ເກມຫຼິ້ນແບບສະບາຍໆ & The Metaverse: ການສ້າງພັນທະບັດ

Web3, GameFi, Metaverse, ພວກມັນລ້ວນແຕ່ປະເຊີນກັບສິ່ງທ້າທາຍທີ່ໜ້າຕື່ນເຕັ້ນຄືກັນ – ການຮັບເອົາຜູ້ຫຼິ້ນເກມແບບທຳມະດາ. ອີງ​ຕາມ​ການ ການຄົ້ນຄວ້າຫລ້າສຸດ, ມີຢ່າງຫນ້ອຍ 2.2 ຕື້ gamers ໂທລະສັບມືຖືແລະ 250 ລ້ານ gamers console ໃນທົ່ວໂລກ. Metaverses ໄດ້ມາຢ່າງຍາວນານນັບຕັ້ງແຕ່ການນໍາສະເຫນີເທກໂນໂລຍີ blockchain, ແລະຜູ້ຊ່ຽວຊານໃນປັດຈຸບັນຄາດຄະເນວ່າປະມານ 400 ລ້ານຄົນຫຼິ້ນເກມ Metaverse ໃນແຕ່ລະເດືອນ (ທັງໃນແລະນອກລະບົບຕ່ອງໂສ້). 

ສິ່ງທີ່ຫນ້າສົນໃຈແມ່ນທັດສະນະຂອງ Metaverses ໃນວິທີທີ່ພວກເຂົາໄປກ່ຽວກັບການດຶງດູດຜູ້ຫຼິ້ນເກມແບບທໍາມະດາເພື່ອກ້າວກະໂດດຂະຫນາດນ້ອຍ, ຫຼິ້ນເກມຂອງເຂົາເຈົ້າ, ແລະສ້າງຄວາມຜູກພັນໃນຂະບວນການ. ໃນບົດຄວາມນີ້, ພວກເຮົາຈະເບິ່ງວິທີການປະສົບການການຫຼິ້ນເກມໃຫມ່, ການເປັນເຈົ້າຂອງຜູ້ນ, ການອອກແບບ gameplay ໄລຍະຍາວ, ແລະການເຂົ້າເຖິງສໍາລັບທຸກຄົນແມ່ນການສ້າງວັດທະນະທໍາການຫຼິ້ນເກມແບບທໍາມະດາໃຫມ່ທີ່ຈະເອົາສ່ວນແບ່ງຕະຫຼາດອອກຈາກເກມປິດສະມືຖືແລະ consoles.

ປະສົບການການຫຼິ້ນເກມທີ່ບໍ່ໜ້າເຊື່ອລໍຖ້າຢູ່!

ພວກເຮົາຫຼາຍຄົນໄດ້ເຕີບໃຫຍ່ຂຶ້ນດ້ວຍເກມຄອນໂຊ, ຕໍ່ສູ້ກັບນາຍຈ້າງຫຼັກເລື້ອຍໆ, ຫຼິ້ນເກມຫຼັງຈາກເກມຂອງຫົວຂໍ້ກິລາທີ່ພວກເຮົາມັກ, ຫຼືຍິງສັດຕູຢູ່ໃນແຜນທີ່ດຽວກັນທຸກຄັ້ງ. ຖ້າພວກເຮົາມີຄວາມຊື່ສັດ, ມັນອາດຈະເປັນການຊໍ້າຊ້ອນເລັກນ້ອຍ, ແຕ່ພວກເຮົາມີທາງເລືອກອື່ນໃດ? ການຫຼິ້ນເກມແບບກ່ອງໃສ່ສິນຄ້າແບບດັ້ງເດີມໄດ້ເນັ້ນໃສ່ການສ້າງພາບທີ່ໜ້າປະທັບໃຈຫຼາຍຂຶ້ນດ້ວຍການອອກຫົວຂໍ້ໃໝ່ແຕ່ລະຄັ້ງ, ໂດຍມີສະຕູດິໂອພັດທະນາພຽງໜ້ອຍດຽວເທົ່ານັ້ນທີ່ເຈາະເລິກເຂົ້າໄປໃນຈິດຕະວິທະຍາຂອງນັກຫຼິ້ນເກມເພື່ອສ້າງເກມທີ່ພັດທະນາເພື່ອໃຫ້ຜູ້ຫຼິ້ນມີສ່ວນຮ່ວມຫຼາຍປີ.

