ຄລາ​ສ​ສິກ​ສາມ​ແລະ​ຊັດ​ເຈນ​) ເຊິ່ງໄດ້ມາຫຼາຍກວ່າ 600,000 ຜູ້ໃຊ້ທີ່ໃຊ້ວຽກປະຈໍາອາທິດໃນອາທິດທໍາອິດຂອງການເປີດຕົວ.

ເຖິງວ່າຈະເປັນເກມທີ່ຫຼິ້ນງ່າຍ ແລະມ່ວນຊື່ນ, ແຕ່ຜູ້ຫຼິ້ນສາມາດຫາເງິນໄດ້ຈາກກ່ອງຄວາມລຶກລັບທີ່ຫາຍາກແຕກຕ່າງກັນ ເຊັ່ນ: ຄໍາ, ເງິນ ແລະທອງແດງ ຫຼັງຈາກຜ່ານຮອບ. ກ່ອງຄວາມລຶກລັບສາມາດຂາຍໄດ້ໃນຕະຫຼາດ NFT, ແລະໂດຍການເປີດກ່ອງຄວາມລຶກລັບ, gamers ສາມາດຊະນະ USDT ແລະລະດັບທີ່ແຕກຕ່າງກັນຂອງ Merge Bird NFTs.

ແຮງຈູງໃຈແບບສຸ່ມທີ່ນໍາສະເຫນີໂດຍກ່ອງຄວາມລຶກລັບໄດ້ສ້າງການມີສ່ວນຮ່ວມສູງສໍາລັບ gamers, ແລະຂໍ້ມູນສະແດງໃຫ້ເຫັນວ່າແບ້! ແບ້! ໄດ້ບັນລຸຫຼາຍກວ່າຫົກລ້ານຮອບ, ຜະລິດຫຼາຍກວ່າສອງລ້ານກ່ອງລຶກລັບແລະຫຼາຍກວ່າຫນຶ່ງລ້ານເຄິ່ງຫນຶ່ງລ້ານ Merge Bird NFTs, ສ້າງສະຖິຕິຕະຫຼອດເວລາສໍາລັບເກມ GameFi ແບບທໍາມະດາ.

ຫຼັງຈາກເກມຂະໜາດນ້ອຍເຫຼົ່ານີ້, Game Space ໄດ້ເປີດຕົວ 'Magic Pot' ແລະ 'MythMania'. ຫຼາຍກວ່າຫນຶ່ງລ້ານ Merge Bird NFTs ຖືກບໍລິໂພກໃນ Magic Pot.

ໃນ MythMania, ແຮງຈູງໃຈຂອງກ່ອງຕາບອດສາມາດຂະຫຍາຍໄດ້ 10 ເທື່ອໂດຍການຈ່າຍເງິນເພື່ອເປີດກ່ອງລຶກລັບ, ເຮັດໃຫ້ເວທີທັງຫມົດມີກໍາໄລຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງ. ກໍລະນີນີ້ແມ່ນຫາຍາກໂດຍສະເພາະໃນຕະຫຼາດຫມີໃນເວລາທີ່ເວທີຍັງບໍ່ທັນໄດ້ອອກ tokens ເພື່ອທໍາລາຍເຖິງແມ່ນວ່າແລະສືບຕໍ່ຂະຫຍາຍຕົວ.

ເປັນຫຍັງ GameFi ທຳມະດາຈຶ່ງເຕີບໂຕຕໍ່ກັບການບໍ່ລົງຮອຍກັນ

ອີງ​ຕາມ​ການ​ສະ​ຖິ​ຕິ​, ມີ​ຜູ້​ຊົມ​ໃຊ້​ຫຼາຍ​ກວ່າ 500 ພັນ​ລ້ານ​ຄົນ​ຂອງ mini ເກມ​ໃນ​ຕະ​ຫຼາດ​ໂລກ​, ແລະ​ຕະ​ຫຼາດ​ເກມ​ທີ່​ບໍ່​ເປັນ​ລະ​ບຽບ​ຈະ​ເກີນ $2022 ລ້ານ​ໃນ​ປີ XNUMX ດຽວ​.