ດຽວນີ້, ດ້ວຍການຫຼິ້ນເກມ Web3, ພວກເຮົາໄດ້ມາຮອດບ່ອນທີ່ລູກຂອງພວກເຮົາຕ້ອງການ. ເກມທີ່ມີການປັບປຸງຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງດ້ວຍການເພີ່ມໃຫມ່ທີ່ຫນ້າປະທັບໃຈ, ທີ່ສືບຕໍ່ພັດທະນາແລະທ້າທາຍ gamer, ແລະສະເຫນີຍຸດທະສາດໃຫມ່ທີ່ Web2 ແລະເກມພື້ນເມືອງພຽງແຕ່ເຮັດບໍ່ໄດ້. ດ້ວຍຮູບແບບການຫຼິ້ນເກມແບບຫຼິ້ນເພື່ອຫາລາຍໄດ້ (P2E), ຜູ້ຫຼິ້ນມີສະເຕກຫຼາຍກວ່າເກົ່າໃນການຫຼິ້ນເກມຕົວຈິງຂອງເຂົາເຈົ້າ, ການຫຼິ້ນຫຼາຍກວ່າຄວາມພາກພູມໃຈ. ການເກັບ NFT ແມ່ນຫຼາຍກ່ວາພຽງແຕ່ປ້າຍກຽດຕິຍົດຫຼືການຈັດອັນດັບ, ພວກມັນປະກອບສ່ວນເຂົ້າໃນເສດຖະກິດເກມໂດຍລວມ, ສະເຫນີການເຂົ້າເຖິງເນື້ອຫາທີ່ມີຊາຍແດນຕິດ (ເຊັ່ນ: ເຫດການແລະການແຂ່ງຂັນ), ແລະນໍາເອົາຜົນປະໂຫຍດໃຫມ່ມາສູ່ໂລກເກມ. 

ຫຼາຍຮ້ອຍລ້ານ ຂອງຜູ້ໃຊ້ Metaverse ກໍາລັງເພີດເພີນກັບປະສົບການການຫຼິ້ນເກມທີ່ບໍ່ຫນ້າເຊື່ອຢູ່ແລ້ວ, ແຕ່ຄວາມມ່ວນບໍ່ຢຸດຢູ່ທີ່ນັ້ນ…

ນອກ​ເໜືອ​ໄປ​ຈາກ​ເກມ – ກິດ​ຈະ​ກໍາ​ຫຼາຍ​ກ​່​ວາ​ເຄີຍ​

Metaverses ແມ່ນໂລກສະເໝືອນເພື່ອປະສົບການຮ່ວມກັນ, ດ້ວຍການຫຼິ້ນເກມສ້າງເປັນລັກສະນະສຳຄັນອັນໜຶ່ງຂອງການບັນເທີງໂດຍລວມ. ບາງໂຄງການ, ເຊັ່ນ Nemesis ໄດ້, ຍັງໄດ້ສຸມໃສ່ການເປັນເຈົ້າພາບຄອນເສີດແລະກິດຈະກໍາຕ່າງໆ, ໃນຂະນະທີ່ຄົນອື່ນພັດທະນາດ້ວຍການສຶກສາ, ຄວາມຄິດສ້າງສັນ, ຫຼືຊຸມຊົນຢູ່ໃນໃຈ. ມັນຕ້ອງໄດ້ຮັບການອອກອາກາດ, ແນວໃດກໍ່ຕາມ, ວ່າເກມແມ່ນເລີ່ມຕົ້ນການປະຕິວັດ metaverse ແລະວາງມັນຢູ່ໃນແຖວຫນ້າຂອງນະວັດຕະກໍາແລະການພັດທະນາເຕັກໂນໂລຢີ.

In ການຄົ້ນຄວ້າທີ່ຜ່ານມາ ກ່ຽວກັບພຶດຕິກໍາຂອງຜູ້ໃຊ້ metaverse ຂອງສະຫະລັດ, ມັນໄດ້ຖືກພົບເຫັນວ່າຢູ່ເທິງສຸດຂອງເກມໃນ metaverses:

  • 28% ຂອງຜູ້ໃຊ້ມີສ່ວນຮ່ວມໃນການພັກຜ່ອນ virtual ຂອງກິດຈະກໍາທາງສັງຄົມ / ຊີວິດ
  • 27% ເບິ່ງຮູບເງົາໃນເກມ, ຕົວຢ່າງ, ແລະລາຍການໂທລະທັດ
  • 22% ໃຊ້ Metaverses ເປັນພື້ນທີ່ເພື່ອຕອບສະຫນອງກັບຫມູ່ເພື່ອນຂອງພວກເຂົາແລະສ້າງການເຊື່ອມຕໍ່ໃຫມ່
  • 20% ເຂົ້າຮ່ວມຄອນເສີດໃນເກມ
  • 17% ຊື້ເຄື່ອງໃນຮ້ານຄ້າ virtual ແລະຕະຫຼາດ
  • 14% ເຂົ້າຮ່ວມກອງປະຊຸມໃນເກມ
  • 13% ເດີນທາງໄປຫາສະບັບດິຈິຕອນຂອງສະຖານທີ່ໃນໂລກທີ່ແທ້ຈິງ
  • 13% ລົງທຶນ, ກູ້ຢືມ, ແລະວາງເດີມພັນກັບສະກຸນເງິນໃນເກມ
  • 11% ໃຊ້ metaverse ສໍາລັບເຫດຜົນດ້ານການສຶກສາ

Web3 Gaming – ຄວາມເປັນເຈົ້າຂອງ, ການຄ້າ ແລະຍຸດທະສາດອື່ນໆ

ໃນ Web2 metaverses, ເຊັ່ນ: Minecraft, Roblox, GTA V, ແລະ Fortnite, ທ່ານສາມາດນໍາໃຊ້ເງິນໃນໂລກທີ່ແທ້ຈິງຂອງທ່ານໃນລາຍການ, ປະດັບຮູບສັນຍາລັກຂອງທ່ານແລະເຊື່ອມຕໍ່ກັບຜູ້ອື່ນອອນໄລນ໌, ແຕ່ໃນແງ່ຂອງການເປັນເຈົ້າຂອງ, ມັນເປັນລະບົບທາງດຽວ. ເຈົ້າສາມາດໃຊ້ຈ່າຍໄດ້, ແຕ່ເຈົ້າບໍ່ສາມາດຫາເງິນໄດ້. ເຈົ້າສາມາດເປັນເຈົ້າຂອງໄດ້, ແຕ່ຄວາມເປັນເຈົ້າຂອງນັ້ນໃຫ້ລາງວັນທີ່ຈຳກັດ – ມັນສ່ວນຫຼາຍແມ່ນເປັນການປະກົດຕົວ.

ໃນ Web3 metaverses, ເຊັ່ນ Gala, The Nemesis, Bloktopia, ແລະຫຼາຍສິບອັນ, ແນວຄວາມຄິດຂອງການເປັນເຈົ້າຂອງທີ່ດິນໄດ້ຖືກນໍາສະເຫນີ, ການຜະລິດແນວຄວາມຄິດຍຸດທະສາດໃຫມ່ທີ່ຫນ້າສົນໃຈສໍາລັບ gamers ປົກກະຕິທີ່ຈະ indulge. gamers ບາງຄົນອາດຈະຄຸ້ນເຄີຍກັບການເປັນເຈົ້າຂອງທີ່ດິນ, ເຊັ່ນໃນ Minecraft, ແຕ່ດ້ວຍເສດຖະກິດທີ່ອີງໃສ່ cryptocurrency ຢູ່ໃນການຫຼິ້ນ, ມີທ່າແຮງທີ່ຈະພັດທະນາ, ເຊົ່າ, ແລະຂາຍທີ່ດິນເພື່ອລາຍໄດ້ທີ່ແທ້ຈິງເຊັ່ນກັນ. ຜູ້ຊ່ຽວຊານແລະຈົວຄືກັນຈະເຂົ້າໃຈຢ່າງໄວວາໂອກາດຢູ່ທີ່ນີ້ແລະຊອກຫາຍຸດທະສາດທີ່ເຮັດວຽກທີ່ດີທີ່ສຸດສໍາລັບພວກເຂົາ. 