ສະເຫມີມີຄວາມເຂັ້ມແຂງຢ່າງຫຼວງຫຼາຍໃນ mini-games, ມີວົງຈອນການພັດທະນາສັ້ນແລະງ່າຍດາຍ, ຮູບແບບເສດຖະກິດທີ່ຂ້ອນຂ້າງງ່າຍໃນການອອກແບບແລະຖານຜູ້ໃຊ້ຢ່າງຫຼວງຫຼາຍເນື່ອງຈາກການເພີ່ມຄຸນສົມບັດຂອງສັງຄົມ.

ຍິ່ງໄປກວ່ານັ້ນ, ດ້ວຍ 77% ຂອງພື້ນຖານຜູ້ໃຊ້ແລະຫຼາຍກວ່າຫນຶ່ງພັນລ້ານຜູ້ໃຊ້ປະຈໍາເດືອນ, mini-games ມັກຈະຖືກມອງຂ້າມໂດຍຕະຫຼາດຫລັກແຕ່ໃນຕົວຈິງແລ້ວແມ່ນເກມຕົ້ນຕໍ.

ອີງຕາມ Cameron, ຄວາມສໍາເລັດຂອງ Game Space ໃນຂະແຫນງ GameFi ແບບທໍາມະດາແມ່ນຍ້ອນເຫດຜົນຫຼາຍຢ່າງ. ຫນ້າທໍາອິດ, ມັນງ່າຍທີ່ຈະເລີ່ມຕົ້ນ. ເກມມິນິເກມແມ່ນຫຼິ້ນງ່າຍ, ມີຄວາມຍືດຫຍຸ່ນ ແລະສາມາດໃຊ້ເວລາພັກຜ່ອນທີ່ແຕກແຍກໄດ້ບາງສ່ວນ, ເຊິ່ງເຮັດໃຫ້ພວກເຂົາສາມາດດຶງດູດເອົາຂະໜາດຜູ້ໃຊ້ ແລະ ການມີສ່ວນຮ່ວມໄດ້ຢ່າງຫຼວງຫຼາຍ.

ນີ້ແມ່ນຄຸນສົມບັດ ແລະຂໍ້ໄດ້ປຽບຂອງເກມຂະໜາດນ້ອຍທຽບກັບເກມ AAA, ເຊິ່ງຕ້ອງການການເຂົ້າສູ່ລະບົບທີ່ສັບສົນ ແລະການຕັ້ງຄ່າບັນຊີລ່ວງໜ້າ.

ອັນທີສອງ, ມັນແມ່ນຍ້ອນທາງເລືອກຂອງ mini ເກມ. ຈາກ Merge Bird ກັບແບ້! ແບ້! ແລະຫຼັງຈາກນັ້ນ Melon Fusion, Game Space ຢືນຢັນທີ່ຈະເລືອກທີ່ຈະຫັນປ່ຽນເກມ mini-games ໃນປະຈຸບັນຫຼືອະດີດເປັນເກມ GameFi ແບບທໍາມະດາ, ເຊິ່ງເຮັດໃຫ້ຄໍາສັນຍາກັບເກມທີ່ຫຼິ້ນໄດ້.

ອັນ​ທີ​ສາມ, ຄວາມ​ສາມາດ​ຕ້ອງ​ມີ​ປະສິດທິ​ຜົນ. ອີງຕາມ GaaS SDK ຂອງ Game Space, ການດັດແກ້ເກມ GameFi ແບບທຳມະດາທັງໝົດແມ່ນສຳເລັດພາຍໃນ XNUMX ມື້, ເຊິ່ງເປັນເຫດຜົນຫຼັກທີ່ເຮັດໃຫ້ Game Space ສາມາດສືບຕໍ່ລ່າຫາຈຸດເດັ່ນຂອງຕະຫຼາດ ແລະ ການບຸກທະລຸໄດ້.