ເສດຖະກິດມະຫາພາກທີ່ The Nemesis ໄດ້ຈ້າງງານແມ່ນຫນ້າສົນໃຈເປັນພິເສດ. ຢູ່ເທິງສຸດຂອງການຫຼິ້ນເກມມ່ວນກັບຜູ້ອື່ນ, ທ່ານສາມາດຂາຍຜະລິດຕະພັນແລະການບໍລິການ, ເປັນເຈົ້າພາບຈັດກິດຈະກໍາ, ແລະສ້າງການແລກປ່ຽນມູນຄ່າ P2P ກັບລາງວັນທີ່ແທ້ຈິງ. ການເປັນເຈົ້າຂອງທີ່ດິນທີ່ອີງໃສ່ NFT ແມ່ນໃຫ້ສົມບູນໂດຍສະຫາຍ NFT ທີ່ເປັນເອກະລັກທີ່ສາມາດເອົາທີ່ຢູ່ອາໄສໄດ້. ບາງທີອາດເປັນຕາສົນໃຈຫຼາຍຕໍ່ກັບ gamer ທຳມະດາທີ່ເຂົ້າມາໃນ metaverse ນີ້ແມ່ນດາວເຄາະທີ່ແຕກຕ່າງກັນທີ່ມີຄຸນລັກສະນະທີ່ແຕກຕ່າງກັນເຊິ່ງຫມາຍຄວາມວ່າແຜ່ນດິນແລະຄູ່ມີຄວາມສໍາພັນທີ່ແຕກຕ່າງກັນກັບລັກສະນະແລະ gameplay. ໃນລະບົບນິເວດຂອງເກມທີ່ທຸກສິ່ງທຸກຢ່າງສາມາດປ່ຽນແປງໄດ້, ມັນຕ້ອງຈ່າຍໃຫ້ມີສ່ວນຮ່ວມ.

ການອອກແບບ Metaverses ສໍາລັບການຫຼິ້ນເກມໃນໄລຍະຍາວ

ດັ່ງທີ່ໄດ້ກ່າວມາ, ການຫຼິ້ນເກມ Web2 ແມ່ນກ່ຽວກັບການສ້າງຫົວຂໍ້ໃຫມ່ເພື່ອສ້າງຄວາມຜູກພັນທີ່ຊື່ສັດລະຫວ່າງຜູ້ຫຼິ້ນແລະສະຕູດິໂອ. EA Sports (FIFA, Madden), Rockstar Games (GTA Series), Activision (Call of Duty, Crash Bandicoot) ແມ່ນພຽງແຕ່ບາງຕົວຢ່າງຂອງແບບເກົ່າ. ວິທີການອອກແບບເກມນີ້ມັກຈະເຮັດໃຫ້ເກມມີຊີວິດການເກັບຮັກສາສັ້ນຢ່າງບໍ່ໜ້າເຊື່ອ, ໂດຍມີຫົວຂໍ້ລົງທ້າຍໃນຖັງສ່ວນຫຼຸດຂອງມືສອງເລື້ອຍໆພຽງແຕ່ຫຼາຍເດືອນຫຼັງຈາກປ່ອຍອອກມາ.

ດ້ວຍ Web3 ແລະການກໍ່ສ້າງ metaverse, ວິທີການແມ່ນປີ້ນກັບກັນ. ສ້າງລະບົບນິເວດທີ່ຜູ້ຫຼິ້ນຈະຢູ່ເປັນເວລາຫຼາຍປີແລະຫຼາຍປີ, ໂດຍການເພີ່ມຊັ້ນໃຫມ່, ການປັບປຸງ, ຟັງຊັນຕ່າງໆ, ເຄື່ອງໃຊ້ token, ເຫດການ, ລາງວັນ, ແລະອື່ນໆອີກ. ການຫຼິ້ນເກມໃນໄລຍະຍາວບໍ່ໄດ້ຮັບປະກັນໂດຍການສ້າງຫົວຂໍ້ໃຫມ່ທີ່ມີຮູບພາບແລະ storylines ທີ່ດີກວ່າ, ແຕ່ໂດຍການພັດທະນາຄຸນນະພາບໂດຍລວມ, ຄວາມສຸກ, ແລະການອອກແບບລາງວັນຂອງ metaverse. ເມື່ອຜູ້ຫຼິ້ນເຂົ້າຮ່ວມແລະມີສ່ວນຮ່ວມກັບ metaverses ຫຼາຍຂື້ນ, ຜູ້ກໍ່ສ້າງສາມາດປະຕິບັດການພັດທະນາທີ່ມີຄວາມທະເຍີທະຍານຫຼາຍຂຶ້ນ, ໂດຍການເຕີບໂຕແມ່ນເປັນ symbiotic ໃນທໍາມະຊາດ. 

ເມື່ອຜູ້ຫຼິ້ນສາມາດຊື້ແລະພັດທະນາທີ່ດິນຂອງຕົນເອງ, ຫຼີ້ນສະຖາປະນິກໃນການເດີນທາງການປັບແຕ່ງທຸກປະເພດ, ເຂົາເຈົ້າມີເຫດຜົນຫຼາຍຂຶ້ນທີ່ຈະຮັກສາຄວາມສັດຊື່ແລະສືບຕໍ່ຫຼີ້ນ, ດັ່ງທີ່ໄດ້ຖືກພິສູດໂດຍຫົວຂໍ້ເຊັ່ນ Minecraft, Roblox, The Sims, ແລະ Skyrim. ປະສົມປະສານແນວຄວາມຄິດນີ້ກັບສິ່ງຈູງໃຈເຊັ່ນ: ຮູບແບບການສ້າງລາຍໄດ້, ການເຊື່ອມໂຍງສິລະປະ NFT, ບົດບາດຂອງຄົນອັບເດດ: ແລະຕົວຕົນ, ແລະຕະຫຼາດສໍາລັບທຸກສິ່ງທຸກຢ່າງ, ແລະ Web3 metaverses ເຊັ່ນ The Nemesis ຖືກກໍານົດໃຫ້ຊະນະ gamers ໄລຍະຍາວໃນໄລຍະການລ້າງໃຫມ່ແລະເຮັດຊ້ໍາຫົວຂໍ້ Web2.

ການເຂົ້າເຖິງສໍາລັບທຸກຄົນ 

ຫນຶ່ງໃນສິ່ງທ້າທາຍທີ່ໃຫຍ່ທີ່ສຸດສໍາລັບການຫຼິ້ນເກມ Web3 ແມ່ນການເຮັດໃຫ້ metaverses ສາມາດເຂົ້າເຖິງທົ່ວໂລກໄດ້, ຮັບປະກັນວ່າພວກເຂົາງ່າຍພໍທີ່ຈະຊອກຫາ, ເຂົ້າຮ່ວມ, ແລະເລີ່ມຕົ້ນ. ຜູ້ນຕ້ອງການການດໍາເນີນການທັນທີທັນໃດ, onboarding ຢ່າງໄວວາ, ແລະ hoops ຫນ້ອຍເພື່ອເຕັ້ນໄປຫາຜ່ານ, ເຊັ່ນດຽວກັນກັບທາງເລືອກທີ່ຈະຫຼິ້ນໃນມືຖືທີ່ມີປະສົບການລະດັບດຽວກັນກັບຄອມພິວເຕີຂອງເຂົາເຈົ້າ. 