Santosh, ຜູ້ນ Space Game ທີ່ສັດຊື່, ເວົ້າວ່າ,

"ກ່ອນ, ຂ້ອຍຈະໃຊ້ເວລາຫນຶ່ງຫາສອງຊົ່ວໂມງໃນ 'Voodoo' ແພລດຟອມເກມຂະໜາດນ້ອຍ Web 2.0 ແບບດັ້ງເດີມ. ຫຼັງຈາກດາວໂຫຼດ Game Space, ຂ້ອຍບໍ່ໄດ້ຫຼິ້ນເກມຂອງເວທີອື່ນເລີຍ ເພາະວ່າມັນ [Game Space] ມີເກມ mini-games ທີ່ຂ້ອຍມັກທັງໝົດຢູ່ໃນມັນ. ນອກເຫນືອຈາກນັ້ນ, ຂ້ອຍຍັງສາມາດຊະນະລາງວັນປະຈໍາວັນ. ເກມຂະໜາດນ້ອຍແມ່ນເປັນວິທີທີ່ດີທີ່ຈະຜ່ານເວລາ ແລະເປັນມິດກັບທຸກຄົນ.”

'ຜົນກະທົບ Lego' ຂອງ GameFi

ການປະສົມປະສານຂອງຊຸດຂອງ GameFi ແບບທຳມະດາເປັນລະບົບນິເວດທີ່ມີປະສິດທິພາບ ຄ້າຍຄືກັນກັບ 'ຜົນກະທົບ Lego' ໃນ DeFi.

Uniswap, ສໍາລັບການຍົກຕົວຢ່າງ, ພັດທະນາອະນຸສັນຍາພື້ນຖານສໍາລັບກົນໄກ AMM, ເຊິ່ງສາມາດນໍາໃຊ້ໃນເວທີການໃຫ້ກູ້ຢືມຕ່າງໆເຊັ່ນ Curve, ໃນຂະນະທີ່ໂຄງການ vault ເຊັ່ນ YFI ລວບລວມລາຍໄດ້ຂອງໂປໂຕຄອນການກູ້ຢືມຕ່າງໆ.

ແຕ່​ລະ​ໂຄງ​ການ​ມີ​ພຽງ​ແຕ່​ຜູ້​ພັດ​ທະ​ນາ​ຈໍາ​ນວນ​ຫນ້ອຍ​ຫຼື​ຫຼາຍ​ສິບ​ຄົນ​ແຕ່​ການ​ກໍ່​ສ້າງ​ຕັນ Lego ເຫຼົ່າ​ນີ້​ສາ​ມາດ​ເປັນ​ການ​ຊ້ອນ​ກັນ​ປະ​ສິດ​ທິ​ຜົນ​ຂອງ​ຫຼາຍ​ໂຄງ​ການ​ຮ່ວມ​ກັນ​. ເພາະສະນັ້ນ, ມັນເພີ່ມອຸດສາຫະກໍາ DeFi ຂະຫນາດໃຫຍ່.

ມັນຄືກັນສໍາລັບ Game Space. 'ຜົນກະທົບຂອງ Lego' ແມ່ນເຫັນໄດ້ຊັດເຈນຢູ່ໃນສູນ GameFi ແບບທຳມະດາຂອງ Game Space ໂດຍການເປີດຕົວເກມ GameFi ແບບທຳມະດາເພື່ອສ້າງເປັນລະບົບນິເວດ. ແຕ່​ລະ​ຄົນ​ທີ່​ມີ​ຊຸດ​ສະ​ຖາ​ນະ​ການ​ການ​ບໍ​ລິ​ໂພກ​ຜະ​ລິດ​ຕະ​ພັນ​ແຍກ​ຕ່າງ​ຫາກ​ ໃນຂະນະທີ່ USDT, ເຄື່ອງມືເກມ, NFTs ແລະ GP (ຈຸດເກມ) ທີ່ສ້າງຂຶ້ນໃນເກມສາມາດແລກປ່ຽນກັນໄດ້ ແລະປ່ຽນເປັນແບບຊ້ອນກັນທີ່ມີປະສິດທິພາບ.

ຍົກຕົວຢ່າງ, ກ່ອງລຶກລັບທີ່ໄດ້ຮັບໃນແບ້! ແບ້! ສາມາດໃຊ້ໃນ MythMania. Merge Bird NFTs ທີ່ຜະລິດໃນ MythMania ສາມາດຖືກນໍາໃຊ້ໃນ Merge Bird ແລະອື່ນໆ.

ການປະສົມປະສານຂອງຫຼາຍເກມບໍ່ພຽງແຕ່ທະວີຄູນຄວາມມ່ວນແຕ່ຍັງສ້າງຮູບແບບເສດຖະກິດທີ່ເຂັ້ມແຂງ, ຫຼີກເວັ້ນການວົງຈອນຊີວິດສັ້ນຂອງເກມດຽວໃນຍຸກຫຼິ້ນເພື່ອຫາລາຍໄດ້.

ແມ່ນຫຍັງຕໍ່ໄປສໍາລັບ Game Space

Game Space ໄດ້ປະກາດວ່າມັນຈະຖືກອັບເກຣດເປັນສູນ GameFi ແບບສະບາຍໆເພື່ອນຳເອົາຄວາມສຸກເພີ່ມເຕີມໃຫ້ກັບທຸກຄົນໃນ Web 3.0.

ໃນໄຕມາດທໍາອິດຂອງປີ 2023, Game Space ກໍາລັງວາງແຜນທີ່ຈະເປີດຕົວເກມນ້ອຍ GameFi ຫຼາຍກວ່າ 10 ເກມ ແລະຂະຫຍາຍເປັນ 20 ໃນ Q2.

ຜູ້ຕິດຕາມ Twitter ຂອງ Game Space ກໍາລັງຈະຜ່ານເຄື່ອງຫມາຍ 100,000 ແລະຄາດວ່າຈະສ້າງຜູ້ໃຊ້ໄດ້ເຖິງຫນຶ່ງລ້ານຄົນພາຍໃນຫນຶ່ງປີຜ່ານຍຸດທະສາດ GameFi ແບບທໍາມະດາ, ການກໍ່ສ້າງເຖິງການຂະຫຍາຍຕົວລະເບີດຂອງຕະຫຼາດ bull ໃນປີ 2024.

Game Space ຍັງຈະເປີດຕົວ 'Galaxy Project Plan' ເພື່ອເຊີນທີມພັດທະນາເກມຂະໜາດນ້ອຍ (CPs) ໃຫ້ເຂົ້າເຖິງແພລດຟອມໄດ້ໄວ, ນຳເອົາວິທີການຫຼິ້ນໃໝ່ໆຫຼາຍຂຶ້ນ ແລະຮັບເອົາເງິນປັນຜົນທີ່ເພີ່ມຂຶ້ນໂດຍ GameFi ແບບທຳມະດາ.

ເກມທີ່ເຂົ້າຮ່ວມແຜນໂຄງການ Galaxy ຍັງຕ້ອງເປັນມືອາຊີບ ແລະມີຄວາມຊັບຊ້ອນ, ບໍ່ວ່າຈະເປັນແບບໃໝ່ ຫຼື ຄລາດສິກ, ມີປະສົບການການຫຼິ້ນເກມທີ່ລຽບງ່າຍ ແລະ ການດຶງດູດມະຫາຊົນພຽງພໍ. ຮ່ວມກັບຄູ່ຮ່ວມງານ, Game Space ຍັງຈະເຮັດວຽກຮ່ວມກັບຄູ່ຮ່ວມງານຂອງຕົນເພື່ອຄົ້ນຫາອະນາຄົດຂອງເກມສັງຄົມ, ການລວມເອົາ DIDs ແລະ GameFi ສັງຄົມອື່ນໆ.