ການຮັກສາດ້ານໜ້າທີ່ເປັນມິດ ແລະເຂົ້າເຖິງໄດ້ກັບທຸກເພດທຸກໄວ ແລະລະດັບຄວາມສາມາດແມ່ນສິ່ງທີ່ຈະກະຕຸ້ນໃຫ້ຜູ້ໃຊ້ໃໝ່ກ້າວກ້າວກະໂດດ ແລະຫຼິ້ນໄດ້. The Nemesis ໄດ້ແກ້ໄຂບັນຫານີ້ໂດຍການເຮັດໃຫ້ຕົວທ່ອງເວັບເກມຂອງເຂົາເຈົ້າອີງໃສ່ແລະໃຫ້ຜູ້ນໃຫມ່ທາງເລືອກທີ່ຈະກະໂດດເຂົ້າໄປໃນຢ່າງວ່ອງໄວແລະມີການຫຼິ້ນປະມານໂດຍບໍ່ມີການສ້າງບັນຊີທໍາອິດ. ບໍ່ມີການດາວໂຫຼດ, ບໍ່ມີຮ້ານ app, ແລະບໍ່ຈໍາເປັນຕ້ອງມີການເຊື່ອມຕໍ່ wallet ສໍາລັບຜູ້ໃຊ້ຄັ້ງທໍາອິດ. ສໍາລັບປະສົບການອັນເຕັມທີ່, ຜູ້ໃຊ້ຕ້ອງການເຊື່ອມຕໍ່ wallet ແລະສ້າງບັນຊີ, ແຕ່ຂັ້ນຕອນເບື້ອງຕົ້ນແມ່ນບໍ່ມີອຸປະສັກຫຼາຍທີ່ທຸກຄົນສາມາດເລີ່ມຕົ້ນເພີດເພີນກັບສະພາບແວດລ້ອມ 3D ແລະການຜະຈົນໄພ virtual ຂອງເຂົາເຈົ້າພຽງແຕ່ຄລິກ. 

ຄໍາຕັດສິນ: ພັນທະບັດກໍາລັງຖືກສ້າງ

Metaverses ກໍາລັງປະສົບກັບຄວາມສໍາເລັດ ແລະຈັງຫວະອັນໃຫຍ່ຫຼວງກ່ຽວກັບການນໍາຜູ້ຫຼິ້ນເກມແບບທໍາມະດາໄປສູ່ລະບົບນິເວດຂອງເຂົາເຈົ້າ, ແລະນີ້ແມ່ນການເລີ່ມຕົ້ນຂອງການເດີນທາງທີ່ຍາວນານ ແລະຕື່ນເຕັ້ນຫຼາຍ. ແລ້ວ GameFi ກໍາລັງເລີ່ມຕົ້ນທີ່ຈະຊະນະສ່ວນແບ່ງຕະຫຼາດ, ເຂົ້າໄປໃນການສົນທະນາ, ແລະໄດ້ຮັບຕໍາແຫນ່ງຢູ່ແຖວຫນ້າຂອງນະວັດຕະກໍາ, ແຕ່ມັນສໍາຄັນທີ່ເຂົາເຈົ້າສືບຕໍ່ຄົ້ນຫາຈິດຕະວິທະຍາຂອງ gamer ເພື່ອເຂົ້າໃຈສິ່ງທີ່ເຮັດໃຫ້ພວກເຂົາດຶງດູດ. ພຽງແຕ່ສະເຫນີຮູບແບບ P2E ຫຼືປະສົມປະສານ NFTs ຈະບໍ່ພຽງພໍ, ຍ້ອນວ່າເກມຈໍານວນຫຼາຍຈະຊອກຫາ. ມີບາງສິ່ງບາງຢ່າງທີ່ໃຫຍ່ກວ່າໃນການຫຼິ້ນຢູ່ທີ່ນີ້, ໂອກາດໂດຍລວມເພື່ອສະເໜີເກມທີ່ເຕີບໃຫຍ່ ແລະພັດທະນາຂຶ້ນ, ໃຫ້ລາງວັນແກ່ຜູ້ໃຊ້ສຳລັບການຫຼິ້ນ, ແລະໃຫ້ໂອກາດຄວາມບັນເທີງທີ່ຫຼາກຫຼາຍ ແລະວິທີການສະແດງອອກທາງອອນລາຍ. 

ການປະຕິເສດ: ບົດຂຽນນີ້ແມ່ນສະ ໜອງ ໃຫ້ເພື່ອຈຸດປະສົງຂໍ້ມູນເທົ່ານັ້ນ. ມັນບໍ່ໄດ້ຖືກສະ ເໜີ ຫຼືມີຈຸດປະສົງທີ່ຈະ ນຳ ໃຊ້ເປັນກົດ ໝາຍ, ພາສີ, ການລົງທືນ, ການເງິນ, ຫລື ຄຳ ແນະ ນຳ ອື່ນໆ.

ທີ່ມາ: https://cryptodaily.co.uk/2022/10/casual-gamers-and-the-metaverse-building-the-bond