ກ່ຽວກັບພື້ນທີ່ເກມ

Game Space ເປັນສູນກາງ GameFi ແບບທຳມະດາທຳອິດຂອງ Web 3.0 ທີ່ເນັ້ນໃສ່ການນຳເອົາເກມຂະໜາດນ້ອຍຂອງ Web 2.0 ເຂົ້າມາສູ່ລະບົບຕ່ອງໂສ້ຢ່າງໄວວາ. ຜ່ານວິທີການເຂົ້າຫຼິ້ນຟຣີ ແລະ Web 2.0 ຢູ່ໃນເວທີ, ຊຸດເກມ GameFi ແບບທຳມະດາຈະສ້າງເປັນລະບົບນິເວດທີ່ອະນຸຍາດໃຫ້ຮາງວັນຂອງເກມຂອງ USDT, ເກມ props, NFT ແລະ GP (ຈຸດເກມ) ແລກປ່ຽນກັນແລະປ່ຽນເປັນຮູບແບບ. ການຊ້ອນກັນທີ່ມີປະສິດທິພາບ.

Game Space ໄດ້ເປີດຕົວເກມມິນິຄລາດສິກເຊັ່ນ: ແບ້ແລ້ວ! ແບ້!, Merge Bird, Melon Fusion ແລະເກມທີ່ສຸມໃສ່ລາງວັນຂອງຕົນເອງ MythMania. ຮ່ວມກັບຄູ່ຮ່ວມງານ, Game Space ຈະຄົ້ນຫາອະນາຄົດຂອງ GameFi ສັງຄົມ, ລວມທັງ DID ແລະນະວັດຕະກໍາອື່ນໆຂອງ Web 3.0 ເພື່ອນໍາເອົາຄວາມສຸກເພີ່ມເຕີມໃນແຕ່ລະມື້ໃຫ້ກັບຜູ້ໃຊ້ Web 3.0.

ເວັບໄຊທ໌ | Twitter | Discord | ຂະຫນາດກາງ

ເນື້ອໃນນີ້ໄດ້ຮັບການສະ ໜັບ ສະ ໜູນ ແລະຄວນຖືວ່າເປັນສື່ໂຄສະນາ. ຄວາມຄິດເຫັນແລະ ຄຳ ຖະແຫຼງທີ່ສະແດງຢູ່ນີ້ແມ່ນຂອງຜູ້ຂຽນແລະບໍ່ສະທ້ອນຄວາມຄິດເຫັນຂອງ ໜັງ ສືພິມ Daily Hodl. Daily Hodl ບໍ່ແມ່ນບໍລິສັດຍ່ອຍຫຼືເປັນເຈົ້າຂອງໂດຍ ICOs, ຜູ້ເລີ່ມຕົ້ນ blockchain ຫຼືບໍລິສັດທີ່ໂຄສະນາໃນເວທີຂອງພວກເຮົາ. ນັກລົງທືນຄວນຈະເຮັດຄວາມດຸ ໝັ່ນ ຂອງພວກເຂົາກ່ອນທີ່ຈະລົງທືນທີ່ມີຄວາມສ່ຽງສູງໃນ ICOs, ການເລີ່ມຕົ້ນ blockchain ຫລື cryptocurrencies. ກະລຸນາໄດ້ຮັບການແນະ ນຳ ວ່າການລົງທືນຂອງທ່ານແມ່ນຢູ່ໃນຄວາມສ່ຽງຂອງທ່ານເອງ, ແລະການສູນເສຍທີ່ທ່ານອາດຈະເກີດຂຶ້ນແມ່ນຄວາມຮັບຜິດຊອບຂອງທ່ານ.

ຕິດຕາມພວກເຮົາ Twitter ເຟສບຸກ ໂທລະເລກ

ກວດສອບການອອກໄດ້ ແຈ້ງການອຸດສາຫະ ກຳ ລ້າສຸດ
 

 

Source: https://dailyhodl.com/2023/02/21/casual-gamefi-is-the-hot-new-trend-see-how-game-space-is-turning-around-the-web-3-0-mini-game-matrix/